Tartalomjegyzék[Elrejt][Előadás]
A közelmúltban játékosok ezrei folyamodtak ahhoz, hogy élőben közvetítsék videojátékaikat több millió internetes néző számára.
Csak néhány streamernek van nagy rendszeres nézője, a többségük egy középső rétegben lakik, kisebb közönséggel, és még inkább kihúzza azt, hogy kis közösségeket alakítson ki.
Gyerekkoromban, az 1990-es években, nem is álmodtam róla, hogy pénzt kapok a videojátékokért. A népszerűsége élő közvetítés növekszik.
A saját streaming vállalkozás elindítása iránt érdeklődő emberek puszta száma bizonyítja ezt. A streaming kampányok továbbra is újdonságnak számíthatnak, még akkor is, ha a streaming ipar továbbra is virágzik, és az influencer szponzorálás a modern marketing fontos elemévé válik.
Emiatt nehéz lehet információkat találni vagy vásárlói értékeléseket találni róluk. A streamerekkel való munka azonban nem kockázatos ajánlat.
Még azoknál a vállalkozásoknál is, amelyek nem foglalkoznak játékkal, a művészek és közösségeik közötti bensőséges kapcsolat rendkívül vonzó és nyereséges marketinghez vezet.
Azért vagyok itt, hogy segítsek a növekedésben.
Beszélni fogunk az Instreamlyről, hogyan lehet pénzt keresni a játékkal videojátékok és streaming, és még sok más ebben a cikkben. Kezdjük el.
Mi Instreamen?
Lényegében a Streamer felügyeleti platformok szolgáltatója. A platform lehetővé teszi a streamek bevételszerzését a márka szponzorálásának biztosításával.
A márkák a platform használatával érhetik el célközönségüket, míg a streamerek a közvetítéssel kereshetnek pénzt. A streaming influencereket és az innovatív vállalatokat rövid távú szponzorálásban összekapcsolva instream módon egyesíti a platformok és a streaming influencer ügynökségek fontos tulajdonságait.
Minden kapcsolat automatikusan jön létre, ami leegyszerűsíti a kampánybeállítási eljárást, és biztosítja az egységességet több száz adatfolyamon egyidejűleg.
A marketingesek egyszerűen megcélozhatják a közönségüket Az Instreamly-é exkluzív technológia. A kampányok az éppen játszott játékhoz, a chat-tevékenységhez és a külső adatokhoz szabhatók.
Ezen túlmenően a részletes teljesítménystatisztikák bizonyítják, hogy milyen hatással van a streaming közönségére, a Instreamen a csapat gyakran érintkezik. Ennek eredményeként a márka anyaga mindig a legnagyobb előnyben van.
Jellemzők
A platform streamerek és márkák számára is működik. Itt vannak a legfontosabb szolgáltatások.
Streamerek számára
- Egyszerű beállítás: Csatlakozzon a streaming platformokhoz úgy, hogy egy fedőréteget ad hozzá a streaming szoftverhez.
- Különféle platformok támogatása: Számos platformon streamel? Keressen pénzt mindegyikkel.
- A nézők élvezni fogják: a szponzori szalaghirdetések animáltak, és kevés helyet foglalnak el a képernyőn.
- Az Ön döntése: Válassza ki azokat a márkákat, amelyekkel együttműködni szeretne. A kampányt bármikor szüneteltetheti és folytathatja.
- Tisztességes és átlátható: Ismerje meg árait, és kapjon kompenzációt az Ön által biztosított elérésért.
- Egyenlőség: Nincs követelmény a minimális nézettségre. Minden streamer jogosult a legjobbra.
Márkák számára
- Egyszerű kampányadminisztráció – a kampány elindítása az Instreamly segítségével gyerekjáték.
- Közvetlen hozzáférés a streamerekhez – egyszerű és közvetlen hozzáférés több száz streamelőhöz egyetlen kampányhoz.
- Teljesen integrált tartalommegjelenítés – marketingüzenete mindig hibátlanul beépül az adatfolyamba.
- Több száz műsorszolgáltató kezelhető egyetlen műszerfalról.
- A tartalom megjelenítési folyamata teljesen automatizált és felügyelt.
- Minden kampány/streamelő adat, például a kampánynézetek, a tartalommegjelenítések CTR-je és a tanúsított kattintások mindig elérhetők.
- Érje el a megfelelő demográfiai csoportot, és tartsa sokáig előttük a márkáját.
- Az Adblock nem akadályozza meg a márkákat abban, hogy kommunikáljanak ügyfeleikkel.
