Table of Contents[Ferstopje][Toanje]
Tsjintwurdich moatte praktysk alle ynternetbedriuwen mobile applikaasjes hawwe.
Digitale transformaasje foar organisaasjes is needsaaklik wurden, nettsjinsteande it feit dat de mobile sektor frijwat verzadigd liket te wêzen. Sûnt de Google Play Store en Apple App Store hawwe op it stuit mear dan 5,000,000 apps tagonklik.
Dizze merk bloeit lykwols noch, en it wurdt net ferwachte dat it gau fertrage sil.
Yn werklikheid hat Apple in reputaasje om frij kieskeurig te wêzen by it goedkarjen fan apps. Alle apps moatte foldogge oan har strange kritearia om te akseptearjen yn 'e App Store.
It fassinearjende ding is dat, nettsjinsteande dat, troch de populariteit fan it iOS-bestjoeringssysteem en har hegere ynkommenspotensiaal, ûntwikkelders bliuwend kieze om iOS-apps te meitsjen.
De wichtichste details oer dit ûnderwerp wurde behannele yn dit artikel, ynklusyf wichtige punten om yn gedachten te hâlden as jo begjinne mei it ûntwikkeljen fan iOS-apps, de top programmeartalen foar iOS-ûntwikkeling, en mear.
Foardat jo begjinne mei it ûntwikkeljen fan in iOS-app, binne d'r fiif dingen om yn gedachten te hâlden.
It duorret soarchfâldige planning en analyse om in effektive, folsleine iOS-app te meitsjen. Om jo te helpen ûnthâlden wat wichtich is as jo wolle dat jo app suksesfol is, hawwe wy in koarte, mar brûkbere list makke.
1. Identifisearje de kaai doel
Foardat jo begjinne, moatte jo tinke oer wêrom't jo kieze om jo app te meitsjen en besykje beknopte antwurden te jaan op in pear fragen lykas:
- Wêrom bin ik fan doel om dizze applikaasje te meitsjen?
- Oan hokker easken fan 'e brûker sil jo programma foldwaan?
- Besteane ferlykbere produkten of tsjinsten? As dat sa is, hokker ûnderskiedende kwaliteit sil myn produkt hawwe?
As jo de antwurden hawwe op dizze fragen, sil it net allinich ienfâldiger wêze om se oan konsuminten oer te bringen, mar jo sille ek better kinne takomstplannen meitsje foar app-ûntwikkeling.
2. Meitsje in yngeande plan foar it meitsjen fan jo iOS-applikaasje.
As de earste twa easken foldien binne, kinne jo trochgean mei plan.
It moat wiidweidich wêze en alle fereaske ynformaasje befetsje. It folgjende is in list mei fragen dy't jo moatte meitsje by it meitsjen fan sa'n plan:
- Wat spesifyk oer brûkersynterfaces?
- Hokker doelen hoopje jo te berikken?
- Hokker technology is it meast geskikt foar it meitsjen fan dizze applikaasje?
- Hoe sille jo beoardielje oft jo oanfraach suksesfol wie?
- Hokker aksjes kinne jo jo app-idee realisearje?
- Hokker feiligens oerwagings moatte jo meitsje?
- Binne jo fan doel om takomstige ferzjes te meitsjen foar ferskate OS-systemen?
3. Utfiere merkûndersyk
Nettsjinsteande hoe wichtich it is, sjogge in protte bedriuwseigners de folgjende faze oer. Jo moatte earst mear oer har leare om se te krijen om jo app te downloaden.
Jo kinne in poll útfiere of jo kliïntbasis segmentearje om in profyl te meitsjen fan 'e typyske doelbrûker basearre op faktoaren lykas geslacht, leeftyd en nasjonaliteit.
Troch dizze stappen te brûken, kinne jo marketingkampanjes ûntwerpe dy't spesifyk binne ôfstimd op jo publyk en sa it oantal downloads ferheegje.
4. Tink oer it ferienichber wêze mei ferskate iOS ferzjes
By it meitsjen fan in iOS-app is it wichtich om yn gedachten te hâlden dat net alle iPhone-brûkers har bestjoeringssystemen bywurke hâlde.
Dêrom, as jo app, bygelyks, allinich kompatibel is mei de meast resinte ferzje, mar jo klant brûkt in âldere, kin hy of sy ûntefreden wêze en it programma fuort fuorthelje.
