Ke piʻi nei ka hoʻomohala pāʻani i kēia lā. Ka Honua o Unreal Pake he mea hoʻohauʻoli maoli a pono e ʻimi.
ʻO ia ke kumu, ma kēia pou, e nānā mākou i ka hoʻolālā o kēia ʻenekini pāʻani kaulana.
E nānā mākou pehea ʻo Unreal Engine kahi mea hana maikaʻi no ka hana ʻana i nā pāʻani wikiō kiʻekiʻe a me nā hiʻohiʻona hoʻolālā. Eia kekahi, e nānā mākou i nā hiʻohiʻona like ʻole i lilo ia i mea hana ikaika. Mai kāna ʻano hoʻolālā i hoʻokumu ʻia i kāna ʻōlelo kākau ʻōlelo; he mea nana pono.
No laila, e hoʻomaka kākou e aʻo e pili ana Unreal Pake!
He aha ka Unreal Engine? A, No ke aha i kaulana loa ai?
ʻO Unreal Engine kahi mīkini pāʻani ikaika.
No laila, inā he mea hoʻomohala ʻoe hiki iā ʻoe ke kūkulu i ka nani wikiō pāʻani, nā ʻike maoli maoli, a me nā hiʻohiʻona hoʻolālā me ia. Laha ia i waena o nā mea hoʻomohala no ka mea maʻalahi ka hoʻohana a hoʻonohonoho. Eia kekahi, he nui nā mea hana a me nā mana.
Hiki i Unreal Engine ke koho maikaʻi loa no ke kūkulu ʻana i kāu papahana aʻe.
E nānā kākou i ka hoʻolālā o Unreal Engine ma ka nānā ʻana i kāna mau ʻāpana i kēlā me kēia.
Kora
ʻO ka ʻāpana Core o Unreal Engine ka mea nui o ka ʻenekini a ke mālama nei i nā hana maʻamau. Hoʻoponopono ia i ka hoʻoili hoʻokomo, hoʻokele hoʻomanaʻo, a me ka threading. Eia kekahi, hāʻawi ia i nā hale waihona puke i hoʻohana ʻia i loko o ka mīkini, e like me ka Math Library a me Object Library.
Hoʻolālā ʻia ka ʻāpana Core e wikiwiki, hilinaʻi, a hiki ke hoʻonui ʻia. No laila, hiki i nā mea hoʻomohala ke hana maʻalahi i nā pāʻani a me nā polokalamu kiʻekiʻe.
ʻO kekahi o nā hiʻohiʻona nui o ka ʻāpana Core ʻo kāna ʻōnaehana hoʻokomo. Kākoʻo ia i ka ʻiole, keyboard, a me ka hoʻokomo gamepad. Hiki ke hoʻololi ʻia kēia ʻōnaehana a hiki ke hoʻonui ʻia e mālama i nā mea hoʻokomo hou aku. Hoʻokomo pū ʻia kahi ʻano hoʻokele hoʻomanaʻo hoʻomanaʻo ma ka ʻāpana Core.
Kōkua ia i ka hōʻoia ʻana e hoʻohana pono ʻia ka hoʻomanaʻo. A, ke pale aku nei ia i nā leaks hoʻomanaʻo. Eia kekahi, hiki i ka mea Core ke hiki i ka multi-threading. No laila, hiki i nā mea hoʻomohala ke hoʻohana i nā CPU multi-core no ka hana ʻoi aku ka nui.
Aia ke koʻikoʻi o ka ʻāpana Core i kona hiki ke hāʻawi i kahi kumu paʻa. No laila, hiki ke kūkulu ʻia ke koena o ka ʻenekini ma luna. Kōkua ia i nā mea hoʻomohala e kālele i ka hoʻolālā ʻana i nā polokalamu a me nā pāʻani. ʻAʻole pono ʻoe e hopohopo e pili ana i nā pilikia haʻahaʻa ma o ka lawelawe ʻana i nā hana koʻikoʻi e like me ka hoʻoili hoʻokomo a me ka hoʻokele hoʻomanaʻo. Eia kekahi, ʻo ka ʻāpana Core he kumu paʻa.
