Sisällysluettelo[Piilottaa][Näytä]
Termejä VR, AR, MR ja XR käytetään nykyään paljon, ja monet ihmiset haluavat tietää, mitä ne tarkoittavat.
Nykyään kuulemme usein terminologiaa, kuten virtuaalitodellisuus (VR), lisätty todellisuus (AR) ja sekoitettu todellisuus (MR). Maapallo on pitkään käyttänyt näitä lyhenteitä.
Jotkut henkilöt eivät kuitenkaan vieläkään pysty selittämään näiden termien merkitystä ja eroja AR:n, VR:n ja MR:n välillä.
Olemme päättäneet esittää nopean selityksen VR vs. AR vs. MR lisäksi autamme sinua tulkitsemaan kaikkien näiden terminologioiden määritelmät.
Tutkimme eroja laajennettu todellisuus (XR) ja todellinen todellisuus (RR) sekä haasteet ja mahdollisuudet, joita digitaalinen todellisuus tuo jokapäiväiseen elämäämme.
Markkinatrendien ja teknologisen kehityksen mukaan näyttää siltä, että AR, VR ja MR ovat enemmän kuin vain trendikkäitä termejä; ne ovat mullistavia läpimurtoja, jotka ovat jo vaikuttaneet jokapäiväiseen elämäämme ja yrityksiimme.
Vaikka se kuulostaa yksinkertaiselta idealta, monet ihmiset ovat edelleen hämmentyneitä upotusvaikutuksesta.
Ilmaisu "immersioefekti" sai alkunsa elokuva-alasta ja kuvasi tilannetta, jossa ihmiset menettävät käsityksensä, ovatko he todellisuudessa vai eivät.
Siksi ei pitäisi olla yllättävää, että monet teknologiaratkaisut ovat nyt erittäin kysyttyjä yrityssektorilla.
VR, AR ja MR eivät ole poikkeavia tässä suhteessa. Tutkitaan jokaista niistä perusteellisesti löytääksemme niiden todellisen luonteen, sovellukset ja paljon muuta.
Joten mikä on VR?
Päähineiden tai älypuhelimien avulla virtuaalitodellisuus (VR) luo toisenlaisen maailman, joka on esillä. Joko lineaarinen video tai kolmiulotteinen simulaatio on mahdollista.
Siellä olemisen ja eri ympäristössä tapahtuvan imeytymisen vaikutus on ratkaiseva tekijä. Siksi kaikki, mikä voi edustaa kirjailijan, suunnittelijan tai kehittäjän mielikuvitusta.
Katsojat näkevät suuren kuvan oikean ja vasemman silmän selkeän kulmasiirtymän ansiosta.
Kaikki katsojan tekemät liikkeet lähetetään virtuaaliympäristöön näyttölaitteen paikannusanturien avulla. Tunnetuimpana VR-komponenttina on mainittava päähän kiinnitettävä näyttö, joka tunnetaan myös nimellä HMD.
VR-kypärän tarkoitus on tukkia ulkomaailma niin, että käyttäjä jää pois näkyvistä.
Tuloksena astut kolmiulotteiseen maailmaan ja pääset käsiksi monenlaisiin uusiin kokemuksiin. Et tarvitse edes virtuaalitodellisuuslaseja kokeaksesi kolmiulotteisen videon vaikutelman, joten se on toinen plussa.
Tietokoneessa voit muuttaa kulmaa pyyhkäisemällä näyttöä hiirellä tai sormella. Aikaisemmin VR-vempaimet kuten Oculus Rift synnytti paljon kohua.
Nyt, kun tämä tekniikka on vakiintunut, saatavilla on monia vaihtoehtoja. Oculus Quest, Valve Index ja HTC Vive ovat vain muutamia esimerkkejä.
On selvää, että VR-kuulokkeiden markkinat kukoistavat, kun nämä tarjoukset yhdistetään kaikkien muiden suurten kulutuselektroniikan valmistajien, kuten NVIDIAn, Facebookin, Googlen tai Unity Softwaren, tarjouksiin.
