Bhon a thòisich e, tha luchd-dèanamh fhilmichean air teicneòlasan ùra a chleachdadh gus filmichean iongantach a dhèanamh.
Smaoinich air an àm a chleachd Steven Spielberg CGI gus luchd-film a mhealladh gu bheil dineosairean beò ann am Pàirc Jurassic ann an 1994.
Còig bliadhna deug às deidh sin, bhog Seumas Camshron an luchd-èisteachd le saoghal làn 3D Pandora ann an Avatar 2009.
Tha teicneòlas mu thràth air na seòrsaichean sgeulachdan innse anns an fhilm atharrachadh.
Bho stad-ghluasad, mion-dhealbhan agus animatronics, tha sinn air atharrachadh gu slaodach gu bhith a’ cleachdadh grafaigean coimpiutair gus ar sgeulachdan innse. Bidh mòran de luchd-bacadh an latha an-diugh a 'cleachdadh measgachadh de sgrion uaine, glacadh ghluasadan, agus CGI adhartach gus am fantasasan a reic.
Smaoinich air filmichean mar Dawn of the Planet of the Apes no Guardians of the Galaxy - filmichean far a bheil cuid de na prìomh charactaran againn làn CG, ach nach eil an fhìrinn sin gad tharraing bhon sgeulachd tuilleadh.
Tha aon de na h-adhartasan as ùire ann an dèanamh fhilmichean a’ tighinn bho thùs eu-coltach - an bhidio gheama gnìomhachas.
Tha geamannan bhidio, gu math coltach ri filmichean, cuideachd air buannachd fhaighinn bho adhartasan ann an teicneòlas. Tha sinn air tighinn astar mòr bho Pong agus Pac-Man, às deidh a h-uile càil. Is e an Unreal Engine aon de na teicneòlasan as fheàrr a-muigh an sin airson grafaigean photorealistic.
San artaigil seo, seallaidh sinn ri Unreal Engine agus mar a dh’ fhaodadh e cruth-atharrachadh a dhèanamh air mar a thèid filmichean a dhèanamh.
Dè a th’ ann an einnsean Unreal?
Unreal Engine na einnsean geama air a leasachadh le Epic Games. Air fhoillseachadh an toiseach ann an 1998, tha e na shreath de dh’ innealan cruthachaidh an-asgaidh airson leasachadh geama, fradharc, atharrais, agus tagraidhean fìor-ùine eile.
Tha an Unreal Engine ainmeil airson a chomasan grafaigeach agus solais a tha coltach ri beatha. Am measg nan geamannan mòr-chòrdte a chaidh a dhèanamh a’ cleachdadh an Unreal Engine tha Fortnite, BioShock, agus Batman Arkham.
Bidh an Unreal Engine cuideachd a’ tighinn le margaidh de mhaoin 3D a dh’ fhaodas luchd-cruthachaidh geama bhidio a chleachdadh anns na geamannan aca.
Bidh ionad margaidh an UE cuideachd a’ tighinn le maoin airson a h-uile seòrsa gnìomhachas - stiùidio naidheachdan brìgheil, modalan 3D de phlèanaichean is charbadan, agus eadhon pacaidean beothachaidh de gach seòrsa gluasad daonna.
Taobh a-muigh gheamannan bhidio, tha Unreal Engine a’ fàs nas mòr-chòrdte am measg luchd-dèanamh fhilmichean.
Tha seo air sgàth gum faodar an einnsean a chleachdadh gus cinneasachadh a dhèanamh tòrr nas co-obrachail agus ath-aithriseach.
Ciamar a tha seo comasach?
Feumaidh fios a bhith againn beagan a bharrachd mun bhun-bheachd riochdachadh brìgheil.
Virtual Productions
Tha cinneasachadh brìgheil a’ toirt iomradh air diofar dhòighean toraidh agus fradharc le taic coimpiutair a thathas a’ cleachdadh airson dèanamh fhilmichean.
Tha an teirm seo air a chleachdadh gu cumanta airson cunntas a thoirt air cleachdadh CGI agus einnseanan geama gus leigeil le sgiobaidhean cinneasachaidh toradh faisg air mu dheireadh de shealladh fhaicinn fhad ‘s a thathas ga ghlacadh air seata.
Tha riochdachaidhean brìgheil ag amas air grunn dhuilgheadasan fhuasgladh a lorgar gu cumanta ann an riochdachaidhean traidiseanta.