Palapala Kiʻi Papahana
ʻO ka Blueprint Visual Scripting ma Unreal Engine kahi ʻōnaehana palapala ʻike. Hiki iā ʻoe ke hoʻolālā i ka loiloi pāʻani, ke ʻano AI, a me nā hiʻohiʻona ʻē aʻe me ka ʻole o ka papahana. Loaʻa iā ia kahi pānaʻi kauō a me ka hāʻule no ke kūkulu ʻana.
Eia kekahi, loaʻa nā node hoʻopili e hōʻike ana i nā hana like ʻole, nā kūlana, a me nā hanana.
Hiki mai kona ikaika i kona hiki ke hoʻokolohua wikiwiki a hoʻololi i nā manaʻo pāʻani.
A, ʻo ka mea nui loa he hiki ke loaʻa i nā mea polokalamu ʻole. Me ka ʻole o ka kali ʻana i kahi mea polokalamu, hiki i nā lālā ʻē aʻe o ka hui ke kūkulu wikiwiki i nā hiʻohiʻona pāʻani. Hoʻonui nui kēia i ka hoʻomohala ʻana.
No laila, hiki iā ʻoe ke loaʻa i nā hoʻokolohua hou aʻe i ka wā e hoʻolālā ana.
Hoʻoukaʻana
ʻO ka Unreal Engine's Rendering component ke kuleana o ka hana ʻana i nā kiʻi 3D ma ka pale. Hāʻawi ia me DirectX, OpenGL, a i ʻole Metal. Eia kekahi, loaʻa iā ia nā mana paʻakikī e like me nā shaders paʻakikī, nā noʻonoʻo, a me nā aka ikaika. Hoʻokumu ʻia ka ʻāpana Rendering e wikiwiki, kūlike, a hiki ke hoʻonui ʻia.
No laila hiki iā ʻoe ke kūkulu i nā ʻike ʻike kupaianaha.
ʻO kekahi o nā hiʻohiʻona koʻikoʻi o ka ʻāpana Rendering ʻo ia ke kākoʻo i nā shaders paʻakikī. ʻO ia hoʻi, hiki iā ʻoe ke kūkulu i nā mea maoli a me nā papa. Kākoʻo no ka hoʻolilo ʻana i ke kino (PBR), kōkua iā ʻoe e kūkulu i kahi kiʻi ʻike maoli o ka māmā a me nā mea.
Kākoʻo pū ʻia nā mana kukui holomua e like me ke kukui ikaika a me ka noʻonoʻo ʻana i ka manawa maoli.
Me ka Rendering, hiki iā ʻoe ke hoʻohana i nā ʻano hana like ʻole ma hope o ka hoʻoponopono ʻana, e like me ka hohonu o ke kahua a me ka pale ʻana o ka puni honua. A, lawelawe lākou a pau i ka hoʻomaikaʻi ʻana i ka maikaʻi ʻike holoʻokoʻa.
ʻOi aku ka maikaʻi o ka ʻāpana hana o Unreal Engine i kona pono. He aha kā mākou manaʻo? Hiki iā ʻoe ke hoʻokō i nā kiʻekiʻe kiʻekiʻe ma nā ʻenehana haʻahaʻa. ʻAʻohe mea kupanaha no ke aha ia he mea hana kaulana i waena o nā mea hoʻomohala pāʻani!
ke kālaikūlohea
Hoʻokumu ʻia nā ʻāpana Physics Unreal Engine ma ka ʻenekini NVIDIA PhysX. ʻO ia ke ʻano hiki iā ʻoe ke hoʻohālike pololei i nā kino ʻoʻoleʻa, nā kino palupalu, a i ʻole nā wai. Hoʻolālā ʻia kēia ʻāpana e wikiwiki, pololei, a hiki ke hoʻonui ʻia. No laila, hiki iā ʻoe ke kūkulu i nā pilina kino a hoʻoikaika.