Pénzkeresés videojátékokkal és streameléssel
Ha a játék a szenvedélyed, akkor nagy valószínűséggel a lehető legtöbb időt akarod majd ennek szentelni. Ezt azonban nehéz lehet megtenni, miközben hetente több száz órát dolgozol.
Szóval, hogyan lehet elég pénzt termelni videojátékokkal vagy játékok közvetítésével ahhoz, hogy teljes munkaidős állás legyen?
Melyek a legjobb fizetési módszerek a videojátékokért?
Sokkal több van, mint hinnéd. Ne csak a játék egyik aspektusára koncentráljon, ha pénzt szeretne keresni.
Másrészt a streamerek havi bevétele nagy ingadozást mutathat olyan tényezők miatt, mint a nézettségi számok eltolódása és a szponzorálás megkezdése vagy megszűnése.
Másrészt, ha erőfeszítéseket tesz és előre tervez, új bevételi forrásokat teremthet, és óriási eredményeket érhet el.
Ennek eredményeként minden streamer számára kritikus fontosságú, hogy diverzifikálják bevételi forrásaikat, csakúgy, mint bárki más, aki pénzt akar keresni játékokkal.
Vessen egy pillantást az alábbiakban a legjövedelmezőbb és legismertebb esetekre.
1. Streamelés ezen keresztül Rángatózik, YouTube vagy más streaming platformokon
Stream, természetesen. Még ha nem is vagy igazán tehetséges játékos, az emberek élvezetesnek és anyagilag is támogatónak találhatják az adatfolyamaidat. Fontos a személyiség és a báj.
Fontos megjegyezni, hogy a streamelőket nem pusztán a közvetítésért fizetik (kivéve, ha a szponzorált műsorokért), és így teljesen megvalósítható órákon át streamelni anélkül, hogy egyetlen fillért sem keresnének.
Megkérdezheti, honnan származik a pénz.
A reklámpénz és az előfizetések két említésre méltó forrás. A Twitch-ből és egyebekből származó bevétel Streaming szolgáltatások osztják a szalagok, de van egy fogás.
Ahhoz, hogy például a Twitchen megjelenő hirdetésekből (és egyéb forrásokból, például a Bitsből, a Twitch virtuális pénzneméből vagy a fent említett előfizetésekből) pénzt szerezzen, először hivatalos leányvállalattá vagy partnerré kell válnia.
2. Legyél Pro-Player
Millió dolláros nyereményalap található a Fortnite, a CS: GO és a PUBG eseményeken. Ez csak néhány jól ismert példa; van egy csomó más játék virágzó e-sport közösségekkel.
Ennek eredményeként a kiváló játékosok, akik közül sokan serdülők és fiatal felnőttek, esportsztárokká válhatnak, és hatalmas pénzösszegeket kereshetnek pusztán jó teljesítményükkel.
Az esport rendezvényeken való részvétel az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy pénzt keress a játékból, de ehhez nagy szakértelemre van szükség. Sok elhivatottság, képzés és természetes készség kell ahhoz, hogy profi játékossá váljon. Ezért nem mindenkinek való.
Ha azonban profiként sikerrel jársz, egy életre készülhetsz.
3. Odaadó nézők adományai
A nézők közvetlenül támogathatják szeretett tartalomszolgáltatóikat adományokkal (streamelők, YouTube-felhasználók stb.). Még ha többségük külön-külön is csak néhány dollár, jelentős pénzforrást jelenthetnek egy streamer számára.
Időről időre sok streamer nagyobb adományokat is kap. Nagyon ritka, hogy a hozzájárulási ranglisták élén álló rajongók több ezer dollárt költenek el kedvenc játékosuk támogatására.
Az adományozást nemcsak a közönség száma, hanem az interakció mennyisége is dönti el. Egy kisebb, jobban érintett csoport lényegesen bőkezűbb lehet az ajándékokkal, mint egy nagyobb, kevésbé szorosan kapcsolódó társadalom.
Ennek eredményeképpen kritikus fontosságú, hogy törekedjünk a közönség elköteleződésének növelésére, és adakozásra ösztönözzük az embereket (nem bosszantó módon).
4. Márkapartnerség az Instreamlyen keresztül
A márka-együttműködés egyes műsorszolgáltatók számára az egyik legjövedelmezőbb bevételi forrás. Ha saját magának kell beszereznie őket, nem olyan egyszerű beszerezni őket.
A megfelelő márkák megtalálása, a velük való kapcsolatfelvétel és a szerződéses megbeszélések kezelése időigényes lehet. Az Instreamly célja ennek a problémának a kezelése, egyszerűbbé téve a műsorszolgáltatók életét, és lehetővé téve számukra, hogy több pénzt keressenek.