Interaktiivinen VR-sisältö on sisältö, joka reagoi ihmisen syötteeseen. Se on läsnä lukuisissa tietokonepeleissä sekä mobiililaitteiden peleissä.
Yleensä henkilön on katsottava tiettyyn suuntaan aloittaakseen materiaalin käytön.
Lisäksi katsoja voi valita, siirtää, muuttaa ja poistaa kohteita ilman kontekstivalikkoa, jos heillä on erityinen ohjain.
Vaikka se vaikuttaa todelliselta taikalta, se vetää kuluttajat VR:n pariin.
VR:n käyttötarkoitukset
Tekniikan keksimisestä lähtien, virtuaalitodellisuus on hyödyttänyt suuresti videopelialaa.
Virtuaalitodellisuus kuitenkin kehittyy edelleen, tulee hyödyllisemmäksi ja halutummaksi useilla toimialoilla.
Vuonna 2022 VR työskentelee suunnittelu-, markkinointi-, koulutus- ja koulutusalalla. Vaikka tämän teknologian mahdollisuudet ovat jännittäviä, on selvää, että VR löytää kodin monissa sovelluksissa.
1. Markkinointi
Nykyään markkinoinnin ammattilaiset käyttävät VR:ää virtuaalisten ostosten tekemiseen.
Tällaisesta skenaariosta on selvästi hyötyä molemmille osapuolille. Jälleenmyyjät puolestaan käyttävät VR:ää tavaran tai palvelun mainostamiseen.
Toisaalta, pakottaa asiakkaat käyttämään rahaa ennen kuin he kokeilevat uutta tuotetta tai palvelua. Merkittävä toimiala, joka hyötyy suuresti VR-teknologian käytöstä kiinteistöalalla.
Talon tai asunnon ostaminen on tärkeä elämänpäätös, joten haluat olla varma, että teet parhaan mahdollisen päätöksen. Tämän ansiosta virtuaalitodellisuuden (VR) avulla voit ostaa uuden kodin, tutkia virtuaalitilaasi ja simuloida siellä asumista.
Tämän seurauksena säästät sekä aikaa että rahaa. Voi olla kallista luoda oma VR-kokemus yrityksesi markkinoimiseksi.
Monet yritykset pitävät tätä kuitenkin viisaana brändisijoituksena.
2. Koulutus
Fantastisin puoli VR-harjoittelussa on, että voit harjoitella niin paljon kuin tarvitset ilman riskejä. Extreme-urheilun käyttäjä voi kokea täysin.
Tekniikka sopii käyttäjille, joilla ei ole paljon koulutusta tai asiantuntemusta. Eikö olekin jännittävää kokea laskuvarjohyppy tai teeskennellä lentäjänä hetken aikaa välittämättä tuloksista?
Lentämistä pelkääville ihmisille VR on sopiva hoitomuoto. Toisaalta VR:ää voivat käyttää myös kokeneet ammattilaiset opetusvälineenä.
Esimerkiksi joukot voivat suorittaa ratsioita virtuaalisesti. Lisäksi kirurgit voivat käyttää virtuaalipotilaita toimenpiteiden aikana.
VR-koulutus parantaa käyttäjien kykyjä ja lisää samalla heidän asiantuntemustaan. Opiskelijoiden ei enää tarvitse huolehtia siitä, että he eivät pääse osallistumaan tunnille henkilökohtaisista syistä VR-tekniikan ansiosta.
Kun VR-tekniikkaa käytetään luokkahuoneessa vuonna 2022, oppilaat saavat tunteen olevansa paikalla henkilökohtaisesti. Kotona oppiminen voi olla haastavaa.
Siksi VR-ratkaisu mahdollistaa tarkkaavaisuuden pysymisen luennon aikana. Opiskelijat eivät voi enää syrjäytyä opinnoistaan VR:n avulla.
3. Suunnittelu ja suunnittelu
Rakentaessaan 3D-malleja insinöörit ja suunnittelijat käyttävät VR-tekniikkaa kuvitellakseen. Saattaa olla haastavaa visualisoida, miltä projektisi todella näyttää toisinaan.
