Tha leasachadh geama a’ sìor fhàs an-diugh. Saoghal na Unreal Engine tha e dha-rìribh inntinneach agus is fhiach sgrùdadh a dhèanamh.
Sin as coireach, anns an dreuchd seo, bheir sinn sùil air ailtireachd an einnsean geama ainmeil seo.
Nì sinn sgrùdadh air mar a tha Unreal Engine na inneal math airson geamannan bhidio àrd-inbhe agus seallaidhean ailtireil a thoirt gu buil. Cuideachd, bheir sinn sùil air na diofar fheartan a tha ga dhèanamh na inneal cho cumhachdach. Bhon dealbhadh stèidhichte air co-phàirtean gu a chànan sgrìobhaidh stèidhichte; tha e airidh air aire.
Mar sin, leig dhuinn tòiseachadh agus ionnsachadh mu dheidhinn Unreal Engine!
Dè a th 'ann an Unreal Engine? Agus, Carson a tha e cho mòr-chòrdte?
Tha Unreal Engine na einnsean geama làidir.
Mar sin, mas e leasaiche a th’ annad faodaidh tu eireachdail a thogail video Games, eòlasan fìrinn fhìrinneach, agus seallaidhean ailtireil leis. Tha e farsaing am measg luchd-leasachaidh oir tha e sìmplidh a chleachdadh agus a rèiteachadh. Cuideachd, tha raon farsaing de dh ’innealan agus comasan aige.
Faodaidh Unreal Engine a bhith na dheagh roghainn airson an ath phròiseact agad a thogail.
Dèanamaid sgrùdadh air ailtireachd Unreal Engine le bhith a’ dèanamh anailis air na co-phàirtean aige aon ri aon.
prìomh
Is e am prìomh phàirt de Unreal Engine cridhe an einnsean agus tha e os cionn gnìomhachd bunaiteach. Bidh e a’ riaghladh giollachd cuir a-steach, riaghladh cuimhne, agus snàithlean. Cuideachd, tha e a’ tabhann leabharlannan bunaiteach air an cleachdadh air feadh an einnsean, leithid Leabharlann Math agus Leabharlann Rud.
Tha am prìomh phàirt an dùil a bhith luath, earbsach agus scalable. Mar sin, is urrainn do luchd-leasachaidh geamannan agus aplacaidean àrd-choileanaidh a chruthachadh gu furasta.
Is e aon de na prìomh fheartan aig a’ phrìomh phàirt an siostam làimhseachaidh cuir a-steach aige. Bidh e a ’toirt taic do chuir a-steach luchag, meur-chlàr, agus gamepad. Tha an siostam seo gu math sùbailte agus faodar a leudachadh gu sìmplidh gus barrachd innealan cuir a-steach a làimhseachadh. Tha inneal riaghlaidh cuimhne sòlaimte cuideachd air a ghabhail a-steach sa phrìomh phàirt.
Bidh e a 'cuideachadh le bhith a' dèanamh cinnteach gu bheil cuimhne air a chleachdadh gu h-èifeachdach. Agus, bidh e a’ cur casg air aodion cuimhne. A bharrachd air an sin, tha am pàirt Core a ’comasachadh ioma-snàithlean. Mar sin, faodaidh luchd-leasachaidh CPUan ioma-cridhe a chleachdadh airson barrachd coileanaidh.
Tha cudromachd a’ phrìomh phàirt na laighe na chomas bunait seasmhach a thabhann. Mar sin, is dòcha gun tèid an còrr den einnsean a thogail air. Bidh e a’ cuideachadh luchd-leasachaidh fòcas a chuir air dealbhadh aplacaidean is gheamannan. Cha leig thu leas a bhith draghail mu chùisean ìre ìosal le bhith a’ làimhseachadh gnìomhan bunaiteach leithid giullachd cuir a-steach agus riaghladh cuimhne. A bharrachd air an sin, tha am pàirt bunaiteach na bhunait làidir.
Sgriobtadh lèirsinneach blueprint
Is e siostam sgrìobhaidh lèirsinneach a th’ ann an Blueprint Visual Scripting ann an Unreal Engine. Faodaidh tu loidsig cluiche, giùlan AI, agus feartan eadar-ghnìomhach eile a dhealbhadh gun phrògramadh. Tha eadar-aghaidh slaod-is-drop aige airson togail.
Cuideachd, tha nodan ceangail ann a tha a’ riochdachadh diofar ghnìomhan, chumhachan agus thachartasan.
Tha a neart a’ tighinn na chomas a bhith a’ feuchainn gu sgiobalta agus ag aithris air bun-bheachdan cluiche.
Agus, as cudromaiche buileach, tha e gu math ruigsinneach do dhaoine nach eil a 'phrògram. Gun a bhith a’ feitheamh ri prògramadair, gheibh buill eile de sgioba feartan cluiche a thogail gu sgiobalta. Bidh seo gu mòr a’ luathachadh leasachadh.
