Pregled sadržaja[Sakriti][Pokazati]
Izrada čistog i trajnog koda ključna je za dugoročni uspjeh svakog projekta u razvoju softvera. Razlika između čistog i održivog koda je u tome što se prvi može ažurirati i održavati kroz vrijeme, dok je drugi jednostavan za čitanje, razumijevanje i uređivanje.
Ove su smjernice ključne jer oslobađaju programere od tereta pretraživanja labirinta neorganiziranog koda kako bi brzo dodali nove značajke i riješili pogreške.
Dajući softverskim projektima jasnu strukturu i odvajanje problema, onion arhitektura može pomoći u postizanju ovih ciljeva.
Onion arhitektura omogućuje programerima da se koncentriraju na logiku svakog sloja bez razmišljanja o specifičnostima razina ispod razbijanjem aplikacije na koncentrične slojeve. Budući da izmjene jednog sloja ne utječu na ostale, ovo razdvajanje odgovornosti čini održavanje koda i ažuriranje jednostavnijim tijekom vremena.
Razvojni programeri mogu stvoriti softver koji je funkcionalan, upravljiv i dugoročno fleksibilan implementacijom koncepata onion arhitekture.
U ovom ćemo postu ispitati glavna načela, prednosti i primjenu onion arhitekture na vaše projekte.
Što je arhitektura luka?
Pristup slojevitosti koda aplikacije prema njegovoj funkcionalnosti i namjeni poznat je kao onion arhitektura. Uzorak podrazumijeva konstruiranje koncentričnih krugova ili slojeva oko središnjeg modela domene, od kojih je svaki odgovoran za poseban zadatak i ima ovisnosti koje teku prema unutra prema jezgri.
Infrastruktura aplikacije i korisničko sučelje predstavljeni su vanjskim slojevima aplikacije, dok je logika jezgre domene aplikacije predstavljena slojem s najvišim slojem.
Onion Architecture ima veliku praktičnu vrijednost, posebno za stvaranje ekspanzivnih, zamršenih softverskih sustava. Jednostavnije je testirati, održavati i nadograđivati bazu kodova tijekom vremena kada je aplikacija izgrađena u slojevima, što izolira poslovnu logiku od sloja zaslona i infrastrukture.
Štoviše, ova modularnost omogućuje programerima da zamijene dijelove ili tehnologije bez utjecaja na druge komponente sustava, što može biti ključno u situacijama u kojima bi određeni sustavi ili usluge mogli postati zastarjeli.
Slojevi Onion arhitekture
Temelj arhitekture luka je koncept koncentričnih krugova ili slojeva, od kojih svaki ima posebnu funkciju i međusobno je u interakciji s drugima na jasno definirane načine. Razni slojevi Onion Architecture i što oni uključuju navedeni su u nastavku:
Sloj domene
Ovdje je uključena bitna logika domene aplikacije, najdublji sloj onion arhitekture. Ocrtava strukture podataka, modeli i entiteti koji opisuju komercijalnu domenu aplikacije.
Provedba poslovnih pravila, provjera valjanosti i druge bitne značajke koje čine temeljnu funkcionalnost aplikacije odgovornost su sloja domene. Jednostavnije je testirati i održavati ako se logika domene drži odvojeno od ostalih razina.
Sloj aplikacije
Aplikacijski sloj stoji između sloja domene i sloja infrastrukture. Slučajevi upotrebe, direktive i drugi elementi čine logiku aplikacije koja izvršava poslovnu logiku aplikacije. Kako bi dovršio svoje funkcije, aplikacijski sloj komunicira sa slojem domene.
Također razmjenjuje podatke sa slojem infrastrukture kako bi čitao i pisao podatke. Također, ovaj sloj nudi API koji infrastrukturni sloj može iskoristiti za postizanje poslovnih potreba, a zadužen je za pretvaranje tih zahtjeva u upotrebljiv kod.
Sloj infrastrukture
Sloj koji komunicira s vanjskim entitetima poput baza podataka, API-ja i vanjskih usluga poznat je kao infrastrukturni sloj. Interakcija je sa slojem domene putem sučelja i nudi implementacije za sučelja određena aplikacijskim slojem.
Pohrana podataka, umrežavanje i sigurnost samo su neke od specifičnosti o kojima se ovaj sloj brine prilikom povezivanja s vanjskim resursima. Infrastrukturni sloj se može izmijeniti i dodati nove značajke bez utjecaja na ostatak aplikacije tako da ostane neovisan o ostalim razinama.
Sloj prezentacije
Korisničko sučelje aplikacije sastoji se od pogleda i kontrolera, a za upravljanje je odgovoran prezentacijski sloj. Za dobivanje i postavljanje podataka te za kontrolu korisničkog unosa i izlaza, komunicira s aplikacijskim slojem.
