Sûnt syn oprjochting hawwe filmmakkers nije technologyen brûkt om spektakulêre films te meitsjen.
Tink oan 'e tiid dat Steven Spielberg CGI brûkte om filmgongers te ferrifeljen dat dinosaurussen libje yn Jurassic Park yn 1994.
Fyftjin jier letter ûnderdompele James Cameron it publyk mei de folslein 3D-wrâld fan Pandora yn 'e Avatar fan 2009.
Technology hat de soarten ferhalen al revolúsjonearre dy't wy yn 'e film koene fertelle.
Fan stop-motion, miniatueren en animatronika binne wy stadichoan oanpast oan it brûken kompjûter Grafiken om ús ferhalen te fertellen. In protte fan 'e hjoeddeiske blockbusters brûke in kombinaasje fan in grien skerm, motion capture, en avansearre CGI om har fantasy te ferkeapjen.
Tink oan films lykas Dawn of the Planet of the Apes of Guardians of the Galaxy- films wêr't guon fan ús haadpersoanen folslein CG binne, mar dat feit jo net langer ôfliedt fan it ferhaal.
Ien fan 'e lêste foarútgong yn filmmaking komt út in ûnwierskynlike boarne- de fideospultsje yndustry.
Fideospultsjes, lykas films, hawwe ek profitearre fan foarútgong yn technology. Wy binne ommers in lange wei kommen fan Pong en Pac-Man. Ien fan 'e bêste technologyen foar fotorealistyske grafiken is de Unreal Engine.
Yn dit artikel sille wy ûndersykje Unreal Engine en hoe't it gewoan kin revolúsjonearje hoe't films wurde makke.
Wat is de Unreal Engine?
Unreal Engine is in spielmotor ûntwikkele troch Epic Games. Earst útbrocht yn 1998, it is in fergees te brûken suite fan oanmeitsjen ark foar spultsje ûntwikkeling, fisualisaasje, simulaasje, en oare real-time applikaasjes.
De Unreal Engine is bekend om syn libbens-like grafyske en ljochtmooglikheden. Populêre spultsjes dy't makke binne mei de Unreal Engine omfetsje Fortnite, BioShock, en Batman Arkham.
De Unreal Engine komt ek mei in merkplak fan 3D-aktiva dy't makkers fan fideospultsjes kinne brûke yn har spultsjes.
De UE-merk komt ek mei aktiva foar alle soarten yndustry - firtuele nijsstudio's, 3D-modellen fan fleantugen en auto's, en sels animaasjepakketten fan alle soarten minsklike beweging.
Bûten fideospultsjes wurdt Unreal Engine populêrder by filmmakkers.
Dit is om't de motor kin wurde brûkt om produksje folle mear gearwurkjend en iteratyf te meitsjen.
Hoe is dit mooglik?
Wy moatte wat mear witte oer it konsept fan firtuele produksje.
Firtuele Productions
Firtuele produksje ferwiist nei ferskate komputer-stipe produksje- en fisualisaasjemetoaden dy't brûkt wurde foar filmmaking.
Dizze term wurdt ornaris brûkt om it gebrûk fan CGI- en spielmotoren te beskriuwen om produksjebemanningen yn te skeakeljen om in hast einprodukt fan in sêne te sjen sa't it op set wurdt fêstlein.
Firtuele produksjes hawwe as doel ferskate problemen op te lossen dy't gewoanlik te finen binne yn tradisjonele produksjes.
De tradisjonele proses is meastal lineêr, fergelykber mei in gearkomste line. De gewoane film giet troch pre-produksje folge troch produksje, dan folge troch post-produksje.
It korrigearjen fan flaters of it meitsjen fan kreative feroarings oan sênes makke yn produksje wurdt heul djoer en sil de doer ferlingje dat de film yn postproduksje is. Men kin efkes sjen nei de ferskillende ferzjes fan Justice League om te sjen hoe't deselde byldmateriaal cen wurde brûkt op heul ferskillende manieren.
Firtuele produksje ferwideret ûnwissichheid yn it produksjeproses troch heul detaillearre rekreaasjes te meitsjen fan wat it definitive produkt wêze moat.
Bygelyks de previsualization foar it klimaktyske toaniel yn Avengers Endgame waard jierren fan tefoaren werjûn, wat de bemanning genôch tiid joech om te plannen hoe't se it toaniel filmje mei de tsientallen A-list-akteurs dy't nedich binne.
Unreal Engine machtigje meardere soarten firtuele produksjes. Dizze fariearje fan motion capture, previs, firtuele scouting, oant live yn-kamera firtuele produksjes.
Lykas hoe't storyboards regisseurs helpe om de folchoarder fan barrens fan in film te plannen. Unreal Engine kin helpe visualisearje de ferljochting, cinematografy, en spesjale effekten foardat produksje sels begjint.
Yn 'e folgjende seksje sille wy ûndersykje hoe't Unreal Engine hopet filmmakkers te bemachtigjen mei avansearre firtuele produksje.