ʻO nā mana kiʻekiʻe i kākoʻo ʻia e ka ʻāpana Physics me ka hoʻohālikelike lole. Hiki iā ʻoe ke kūkulu i ka lole ola a me nā mea lole. Aia kekahi hiʻohiʻona hoʻohana i ka ʻike ʻana i ka hui ʻana e ʻike a pane aku i nā hui ʻana ma waena o nā mea i kahi hiʻohiʻona.
ʻO ka ʻāpana Physics kahi hiʻohiʻona nui o ka hoʻolālā Unreal Engine. ʻO ia ke kumu no ka hana ʻana i nā pilina kino maoli a hilinaʻi i nā pāʻani. Hāʻawi kēia ʻāpana iā ʻoe i nā mea hana e kūkulu ai i nā ʻike koʻikoʻi a intuitive.
Hiki iā ʻoe ke lawe i kāu hana noʻonoʻo i kāu mau papahana. He ʻoiaʻiʻo inā paha e hoʻohālike ana i ka physics ragdoll maoli no nā kiʻi a i ʻole ka hoʻomohala ʻana i nā puʻupuʻu paʻakikī.
wikiō
Me kēia ʻāpana, hiki iā ʻoe ke hoʻohana i nā animation e lawe mai i nā kānaka a me nā mea i ke ola. Hāʻawi kēia ʻāpana i nā mea hana hana animation, e like me ka Animation Blueprints (nā kiʻi a me nā mīkini mokuʻāina) a me nā animation e pili ana i ka montage.
Hiki i ka ʻōnaehana hoʻolalelale ke hoʻokomo i nā hāmeʻa i hana ʻia ma nā noi 3D ʻē aʻe i loko o Unreal Engine me ka hoʻohana ʻana i ke ʻano faila FBX.
ʻOiai e holo ana kāu pāʻani, hiki iā ʻoe ke hoʻoponopono a hoʻohui i nā ʻano animation like ʻole. Hiki iā ʻoe ke hoʻohana i nā hiʻohiʻona e like me ke kaʻina hana animation, ka hui pū ʻana, a me nā mīkini mokuʻāina. Eia kekahi, hiki ke hoʻohana i ka animation like no nā ʻano like ʻole me nā ʻano kino like ʻole.
Hiki iā ʻoe ke hoʻoikaika i ka neʻe ʻana o nā huapalapala i kāu hiʻohiʻona.
Audio
He mea hana ikaika ka Unreal Engine's Audio no ka hoʻohui ʻana i ke kani a me ke mele i kahi pāʻani a i ʻole noi. Hiki iā ʻoe ke pōmaikaʻi mai nā ʻano hana like ʻole. Aia nā hiʻohiʻona e like me ke kākoʻo no nā faila leo i nā ʻano like ʻole a me ka mana hoʻokani leo hoʻoikaika.
Hiki i nā mea hoʻomohala ke hoʻohana i ka ʻāpana Audio e hoʻohui a hoʻopololei i nā ʻāpana leo i kahi hiʻohiʻona. No laila, hiki iā ʻoe ke hoʻoponopono maʻalahi i ke mele kāʻei kua, nā hopena kani, a me nā leo leo. Loaʻa iā ia kekahi mau mea hana no ka hoʻoponopono ʻana i ka pāʻani leo, me ka leo, pitch, a me ka panning.
Hoʻopili piha ʻia ka ʻāpana Audio o Unreal Engine i ke koena o ka mīkini. No laila, hiki iā ʻoe ke loaʻa i ka leo hoʻoikaika a me ka hoʻokō e pane i nā hanana pāʻani. Inā ʻoe e hana nei i ka pāʻani heihei a i ʻole ka ʻike maoli maoli, aia ka mea Audio i nā mea āpau āu e pono ai.
kūkākūkā
Loaʻa i ka ʻāpana pūnaewele nā mea hana piha no ka hana ʻana i nā pāʻani multiplayer pūnaewele a me nā polokalamu. Kākoʻo ia i nā ʻano hoʻonohonoho pūnaewele.