Tha am pròiseas traidiseanta mar as trice sreathach, coltach ri loidhne cruinneachaidh. Bidh am film àbhaisteach a’ dol tro ro-riochdachadh agus an uairsin cinneasachadh, agus an uairsin iar-riochdachadh.
Bidh a bhith a’ ceartachadh mhearachdan no a’ dèanamh atharrachaidhean cruthachail air seallaidhean a chaidh a dhèanamh ann an cinneasachadh a’ fàs gu math daor agus leudaichidh sin an ùine a bhios am film san iar-riochdachadh. Faodaidh aon sùil a thoirt air na dreachan eadar-dhealaichte de Justice League gus faicinn mar a tha an aon fhilm cagus a chleachdadh ann an dòighean gu math eadar-dhealaichte.
Bidh cinneasachadh brìgheil a’ toirt air falbh mì-chinnt sa phròiseas cinneasachaidh le bhith a’ cruthachadh ath-chuairtean fìor mhionaideach de na bu chòir a bhith mar an toradh deireannach.
Mar eisimpleir, an ro-shealladh airson an t-sealladh gnàth-shìde a-steach Avengers Crìoch-clàir chaidh a thoirt seachad bliadhnaichean ro-làimh, a’ toirt ùine gu leòr don sgioba dealbhadh mar a dhèanadh iad filmeadh leis na dusanan de chleasaichean air an liosta A a bha a dhìth.
Tha Unreal Engine a’ toirt cumhachd do ghrunn sheòrsan de riochdachaidhean brìgheil. Tha iad sin a’ dol bho ghlacadh ghluasadan, ro-shealladh, scouting brìgheil, gu riochdachaidhean brìgheil beò taobh a-staigh camara.
Mar a bhios bùird-sgeulachd a’ cuideachadh stiùirichean le bhith a’ dealbhadh sreath thachartasan film. Faodaidh Einnsean Unreal cuideachadh le bhith a’ faicinn an t-solais, an cinematografaigeach, agus buaidhean sònraichte mus tòisich cinneasachadh eadhon.
Anns an ath earrann, nì sinn sgrùdadh air mar a tha Unreal Engine an dòchas cumhachd a thoirt do luchd-dèanamh fhilmichean le cinneasachadh brìgheil ùr-nodha.
Einnsean neo-fhìor agus dèanamh fhilmichean
Tha companaidh phàrant Unreal Engine Epic mu thràth air toirt a chreidsinn air grunn luchd-dèanamh Tbh agus filmean tòiseachadh air an teicneòlas aca a chleachdadh gus na taisbeanaidhean aca a thoirt gu buil.
Bheir inneal Sequencer an einnsean comas do luchd-dèanamh fhilm nithean, caractaran agus camarathan a làimhseachadh ann an àrainneachd bhrìgheil.
Is e am feart marbhadh le Sequencer gu bheil e comasach dha ro-shealladh fhaighinn air sreathan cinematic ann an àm fìor.
Chleachd an t-sreath mòr-chòrdte Disney + The Mandalorian balla LED beò an àite scrion uaine. Canar an Volume ris an t-suidheachadh mòr seo agus tha e na phàirt de sheata de theicneòlasan nas motha ris an canar StageCraft còmhla.
Air a thòiseachadh le ILM (air a bheil cliù Star Wars), StageCraft na fhuasgladh deireadh-gu-deireadh a bheir taic do gach taobh de chinneasachadh brìgheil.
Tha StageCraft ag amas air seataichean practaigeach agus cleasaichean le cùl-fhiosrachadh brìgheil a thoirt còmhla.
Bidh Unreal Engine a’ toirt seachad na cùl-fhiosrachadh brìgheil sin ann an àm fìor. Bheir seo an saorsa do luchd-dèanamh fhilm taobh sam bith de shealladh atharrachadh rè an t-seilg fhèin.
Dh’ fhaodadh an stiùiriche feuchainn air an àm den latha, neo suidheachadh nam beann air a’ chùl. Faodaidh cleasaichean cuirmean nas buadhaiche a thoirt seachad leis nach e dìreach scrion uaine a th’ aca airson coimhead air astar.
