સામગ્રીનું કોષ્ટક[છુપાવો][બતાવો]
નવી તકનીકોએ આપણા પર્યાવરણ અને વિશ્વ સાથેની આપણી ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને સંપૂર્ણપણે બદલી નાખી છે. તાજેતરના વર્ષોમાં વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા શબ્દે દ્રશ્ય પર કબજો જમાવ્યો હોય તેવું લાગે છે. અમુક હદ સુધી, તેણે વર્ચ્યુઅલ, સંવર્ધિત અને મિશ્ર વાસ્તવિકતા જેવા અન્ય શબ્દો વચ્ચેની રેખાઓને અસ્પષ્ટ કરી દીધી છે. અમે અન્વેષણ કરીશું કે આ વિભાવનાઓ એકબીજા સાથે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે અને ભવિષ્યમાં તે આપણા જીવન પર કેવી અસર કરી શકે છે.
વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા (XR) શું છે?
પોકેમોન જે આપણી સ્ક્રીન પર દેખાય છે અને શેરીમાં આપણો રસ્તો પાર કરે છે? અન્ય દેશમાં વેચાણ માટે મિલકતની 360° ટૂર? એક કલરિંગ બુક કે જેના આકૃતિઓ એકવાર પેઇન્ટ કર્યા પછી 3D માં દેખાય છે? આ બધા વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાના ઉદાહરણો છે.
વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા, XR તરીકે સંક્ષિપ્તમાં, કમ્પ્યુટર-જનરેટેડ વાતાવરણ અને ઑબ્જેક્ટ્સ બનાવતી તકનીકોને આપવામાં આવેલું સામાન્ય નામ છે. આ ખ્યાલ XR ના બંને સ્વરૂપોને સમાવે છે જે પહેલાથી વિકસિત થઈ ચૂક્યા છે અને જે ભવિષ્યમાં સ્થાપિત થશે. વિવિધ તકનીકો મુખ્યત્વે વાસ્તવિક અને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વ વચ્ચેના સંબંધ દ્વારા અલગ અને વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે.
જ્યારે ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી સાથે વપરાશકર્તાઓ વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સને વાસ્તવિક દુનિયાના વિસ્તરણ તરીકે માને છે, ત્યારે વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા સાથે તેઓ સંપૂર્ણપણે વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં ડૂબી જાય છે. વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાની અન્ય વ્યાખ્યાયિત વિશેષતા એ છે કે તે તેના તમામ સ્વરૂપોમાં ઇમર્સિવ ટેકનોલોજી છે.
સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા: વાસ્તવિકતાનું વિસ્તરણ
ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી (સંક્ષિપ્તમાં AR તરીકે) ટેક્નોલોજી વાસ્તવિક દુનિયામાં વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સ અને ડેટાને સમાવિષ્ટ કરે છે અને આ રીતે તેને વિસ્તૃત અથવા વિસ્તૃત કરે છે. વર્ચ્યુઅલ ઘટકો છબીઓ, ટેક્સ્ટ અથવા એનિમેશન હોઈ શકે છે. કોઈ પણ સંજોગોમાં, સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા સાથે, વાસ્તવિક વાતાવરણ હજુ પણ પ્રબળ માનવામાં આવે છે. વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે વપરાશકર્તાની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અવિદ્યમાન સુધી મર્યાદિત છે.
ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી એ અત્યાર સુધી વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાનું સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતું સ્વરૂપ છે. તેની સફળતા મુખ્યત્વે એ હકીકત દ્વારા ન્યાયી છે કે તકનીકી આવશ્યકતાઓ ન્યૂનતમ છે. સરળ સ્માર્ટફોન, ટેબ્લેટ અથવા કોમ્પ્યુટર વડે, ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીનો પહેલેથી જ આનંદ માણી શકાય છે, જે તેને અંતિમ વપરાશકર્તાઓ માટે સરળતાથી સુલભ બનાવે છે. આ ઉપરાંત, ત્યાં ખાસ AR ચશ્મા છે જે પહેરનારની આંખોની સામે વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સ રજૂ કરે છે. આ કિસ્સામાં, બહારની દુનિયા દૃશ્યમાન રહે છે.
ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીનું ખાસ કરીને જાણીતું અને સફળ ઉદાહરણ પોકેમોન ગો ગેમ છે, જે iOS અને Apple માટે એપ્લિકેશન તરીકે ઉપલબ્ધ છે. તે મોબાઇલ ઉપકરણો માટેની સૌથી લોકપ્રિય રમતોમાં સ્થાન ધરાવે છે અને એક અબજ યુરોથી વધુની આવક સાથે, અત્યાર સુધીની સૌથી સફળ AR ગેમ છે.
પોકેમોન ગોમાં, મોબાઇલ ઉપકરણ વાસ્તવિક દુનિયામાં ડિજિટલ આકૃતિઓ (પોકેમોન્સ) દર્શાવે છે અને આમ વાસ્તવિકતાને વિસ્તૃત કરે છે. ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીએ સોશિયલ મીડિયા પર પણ આપણા જીવનમાં પ્રવેશ કર્યો છે: ફિલ્ટર્સ સાથે, વપરાશકર્તાઓ તેમના ફોટા અથવા વિડિયોને વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ જેમ કે ટોપી, સનગ્લાસ અથવા તો મેક-અપ સાથે પૂરક બનાવે છે, ઉદાહરણ તરીકે.
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી: ધ વર્ચ્યુઅલ વર્લ્ડ
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી, સંક્ષિપ્તમાં VR તરીકે, સંપૂર્ણપણે કમ્પ્યુટર દ્વારા જનરેટ થયેલ 360° વાતાવરણ પ્રાપ્ત કરે છે. વપરાશકર્તાઓ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં સંપૂર્ણ રીતે ડૂબી જાય છે અને વાસ્તવિક દુનિયા અદૃશ્ય થઈ જાય ત્યારે તેની સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે.
ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીથી વિપરીત, આ XR અથવા વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા ટેક્નોલોજી માટે ખાસ સાધનોની જરૂર છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી હેડસેટ સાથે, વપરાશકર્તાઓ વર્ચ્યુઅલ વિશ્વને દૃષ્ટિની રીતે સમજે છે, જ્યારે વાસ્તવિક દુનિયા સંપૂર્ણપણે અદૃશ્ય થઈ જાય છે અને ઉપયોગ દરમિયાન છુપાયેલ રહે છે. બંધ સિસ્ટમ માટે આભાર, નિમજ્જનની ડિગ્રી ખાસ કરીને ઊંચી છે અને વપરાશકર્તાને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં સંપૂર્ણપણે નિમજ્જન કરવાની મંજૂરી આપે છે. સામાન્ય રીતે, આ ઉપકરણોને કમ્પ્યુટર સાથે કનેક્શનની જરૂર હોય છે. VR હેડસેટનું સૌથી જાણીતું ઉદાહરણ ઓક્યુલસ રિફ્ટ છે.
નીચેનો વિડિયો વર્ચ્યુઅલ અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી વચ્ચેના તફાવતોનો સારો સારાંશ આપે છે.
મિશ્ર વાસ્તવિકતા: એક નવી અને જટિલ વાસ્તવિકતા
મિશ્ર વાસ્તવિકતા, MR તરીકે સંક્ષિપ્તમાં, વ્યવહારિક રીતે AR અને VR ના ઘટકોને જોડે છે. આ કિસ્સામાં, તે સૌથી આધુનિક અને જટિલ ઇમર્સિવ તકનીક છે. વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાનું આ સ્વરૂપ વાસ્તવિક વિશ્વને વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણ સાથે જોડે છે અને એક નવો સંદર્ભ બનાવે છે. વપરાશકર્તા એક જ સમયે વાસ્તવિક અને વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણ બંને સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, અને વાસ્તવિક દુનિયામાં ભૌતિક વસ્તુઓ ડિજિટલ તત્વોને પ્રભાવિત કરે છે. આ ટેકનોલોજીના ઉપયોગ માટે MR હેડસેટ અને ખાસ કરીને ઉચ્ચ પ્રોસેસર પાવરની જરૂર છે.
