Índice analítico[Ocultar][Mostrar]
Se estiveches ao día dos acontecementos recentes, debes escoitar o termo "metaverso".
O século anterior era coñecido pola produción en masa e o crecemento de internet. As xeracións futuras poden lembrar o século XXI por crear e expandir o mundo virtual, ou metaverso.
Promete ser máis inmersivo, interactivo e colaborativo que o que conseguiu Internet ata agora.
Non só influirá nas vocacións tradicionais ou nas afeccións bastante comúns, senón que o seu impacto na sociedade e na forma en que os humanos interactúan entre si será substancial.
Que é o metaverso?
É un entorno dixital onde existen representacións dixitais de persoas, lugares e obxectos. Dito doutro xeito, é un "mundo dixital" onde os elementos dixitais representan persoas reais.
Metaverso ten numerosas aplicacións, incluíndo reunións, fabricación, visitas ao piso, incorporación, formación e moito máis. Pode reinventar calquera cousa. Usando lentes 3D, a experiencia será totalmente inmersiva.
Nun ambiente de metaverso de xogos ou fantasía, pode ser calquera cousa que se poida pensar.
Ademais, un avatar, ou algún compoñente del, poderá viaxar a través e entre distintas zonas do metaverso. Será identificable como "ti", independentemente do que esteas facendo ou da plataforma que esteas a usar.
Características do metaverso
Aquí tes unha ollada ás características que dan forma ao metaverso.
1. O mundo virtual
O mundo virtual é a característica máis importante do metaverso. Podes gozar de gráficos e son en 3D mentres os exploras nun ordenador, consola de xogos, dispositivo móbil, dispositivo portátil ou outros dispositivos.
Podes acceder ao mundo virtual en calquera momento. Podes editalo engadindo novos edificios virtuais ou outras cousas, e as modificacións gardaranse cando volvas.
Incluso podes mudarte e posuír unha parte da propiedade.
2. Socialización
Metaverso é un ambiente social que habita avatares, bots, axentes virtuais e intelixencia artificial formas.
Podes interactuar con outras persoas ou incluso facer actividades con elas. Dada a historia de Facebook como rede social, é probable que o aspecto social do metaverso sexa vital.
3. Realidade Virtual (RV)
Necesitarás un auricular de realidade virtual para iso. A idea é que te mergulles no mundo virtual, facendo que te sintas aínda máis presente, polo menos ata que te atopes con algo aínda no mundo real, como unha mesa de centro.
4. Conexión co mundo real
Segundo algunhas opinións, as cousas virtuais do mundo virtual representan cousas xenuínas do mundo real.
Poderías, por exemplo, controlar un dron do mundo real usando un dron virtual no metaverso. Podes establecer a conexión entre o mundo físico e o virtual como "xemelgos dixitais".
Metaverse Tech Stack
É unha área de realidade virtual onde os usuarios poden interactuar cun entorno xerado por ordenador e outros usuarios. A continuación móstrase unha lista de cinco desas tecnoloxías de próxima xeración, segundo o estudo.
1. Python e JavaScript
A linguaxe de programación Python é a máis popular para unha gran variedade de aplicacións. No metaverso, úsase para producir as pilas de bloques que constitúen novos escenarios, elementos e avatares.
Pretende facer da realidade virtual (VR) unha tecnoloxía máis accesible ao diminuír as barreiras de entrada tanto para profesionais como para principiantes.
Do mesmo xeito, Javascript atopa varios casos de uso na construción do metaverso, incluíndo blockchain e VR/AR.
2. Modelado 3D
Referímonos á información espacial cando falamos de realidade estendida (MR/VR/AR). Isto inclúe modelos 3D, audio e outros elementos multimedia que se poden espacializar. O primeiro paso é crear material 3D auténtico para que isto suceda.
Vimos o que poden facer o LIDAR do iPad e os sensores Hololens 3D Kinect, e podemos acudir á industria da metroloxía para ver como é a reconstrución 3D avanzada.