Unreal Engine en Filmmaking
Unreal Engine's memmebedriuw Epic hat al ferskate tv- en filmmakkers oertsjûge om har technology te brûken om har shows te produsearjen.
It Sequencer-ark fan 'e motor jout filmmakkers de mooglikheid om objekten, karakters en kamera's te manipulearjen yn in firtuele omjouwing.
De killerfunksje mei Sequencer is dat it yn steat is om filmyske sekwinsjes yn realtime te besjen.
De populêre Disney + -searje The Mandalorian brûkte in live LED-muorre ynstee fan in grien skerm. Dizze massale opset is bekend as it Volume en is diel fan in gruttere set technologyen dy't kollektyf bekend binne as StageCraft.
Pioniere troch ILM (fan Star Wars fame), StageCraft is in end-to-end oplossing dy't alle aspekten fan firtuele produksje stipet.
StageCraft hat as doel om praktyske sets en akteurs te fusearjen mei firtuele eftergrûnen.
Unreal Engine jout dizze firtuele eftergrûnen yn real-time. Dit jout filmmakkers de frijheid om elk aspekt fan in sêne te feroarjen tidens de eigentlike opname.
De direkteur kin eksperimintearje mei de tiid fan 'e dei, of it pleatsen fan' e bergen op 'e eftergrûn. Akteurs kinne mear ynfloedrike optredens jaan, om't se net allinich in grien skerm hawwe om yn 'e fierte te sjen.
Stagecraft makket it yn essinsje maklik om meardere sênes yn in koart tiidfinster te filmjen. It elimineert praktysk de needsaak foar sjitten op lokaasje. Yn 'e Mandalorian hoegden de akteurs net nei in echte woastyn te reizgjen om te sjitten.
It bouwen fan in praktyske sânige set mei in fotorealistyske LED Wall as eftergrûn wie genôch om it te ferkeapjen oan in publyk. Reshoots wiene ek oanmerklik minder djoer, om't alles wat jo hoege te dwaan is de StageCraft-set wer ynskeakelje.
Foarbylden fan Unreal Engine yn Film en TV
The Mandalorian
De Mandalorian brûkte StageCraft om in grut oantal setstikken te meitsjen foar sênes yn 'e searje.
Sûnt de eftergrûnen wirklike modellen binne dy't wy yn real-time kinne manipulearje, jout in firtuele eftergrûn jo noch mear kontrôle dan sjitten op lokaasje.
Game of Thrones
It beruchte seizoen 8 fan Game of Thrones wie sûnder mis fol mei gigantyske CG-sekwinsjes.
Foardat elke produksje plakfûn, wurke HBO mei De tredde ferdjipping om firtuele sets te meitsjen dy't it team fan 'e show soene helpe om har aksjesênes te plannen.
Firtuele sets lieten it team iere diskusjes hawwe oer wat te nimmen yn 'e definitive besuniging.
De bemanning brûkte sels VR-headsets om de ferskate nedige foto's te planjen, direkt nei wêr't de kamera te pleatsen en sels hokker lens te brûken.
Unôfhinklike koarte films
De krêft fan Unreal Engine wurdt net allinich brûkt troch grutte Hollywood-produksjes. Ferskate ûnôfhinklike filmmakkers brûke de lêste Unreal Engine-releases om de grinzen te ferleegjen fan wat jo kinne berikke mei in beheind budzjet.
Bygelyks, VFX keunstner Sava Zivkovic toant de mooglikheden fan 'e motor yn syn koarte film Bestraling.
Future of Unreal Engine
Kim Libreri, Chief Technology Officer by Epic, seit dat de Unreal Engine ynkoarten syn paad kin meitsje yn it meitsjen filmûnderfiningen ôfstimd op de brûker.
"D'r is gjin reden wêrom't in animearre film yn 'e kommende pear jier net iets kin wêze dat op oanfraach wurdt werjûn en generearre op jo mobyl mei jo spesifike foarkarren, lykas de prinsessejurk dy't jo foar jo bern kocht hawwe, dejinge is. se krijt te sjen yn 'e film," seit Libreri.
"Minsken sille de krêft fan realtime grafiken begjinne te sjen en wy sille ûnderfiningen begjinne te sjen, persoanliker, mear bewurkber."
Mei de oankommende frijlitting fan Unreal Engine 5, wat de motor is by steat sil allinne útwreidzje. Technyske demo's lykas de gearwurking fan Epic Games mei Matrix litte sjen dat libbensechte fotorealistyske grafiken werjûn yn realtime hast hjir binne.
Konklúzje
It geweldige ding oer Unreal Engine is dat it absolút fergees is om te begjinnen. Jo kinne sels in fergese kursus fine oer Unôfhinklike filmmaking mei Unreal Engine op har offisjele side.
Koarte films makke yn Unreal Engine show grutte belofte. Lytse produksjeteams kinne geweldige keunstwurken meitsje sûnder it budzjet fan 'e lêste Marvel- of Pixar-film nedich te hawwen.
Leave a Reply