Kako bi se izvršili zadaci i prikazali podaci na način koji je krajnjim korisnicima lako razumljiv, ovaj sloj radi u sprezi s aplikacijskim slojem. Prezentacijski sloj trebao bi biti odvojen od ostalih razina kako bi se omogućila promjena korisničkih sučelja i lakše održavanje baze koda.
5 osnovnih principa Onion arhitekture
Dizajn softvera temelji se na brojnim važnim idejama koje čine Onion arhitekturu. Ove smjernice jamče modularnost baze koda, mogućnost testiranja i mogućnost dugoročnog održavanja. Ideje vodilje arhitekture luka su sljedeće:
- Razdvajanje problema: Ova ideja zahtijeva segmentiranje različitih funkcionalnih komponenti aplikacije u zasebne module ili slojeve. Svaki bi sloj trebao biti neovisan o drugima budući da ima posebnu ulogu. Zahvaljujući ovoj podjeli jednostavnije je testirati, održavati i nadograđivati bazu kodova kako vrijeme prolazi.
- Koncentrični sloj: Onion arhitektura uključuje raspoređivanje slojeva aplikacije u koncentrične krugove koji su centrirani na modelu središnje domene. Poslovna logika aplikacije nalazi se u najdubljem sloju, koji zamjenjuje model domene. Korisničko sučelje i infrastruktura aplikacije predstavljeni su u vanjskim slojevima.
- Neovisnost slojeva: Slojevi luk arhitekture trebali bi biti neovisni jedni o drugima. To implicira da sloj za učinkovit rad ne bi trebao ovisiti o drugom sloju. Umjesto toga, svaki bi sloj trebao biti neovisan o drugima i imati dobro definirana sučelja.
- Dependency Injection: S onion arhitekturom, ovisnostima između slojeva upravlja se pomoću tehnike dizajna poznate kao dependency injection. To uključuje opskrbu ovisnosti o komponenti umjesto da joj dopustite da ih sama generira. Baza kodova postaje fleksibilnija i prilagodljivija kao rezultat ove strategije.
- Jedinično testiranje: Važan dio Onion arhitekture je jedinično testiranje. Svaki sloj treba izraditi na način koji testiranje čini jednostavnim. To podrazumijeva da svaki sloj treba imati dobro definirane interakcije s drugim razinama i biti slobodan od vanjskih resursa poput baza podataka ili API-ja. Pouzdanost i odsustvo grešaka u bazi koda osigurani su testiranjem jedinica.
Prednosti Onion arhitekture
“Onion Architecture,” dobro poznati dizajn softvera, ima niz prednosti i za tvrtke i za programere. Neke od glavnih prednosti arhitekture luka navedene su u nastavku.
skalabilnost
Modularni raspored koji preferira Onion Architecture olakšava skaliranje aplikacije. Dizajn je izgrađen oko sloja jezgre domene koji sadrži poslovnu logiku aplikacije i okružen je drugim slojevima koji se bave različitim dijelovima aplikacije.
Program se lako može proširiti dodatnim značajkama i mogućnostima zbog svoje modularne arhitekture bez utjecaja na primarni sloj domene.
Također je jednostavnije održavati cjelokupni dizajn zbog jasnog razdvajanja odgovornosti između razina, što znači da izmjene na jednom sloju ne zahtijevaju promjene na drugim slojevima.
Testabilnost
Sposobnost testiranja Onion arhitekture jedna je od njenih glavnih prednosti. Jednostavnije je testirati svaki sloj neovisno jer arhitektura potiče odvajanje problema.
Programeri mogu izraditi jedinične testove koji potvrđuju funkcioniranje svake komponente segmentiranjem programa u malene, neovisne komponente. Osim što osigurava ispravan rad programa, ovo također olakšava pronalaženje i popravljanje grešaka.
sposobnost snabdijevanja
Modularna i razdvojena arhitektura koju Onion Architecture potiče čini jednostavnijim održavanje aplikacije tijekom vremena. Programeri mogu mijenjati jedan sloj bez utjecaja na druge razine budući da svaki sloj ima posebnu funkciju i komunicira s drugim slojevima putem jasno definiranih sučelja.
Kao rezultat toga, promjenjive poslovne potrebe mogu se lakše prilagoditi bez potrebe za potpunim prepisivanjem softvera aplikacije.
Fleksibilnost
Prilagodljiva Onion arhitektura omogućuje programerima da modificiraju aplikaciju bez utjecaja na ostale komponente sustava. Programeri mogu zamijeniti ili ažurirati komponente bez potrebe za mijenjanjem drugih komponenti sustava budući da je svaki sloj autonoman i komunicira s drugim razinama samo putem dobro definiranih sučelja.
Ovo eliminira potrebu za brigom o temeljnoj tehnologiji i omogućuje organizacijama da se prilagode promjenjivim tržišnim uvjetima i zahtjevima klijenata.