A reconstrución en 3D non só é fundamental, senón que tamén debemos considerar como trataremos todos os datos e que valen a pena para os consumidores.
Queremos un ambiente que permita aos usuarios do metaverso desenvolver e acceder ao contido enriba do mundo real ou dentro de mundos virtuais desde calquera lugar e en moitos dispositivos, dependendo do contexto.
Podemos entender como funcionará isto nos próximos anos cando se dispoña de silicio máis robusto para dispositivos XR, se analizamos como é relevante a precisión da reconstrución para a interacción entre real e dixital. Os graos de inmersión serán incribles.
3. Intelixencia artificial
Agora que cubrimos a reconstrución 3D, podemos pasar á seguinte gran integración XR de AI. Empregan a intelixencia artificial para apoiar os beizos e os movementos do corpo do avatar, semellando o seu verdadeiro eu.
O avatar convértese en a xemelgo dixital, e a medida que avance a tecnoloxía, crecerá cada vez máis semellante ao seu irmán do mundo real.
Durante a década seguinte, veremos que os desenvolvementos tecnolóxicos contribúen ao metaverso. Os auriculares inmersivos terán o seguimento dos ollos, a cara e os beizos como funcións habituais, o que che permitirá conversar con outras persoas de forma máis precisa a través do teu avatar dixital. Na plataforma, as persoas dixitais son homólogos en 3D dos chatbots. Non son duplicados exactos doutras persoas; en cambio, son máis parecidos aos personaxes non xogadores (NPC) habilitados para AI nun videoxogo que poden reaccionar e responder ás túas actividades nun mundo de realidade virtual.
O procesamento da linguaxe é unha das aplicacións máis comúns da IA nas persoas dixitais.
intelixencia artificial pode axudar a desglosar as linguas naturais como o inglés e convertelas a un formato lexible por máquina. Fai análise, chega a unha resposta, converte os resultados de novo ao inglés e envíalla ao usuario.
Todo este procedemento leva só unha fracción de segundo, como unha discusión xenuína.
O mellor aspecto é que, dependendo da formación da IA, os descubrimentos poden converterse en calquera idioma, permitindo que persoas de todo o mundo accedan á plataforma.
4. Internet de todo (IoE)
Por moito que a IA sexa necesaria para proporcionar un coñecemento rico en contexto, tamén necesitamos datos para alimentar estes sistemas conscientes do contexto e facelos funcionar. Para iso é necesaria a conectividade entre dispositivos.
Considera como os gadgets intelixentes che permiten controlar os teus asistentes dixitais favoritos, como Alexa ou Google Assistant. Pasemos da Internet das Cousas (IoT) á Internet de Todo (IoE). Podemos alimentar datos e interaccións relevantes para o usuario nos nosos sistemas XR e no metaverso.
Vimos unha recreación dun apartamento na película do anuncio de Meta onde un usuario acendeu a televisión simplemente mirándoa e facendo un xesto.
A Internet das Cousas convertería isto nunha realidade perfecta, permitíndonos operar dispositivos distintos do noso sistema XR e evitar as limitacións dos comandos de voz cos nosos asistentes virtuais.
5 Blockchain
Os metaversos son coleccións de miles de terabytes e exabytes de datos que deben almacenarse, comunicarse e sincronizarse entre nós para que todos os usuarios experimenten a mesma experiencia de realidade virtual.
Blockchain será un recurso valioso por multitude de razóns. Por exemplo, é probable que as criptomoedas superen ao diñeiro en efectivo como principal medio de pago.
Ademais, a cadea de bloques garante que as fotografías dixitais son únicas. Podemos usar a cadea de bloques para verificar que un determinado avatar es realmente ti.
Os tokens non funxibles (NFT) tamén terán un papel importante na plataforma. No futuro, poderemos analizar a arte ou explorar un mundo virtual ao tempo que entendemos que é único.