Ez egy kiváló módszer bármilyen méretű streamer számára, hogy kapcsolatba lépjenek potenciális szponzorokkal (beleértve a világ legismertebb vállalkozásait is), és felgyorsítsák a folyamatot.
5. Társult marketing
Az affiliate marketing kiváló lehetőség kicsi és nagy streamerek számára egyaránt. Ez meglehetősen egyszerű – a streamer általában egy adott URL-t kap, amely egy termékhez irányítja a nézőket.
Amikor a közönség tagjai egy ilyen linken keresztül vásárolják meg, a tartalom szerzője apró társulási díjat kap a tranzakcióból. Az URL megosztható közösségi médián, Twitch paneleken vagy élő csevegésen keresztül.
Mindenesetre érdemes ezt a megközelítést megvizsgálni, mert kevés munkát igényel, és nagy eredményeket hozhat. Az Ön által forgalmazott termékeknek összhangban kell lenniük a márkával, és kapcsolódniuk kell a célközönség érdeklődéséhez.
Ellenkező esetben kevésbé valószínű, hogy valaki vásárol.
Mi a játék és az élő közvetítés jövője?
Az élő közvetítés már nem ugyanaz, mint amikor először népszerűvé vált. Ennek ellenére úgy tűnik, hogy még csak elkezdtük feltérképezni, hogy mi lehetséges a streameléssel és általában a játékkal kapcsolatban.
Rengeteg új technológia és koncepció van készülőben, amelyekre érdemes várni. Sokan már izgatottan várják, hogy teszteljék őket.
A streaming cégek az évek során számos kezdeményezést tettek annak érdekében, hogy a közvetítéseket még jobban bevonják. Egyes játékokban a közönség szavazhat a szavazásokon, téteket köthet, sőt aktívan befolyásolhatja az akciót. Úgy tűnik, ez a tendencia nem szűnik meg egyhamar.
Egy másik lenyűgöző technológia, amely az utóbbi időben egyre nagyobb teret nyert, a holografikus képalkotás. Az alapkoncepció az, hogy a videón rögzített személyeket valós időben interaktív, kiváló minőségű hologramokká alakítsuk.
Ennek a technológiának számos alkalmazása létezik a sportban, az e-kereskedelemben és számos más területen, de ha játékról van szó, a legjelentősebb előny a valósághűbb animációk.
Sok játék megpróbálta nagyon részletesen újra létrehozni a valós helyeket, mind jelenlegi, mind a múltban, változó sikerrel. Az első játék, amely eszembe jut, az Assassin's Creed, ahol a Ubisoft gondosan újrateremti az olyan helyszíneket, mint Párizs és London.
Ami a VR-fejhallgatókat illeti, a VR-rajongóknak most választaniuk kell a kényelem és a teljesítmény között. A vezetékes alternatívákkal finomabb és professzionálisabb a tapasztalat.
A vezeték nélküliek viszont lényegesen magával ragadóbbak, annak ellenére, hogy (eddig) korlátozottak a képességeik. Nyilvánvaló, hogy erős vezeték nélküli VR fejhallgatóra van szükség.
Az Oculus egy Oculus Quest Pro-n dolgozik a probléma megoldására. Ez a cég sikeres Quest és Quest 2 fejhallgatóinak továbbfejlesztett változata lesz.
Senki sem tudja, hogy fog kinézni a játékipar jövője általában. Attól függően azonban, hogy mi folyik jelenleg fejlesztés alatt, lehetséges a pontos közelítés.
Hogy csak néhányat említsünk, az, hogy egy közvetítéssel és holografikus képekkel közvetlenül bele lehet ugrani egy játékba, olyan érdekes elképzelések, amelyek megváltoztathatják a játékot.
Következtetés
Az élő közvetítés a jövő, de a streamelőket túl sokáig elhanyagolták a bevételszerzési lehetőségek tekintetében.
Egészen a közelmúltig a vállalkozások streamerekkel való együttműködésének lehetőségei korlátozottak és időigényesek voltak, ezért a legnépszerűbb műsorszolgáltatók mindössze 0.01 százaléka férhetett hozzá a szponzoráláshoz. Ezt szeretnénk javítani.
Úgy gondolják, hogy minden streamernek képesnek kell lennie arra, hogy pénzt keressen az anyagával, és meg kell tudnia választani, hogyan és kivel dolgozik. Mert ők is streamerek.
Ennek eredményeként olyan technológiát fejlesztettek ki, amely lehetővé teszi a vállalkozások számára, hogy egyszerűen kommunikáljanak 1000 mikro-streamerrel, nem csak a legnépszerűbbekkel.
Hagy egy Válaszol