Խառը իրականության հավելվածները թույլ են տալիս միաժամանակ շփվել ինչպես իրական, այնպես էլ թվային աշխարհի հետ: Սա օգտատերերին հնարավորություն է տալիս ինտուիտիվ նավարկելու և մանիպուլյացիայի ենթարկելու թվային տարածքներն ու առարկաները:
Տեխնոլոգիան համատեղում է ֆիզիկական աշխարհի հետ վարվելու ինտուիտիվ բնույթը վիրտուալ տեխնոլոգիայի ճկունության հետ: Միջոցների այս համադրությունը օգտվողներին հնարավորություն է տալիս ավելի շատ զգալ վիզուալիզացիաների և թվային միջավայրերի մեջ:
Տարբեր ոլորտներ արդեն սկսել են փորձարկել գերժամանակակից MR տեխնոլոգիան՝ բարելավելու իրենց արդյունաբերությունը:
Այս հոդվածը կներկայացնի խառը իրականության չորս գործնական կիրառությունները և այն, թե ինչպես է այն օգնել յուրաքանչյուր ոլորտին կամ ոլորտին: Մենք նաև կանդրադառնանք խառը իրականության հետ կապված որոշ մարտահրավերների և ինչպես հետազոտողները կարող են դրանք հաղթահարել ապագայում:
Լավագույն հավելվածները խառը իրականության համար
Թեև VR տեխնոլոգիան արդեն տեղ է գտել խաղերի և վիրտուալ փորձառության ոլորտում, խառը իրականությունն ավելի գրավիչ է գտել պրոֆեսիոնալ ոլորտներում:
Խառը իրականության՝ իրական աշխարհի վրա տեղեկատվությունը ծածկելու ունակությունը կարևոր է տարբեր ոլորտներում, ինչպիսիք են արտադրությունը, վիրաբուժությունը և իրական աշխարհի այլ բարդ ընթացակարգերը:
Արտադրողականության, կրեատիվության և կրթության շուրջ կենտրոնացած հատվածները նույնպես օգտվում են MR-ների ճկունությունից՝ օգտագործելով իրենց իրական ձեռքերը՝ վիրտուալ օբյեկտների և մոդելների հետ փոխգործակցության համար:
Մենք կդիտարկենք այս ոլորտներից մի քանիսը և կնայենք, թե ինչպես խառը իրականությունը կարող է օգնել բարելավելու դրանց յուրաքանչյուր գործընթաց:
կրթություն
Կրթության մեջ խառը իրականության կիրառությունները կարող են դիտվել որպես ուսուցման շարունակական թվայնացման ընդլայնում: Քանի որ դասասենյակներն արդեն անցել են դասագրքերից ֆիզիկական և թվային մեդիայի խառնուրդի, MR-ն կարող է օգտագործվել կրթության ավելի ինտերակտիվ միջոց ապահովելու համար:
Ուսանողները կարող են ավելի հեշտությամբ հասկանալ վերացական հասկացությունները՝ տվյալների, մոդելների և սիմուլյացիաների մանիպուլյացիայի միջոցով խառը իրականության կարգավորմամբ:
Խառը իրականությունը կարող է նաև օգնել ուսանողներին կրթել հեռավոր միջավայրում՝ հեռավար սովորողներին տալով սովորելու ինտերակտիվ և գրավիչ միջոց՝ առանց ֆիզիկական դասասենյակում գտնվելու:
Խառը իրականության համար պատրաստ հավելվածներ, ինչպիսիք են Ներկել 3D կարող է օգտագործվել՝ ուսանողներին իրենց ստեղծագործական ունակություններն արտահայտելու ևս մեկ միջոց տալու համար: Հավելվածներ, ինչպիսիք են VR Frog մասնահատում կարող է օգնել ուսանողներին ցանկացած ժամանակ և ցանկացած վայրում սովորել կարևոր թեմաներ, ինչպիսիք են կենսաբանությունը
Առողջապահություն
Խառը իրականության ծրագրերը կարող են օգնել առողջապահության ոլորտին նորամուծություններ կատարել: MR հավելվածները կարող են ուժեղացնել առողջապահական թիմերի համագործակցությունը՝ թույլ տալով բժիշկներին ամբողջ աշխարհից շփվել և կիսվել հիվանդի տվյալների հետ:
Օրինակ, VSI HoloMedicine հավելվածը թույլ է տալիս վիրաբուժական խնամքի թիմին հիմնվել աշխարհի տարբեր մասերում:
Խառը իրականությունը կարող է օգնել բարելավել հիվանդների ներգրավվածությունը՝ նրանց ներկայացնելով ապագա ընթացակարգի 3D մոդելը:
Աշխատատեղ
Աշխատանքային վայրերը կարող են օգուտ քաղել խառը իրականության հավելվածների օգտագործումից: Խառը իրականության սուզումը կարող է օգնել արագացնել տարբեր ոլորտներում աշխատողների վերապատրաստման գործընթացը:
MR տեխնոլոգիան կարող է նաև թիմերին թույլ տալ արդյունավետ համագործակցություն ունենալ հեռավոր միջավայրում: Վիրտուալ հանդիպումները և աշխատանքային նիստերը խառը իրականության միջոցով կարող են տարբեր վայրերից մարդկանց թույլ տալ անխափան շփվել այնպես, կարծես նրանք նույն սենյակում են:
Microsoft-ը վերջերս թողարկել է իր Teams հավելվածի թարմացում, որը թույլ է տալիս օգտվողներին ցուցադրել 3D ավատար՝ իրենց իրական դեմքի փոխարեն: Այս հատկությունը ավելի մեծ համագործակցային հարթակի մի մասն է, որը հայտնի է որպես Microsoft Mesh:
Mesh-ը թույլ կտա աշխարհագրորեն բաշխված թիմերին միանալ և համագործակցել վիրտուալ տարածքներում:
արտադրություն
Ընկերությունները կարող են ներդրումներ կատարել խառը իրականության տեխնոլոգիայի մեջ՝ բարձրացնելու իրենց կազմակերպության արտադրողականությունը:
MR հավելվածները կարող են օգնել աշխատողներին մուտք գործել քայլ առ քայլ հոլոգրաֆիկ հրահանգներ: Արդյունաբերությունները, որոնք պահանջում են բարդ ընթացակարգեր, կարող են օգուտ քաղել այն բանից, որ իրենց աշխատողները վստահորեն իմանան, թե ինչ անել հետո:
Microsoft- ը Dynamics 365 ուղեցույցներ թույլ տվեք թիմի ղեկավարներին ստեղծել բովանդակություն պատրաստի հոլոգրամներով, որոնք կօգնեն պատկերացնել առաջադրանքի քայլերը ֆիզիկական տարածքում: Հավելվածը կարող է հիմնվել տարածական ձգանների և ձայնային հրամանների վրա՝ տարբեր գործընթացների շուրջ նավարկելու համար:
Խառը իրականության մարտահրավերները
Չնայած Microsoft-ի նման ընկերությունների կատարած թռիչքներին, խառը իրականությունը դեռ բախվում է մի քանի խնդիրների, որոնք խանգարում են նրան հասնել հիմնական օգտագործման:
Նախ, նոր տեխնոլոգիաները սովորաբար թանկ են, և խառը իրականությունը բացառություն չէ: Ամենաէժան մոդելը Microsoft HoloLens- ը 2-ն արժե ավելի քան 3,000 դոլար: Նույնիսկ 15 հոգուց բաղկացած փոքր թիմի համար դա կազմում է գրեթե 50,000 դոլար արժողությամբ սարքավորումներ:
Մուտքի այս խոչընդոտը հաճախ է պատճառը, որ ընկերությունները փոխարենը նախընտրում են բջջային լուծումները: Այս լուծումները կարող են լինել հավելվածներ կամ կայքեր, որոնք հասանելի են հեռախոսից կամ պլանշետից:
HoloLens-ի նման հանդերձանքի հետ կապված մեկ այլ խնդիր օպտիկայի խնդիրն է: Վիրտուալ և իրական տարածության ներկայիս տեխնոլոգիաների տարածական գրանցումը դեռևս անկատար է: Քանի դեռ սենսորների և մատուցման տեխնոլոգիայի մեջ կան թերություններ, օգտատերերը կարող են դժգոհ լինել, թե ինչպես են վիրտուալ օբյեկտները քարտեզագրվում իրական աշխարհին:
MR սարքը նույնքան լավն է, որքան իր սենսորները: Նմանապես, էկրանի որակը կարևոր գործոն է իսկապես ընկղմվող փորձ ստեղծելու համար: Ավելի բարձր որակի ցուցադրման համար պահանջվում են ավելի հզոր պրոցեսորներ և GPUS՝ իրական ժամանակում գրաֆիկան արագ ցուցադրելու համար: Օգտատիրոջ փորձը կնվազի, եթե կատարողականի այս խնդիրներից որևէ մեկը ստեղծի ֆիզիկական աշխարհի անկայուն կամ ոչ ճշգրիտ քարտեզագրում:
Վերջապես, կան մի քանի առողջական մտահոգություններ խառը իրականության օգտագործման հետ կապված: Շատ օգտատերեր արդեն զգացել են անհանգստություն վիրտուալ իրականության սարքերից օգտվելիս: Մարդիկ, ովքեր հակված են շարժման հիվանդությանը, կարող են նաև խուսափել խառը իրականության հավելվածներից:
MR սարքերի արտադրողները պետք է համագործակցեն օպտոմետրիստների և այլ փորձագետների հետ, որպեսզի համոզվեն, որ օգտագործողի տեսողությունը դեռևս անվտանգ է երկարաժամկետ օգտագործման դեպքում:
Մյուս մարտահրավերները, որոնք պետք է բախվեն արտադրողները, սարքի մարտկոցի ժամկետն է, էրգոնոմիկան և ջերմային ցրումը:
Եզրափակում
Խառը իրականության տեխնոլոգիան միայն կշարունակի կատարելագործվել ամեն տարի: Քանի որ սարքերը դառնում են ավելի մատչելի և ճշգրիտ, հավանական է, որ տարբեր ոլորտներ կսկսեն օգտագործել խառը իրականության գործիքների ինչ-որ ձև իրենց ամենօրյա աշխատանքային գործընթացում:
Տեղեկացրեք մեզ, թե ձեր կարծիքով որ հատվածը մեծապես կշահի խառը իրականության տեխնոլոգիայից:
Թողնել գրառում