Pode xestionar conexións económicas, legais e incluso sociais entre usuarios da plataforma mediante un contrato intelixente. O contrato intelixente permitirá a creación de regulacións fundamentais do mundo virtual, como "se o avatar A di as frases 1, 2 e 3 ao avatar B, estará prohibido durante 24 horas".
Xogadores clave do metaverso
Centos de organizacións están a traballar nunha soa plataforma ou en moitos aspectos metaversos. Aquí tes algúns nomes notables.
1. NVIDIA
As plataformas Nvidia Omniverse son unha colección de experiencias 3D, virtuais e de realidade aumentada que NVIDIA lanzou.
Esta plataforma pretende proporcionar aos creadores de xogos ferramentas de colaboración e simulación fotorrealistas, que permitan aos enxeñeiros e deseñadores construír réplicas precisas de infraestruturas e localizacións do mundo real experiencia de xogo inmersiva.
Estes inclúen conversas en tempo real, servizos de streaming e compartir servidores e estacións de traballo son capacidades de colaboración.
2. Facebook (Meta)
Facebook é un participante clave no ámbito do metaverso. Agora é noticia debido ao cambio recente no seu nome a Meta Platforms, anteriormente Facebook Inc.
O gigante das redes sociais é un dos investidores de realidade aumentada e virtual máis admirados. Estivo tentando crear un metaverso do seu contorno de realidade virtual, Horizon, accesible a través dos auriculares Quest da marca.
3. Síntese AI
Situado en San Francisco, Synthesis AI ten como obxectivo proporcionar aos enxeñeiros as ferramentas que necesitan para crear experiencias baseadas en representacións dixitais sintéticas e baseadas en datos do mundo real.
Considera presenciar un evento deportivo desde a perspectiva dun atleta favorito, interactuar con avatares realistas de amigos ou experimentar físicamente cousas por primeira vez.
Estas aplicacións dependen da IA de visión por ordenador para simular interaccións humanos-obxectos en configuracións 3D. Desenvolver estas habilidades de intelixencia artificial require volumes masivos de alta calidade datos creados mediante datos sintéticos tecnoloxías e humanos virtuais.
4. Microsoft
Microsoft Corporation tampouco se queda atrás no dominio desta plataforma.
O CEO de Microsoft, Satya Nadella, insinuou isto durante unha chamada de ganancias, dicindo que o obxectivo da compañía era integrar os mundos físico e dixital desenvolvendo un "metaverso empresarial".
Microsoft, coa coñecida Xbox e Minecraft, é un actor destacado no sector dos xogos, que tamén verá desenvolvementos para incluír a noción de plataforma.
5. roblox
Roblox Corporation, unha empresa estadounidense de videoxogos que se publicou o ano pasado, imaxina o metaverso como un lugar onde "a xente pode unirse en millóns de experiencias 3D para estudar, traballar, xogar, crear e interactuar".
A organización de xogos con sede en California espera beneficiar aos consumidores e desenvolvedores na creación de ambientes dixitais.
O fundador e CEO de Roblox, David Baszucki, tamén afirmou que a empresa está entusiasmada por crear futuras experiencias comerciais e comerciais na plataforma, impulsadas pola súa moeda virtual, Robux.
Conclusión
O metaverso xa non é un concepto descabellado; agora é unha realidade. O noso mundo físico farase cada vez máis virtual nos próximos anos debido á evolución da tecnoloxía.
A pila de tecnoloxía metaverso inclúe linguaxes de programación como Python e JavaScript; Modelado 3D, IA, AR/VR, IoT e Blockchain. Estas tecnoloxías xogan un papel fundamental á hora de dar forma ao metaverso, explorar novas posibilidades e levar as experiencias virtuais a novas alturas.
Moitas das corporacións tecnolóxicas destacadas do mundo están a investir no metaverso, que parece prometedor. Se ten éxito, podería cambiar as nosas experiencias de formas inimaxinables.
Animádevos ver o que nos depara o metaverso?
Deixe unha resposta