Table of Contents[Ferstopje][Toanje]
Nije technologyen hawwe ús omjouwing en ús ynteraksjes mei de wrâld folslein feroare. De lêste jierren liket de term útwreide werklikheid it toaniel oernommen te hawwen. Ta in beskate mjitte hat it de linen tusken oare termen as firtuele, augmented, en mingde realiteit wazig makke. Wy sille ûndersykje hoe't dizze begripen mei-inoar ynteraksje en hoe't se ús libben yn 'e takomst kinne beynfloedzje.
Wat is Extended Reality (XR)?
In Pokémon dy't op ús skerm ferskynt en ús paad yn 'e strjitte krúst? In 360 ° rûnlieding fan in pân te keap yn in oar lân? In kleurboek wêrfan de figueren yn 3D ferskine as se ienris skildere binne? Dit binne allegear foarbylden fan útwreide realiteit.
De útwreide werklikheid, ôfkoarte as XR, is de algemiene namme jûn oan technologyen dy't komputer-generearre omjouwings en objekten meitsje. Dit konsept omfettet sawol de foarmen fan XR dy't al binne ûntwikkele as dejingen dy't yn 'e takomst fêststeld wurde. De ferskate technologyen wurde differinsjearre en definieare foaral troch de relaasje tusken de echte en firtuele wrâlden.
Wylst brûkers mei augmented reality firtuele objekten ûnderfine as in útwreiding fan 'e echte wrâld, mei firtuele realiteit wurde se ûnderdompele yn in suver firtuele wrâld. In oar definiearjend skaaimerk fan útwreide realiteit is dat it in immersive technology is yn al har foarmen.
Augmented Reality: In útwreiding fan werklikheid
Augmented reality (ôfkoarte as AR) technology omfettet firtuele objekten en gegevens yn 'e echte wrâld en ferlingt of fergruttet it sadwaande. De firtuele eleminten kinne ôfbyldings, tekst of animaasjes wêze. Yn alle gefallen, mei augmented reality, wurdt de echte omjouwing noch altyd ûnderfûn as oerhearskjende. De ynteraksje fan de brûker mei firtuele objekten is beheind ta net-besteand.
Augmented reality is oant no ta de meast brûkte foarm fan útwreide werklikheid. It sukses wurdt benammen rjochtfeardige troch it feit dat de technyske easken minimaal binne. Mei in ienfâldige smartphone, tablet of komputer kin augmented reality al genietsje wurde, wêrtroch it maklik tagonklik is foar ein-brûkers. Derneist binne d'r spesjale AR-brillen dy't firtuele objekten foar de eagen fan 'e drager projektearje. Yn dit gefal bliuwt de bûtenwrâld sichtber.
In benammen bekend en suksesfol foarbyld fan augmented reality is it spultsje Pokémon Go, dat beskikber is as app foar iOS en Apple. It rint ûnder de populêrste spultsjes foar mobile apparaten en is, mei ynkomsten fan mear as ien miljard euro, it meast súksesfolle AR-spiel oant no ta.
Yn Pokémon Go toant it mobyl apparaat digitale figueren (Pokémons) yn 'e echte wrâld en dus wreidet realiteit út. Augmented reality hat ek syn paad yn ús libben fûn op sosjale media: mei filters folje brûkers har foto's of fideo's oan mei firtuele objekten lykas hoeden, sinnebrillen of sels make-up, bygelyks.
Firtuele realiteit: De firtuele wrâld
Firtuele realiteit, ôfkoarte as VR, berikt in 360 ° omjouwing dy't folslein troch komputer generearre is. Brûkers wurde folslein ûnderdompele yn 'e firtuele wrâld en ynteraksje mei it wylst de echte wrâld ferdwynt.
Yn tsjinstelling ta augmented reality, is spesjale apparatuer nedich foar dizze XR as útwreide realitytechnology. Mei in firtuele werklikheid headset, brûkers waarnimme de firtuele wrâld visueel, wylst de echte wrâld ferdwynt folslein en bliuwt ferburgen tidens gebrûk. Mei tank oan it sletten systeem is de graad fan ûnderdompeling benammen heech en lit de brûker har folslein ferdjipje yn 'e firtuele wrâld. Yn it algemien, dizze apparaten fereaskje in ferbining mei in kompjûter. It bekendste foarbyld fan in VR-headset is de Oculus Rift.
De folgjende fideo jout in goede gearfetting fan de ferskillen tusken firtuele en augmented reality.
Mixed Reality: In nije en komplekse werklikheid
Mixed reality, ôfkoarte as MR, kombinearret eleminten fan AR en VR op in praktyske manier. Yn dit gefal is it de meast moderne en komplekse immersive technology. Dizze foarm fan útwreide realiteit ferbynt de echte wrâld mei firtuele omjouwings en skept in nije kontekst. De brûker ynteraksje mei sawol de echte as de firtuele omjouwing tagelyk, en fysike objekten yn 'e echte wrâld beynfloedzje de digitale eleminten. It gebrûk fan dizze technology fereasket in MR-headset en benammen hege prosessorkrêft.