Jo moatte dus konsintrearje op it meitsjen fan jo applikaasje sa kompatibel as mooglik mei alle systeemferzjes.
Sels hoewol it mear tiid sil nimme, sil it ienfâldiger wêze dan ûntefreden konsuminten te oertsjûgjen om it nochris te ynstallearjen, beloof ik.
5. Undersykje jo ynterne mooglikheden foar it ûntwikkeljen fan dizze app.
De tiid en kosten fan it produsearjen fan in iOS-app wurde bepaald troch syn funksjonaliteit en kompleksiteit.
It is faaks de ferantwurdlikens fan in pear professionals, lykas in iOS-ûntwikkelder, in frontend-ûntwikkelder, in UX-ûntwerper, in UI-ûntwerper, in grafysk ûntwerper, en sels in QA-ûntwikkelder en in projektmanager.
Fierder moat dit team goed fertroud wêze yn 'e merke en earder ûnderfining hawwe mei it ûntwerpen fan dit soarte software.
As resultaat moatte jo betiid bepale oft jo jo eigen team wolle opnimme of jo iOS-appûntwikkeling wolle útbesteegje.
De bêste kodearingstalen foar it meitsjen fan iOS-applikaasjes
It beslút oer de iOS-ûntwikkelingstaal wêryn jo applikaasje sil wurde makke moat wurde makke as jo de antwurden hawwe op alle hjirboppe beskreaune fragen.
Wêrom is dit sa krúsjaal?
Om't jo ekstra funksjes taheakje wolle en sels oare apparaten yntrodusearje as jo app suksesfol is.
Om te kiezen hokker programmeartaal jo sil helpe om jo doelen op lange termyn te berikken, is it krúsjaal om jo doelen te sketsen.
De toptechnologyen foar ûntwikkeling fan iOS-apps wurde hjirûnder jûn.
Hjir fine jo cross-platform frameworks lykas talen dy't spesifyk oanpast binne foar iOS, lykas talen foar algemiene doelen. Undersykje se allegear om te bepalen hokker ideaal is foar jo projekt.
1. Swift
Nettsjinsteande hoe sûnder ûnderfining jo binne mei iOS-appûntwikkelingstalen, d'r is in heul goede mooglikheid dat Swift jo antwurd sil wêze op it probleem dat wy stelle.
It is ien fan 'e talen dy't nei alle gedachten sil beynfloedzje hoe't iOS-apps wurde ûntwikkele yn 'e takomst.
Swift, dy't yn 2014 yntrodusearre is, is rap opstien nei de top fan 'e list mei kodearringapplikaasjes foar iPhones. Skalberens, ynteroperabiliteit, iepen boarne, en rappe ûntwikkeling binne har wichtichste foardielen.
Derneist hat de skepping fan Swift-apps ARC en gegevensfeiligens (Automatic memory arc).
Swift sil in fantastyske opsje wêze as jo ridlik rap in applikaasje wolle bouwe dy't jo yn 'e takomst maklik kinne ûntwikkelje.
De taal garandearret in rappe ûntwikkelingssyklus en de mooglikheid om feilige, betroubere koade te produsearjen.
Derneist wurdt it faak bywurke, wêrtroch alle wizigingen yn jo applikaasje ienfâldich binne.
pros
- It is in iepen-boarne projekt.
- Ienfâldich te brûken en stabyl.
- fluch ûntwikkeljen proses
- Automatysk ûnthâld tellen wurdt foarsjoen (AMC).
Cons
- Lytse mienskip.
2. Objective C
As in objekt-rjochte programmeartaal-útwreiding foar de programmeartaal C, waard Objective-C ûntwikkele.
Dizze objekt-rjochte programmeartaal, dy't ûntwikkele waard as in útwreiding fan 'e C-objekt-rjochte programmeartaal, wie de foarrinner fan Swift.
It waard makke yn 1984 en is op it stuit in algemiene programmeertaal dy't noch kompatibel is mei Mac OS en iOS. Foarôfgeand oan Swift wie it de haadtaal foar it meitsjen fan iOS-applikaasjes.
It hat lykwols in pear neidielen dy't it yn 2021 nochal ferâldere sille meitsje as in iOS-programmearring taal.
