Խաղերի զարգացումն այսօր աճում է: Աշխարհը Անիրական շարժիչ իսկապես հուզիչ է և արժե ուսումնասիրել:
Ահա թե ինչու այս գրառման մեջ մենք կանդրադառնանք այս հայտնի խաղային շարժիչի ճարտարապետությանը:
Մենք կուսումնասիրենք, թե ինչպես է Unreal Engine-ը հիանալի գործիք բարձրորակ տեսախաղեր և ճարտարապետական վիզուալիզացիաներ արտադրելու համար: Բացի այդ, մենք կանդրադառնանք տարբեր հատկանիշներին, որոնք այն դարձնում են այդքան հզոր գործիք: Բաղադրիչների վրա հիմնված դիզայնից մինչև ներկառուցված սցենարային լեզու. դա ուշադրության է արժանի։
Այսպիսով, եկեք սկսենք և սովորենք դրա մասին Անիրական շարժիչ!
Ի՞նչ է Unreal Engine-ը: Եվ ինչու է այն այդքան հայտնի:
Unreal Engine-ը հզոր խաղային շարժիչ է:
Հետևաբար, եթե դուք ծրագրավորող եք, կարող եք ցնցող կառուցել Տեսախաղեր, վիրտուալ իրականության փորձառություններ և դրա հետ կապված ճարտարապետական պատկերացումներ։ Այն տարածված է ծրագրավորողների շրջանում, քանի որ այն պարզ է օգտագործման և կազմաձևման համար: Բացի այդ, այն ունի գործիքների և հնարավորությունների մեծ տեսականի:
Unreal Engine-ը կարող է հիանալի ընտրություն լինել ձեր հաջորդ նախագիծը կառուցելու համար:
Եկեք քննենք Unreal Engine-ի ճարտարապետությունը՝ մեկ առ մեկ վերլուծելով դրա բաղադրիչները:
Core
Unreal Engine-ի հիմնական բաղադրիչը շարժիչի միջուկն է և պատասխանատու է հիմնական գործողությունների համար: Այն կառավարում է մուտքագրման մշակումը, հիշողության կառավարումը և թրեյդինգը: Նաև այն առաջարկում է հիմնական գրադարաններ, որոնք օգտագործվում են ամբողջ շարժիչով, ինչպիսիք են Math Library և Object Library:
Core բաղադրիչը նախատեսված է լինել արագ, հուսալի և մասշտաբային: Հետևաբար, մշակողները կարող են հեշտությամբ ստեղծել բարձր կատարողական խաղեր և հավելվածներ:
Հիմնական բաղադրիչի հիմնական բնութագրիչներից մեկը նրա մուտքային բեռնաթափման համակարգն է: Այն աջակցում է մկնիկի, ստեղնաշարի և gamepad մուտքագրմանը: Այս համակարգը շատ հարմարվողական է և կարող է պարզապես ընդլայնվել՝ ավելի շատ մուտքային սարքեր գործելու համար: Հիշողության կառավարման բարդ մեխանիզմը ներառված է նաև Core բաղադրիչում:
Այն օգնում է երաշխավորել, որ հիշողությունը արդյունավետ օգտագործվում է: Եվ դա կանխում է հիշողության արտահոսքը: Ավելին, Core բաղադրիչը հնարավորություն է տալիս բազմաշերտություն: Այսպիսով, մշակողները կարող են օգտագործել բազմամիջուկ պրոցեսորներ ավելի մեծ կատարողականության համար:
Core բաղադրիչի կարևորությունը կայանում է կայուն հիմք առաջարկելու նրա կարողության մեջ: Այսպիսով, շարժիչի մնացած մասը կարող է կառուցվել դրա վրա: Այն օգնում է մշակողներին կենտրոնանալ հավելվածների և խաղերի նախագծման վրա: Դուք չունեք անհանգստանալու ցածր մակարդակի խնդիրների համար՝ կատարելով այնպիսի հիմնարար առաջադրանքներ, ինչպիսիք են մուտքային մշակումը և հիշողության կառավարումը: Ավելին, Core բաղադրիչը ծառայում է որպես ամուր հիմք:
Նախագծային վիզուալ սցենարավորում
Blueprint Visual Scripting-ը Unreal Engine-ում տեսողական սկրիպտավորման համակարգ է: Դուք կարող եք նախագծել խաղային տրամաբանություն, AI վարքագիծ և այլ ինտերակտիվ առանձնահատկություններ առանց ծրագրավորման: Այն ունի կառուցման համար քաշել և թողնել ինտերֆեյս:
Նաև այն պարունակում է կապող հանգույցներ, որոնք ներկայացնում են տարբեր գործողություններ, պայմաններ և իրադարձություններ:
Դրա ուժը գալիս է արագ փորձարկումներ կատարելու և gameplay հասկացությունների վրա կրկնելու ունակության մեջ:
Եվ, որ ամենակարեւորն է, այն շատ հասանելի է ոչ ծրագրավորողների համար։ Առանց ծրագրավորողին սպասելու՝ թիմի մյուս անդամները կարող են արագորեն ստեղծել խաղի առանձնահատկություններ: Սա զգալիորեն արագացնում է զարգացումը:
Այսպիսով, դուք կարող եք ավելի շատ հնարամիտ փորձեր կատարել նախագծելիս:
մեկնաբանում
Unreal Engine-ի Rendering բաղադրիչը պատասխանատու է էկրանին 3D վիզուալների ցուցադրման համար: Այն ցուցադրվում է DirectX-ի, OpenGL-ի կամ Metal-ի միջոցով: Նաև այն ներառում է բարդ հնարավորություններ, ինչպիսիք են բարդ ստվերները, արտացոլումները և դինամիկ ստվերները: Rendering բաղադրիչը ստեղծվել է արագ, համահունչ և մասշտաբային:
Որպեսզի կարողանաք ստեղծել տպավորիչ տեսողական փորձառություններ:
Rendering բաղադրիչի կարևոր առանձնահատկություններից մեկը բարդ շեյդերների աջակցությունն է: Դա նշանակում է, որ դուք կարող եք կառուցել շատ իրատեսական նյութեր և մակերեսներ: Աջակցություն ֆիզիկապես հիմնված վերարտադրությանը (PBR), օգնում է ձեզ ստեղծել լույսի և նյութերի ավելի իրատեսական պատկեր:
Լուսավորման առաջադեմ հնարավորությունները, ինչպիսիք են դինամիկ լուսավորությունը և իրական ժամանակի արտացոլումը, նույնպես ապահովված են:
Rendering-ի միջոցով դուք կարող եք օգտագործել հետմշակման մի շարք մեթոդներ, ինչպիսիք են դաշտի խորությունը և էկրանի տարածության խցանումը: Եվ դրանք բոլորը ծառայում են տեսարանի ընդհանուր տեսողական որակի բարելավմանը:
Unreal Engine-ի մատուցման բաղադրիչը բացառիկ լավն է իր արդյունավետության շնորհիվ: Ի՞նչ նկատի ունենք դրանով: Դուք կարող եք հասնել բարձր կադրերի արագության նույնիսկ ցածրորակ սարքավորումների վրա: Զարմանալի չէ, թե ինչու է այն հայտնի գործիք խաղ մշակողների շրջանում:
Ֆիզիկա
Unreal Engine-ի Physics բաղադրիչը հիմնված է NVIDIA PhysX շարժիչի վրա: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ճշգրիտ մոդելավորել կոշտ մարմիններ, փափուկ մարմիններ կամ հեղուկներ: Այս բաղադրիչը նախատեսված է արագ, ճշգրիտ և մասշտաբային լինելու համար: Այսպիսով, դուք կարող եք կառուցել համոզիչ և համոզիչ ֆիզիկական փոխազդեցություններ:
Ֆիզիկա բաղադրիչի կողմից աջակցվող առաջադեմ հնարավորությունները ներառում են կտորի մոդելավորում: Դուք կարող եք ստեղծել կենդանի կտորից և գործվածքից պատրաստված նյութեր: Գոյություն ունի նաև բախման հայտնաբերման գործառույթ՝ տեսարանի առարկաների միջև բախումները ճանաչելու և արձագանքելու համար:
Ֆիզիկա բաղադրիչը Unreal Engine ճարտարապետության կարևոր հատկանիշն է: Դա խաղերում իրատեսական և հավատալի ֆիզիկական փոխազդեցությունների ստեղծման հիմքն է: Այս բաղադրիչը ձեզ գործիքներ է տալիս գրավիչ և ինտուիտիվ փորձառություններ ստեղծելու համար:
Դուք կարող եք ձեր ստեղծագործությունը բերել ձեր նախագծերին: Ճիշտ է, լինի դա կերպարների համար ռեգդոլի ֆիզիկայի մոդելավորում, թե ֆիզիկայի վրա հիմնված բարդ գլուխկոտրուկներ:
Շարժապատկերներ
Այս բաղադրիչի միջոցով դուք կարող եք օգտագործել անիմացիաներ՝ մարդկանց և առարկաներին կյանքի կոչելու համար: Այս բաղադրիչը տրամադրում է անիմացիայի ստեղծման բազմաթիվ գործիքներ, ինչպիսիք են՝ Animation Blueprints (գրաֆիկները և վիճակի մեքենաները) և մոնտաժի վրա հիմնված անիմացիաները:
Անիմացիոն համակարգը կարող է նաև ներմուծել այլ 3D հավելվածներում ստեղծված անիմացիաներ Unreal Engine՝ օգտագործելով FBX ֆայլի ձևաչափը:
Մինչ ձեր խաղն աշխատում է, դուք կարող եք շահարկել և խառնել տարբեր անիմացիաներ: Դուք կարող եք օգտագործել այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են անիմացիոն հաջորդականությունները, խառնուրդի տարածությունները և վիճակի մեքենաները: Նաև հնարավոր է օգտագործել նույն անիմացիան տարբեր կերպարների մարմնի տարբեր ձևերով:
Դուք կարող եք ազդել ձեր սցենարի հերոսների շարժման վրա:
Audio
Unreal Engine-ի Audio բաղադրիչը ուժեղ գործիք է խաղի կամ հավելվածի մեջ ձայն և երաժշտություն ավելացնելու համար: Դուք կարող եք օգտվել մի շարք հնարավորություններից: Կան գործառույթներ, ինչպիսիք են բազմաթիվ ձևաչափերով աուդիո ֆայլերի աջակցությունը և աուդիո նվագարկման դինամիկ կառավարումը:
Մշակողները կարող են օգտագործել Աուդիո բաղադրիչը՝ տեսարանում աուդիո բաղադրիչները արագ ավելացնելու և շահարկելու համար: Այսպիսով, դուք կարող եք հեշտությամբ կարգավորել ֆոնային երաժշտությունը, ձայնային էֆեկտները և ձայնային ձայնագրությունները: Այն ունի մի շարք գործիքներ՝ աուդիո նվագարկումը շահարկելու համար, ներառյալ ձայնի ձայնը, ձայնի բարձրությունը և անցումը:
Unreal Engine-ի աուդիո բաղադրիչն ամբողջությամբ միացված է շարժիչի մնացած մասերին: Այսպիսով, դուք կարող եք ունենալ դինամիկ, ռեակտիվ աուդիո, որը արձագանքում է խաղի իրադարձություններին: Անկախ նրանից, թե դուք մրցարշավային խաղ եք պատրաստում, թե վիրտուալ իրականության փորձ, Աուդիո բաղադրիչն ունի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:
Networking