An મિશ્ર વાસ્તવિકતાનું ઉદાહરણ ઉપકરણ માઇક્રોસોફ્ટનું HoloLens છે, જે 2015 માં રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. આ ચશ્મા 3D વસ્તુઓને પારદર્શક ડિસ્પ્લે દ્વારા વપરાશકર્તાની નજીક દર્શાવે છે. સાધનોના પ્રદર્શનમાં સંકલિત સેન્સર, સ્પીકર્સ અને તેનું પોતાનું પ્રોસેસર છે. ઉપયોગ માટે બીજું કંઈ જરૂરી નથી.
વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાની એપ્લિકેશનો
વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા બજાર સતત વધી રહ્યું છે. આ ક્ષણે, મનોરંજન ઉદ્યોગ મુખ્ય અગ્રણી છે અને ટેક્નોલોજીના વિકાસ અને વિસ્તરણમાં રોકાણ કરી રહ્યું છે. જો કે, દવા, સૈન્ય, ઉદ્યોગ અને પ્રવાસન જેવા અન્ય ક્ષેત્રોમાં પણ XR અને તેની એપ્લિકેશનની શક્યતાઓની શ્રેણીનું મહત્વ વધી રહ્યું છે.
1. એન્ટરટેઈનમેન્ટ ઈન્ડસ્ટ્રી: વીડિયો ગેમ્સથી લઈને ઈવેન્ટ્સ સુધી
મનોરંજન ઉદ્યોગમાં, વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાના ઉપયોગનું સૌથી સામાન્ય ક્ષેત્ર વિડિયો ગેમ્સ છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે આ ઉદ્યોગે પ્રમાણમાં વહેલી તકે VR ટેક્નોલોજીના ફાયદા શોધી કાઢ્યા હતા અને તેને તેના ગ્રાહકો માટે ઉપલબ્ધ કરાવ્યું હતું. જો કે, નવી તકનીકો સંગીત અથવા રમતગમતની ઘટનાઓ માટે અનંત શક્યતાઓ પણ પ્રદાન કરે છે.
રસ ધરાવતા પક્ષો ઇન્ટરનેટ કનેક્શન સિવાયની કેટલીક આવશ્યકતાઓ સાથે ઘરેથી ઇવેન્ટ્સમાં હાજરી આપી શકે છે અને વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા અને વર્ચ્યુઅલ વાતાવરણને આભારી, આ ઇવેન્ટ્સનો અનુભવ જાણે કે તેઓ ખરેખર કોન્સર્ટ હોલ અથવા થિયેટરમાં હોય. આ રીતે, ઇવેન્ટ આયોજકો તેમના ટિકિટ ક્વોટા નાટકીય રીતે વધારી શકે છે.
2. રિયલ એસ્ટેટ સેક્ટર: જોવાનું અને Pલેનિંગ
આ ક્ષેત્રમાં, વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા કંપનીઓ અને ગ્રાહકો માટે એક મોટો ફાયદો આપે છે: ફ્લેટ અથવા મકાનમાં રસ ધરાવતા લોકો તેમના ઘરેથી આરામથી મિલકતની મુલાકાત લઈ શકે છે, જે રિયલ એસ્ટેટ એજન્ટો અને માલિકોના કામને સરળ બનાવે છે. વધુમાં, જ્યારે કોઈ મિલકતના બાંધકામ અથવા નવીનીકરણનું આયોજન કરવામાં આવે છે, ત્યારે આ ટેક્નોલોજી આર્કિટેક્ટ અને ડિઝાઇનર્સને તેમના વિચારોને દૃશ્યક્ષમ બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે.
3. પરંપરાગત વાણિજ્ય અને ઈકોમર્સ
વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાનો ઉપયોગ કરીને, કંપનીઓ સંભવિત ગ્રાહકોને તેમના ઉત્પાદનો ખરીદતા પહેલા તેમને અજમાવી શકે છે. ઇમર્સિવ ટેક્નૉલૉજી વધારાનું મૂલ્ય લાવે છે, ખાસ કરીને ડિજિટલ દુકાનોમાં. ઓનલાઈન ખરીદી કરતી વખતે, ગ્રાહકને સામાન્ય રીતે ઉત્પાદનને લાઈવ જોવાની અથવા ખરીદીને અંતિમ સ્વરૂપ આપતા પહેલા તેને સ્પર્શ કરવાની શક્યતા હોતી નથી. XR માટે આભાર, હવે ઉત્પાદનને તેના વર્ચ્યુઅલ સંસ્કરણમાં જોવાનું ઓછામાં ઓછું શક્ય છે.