Mar sin, faodaidh tu deuchainnean nas innleachdaiche a bhith agad fhad ‘s a tha thu a’ dealbhadh.
Dealbhadh
Tha co-phàirt Rendering Engine Unreal an urra ri bhith a’ toirt seachad seallaidhean 3D air an sgrion. Bidh e a 'toirt seachad a' cleachdadh DirectX, OpenGL, no Metal. Cuideachd, tha e a’ toirt a-steach comasan sòlaimte leithid shaders iom-fhillte, faileasan, agus faileasan fiùghantach. Tha am pàirt Rendering air a thogail gus a bhith luath, ciallach agus scalable.
Gus an urrainn dhut eòlasan lèirsinneach iongantach a thogail.
Is e aon de na feartan cudromach aig a’ phàirt Rendering a thaic airson shaders iom-fhillte. Tha sin a’ ciallachadh gun urrainn dhut stuthan agus uachdar fìor fhìor a thogail. Bidh taic airson tairgse corporra (PBR), gad chuideachadh gus dealbh nas reusanta a thogail de sholas is stuthan.
Thathas cuideachd a’ toirt taic do chomas solais adhartach leithid solais fiùghantach agus faileasan fìor-ùine.
Le Rendering, faodaidh tu grunn dhòighean iar-ghiollachd a chleachdadh, leithid doimhneachd achaidh agus àite sgrion. Agus, bidh iad uile a’ toirt piseach air càileachd lèirsinneach sealladh san fharsaingeachd.
Tha am pàirt tairgse de Unreal Engine air leth math mar thoradh air cho èifeachdach sa tha e. Dè tha sinn a’ ciallachadh le sin? Faodaidh tu ìrean frèam àrd a choileanadh eadhon air bathar-cruaidh deireadh ìosal. Chan iongnadh carson a tha e na inneal mòr-chòrdte am measg luchd-leasachaidh geama!
Physics
Tha pàirt fiosaig Unreal Engine stèidhichte air einnsean NVIDIA PhysX. Tha seo a’ ciallachadh gun urrainn dhut buidhnean teann, cuirp bog, no lionntan a mhodail gu ceart. Tha am pàirt seo an dùil a bhith luath, mionaideach agus scalable. Mar sin, faodaidh tu eadar-obrachaidhean corporra dearbhach agus làidir a thogail.
Tha comasan adhartach le taic bhon phàirt Fiosaigs a’ toirt a-steach atharrais aodaich. Gheibh thu aodach beò agus stuthan aodaich. Thathas cuideachd a’ cleachdadh feart lorg thubaistean gus tubaistean eadar nithean ann an sealladh aithneachadh agus dèiligeadh riutha.
Tha am pàirt Fiosaigs na fheart cudromach de ailtireachd Unreal Engine. Tha e na bhunait airson eadar-obrachaidhean corporra reusanta agus so-chreidsinneach a thoirt gu buil ann an geamannan. Bheir am pàirt seo na h-innealan dhut gus eòlasan làidir agus intuitive a thogail.
Faodaidh tu do chruthachalachd a thoirt gu na pròiseactan agad. Tha e fìor a bheil e a’ modaladh fiosaig ragdoll reusanta airson caractaran no a’ leasachadh thòimhseachain toinnte stèidhichte air fiosaig.
Animation
Leis a’ cho-phàirt seo, faodaidh tu beòthachaidhean a chleachdadh gus daoine agus nithean a thoirt beò. Tha am pàirt seo a’ toirt seachad mòran innealan cruthachaidh beòthalachd, leithid Animation Blueprints (grafaichean agus innealan stàite) agus beòthachaidhean stèidhichte air montage.
Faodaidh an siostam beothalachd cuideachd beòthachaidhean a chaidh a chruthachadh ann an tagraidhean 3D eile a thoirt a-steach gu Unreal Engine a’ cleachdadh cruth faidhle FBX.
Fhad ‘s a tha an geama agad a’ ruith, faodaidh tu diofar beòthachaidhean a làimhseachadh agus a mheasgachadh. Faodaidh tu feartan mar sreathan beothachaidh a chleachdadh, àiteachan measgachadh, agus innealan stàite. Cuideachd, tha e comasach an aon beòthalachd a chleachdadh airson diofar charactaran le diofar chruthan bodhaig.
Faodaidh tu buaidh a thoirt air gluasad charactaran anns an t-suidheachadh agad.
Fhuaime
Tha pàirt claisneachd Unreal Engine na inneal làidir airson fuaim is ceòl a chuir ri geama no tagradh. Faodaidh tu buannachd fhaighinn bho ghrunn chomasan. Tha feartan ann leithid taic airson faidhlichean claisneachd ann an grunn chruthan agus smachd ath-chluich claisneachd fiùghantach.
