Tha Artificial Intelligence (AI) ag atharrachadh an t-saoghail mar as aithne dhuinn air. Bho lorg nithean sìmplidh agus algorithms sgìreachadh ann an ìomhaighean gu bhith a’ buileachadh siostaman sgrùdaidh cùram slàinte fìor-ùine, tha AI air grunn roinnean a leasachadh a rèir meudan. Is e aon de na roinnean sin a tha air AI a chleachdadh airson deicheadan gnìomhachas nan geamannan bhidio.
Tha an artaigil seo a’ còmhdach bunaitean AI agus Ionnsachadh Inneal còmhla ri am buileachadh ann an geamannan bhidio. Ma tha ùidh agad ann an leasachadh geama, Machine Ionnsachadh no an dà chuid, am post seo dhut!
Artificial Intelligence & Machine Learning
Tha Artificial Intelligence na chleachdadh ann an raon saidheans dàta a tha ag amas air innealan snasail a thogail a tha comasach air gnìomhan a choileanadh a dh’ fheumas ìre de dh’ fhiosrachadh daonna sa chumantas. Chan eil am fiosrachadh samhlachail seo a’ toirt a-steach smaoineachadh eas-chruthach; an àite sin tha e na dhòigh air slighe fuasglaidh nas glice a ghabhail airson duilgheadas sònraichte.
Machine Ionnsachadh (ML) na fho-raon de AI far am bi algorithms coimpiutair a’ feuchainn ri leasachadh gu fèin-ghluasadach tro eòlas agus cleachdadh dàta. Bidh na h-algorithms sin a’ togail agus a’ trèanadh modail a’ cleachdadh mion-sgrùdadh staitistigeil air an dàta a chaidh a thoirt seachad agus dèan fàisneachdan no co-dhùnaidhean gun a bhith air am prògramadh gu soilleir airson sin a dhèanamh.
AI/ML ann an Gaming
Tha AI air a bhith timcheall anns a’ ghnìomhachas gèam airson deicheadan. Ach, le toirt a-steach innealan agus teicneòlasan ùr-nodha leithid Aonadan Giullachd Grafaigeach (GPUn), bathar-bog ealain didseatach leasaichte, agus stòran-dàta cluicheadair mòr, tha an comas airson an dà chuid AI agus ML air a dhol suas!
Is iad na leanas na prìomh bhuileachadh de AI / ML ann an geamannan bhidio.
1. NPCs nas glice
Tha Caractaran nach gabh a chluich (NPCn) nan caractaran sa gheama a bharrachd air a’ phrìomh chluicheadair. Gu traidiseanta, bha NPCn air am prògramadh le gnìomhan ro-sgrìobhte a’ cleachdadh inneal stàite. A 'ciallachadh gu robh na gnìomhan aca ceangailte ris an sgeulachd no mar fhreagairt do ghnìomhan cluicheadair, agus mar sin bha gnìomhan cuingealaichte agus ro-innseach aig NPC.
Ach, le AI agus ML tha na NPCn againn a-nis comasach air stoidhle cluich cluicheadair ionnsachadh agus seata de ghnìomhan fiùghantach a bhith aca, gan dèanamh nas sùbailte agus nas dùbhlanaiche a bhith a’ cluich nan aghaidh airson a’ chluicheadair. Tha an ro-innleachd ionnsachaidh seo bhon neach-dùbhlain air leigeil leinn einnseanan tàileasg ùr-nodha a chruthachadh mar AlphaZero.
2. Dynamic Rendering
Is e aon de na cùisean a tha companaidhean geama bhidio a’ feuchainn ri cuir às do bhith a’ cleachdadh AI agus ML a thaobh saobhadh seallaidh. Bidh an iongantas seo a’ tachairt nuair a tha nì a’ coimhead math nuair a tha cluicheadair fada, ach a’ fàs air a shaobhadh agus air a piogsail nuair a thig an cluicheadair faisg air an nì sin.
Tha companaidhean gèam a’ cleachdadh algoirmean Ionnsachadh Inneal gus ìomhaighean agus cuibhreannan àrdachadh gu dinamach. Cuiridh seo an aghaidh buaidh saobhadh ìomhaigh agus leigidh e le nì nochdadh nas grinne nuair a tha e nas fhaisge air a’ chluicheadair.
3. Dialog Generation & Realistic Interactions
Tha sinn mu thràth air faicinn mar as urrainnear AI agus ML a chleachdadh gus gnìomhan NPC a leasachadh. Ach, faodar na teicneòlasan sin a chleachdadh cuideachd gus eòlas cluich a leasachadh le bhith a’ cur ri chèile freagairtean NPC nas cruinne agus nas reusanta.
Bidh grunn gheamannan cluich pàirt a’ cleachdadh an uidheamachd còmhraidh, a tha air a leasachadh gu mòr le cuideachadh bho Giullachd Cànain Nàdarra agus mion-sgrùdadh faireachdainn dòighean-obrach a’ cleachdadh algorithms ML. Tha deagh eisimpleir de chòmhradh adhartach AI agus eadar-obrachaidhean fìor ri fhaicinn ann an geamannan mar Sgrollaidhean Elder IV: Oblivion.
4. Ginealach an t-Saoghail
Is e cleachdadh cumhachdach eile de ML ann an leasachadh geama cleachdadh ginealach na cruinne. Tha grunn gheamannan mòr-chòrdte mar Minecraft agus tha an t-sreath Grand Theft Auto a’ cleachdadh suidheachadh cluiche san t-saoghal fhosgailte.
Bhiodh na geamannan sin air leth duilich a chruthachadh às aonais cuid de fheartan ginealach an t-saoghail agus dè an dòigh as fheàrr air raointean-tìre a mhapadh gu beothail, sìolachadh NPCs agus loot fhalach an uairsin le cuideachadh bho Machine Ionnsachadh teicneolas.
5. Cruthachadh Geamannan bogaidh
Is e aon de na prìomhachasan as àirde aig luchd-leasachaidh geama bhidio geama a chruthachadh a tha cho bogadh agus cho faisg air an fhìor shaoghal sa ghabhas. Ach, faodaidh modaladh an fhìor shaoghal a bhith na phròiseas air leth duilich.
Faodar am pròiseas seo a dhèanamh gu math nas fhasa le cuideachadh bho theicneòlas Ionnsachadh Inneal. Dh’ fhaodadh algorithm ML a bhith air a chleachdadh gus ro-innse a dhèanamh air na buaidhean sìos an abhainn aig gnìomhan cluicheadair no eadhon modaladh a dhèanamh air rudan mar aimsir a’ gheama.
Co-dhùnadh
Artificial Intelligence agus Machine Learning air cuid de thagraidhean cumhachdach a lorg anns a’ ghnìomhachas gèam bhidio. Tha companaidhean geama bhidio an latha an-diugh a’ tasgadh gu mòr ann a bhith a’ buileachadh AI agus ML gus eòlas cluicheadair a thoirt seachad leis na geamannan aca a leasachadh. Leis cho luath sa tha teicneòlas a’ fàs, cha bhith e na iongnadh gum bi eòlasan cluich bhidio do-chreidsinneach againn a dh’ aithghearr. A bheil thu air bhioran?
Ma chòrd an artaigil seo riut, fo-sgrìobh gu cuairt-litir seachdaineil HashDork, far am bi sinn a’ roinn na naidheachdan AI, ML, DL, Prògramadh agus Future Tech.
Leave a Reply