Índice analítico[Ocultar][Mostrar]
A película de ciencia ficción de 2018 "Ready Player One" ofrece un vistazo ao que moitas empresas tecnolóxicas prevén que será a próxima gran cousa en Internet. Inspirado na novela homónima de Ernest Cline de 2011, o novo heroe orfo da película escapa da súa dura situación do mundo real mergullándose nun deslumbrante soño de realidade virtual.
O mozo ponse o casco, que semella un par de lentes de realidade virtual, e entra no mundo virtual psicodélico coñecido como "OASIS".
Moitos directores tecnolóxicos inspirados na ciencia ficción predín que, como os protagonistas da película, pronto todos estaremos nun ambiente interactivo de realidade virtual con xogos, aventuras, compras e atraccións doutro mundo.
O metaverso non é como a realidade virtual actual, que se caracteriza por un equipo voluminoso que proporciona experiencias amuralladas e posibilidades restrinxidas para comunicarse con outros que usan outros dispositivos. Por outra banda, sería unha vasta web comunitaria que vinculase a realidade aumentada coa realidade virtual, permitindo aos avatares pasar dunha actividade a outra sen problemas.
O metaverso non existe agora mesmo, e non hai un calendario claro para cando o fará. A pesar da promesa de Zuckerberg en 2017 de poñer a mil millóns de usuarios Auriculares Oculus, AR e VR loitaron por seducir ao público e seguir sendo un interese minoritario.
Nos últimos meses, Facebook revelou un lugar de traballo de realidade virtual para traballadores remotos, achegándoo a este ideal. Ademais, a empresa está a desenvolver unha pulseira intelixente e lentes de realidade virtual que proxectan os ollos do portador. A empresa está a invertir miles de millóns de dólares no proxecto.
Non obstante, Facebook non é a única empresa que gasta moito no metaverso. Microsoft declarou en maio que está "en posición única" cun conxunto de intelixencia artificial e tecnoloxías de realidade mixta para axudar ás empresas a crear "aplicacións metaverso agora".
Varias empresas de xogos, incluíndo o propietario de Fortnite, Epic Games, lanzaron software de simulación e servizos de realidade virtual para un metaverso. Aquí tes todo o que necesitas saber.
Que é o metaverso?
A frase metaverso deriva da combinación de dous termos: "meta" (máis alá) e "verso" (universo). A tecnoloxía metaverso é unha colección de realidades virtuais que residen en internet. É un entorno ou mundos tridimensionais virtuais compartidos que son interactivos, inmersivos e colaborativos.
Do mesmo xeito que o universo físico, pódese concibir como unha colección de universos que están conectados no espazo. As ideas máis frecuentes sobre o metaverso veñen da ciencia ficción. Moitas veces móstrase neste contexto como unha especie de internet dixital "conectada": unha representación da verdadeira realidade, pero enraizada nun ambiente virtual (a miúdo parecido a un parque temático), como o representado en Ready Player One e The Matriz.
Todo o mundo parecía estar de acordo en que os avatares serán un compoñente clave da experiencia do metaverso. Para cumprir co concepto de "estar no" mundo de Zuckerberg, debes ter algún tipo de avatar dixital co que outros poidan interactuar. A túa imaxe de perfil serve como avatar en Facebook e noutros sitios de redes sociais. Pode ser unha representación en 3D de ti nun metaverso.
Pode ser o que poidas imaxinar nun xogo ou nun escenario de fantasía. Non obstante, unha idea esencial é que este avatar, ou algún aspecto del, poderá percorrer e entre as diferentes rexións do metaverso mentres se pode identificar como "ti", independentemente do que esteas facendo ou da plataforma que esteas a usar. .
Do mesmo xeito que era difícil imaxinar a Internet de 2020 en 1982, e aínda máis difícil explicalo a persoas que nunca se "iniciaran sesión" nela nese momento, non sabemos realmente como definir o metaverso. Non obstante, podemos sinalar as principais características:
- Sincrónico e en directo: mentres ocorrerán eventos preplanificados e autónomos, como ocorren na "vida real", o metaverso será unha experiencia viva que existe de forma continua para todos e en tempo real.
- Unha economía totalmente funcional: as persoas e as corporacións poderán crear, posuír, investir, vender e recibir un pago por unha variedade de "traballos" que xeren "valor" recoñecido por outros.
- A experiencia dixital e física que abrangue redes/experiencias privadas e públicas, así como plataformas abertas e pechadas.
- Cheo de "contidos" e "experiencias" xerados e operados por unha gran variedade de colaboradores, algúns dos cales son autónomos, mentres que outros poden ser organizacións formadas de xeito informal ou empresas orientadas comercialmente.
Considera que o metaverso é The Nightmare Before Christmas: podes entrar en calquera experiencia ou actividade, e quizais satisfacer practicamente calquera dos teus requisitos, desde un único punto de partida ou ámbito que tamén estea ocupado por todos os que coñeces.
Como funciona?
En principio, conectaríase ao metaverso do mesmo xeito que se conectaría a Internet. Só en lugar dunha pantalla, usarías unha pantalla montada na cabeza para ver material e un tipo de seguimento de movemento, similar á pulseira de Facebook, para coller elementos.