Siksi insinöörit ja arkkitehdit kääntyvät prototyyppien ja esineiden tarkastukseen. Tämän jälkeen voit joko aloittaa sen käyttöönoton tai tehdä muutoksia.
Tällainen VR-käyttö on erittäin kustannustehokasta. Ammattilainen tarkastaa kiinteistökohteet kaikista näkökulmista ennen kehittämistä.
Voit lähentää jokaista elementtiä mistä tahansa kokoontumisesta käyttämällä täydellisiä 360 asteen näkymiä. Vuonna 2022 saataville tulevalla tieteellisellä tekniikalla on mahdollista edistyä jopa enemmän.
Voimme ymmärtää, kuinka virtuaalimallit reagoivat ympäristötekijöihin, kuten tuuleen ja veteen, käyttämällä todellista fysiikkaa.
Mikä on AR?
Lisätyn todellisuuden avulla voit peittää todelliset kohteet virtuaalisella materiaalilla. Vaikka AR:lle on olemassa useita sovelluksia, pelit ovat ylivoimaisesti tunnetuimpia.
Animaatioiden, kuvien ja musiikin avulla käyttäjä on vuorovaikutuksessa tietokoneella luodun simulaation kanssa. Erikoislasit, kädessä pidettävä laite ja sähkökäyttöiset näyttöympäristöt sisältyvät kaikki AR-sarjaan.
AR-sovellukset ovat yhteensopivia useimpien nykyisten älypuhelimien ja tablettien kanssa.
Lisäksi tarjolla on erityisesti yrityksille suunniteltuja vempaimia, kuten Microsoft HoloLens ja Google Glass. Apple on lisätyn todellisuuden älylasien valtava kannattaja, ja heidän tuotteensa on tulossa myyntiin pian.
Älylasien markkinat ovat kuitenkin hieman vähemmän kehittyneet kuin VR-kuulokkeiden ala, huolimatta muiden merkittävien kulutuselektroniikan valmistajien tuotteista.
AR:n käyttötarkoitukset
1. AR Gaming
AR-pelaamisesta tulee vuosi vuodelta kehittyneempää. Ei ole yllätys, että lisätty todellisuus liittyy suurelta osin virtuaalipeleihin.
AR-pelit tulevat olemaan halvempia kuin koskaan ennen, ja parannuksia on saatavilla vuonna 2022. Lisäksi sinun ei tarvitse käyttää tietokonettasi nauttiaksesi uudesta kokemuksesta.
Kuka tahansa voi ladata vastaavan älypuhelinsovelluksen ja aloittaa sen virtuaalikierros heti.
Pokémon GO -pelin ilmiömäinen menestys osoitti AR-peliidean potentiaalin. Se tienasi yhteensä yli 5 miljardia dollaria, mikä tekee siitä yhden historian kannattavimmista peleistä.
Tällaisen osuman jälkeen ei ole epäilystäkään AR-pelaamisen tulevaisuudesta älypuhelimissa.
2. Korjaus ja huolto
Monimutkaiset korjaukset voidaan suorittaa mekaanikko AR-tekniikan avulla.
Lisätyn todellisuuden avulla on mahdollista nimetä tärkeitä komponentteja ja osia, ja peittokuvat ovat hyödyllisiä korjauksia tehtäessä.
AR helpottaa erilaisten rakennusprojektien valmistumista jakamalla koko prosessin yksittäisiin vaiheisiin. AR-simulaatioita käyttämällä voidaan myös ohjata insinöörejä.
Koneenrakennus- ja kunnossapitotyö perustuu usein asiantuntemukseen ja luovaan visualisointiin. Mekaanikon tulee tuntea järjestelmän jokaisen komponentin koot ja ominaisuudet.
Kun hän ei tee sitä, tapahtuu virheitä. AR mahdollistaa osien teknisten tietojen tarkistamisen, mekaanisten komponenttien nopean arvioinnin ilman lisälaitteita ja paremman käsityksen salaperäisen koneen sisäisestä toiminnasta.
3. Military & Healthcare in AR
AR:tä käyttävät käytännössä lääketieteen ammattilaiset ja armeijan jäsenet.