Ograničenja
Iako je Onion Architecture moćan dizajn softvera koji nudi mnoge prednosti, nije bez nedostataka. Slijede neka ograničenja onion arhitekture:
- Povećana složenost: Složenost aplikacije može porasti kao rezultat luk arhitekture, što je jedan od njezinih nedostataka. Programeri moraju održavati više koda i nositi se s dodatnom složenošću organiziranja interakcija između slojeva kao rezultat dijeljenja programa na manje, više modularne komponente.
- Strma krivulja učenja: Programerima koji nisu upoznati s vodećim načelima i najboljom praksom dizajna može biti izazovno svladati Onion arhitekturu. Kako bi aplikacija bila pouzdana, upravljiva i skalabilna, programeri moraju biti svjesni kako ispravno implementirati slojeve i sučelja arhitekture.
- Opći troškovi izvedbe: Zbog potrebnih dodatnih slojeva i sučelja, onion arhitektura može dovesti do smanjenja performansi za aplikaciju. Rad programa mogao bi biti usporen dodatnim kodom i interakcijama između slojeva.
- Pretjerani inženjering: Korištenje Onion arhitekture povećava mogućnost da programeri pretjeruju u inženjeringu aplikacije. Programeri riskiraju izgradnju prekompliciranog, zbunjujućeg dizajna stavljanjem previše naglaska na modularizaciju i razdvajanje odgovornosti.
- Povećano vrijeme razvoja: Implementacija Onion arhitekture može trajati dulje nego drugi dizajni u smislu vremena i truda za razvoj. Programeri moraju pravilno planirati i dizajnirati slojeve i sučelja u arhitekturi, što može uzrokovati kašnjenje u razvojnom ciklusu.
Implementacija Onion arhitekture za vaše poslovanje
Implementacija Onion arhitekture može biti teška, ali korištenje sustavnog pristupa može je olakšati. Programeri mogu koristiti sljedeće korake za implementaciju Onion arhitekture:
- Počnite sa slojem domene: Sloj domene trebao bi biti prvi sloj koji programeri konstruiraju jer čini temelj Onion arhitekture. Definirajte entitete i modele koji odgovaraju poslovnoj logici aplikacije.
- Definirajte slučajeve uporabe: Slučajevi upotrebe služe kao prikaz jedinstvene funkcionalnosti aplikacije. Razvojni programeri trebaju prepoznati slučajeve upotrebe i trebaju biti specificirani postupci koji ih povezuju.
- Implementirajte aplikacijski sloj: Slučajevi upotrebe i operacije navedene u prethodnoj fazi moraju se primijeniti u praksi od strane aplikacijskog sloja. Ovaj sloj bi trebao biti neovisan o prezentacijskom i infrastrukturnom sloju.
- Iimplementirati infrastrukturni sloj: Aplikacija je povezana s vanjskim uslugama poput baza podataka i API-ja putem infrastrukturnog sloja. Ovaj sloj mora biti neovisan o aplikacijskom sloju i treba s njim komunicirati putem sučelja.
- Implementirajte prezentacijski sloj: Korisničko sučelje programa prikazuje prezentacijski sloj. Ovaj sloj treba biti odvojen od ostalih i treba komunicirati s aplikacijskim slojem putem sučelja.
- Koristite ubrizgavanje ovisnosti: Ključna komponenta onion arhitekture je ubrizgavanje ovisnosti. Programeri mogu jamčiti da su slojevi neovisni i da ih je moguće zasebno testirati umetanjem ovisnosti u slojeve putem sučelja.
- Napišite jedinične testove: Kako bismo bili sigurni da program radi kako je predviđeno, jedinični testovi su ključni. Za svaki sloj arhitekture programeri bi trebali izraditi jedinične testove kako bi bili sigurni da funkcionira kako je predviđeno.
- Neka slojevi budu neovisni: Slojevi Onion arhitekture trebali bi biti neovisni jedan o drugome. Ne bi trebalo biti izravnih odnosa između razina, a svaki bi sloj trebao komunicirati s ostalima putem sučelja.
Zaključak
Zaključno, svaki napor u razvoju softvera mora započeti pisanjem čistog koda koji se može održavati. Jamči da je baza kodova skalabilna, upravljiva i razumljiva. Čist kod je jednostavan za čitanje, što olakšava otklanjanje pogrešaka i modificiranje.
Također, to rezultira kraćim razvojnim razdobljima jer je kod jednostavniji za razumijevanje i ima manje nedostataka.
Učinkovit dizajn obrazac za pisce čistog, dugotrajnog koda je onion arhitektura. Onion arhitektura pomaže jamčiti da svaki sloj ima posebnu dužnost i da je izoliran od ostalih slojeva grupiranjem problema u različite slojeve.
Zbog mogućnosti samostalnog rada na svakom sloju, odvajanje odgovornosti olakšava mijenjanje i održavanje koda.
Ostavi odgovor