Ցանցային բաղադրիչն ունի առցանց բազմախաղացող խաղեր և հավելվածներ ստեղծելու գործիքների ամբողջ շարք: Այն աջակցում է մի շարք ցանցային կոնֆիգուրացիաների:
Դրանք ներառում են գործընկերների, հաճախորդ-սերվերի և հատուկ սերվերի կարգավորումները: Նաև այն ունի ճկուն, ամուր API՝ պատվիրված ցանցային լուծումներ մշակելու համար:
Դուք կարող եք օգտվել այնպիսի հնարավորություններից, ինչպիսիք են իրական ժամանակի հաղորդակցությունը և նվագարկչի համաժամացումը:
Ավելին, Unreal Engine-ի ցանցային ճարտարապետությունը նախագծված է չափազանց լայնածավալ լինելու համար: Այսպիսով, այն հարմար է ինչպես փոքրիկ անկախ խաղերի, այնպես էլ լայնածավալ բազմախաղացող փորձառությունների համար:
Օգտագործողի միջերես (UI)
Unreal Engine User Interface-ը (UI) եզակի և հզոր գործիք է: Դուք կարող եք նախագծել դինամիկ և օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս խաղերի և հավելվածների համար: Ի տարբերություն սովորական UI համակարգերի՝ Unreal Engine-ի միջերեսը չափազանց ճկուն է: Բացի այդ, այն հեշտությամբ հարմարվում է յուրաքանչյուր նախագծի յուրահատուկ պահանջներին:
Unreal Engine-ի օգտատիրոջ միջերեսը մշակվել է վիդջեթների համակցության միջոցով: Այս վիդջեթները նախապես պատրաստված UI բաղադրիչներ են, ինչպիսիք են կոճակները, սլայդերները, տեքստային դաշտերը և UMG (Unreal Motion Graphics): UMG-ը տեսողական սկրիպտավորման լեզու է, որն օգնում է ձեզ ստեղծել հարմարեցված UI տարրեր:
Դուք կարող եք կառուցել բարձր ինտերակտիվ ինտերֆեյսներ, որոնք արձագանքում են օգտագործողի փոխազդեցությանը: Եվ դուք կարող եք լիովին վերահսկել UI-ի տեսքը և ֆունկցիոնալությունը:
Unreal Engine-ի UI-ն աջակցում է նաև մի շարք բարդ գործառույթների: Դրանք ներառում են բազմաբնույթ լուծումներ և բազմահարթակ համատեղելիություն, արձագանքող դիզայն և դինամիկ դասավորություն: Նմանապես, դուք կարող եք նախագծել ինտերֆեյսներ, որոնք լավ են գործում սարքերի լայն շրջանակում:
Այն սահուն է աշխատում՝ անկախ նրանից՝ դուք կառուցում եք բջջային խաղ, VR փորձ կամ աշխատասեղանի հավելված:
Եզրափակում
Unreal Engine-ի օգտագործումը, մեր կարծիքով, խելամիտ քայլ է խաղերի մշակողների և ընդհանրապես արտադրողների համար: Այն ունի ձեր գաղափարները կյանքի կոչելու մեծ կարողություն՝ զուգորդված իր հասանելիության և աջակցող համայնքի հետ:
Հետևաբար, այն գրավիչ այլընտրանք է ինչպես փորձառու մշակողների, այնպես էլ նոր սկսողների համար:
Հարկ է նաև նշել, որ դուք կարող եք օգտագործել Unreal Engine-ը խաղերի արտադրությունից բացի այլ ոլորտներում, ինչպիսիք են ճարտարապետությունը, արտադրանքի ձևավորումը և կինոն ու հեռուստատեսությունը:
Այս բոլոր բնութագրերը միավորվում են՝ Unreal Engine-ը դարձնելով առանձնահատուկ ընտրություն բոլորի համար, ովքեր ցանկանում են զարգացնել նորարար և գրավիչ փորձառություններ:
Թողնել գրառում