It is útdaagjend om te learen, om't it net beskikber is as in iepen boarne taal.
Derneist, syn gebrek oan updates, beheinde funksjonaliteit, en feiligens problemen sear syn berop. It wurdt lykwols faak beskôge as in betroubere en folwoeksen taal.
D'r binne heul pear situaasjes wêryn Objective-C de foarkar sil wêze foar Swift. It is in avansearre taal dy't miskien in bytsje ferâldere koe wêze (de lêste ferzje waard útbrocht yn 2016).
Untwikkelders fine dy't yn dizze taal programmearje kinne kin lestich wêze, om't it gebrûk derfan ôfnimme.
Allinich as jo in app wolle ûntwikkelje dy't tagonklik is foar elkenien, sels eardere iOS-ferzjes dy't Swift net stipet, moatte jo der wat oer neitinke.
pros
- It biedt dynamysk typen.
- Maturity & stabiliteit.
Cons
- Hard te learen.
- Lege feiligens wurdt foarsjoen.
- Beheinde funksjonaliteit.
- Net in iepen boarne projekt.
- Relatyf leech ûntwikkelingsproses.
3. C#
In heech nivo, objekt-oriïntearre, multyfunksjonele programmeartaal wurdt C# neamd.
It waard ûntwikkele as it antwurd fan Microsoft op de Java-skripttaal. The.NET platfoarm, dat tsjinnet as sawol in runtime omjouwing as in ramt, is nau ferweve mei C #.
De populêrste taal foar it meitsjen fan apps foar Windows-systemen is C #.
Dochs is it no mooglik om native software yn dizze taal te meitsjen foar hast elk platfoarm, ynklusyf iOS, troch de ynfiering fan it.NET-ramt op Linux- en Mac-kompjûters.
It is in iepen-boarne-taal dy't it meitsjen fan iOS-mobile apps foar avansearre oant tuskenlizzende ûntwikkelders wat ienfâldiger makket.
Derneist hat it in folle gruttere talintpool as oare kodearringstalen, fasilitearret de ûntwikkeling fan cross-platform apps, hat in wiidweidige bibleteek, en leveret gruttere kosten-baten en yntegraasje.
As jo op jo team betûfte C#-ûntwikkelders hawwe en ek mobile apps wolle ûntwikkelje foar Android-konsuminten, is dizze programmeartaal in poerbêste kar.
pros
- It is iepen boarne.
- It biedt automatyske garbage collectors.
- It hat in rike bibleteek.
- Easy Ios ûntwikkeling.
Cons
- Relatyf dreech om te learen foar begjinners.
- Slechte GUI.
4. HTML 5
De technology dy't brûkt wurdt om websiden te produsearjen en te eksposearjen troch de betsjutting en struktuer fan har ynhâld te definiearjen is bekend as HTML5, de fyfde en op it stuit lêste grutte ferzje fan HTML.
De "grutte trije fan frontend" wurde faak brûkt troch ûntwikkelders yn kombinaasje mei it, CSS, en JavaScript.
Ynteressant genôch makket it brûken fan technologyen lykas Apache Cordova of de earder neamde Visual Studio foar Mac it maklik om iOS-apps te meitsjen.
It biedt offline surfen, cross-browser-kompatibiliteit, multi-platfoarmstipe, útsûnderlike kosten-effektiviteit, en makket sels hege sideranglist mooglik.
As jo rap in ienfâldige iOS-applikaasje wolle meitsje dy't ek offline kin wurde brûkt, is HTML5 de bêste opsje.
It kin lykwols net de bêste opsje wêze foar heechweardige en effektive iPhone-apps.
pros
- It is kosten-effektyf.
- It biedt multi-platfoarm stipe.
- Stelt it meitsjen fan offline apps ta.
- Stelt it mooglik om goede side-ranglist te leverjen.
Cons
- It lit it bouwen fan native apps net ta.
- Beheinde funksjonaliteit.
- Responsive design problemen.
5. JAVA
Java is in komputertaal foar algemiene doelen dy't liket op talen dy't fergelykber binne mei C.
As gefolch, iOS is ek programmearre yn in sterk typearre algemien-doel objekt-oriïntearre taal. Java-boarnekoade kin maklik wurde omboud ta Objective-C foar it iOS (iPhone/iPad) platfoarm.