Loaʻa kēia mau mea i nā hoa-to-peer, client-server, a me nā hoʻonohonoho kikowaena hoʻolaʻa. Eia kekahi, loaʻa iā ia kahi API maʻalahi a paʻa no ka hoʻomohala ʻana i nā ʻōnaehana pūnaewele bespoke.
Hiki iā ʻoe ke hoʻohana i nā mana e like me ke kamaʻilio manawa maoli a me ka synchronization mea pāʻani.
Eia kekahi, ua hoʻolālā ʻia ka hoʻolālā pūnaewele ma Unreal Engine e hiki ke scalable. No laila, kūpono ia no nā pāʻani kūʻokoʻa liʻiliʻi a me nā ʻike Multiplayer nui.
Pūnaewele Hoʻohana (UI)
ʻO ka Unreal Engine User Interface (UI) kahi mea hana hoʻokahi o ke ʻano a ikaika. Hiki iā ʻoe ke hoʻolālā i nā mea hoʻohana hoʻohana no nā pāʻani a me nā polokalamu. ʻAʻole like me nā ʻōnaehana UI maʻamau, maʻalahi loa ka UI o Unreal Engine. Eia kekahi, hiki ke maʻalahi i nā koi kūikawā o kēlā me kēia papahana.
Hoʻokumu ʻia ka mea hoʻohana o Unreal Engine me ka hoʻohana ʻana i kahi hui o nā widget. ʻO kēia mau widget he mau mea UI i hana mua ʻia e like me nā pihi, nā slider, nā kahua kikokikona, a me ka UMG (Unreal Motion Graphics). ʻO UMG kahi ʻōlelo kākau ʻike ʻike e kōkua iā ʻoe e hana i nā mea UI kūpono.
Hiki iā ʻoe ke kūkulu i nā pilina pili nui e pane aku i ka pilina mea hoʻohana. A, hiki iā ʻoe ke loaʻa ka mana piha i ka nānā a me ka hana o ka UI.
Kākoʻo ʻo Unreal Engine's UI i kekahi mau hiʻohiʻona maʻalahi. ʻO kēia mau mea e pili ana i ka hoʻonā multi-resolution a me ka multi-platform compatibility, hoʻolālā pane, a me ka hoʻolālā hoʻoikaika. Pēlā nō, hiki iā ʻoe ke hoʻolālā i nā interface e hana maikaʻi ana ma waena o kahi ākea o nā hāmeʻa.
Hiki ke hana maʻalahi inā paha ʻoe e kūkulu nei i kahi pāʻani paʻani kelepona, kahi ʻike VR, a i ʻole kahi noi papa.
Panina
ʻO ka hoʻohana ʻana i ka Unreal Engine, i ko mākou manaʻo, he hana naʻauao no nā mea hoʻomohala pāʻani a me nā mea hana ma ka laulā. Loaʻa iā ia ka mana nui no ka hoʻopuka ʻana i kou mau manaʻo i ke ola, i hui pū ʻia me kona hiki a me ke kaiāulu kākoʻo.
No laila, he mea ʻoluʻolu ia no nā mea hoʻomohala ʻike a me ka poʻe e hoʻomaka nei.
He mea kūpono hoʻi e ʻike hiki iā ʻoe ke hoʻohana i ka Unreal Engine i nā ʻoihana ʻē aʻe ma mua o ka hana pāʻani, e like me ka hoʻolālā, hoʻolālā huahana, a me ka hale kiʻiʻoniʻoni a me ke kīwī.
Hoʻohui ʻia kēia mau hiʻohiʻona a pau e hoʻolilo iā Unreal Engine i koho kūʻokoʻa no ka poʻe makemake e hoʻomohala i nā ʻike hou a me nā ʻike.
Waiho i ka Reply