Tha Stagecraft gu bunaiteach ga dhèanamh furasta grunn sheallaidhean fhilmeadh ann an uinneag ghoirid. Bidh e gu practaigeach a’ cur às don fheum air losgadh air an àite. Anns a 'Mandalorian, cha robh feum aig cleasaichean siubhal gu fàsach fìor airson losgadh.
Bha togail seata gainmhich practaigeach le Balla LED photorealistic mar chùl-raon gu leòr airson a reic ri luchd-èisteachd. Bha ath-chuiridhean gu math nas saoire cuideachd leis nach eil agad ach an seata StageCraft a thionndadh a-rithist.
Eisimpleirean de Unreal Engine ann am Film agus Tbh
An Mandalorian
Chleachd am Mandalorian StageCraft gus àireamh mhòr de phìosan suidhichte a chruthachadh airson seallaidhean san t-sreath.
Leis gur e fìor mhodalan a th’ anns na cùl-fhiosrachadh as urrainn dhuinn a làimhseachadh ann an àm fìor, bheir cùl-raon brìgheil eadhon barrachd smachd dhut na bhith a’ losgadh air àite.
Game of Thrones
Chan eil teagamh nach robh an ràithe mì-chliùiteach 8 de Game of Thrones làn de shreathan mòra CG.
Mus deach cinneasachadh sam bith a dhèanamh, bha HBO ag obair còmhla ris An treas làr gus seataichean brìgheil a chruthachadh a chuidicheadh sgioba an taisbeanaidh na seallaidhean gnìomh aca a dhealbhadh.
Leig seataichean mas-fhìor leis an sgioba còmhraidhean tràth a bhith aca mu na bu chòir a thoirt a-steach don ghearradh mu dheireadh.
Chleachd an sgioba eadhon fònaichean-cluaise VR gus na diofar dhealbhan a bha a dhìth a dhealbhadh, dìreach sìos gu càite an suidheachadh iad an camara agus eadhon dè an lionsa a bu chòir a chleachdadh.
Filmichean goirid neo-eisimeileach
Chan ann a-mhàin le prìomh riochdachaidhean Hollywood a tha cumhachd Unreal Engine. Bidh grunn luchd-dèanamh fhilmichean neo-eisimeileach a’ cleachdadh na fiosan Unreal Engine as ùire gus crìochan nas urrainn dhut a choileanadh le buidseat cuibhrichte a phutadh.
Mar eisimpleir, tha an neach-ealain VFX Sava Zivkovic a 'taisbeanadh comasan an einnsean anns an fhilm ghoirid aige Irradiation.
San àm ri teachd airson unreal engine
Tha Kim Libreri, prìomh oifigear teicneòlais aig Epic, ag ràdh gur dòcha gun dèan an Unreal Engine a slighe gu cruthachadh a dh’ aithghearr eòlasan film air an dèanamh freagarrach don neach-cleachdaidh.
“Chan eil adhbhar sam bith, anns an ath dhà bhliadhna, nach urrainn film beòthail a bhith na rud a tha air a thoirt seachad air-iarrtas agus air a chruthachadh air an fhòn-làimhe agad leis na roghainnean sònraichte agad, mar an dreasa bana-phrionnsa a cheannaich thu airson do phàiste mar an tè. chì i anns an fhilm," tha Libreri ag ràdh.
“Tòisichidh daoine a’ faicinn cumhachd grafaigean fìor-ùine agus tòisichidh sinn a ’faicinn eòlasan, nas pearsanta, nas deasaiche.”
Leis an naidheachd ri thighinn de Innealan Unreal 5, na tha an einnsean comasach air leudachadh a-mhàin. Tha demos teignigeach leithid co-obrachadh Epic Games le Matrix, a’ sealltainn gu bheil grafaigean dealbh-dhreuchdail air an toirt seachad ann an àm fìor cha mhòr an seo.
Co-dhùnadh
Is e an rud iongantach mu Unreal Engine gu bheil e gu tur an-asgaidh tòiseachadh. Gheibh thu eadhon cùrsa an-asgaidh air Dèanamh fhilmichean neo-eisimeileach le Unreal Engine air an làrach-lìn oifigeil aca.
Filmichean goirid a chaidh a dhèanamh ann an Unreal Engine gealladh mòr a nochdadh. Faodaidh sgiobaidhean riochdachaidh beaga obraichean ealain iongantach a chruthachadh gun a bhith feumach air buidseat an fhilm Marvel no Pixar as ùire.
Leave a Reply