It is ek ien fan 'e populêrste talen foar it meitsjen fan Android-apps.
Jo kinne it lykwols ek brûke om cross-platform-applikaasjes te meitsjen troch syn brede alsidichheid.
Java is gjin populêre opsje foar iOS-appûntwikkeling, nettsjinsteande syn ubiquity en veelzijdigheid.
Jo moatte lykwols tinke oan it brûken fan deselde programmeartaal om de iOS-ferzje te meitsjen as jo al in Android mobile applikaasje hawwe dy't is ûntwikkele yn Java.
pros
- It biedt fleksibiliteit.
- It is iepen boarne.
- Enorme mienskipsstipe
- Geskikt foar sawol native as cross-platform ûntwikkeling.
Cons
- Soart in swiere taal.
- Komplekse koade.
- Fereasket wichtige ûnthâld romte.
6. React Native
Facebook ûntbleate it cross-platform React Native technology yn 2015. It is op it stuit ien fan de meast goed liked cross-platform nutsbedriuwen.
It stelt software-ûntwikkelders yn steat om native applikaasjes te bouwen mei gebrûk fan websidetechnologyen troch JavaScript te brûken. Merken lykas Facebook, Snapchat en Instagram brûke it allegear, sadat jo witte dat jo jo leauwe yn kinne sette
As jo team JavaScript- as React Native-professionals befettet en jo tagelyk in mobile app foar iOS en Android wolle meitsje, is React Native de bêste opsje.
Dizze oplossing sil jo helpe om tiid en jild te besparjen, en jo kinne der wis fan wêze dat it wurket, om't it ien fan 'e meast brûkte smartphone-apps yn' e wrâld is.
pros
- Snel groeiende populariteit.
- It is iepen boarne.
- Soarget foar it ynterpretearjen fan de boarnekoade en it fluch omsette nei native eleminten.
- Snelle ûntwikkeling proses
- Stelt software-ûntwikkelders yn steat om modules te skriuwen yn programmeartalen lykas C, Swift en JAVA.
Cons
- Gebrek oan guon komponinten.
- Problemen mei kompatibiliteit en debuggen.
7. Flutter
In folsleine app Software Development Kit (SDK), Flutter omfettet ark en widgets dy't klear binne om te brûken.
Google kaam mei it idee yn 2015, en yn 2017 waard it formeel yntrodusearre. Mei help fan dit ark kinne ûntwikkelders fan Flutter maklik estetysk noflike, natuerlik kompilearre mobile, web en buroblêdapplikaasjes meitsje mei in inkele koadebase.
Sawol iOS- as Android-ûntwikkelders brûke Flutter om't it har mooglik makket maklike en estetysk noflike cross-platform-apps te meitsjen.
Guon fan dizze foardielen binne de lege kosten en snelheid, folsleine oanpassingsfrijheid, widgets en beskikberens as in iepenboarne-taal; nettsjinsteande, it hat noch in lyts en sûnder ûnderfining feardigens set.
It is wichtich om Flutter yn 'e rekken te hâlden, foaral as jo net allinich in iOS- en Android-app wolle ûntwikkelje, mar ek in buroblêd- en onlineferzje.
Derneist, om't dit ark is boud op 'e Dart-programmearringstaal, sil it de bêste opsje wêze foar jo bedriuw as jo teamleden der mei bekend binne.
pros
- Snelle ûntwikkeling proses.
- It is fergees en iepen boarne.
- Folsleine oanpassing en snelle rendering.
- Maklik te ûnderhâlden en te ûntwikkeljen nije funksjes.
- Fereasket mar ien codebase foar 2 applikaasjes.
- Biedt syn eigen widgets om te brûken.
Cons
- In lyts oantal bibleteken.
- Gebrek oan standert ûntwikkeling begelieding
Konklúzje
Ta beslút, iOS-ûntwikkeling sil altyd populêr wêze. Dêrfoar wurde in ferskaat oan ynstellings en talen brûkt. Kies stadich de passende programmeartaal foar iPhone-apps.
It sukses fan jo projekt kin in protte ôfhingje fan jo seleksje fan 'e ideale programmeertaal foar iOS. Jo moatte dus jo easken en ferwachtingen spesifisearje foardat jo beslute oer de bêste rin fan aksje.
Leave a Reply