Faodaidh luchd-leasachaidh am pàirt Fuaim a chleachdadh gus co-phàirtean claisneachd a chuir ris agus a làimhseachadh ann an sealladh. Mar sin, is urrainn dhut gu furasta ceòl cùl, buadhan fuaim agus guthan atharrachadh. Tha grunn innealan ann airson ath-chluich claisneachd a làimhseachadh, a’ toirt a-steach tomhas-lìonaidh, pitch, agus panning.
Tha pàirt claisneachd Unreal Engine gu tur ceangailte ris a’ chòrr den einnsean. Mar sin, faodaidh claisneachd fiùghantach, ath-ghnìomhach a bhith agad a fhreagras ri tachartasan geama. Co-dhiù a tha thu a’ dèanamh geama rèisidh no eòlas mas-fhìor, tha a h-uile dad a dh’ fheumas tu anns a’ phàirt Fuaim.
Networking
Tha làn raon de dh’ innealan aig a’ phàirt lìonraidh airson geamannan is aplacaidean ioma-chluiche air-loidhne a chruthachadh. Bidh e a’ toirt taic do ghrunn rèiteachaidhean lìonraidh.
Tha iad sin a’ toirt a-steach co-aoisean gu co-aoisean, frithealaiche teachdaiche, agus rèiteachaidhean frithealaiche sònraichte. Cuideachd, tha API sùbailte, làidir aige airson fuasglaidhean lìonraidh sònraichte a leasachadh.
Faodaidh tu feum a dhèanamh de chomasan leithid conaltradh fìor-ùine agus sioncronadh cluicheadair.
A bharrachd air an sin, tha an ailtireachd lìonraidh ann an Unreal Engine air a dhealbhadh gus a bhith air leth scalable. Mar sin, tha e freagarrach airson an dà chuid geamannan beaga neo-eisimeileach agus eòlasan ioma-chluicheadair mòr.
Eadar-aghaidh cleachdaiche (UI)
Tha an Unreal Engine User Interface (UI) na inneal aon-de-a-sheòrsa agus cumhachdach. Faodaidh tu eadar-aghaidh fiùghantach agus furasta a chleachdadh a dhealbhadh airson geamannan agus aplacaidean. Eu-coltach ri siostaman UI àbhaisteach, tha UI Unreal Engine gu math sùbailte. Cuideachd, tha e furasta atharrachadh a rèir iarrtasan sònraichte gach pròiseact.
Tha eadar-aghaidh cleachdaiche Unreal Engine air a leasachadh le bhith a’ cleachdadh measgachadh de widgets. Tha na widgets sin nam pàirtean UI ro-làimh leithid putanan, sleamhnagan, raointean teacsa, agus UMG (Unreal Motion Graphics). Tha UMG na chànan sgrìobhaidh lèirsinneach a chuidicheas tu gus eileamaidean UI sònraichte a chruthachadh.
Faodaidh tu eadar-aghaidh fìor eadar-ghnìomhach a thogail a fhreagras eadar-obrachadh luchd-cleachdaidh. Agus, faodaidh smachd iomlan a bhith agad air coltas agus gnìomhachd an UI.
Bidh UI Unreal Engine cuideachd a’ toirt taic do ghrunn fheartan sòlaimte. Tha iad sin a’ toirt a-steach co-chòrdalachd ioma-rùn agus ioma-ùrlar, dealbhadh freagairteach, agus cruth fiùghantach. San aon dòigh, faodaidh tu eadar-aghaidh a dhealbhadh a bhios ag obair gu math thairis air raon farsaing de dh’ innealan.
Bidh e ag obair gu rèidh ge bith a bheil thu a’ togail geama gluasadach, eòlas VR, no tagradh deasg.
Co-dhùnadh
Tha cleachdadh Unreal Engine, nar beachd, na ghluasad glic dha luchd-leasachaidh geama agus riochdairean san fharsaingeachd. Tha comas mòr aige do bheachdan a thoirt beò, còmhla ri ruigsinneachd agus coimhearsnachd thaiceil.
Mar sin, tha e na roghainn tarraingeach eile dha luchd-leasachaidh eòlach agus dhaibhsan a tha dìreach a’ tòiseachadh.
Is fhiach a bhith mothachail cuideachd gun urrainn dhut Unreal Engine a chleachdadh ann an gnìomhachasan a bharrachd air cinneasachadh geama, leithid ailtireachd, dealbhadh toraidh, agus taigh-dhealbh agus telebhisean.
Bidh na feartan sin uile a’ tighinn còmhla gus Unreal Engine a dhèanamh na roghainn sònraichte dha neach sam bith a tha airson eòlasan ùr-ghnàthach agus tarraingeach a leasachadh.
Leave a Reply