An foarbyld fan in mingde werklikheid apparaat is Microsoft's HoloLens, yntrodusearre yn 2015. Dizze bril werjaan 3D-objekten tichtby de brûker fia in transparant display. It display fan 'e apparatuer hat yntegreare sensoren, sprekkers en in eigen prosessor. Neat oars is nedich foar gebrûk.
De tapassingen fan útwreide werklikheid
De útwreide werklikheidsmerk groeit kontinu. Op it stuit is de entertainmentsektor de wichtichste pionier en ynvestearret yn 'e ûntwikkeling en útwreiding fan technology. XR en syn oanbod fan tapassingsmooglikheden krije lykwols ek belang yn oare sektoaren, lykas medisinen, militêr, yndustry en toerisme.
1. De Entertainment Industry: Fan fideospultsjes oant eveneminten
Yn 'e fermaaksektor is it meast foarkommende fjild fan tapassing fan útwreide realiteit fideospultsjes. Dit is om't dizze yndustry de foardielen fan VR-technology relatyf betiid ûntduts en it beskikber makke foar har klanten. De nije technologyen biede lykwols ek einleaze mooglikheden foar muzyk of sporteveneminten.
Belangstellenden koene bywenje oan eveneminten fan hûs mei in pear easken bûten in ynternetferbining en, troch útwreide realiteit en in firtuele omjouwing, dizze eveneminten belibje as wiene se eins yn 'e konsertseal of teater. Op dizze manier kinne organisatoaren fan eveneminten har ticketkwota's dramatysk ferheegje.
2. Real Estate Sektor: Viewing en Planning
Yn dizze sektor biedt útwreide realiteit in grut foardiel foar bedriuwen en klanten: dyjingen dy't ynteressearre binne yn in flat of in hûs kinne it pân noflik besykje fanút har huzen, wat it wurk fan unreplik guodmakkers en eigners fasilitearret. Derneist, by it plannen fan de bou of renovaasje fan in pân, kinne dizze technology arsjitekten en ûntwerpers har ideeën sichtber meitsje.
3. Tradisjoneel Commerce en eCommerce
Mei help fan útwreide realiteit kinne bedriuwen potinsjele klanten har produkten besykje foardat se se keapje. Immersive technologyen bringe mearwearde, benammen foar digitale winkels. By it online winkeljen hat de klant normaal net de mooglikheid om it produkt live te sjen of it oan te raken foardat de oankeap finalisearret. Mei tank oan XR is it no op syn minst mooglik om it produkt yn syn firtuele ferzje te sjen.
4. Training: Simulaasje fan gefaarlike situaasjes
Striidmacht, medysk personiel, piloaten of astronauten: in protte profesjonele groepen kinne amper traine yn gefaarlike situaasjes sûnder oare minsken yn gefaar te bringen. Troch XR-technology te brûken, soene se de mooglikheid hawwe om sokke situaasjes yn in feilige omjouwing te belibjen om har gedrach te oefenjen en harsels adekwaat foar te bereiden.
De útdagings fan XR
Guon augmented reality-applikaasjes binne al ûnderdielen fan ús deistich libben, lykas de Pokémon Go-app as de filters brûkt yn sosjale netwurken. It brûken fan firtuele realiteit giet foarút foaral op it mêd fan fideospultsjes, hoewol't de technyske easken noch in obstakel binne op 'e wei nei sukses. It gebrûk fan mingde werklikheid, oan 'e oare kant, is meast beheind ta bedriuwen.
Om alle boppeneamde foarmen fan útwreide realiteit har plak yn it deistich libben te finen, moatte noch in oantal útdagings oerwûn wurde. Foaral relatearje se oan hege kosten by it ûntwikkeljen fan de ûnderlizzende technology en de apparaten dy't nedich binne om derfan te profitearjen (VR-headsets / bril, high-end smartphones / kompjûters). Nei ferrin fan tiid, lykwols, ynnovaasje op dit mêd sil grif meitsje it tagonklik foar elkenien.
Konklúzje
Utwreide werklikheid is de oerkoepeljende term. It omfettet firtuele realiteit, augmented reality, en mingde realiteit, en de relaasjes dêrtusken. Firtuele realiteit dompelet brûkers ûnder yn in folslein keunstmjittige digitale omjouwing, wylst augmented reality firtuele objekten yn 'e echte wrâldomjouwing oerlêst. En, de mingde realiteit leit net allinich oer, mar ferankeret ek firtuele objekten oan 'e echte wrâld, wêrmei't it ynteraksje.
XR is de belofte fan 'e takomst fan immersive technologyen. As dizze technologyen en de merk folwoeksen wurde, sil it makliker wêze om se te berikken, fan de iene nei de oare te ferpleatsen en se te mingjen, om't se einigje sille konvergearje yn ien dy't wy net ûnderskiede, en wêr't wy wierskynlik tagong krije fan 'e itselde apparaat.
Leave a Reply