Ningunha empresa podería posuír o metaverso para que sexa todo un cosmos, do mesmo xeito que ninguén posúe Internet. Non obstante, as corporacións poden esforzarse por monopolizar as súas propias partes, do mesmo xeito que algúns grandes xigantes tecnolóxicos xa controlan o contido de Internet.
As empresas poden facelo do mesmo xeito que xeran diñeiro a partir de aplicacións a través de servizos de subscrición, carros da compra e publicidade. Cando poidas poñerte as túas novas lentes AR e ver de súpeto estes hologramas vagando polo mundo, saberás que entraches no metaverso.
Con tantos gadgets dispoñibles de varias empresas, é difícil ver como un só avatar pode navegar entre eles. Segundo unha idea, o metaverso recollería as pistas dos navegadores web. O teu avatar pode ir entre plataformas deseñadas para ser compatibles e inclusivas, do mesmo xeito que podes cambiar entre sitios web no teu teléfono intelixente.
Que farías no metaverso?
Traballar e xogar. Por exemplo, "Jane" constrúe un avatar 3D en Facebook ou Microsoft Teams e utilízao en reunións virtuais. Asiste a un evento de música virtual con amigos despois do traballo, e os seus avatares aparecen entre os centos de cabezas diminutas do público.
A canción remata e a banda anuncia: "Non esquezas mercar unha camiseta!" Jane busca os deseños nun stand virtual, como o faría hoxe en Amazon, compra un con bitcoins e úsao para a reunión virtual do día seguinte.
Este escenario sinxelo inclúe ferramentas de comunicación corporativa, transmisión de eventos en directo, comercio electrónico e compartir algo valioso. Non obstante, só é posible se cada provedor desenvolve o seu sistema de forma que os activos como avatares e camisetas sexan compatibles e transferibles.
Aplicacións do metaverso
Estamos nun punto de crecemento dixital no que todo o mundo ten unha noción de como é o mundo virtual. Todos somos conscientes de que podemos vivir unha existencia diferente no mundo virtual que no real. Non obstante, combinando todos plataforma dixital e canle dixital nun só, podemos mellorar os estándares de vida virtuais e eliminar limitacións.
1. Ofrece aos profesionais médicos unha ampla información sobre os pacientes
Todos vimos ata onde avanzou a tecnoloxía médica. Mesmo despois diso, non poden probar completamente os seus medicamentos e equipos cirúrxicos. Os especialistas médicos puideron adquirir unha gran cantidade de datos para o seu estudo grazas á realidade virtual.
Despois da incorporación da tecnoloxía metaverso, xurdiron equipos médicos modernos impulsados pola realidade virtual. Debido á maior visibilidade do proceso biolóxico, os médicos poden descubrir e diagnosticar problemas de saúde moito máis cedo.
2. Os clientes poden probar produtos antes de compralos.
Un dos beneficios máis comentados do metaverso é que permitirá aos compradores explorar artigos nas tendas Nike sen saír da súa habitación usando uns auriculares. Esta experiencia axuda aos clientes a coñecer de primeira man como se senten os artigos e como engadirán valor ás súas vidas.
3. Permíteche ir a outros países sen saír da túa habitación.
A raíz da epidemia, o negocio turístico creceu. A xente comezou a visitar sitios de todo o mundo usando auriculares de realidade virtual, ademais de ir en persoa. Hoxe en día, a xente opta por visitar primeiros destinos utilizando tecnoloxía metaverso, en lugar de pagar caros paquetes de avión e hoteis.
Ademais, algunhas persoas non poden viaxar por motivos médicos. Ofrece ás persoas experiencias útiles e emocionantes de visitar os seus lugares favoritos.
O futuro
Descoñécese ata onde se pode concibir un verdadeiro metaverso que duplique completamente a vida real ou canto tempo tardaría en evolucionar. Moitos sistemas de metaverso baseados en cadeas de bloques seguen traballando en tecnoloxías de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) que permitirán aos usuarios involucrarse plenamente no medio ambiente.
PwC, a firma de consultoría e contabilidade, prevé que as tecnoloxías VR e AR beneficiarán á economía mundial en 1.5 billóns de dólares para 2030, fronte aos 46.5 millóns de dólares en 2019. Facebook Inc (FB.O), propiedade de Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , e Microsoft Corp (MSFT.O) están a investir en empresas de cloud computing e VR en previsión do seu desenvolvemento.
Conclusión
Todo no metaverso pódese intercambiar, polo que os deseñadores teñen unha gran oportunidade de inventar algo único e facerse un lugar para si mesmos. Podes alugar o teu inmoble para eventos, crear wearables que outros poidan comprar e usar no metaverso, configurar vallas publicitarias e desenvolver xogos. Todo depende de ti.
O metaverso é a segunda xeración de internet. Estase construíndo en torno a actividades que che gustará facer cos teus compañeiros de traballo e amigos. Un número crecente de creadores está a fusionarse, integrarse e conectarse para sacar proveito dunha nova era de tecnoloxía orientada aos creadores. Pode levarte a lugares que nunca poderías imaxinar.
Deixe unha resposta