4. તાલીમ: ખતરનાક પરિસ્થિતિઓનું અનુકરણ
સશસ્ત્ર દળો, તબીબી કર્મચારીઓ, પાઇલોટ્સ અથવા અવકાશયાત્રીઓ: ઘણા વ્યાવસાયિક જૂથો અન્ય લોકોને જોખમમાં મૂક્યા વિના ભાગ્યે જ જોખમી પરિસ્થિતિઓમાં તાલીમ આપી શકે છે. XR ટેક્નોલૉજીનો ઉપયોગ કરીને, તેઓ તેમના વર્તનને પ્રેક્ટિસ કરવા અને પોતાને પર્યાપ્ત રીતે તૈયાર કરવા માટે સુરક્ષિત વાતાવરણમાં આવી પરિસ્થિતિઓનો અનુભવ કરવાની સંભાવના ધરાવે છે.
XR ના પડકારો
કેટલીક સંવર્ધિત વાસ્તવિકતા એપ્લિકેશનો પહેલેથી જ આપણા રોજિંદા જીવનનો ભાગ છે, જેમ કે પોકેમોન ગો એપ્લિકેશન અથવા તેમાં ઉપયોગમાં લેવાતા ફિલ્ટર્સ સામાજિક નેટવર્ક્સ. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીનો ઉપયોગ ખાસ કરીને વિડીયો ગેમ્સના ક્ષેત્રમાં પ્રગતિ કરી રહ્યો છે, જો કે તકનીકી આવશ્યકતાઓ હજુ પણ સફળતાના માર્ગમાં અવરોધ છે. મિશ્ર વાસ્તવિકતાનો ઉપયોગ, બીજી બાજુ, મોટે ભાગે વ્યવસાયો સુધી મર્યાદિત છે.
રોજિંદા જીવનમાં તેમનું સ્થાન શોધવા માટે વિસ્તૃત વાસ્તવિકતાના ઉપરોક્ત તમામ સ્વરૂપો માટે, હજુ પણ સંખ્યાબંધ પડકારોને દૂર કરવાની જરૂર છે. મુખ્યત્વે, તેઓ અંતર્ગત ટેક્નોલૉજી અને તેનો લાભ લેવા માટે જરૂરી ઉપકરણો (VR હેડસેટ્સ/ચશ્મા, હાઇ-એન્ડ સ્માર્ટફોન્સ/કમ્પ્યુટર્સ) વિકસાવવાના ઊંચા ખર્ચ સાથે સંબંધિત છે. સમય જતાં, જો કે, આ ક્ષેત્રમાં નવીનતા ચોક્કસપણે તેને કોઈપણ માટે સુલભ બનાવશે.
ઉપસંહાર
વિસ્તૃત વાસ્તવિકતા એ છત્ર શબ્દ છે. તે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી, ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી અને મિશ્ર વાસ્તવિકતા અને તેમની વચ્ચેના સંબંધોને સમાવે છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી વપરાશકર્તાઓને સંપૂર્ણપણે કૃત્રિમ ડિજિટલ વાતાવરણમાં નિમજ્જન કરે છે જ્યારે ઑગમેન્ટેડ રિયાલિટી વાસ્તવિક-વિશ્વના વાતાવરણમાં વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સને સુપરિમ્પોઝ કરે છે. અને, મિશ્ર વાસ્તવિકતા માત્ર સુપરઇમ્પોઝ જ નહીં પરંતુ વાસ્તવિક દુનિયામાં વર્ચ્યુઅલ ઑબ્જેક્ટ્સને એન્કર પણ કરે છે, જેની સાથે તે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે.
XR એ ઇમર્સિવ ટેક્નોલોજીના ભાવિનું વચન છે. જેમ જેમ આ ટેક્નોલોજીઓ અને બજાર પરિપક્વ થાય છે, તેમ તેમ તેને એક્સેસ કરવું, એકથી બીજામાં જવું અને તેને મિશ્રિત કરવું વધુ સરળ બનશે, કારણ કે તે એકમાં પરિવર્તિત થઈ જશે કે જેને આપણે ભિન્ન નથી કરતા, અને જેને આપણે કદાચ એક્સેસ કરી શકીશું. સમાન ઉપકરણ.
એક જવાબ છોડો