Heads-Up Display (HUD), joka on läpinäkyvä näyttö, on suihkuhävittäjien käytössä. Se sisältää tärkeitä yksityiskohtia, kuten nopeuden, korkeuden, horisonttiviivan ja paljon muuta.
Tämä etu on, että lentäjä näkee kaikki näytetyt tiedot välittömästi.
Mitä tulee AR:n soveltuvuuteen lääketieteessä, ei voi muuta kuin tuoda esille neurokirurgia. Nykyaikaisten neurokirurgien 3D-kuvantaminen tarkoilla koordinaatteilla mahdollistaa vaikeiden leikkausten tekemisen.
Tämän seurauksena lääkärillä on aivoleikkausten aikana tietoa, joka perustuu tietyn potilaan tarkkaan anatomiaan.
Mikä on MR?
MR tai seka todellisuutta, viittaa videoihin, joissa VR-materiaalia sekoitetaan reaaliaikaiseksi lineaariseksi videoksi.
Fyysinen todellisuus ja digitaalinen materiaali yhdistetään käyttäjäkokemukseksi, joka tunnetaan nimellä mix reality (MR), joka mahdollistaa vuorovaikutuksen reaalimaailman ja virtuaalisten asioiden kanssa ja niiden välillä.
Mixed reality yhdistää digitaalisen ja fyysisen ympäristön, toisin kuin virtuaalitodellisuus (VR), joka upottaa käyttäjän täysin digitaaliseen ympäristöön, tai lisätty todellisuus (AR), joka peittää digitaalisen materiaalin fyysisen ympäristön päälle.
Vaikka sekoitettua todellisuutta kutsutaan usein esimerkkinä lisätystä todellisuudesta (AR), sen kyky sallia fyysisten ja digitaalisten elementtien välinen vuorovaikutus vie sen pidemmälle virtualiteetin jatkumossa, jonka toisessa päässä on mukaansatempaava virtuaalitodellisuus ja fyysinen todellisuus. muu.
MR:n käyttötarkoitukset
1. Liiketoimintakoulutus MR:n kanssa
Yritykset pitävät MR:tä usein käytännön harjoittelun vaadittavana teknologiana.
Esimiesten on järjestettävä koulutustilaisuuksia työntekijöille, jotta he ymmärtäisivät, kuinka käyttäytyä tilanteessa, joka todennäköisesti tapahtuu tosielämässä. MR:n tarjoama virtuaaliympäristö eliminoi vaarat ja pysäyttää ei-toivotut tapahtumat.
Lisäksi MR:n käyttö turvallisuudessa käyttökoulutuksessa tekee muuten tylsästä ja toistuvasta toiminnasta kiinnostavamman ja tehokkaamman.
2. Suunnittelijat
Ennen kuin tuote luodaan, suunnittelijat voivat hyödyntää MR:ää sen kanssa tekemiseen.
Esimerkiksi MR:n käyttö saattaa nopeuttaa ja alentaa koko kehitysprosessin kustannuksia antamalla avaruusalusten insinöörit katsella ja olla vuorovaikutuksessa uuden Mars-kulkijan digitaalisia täysimittaisia prototyyppejä.
3. Business 2 Business Communication
Kansainväliset yritykset voivat toistaa kasvokkain tapaamisia maantieteellisesti erillään olevien tuotetiimien kanssa käyttämällä MR:ää.
Osallistujat voivat nähdä keskustelun kohteena olevan tuotteen luonnollisen kokoisen 3D-mallin, ja käännöspalvelut voidaan liittää kielellisten esteiden poistamiseksi.
Nyt vihdoinkin tervetuloa XR:ään
Ilmaus "laajennettu todellisuus" (XR) viittaa AR-, MR- ja VR-kehitykseen. XR viittaa ympäristöön, jossa digitaaliset maailmat täydentävät todellista todellisuutta ja ovat saumattomasti sidoksissa todellisen maailman toimintaan.
Nämä lisäosat vain parantavat ja laajentavat taustalla olevaa todellisuutta eivätkä korvaa sitä.
Ihmiset pääsevät käyttämään upouusia koulutus- ja viihdevaihtoehtoja laajennetun todellisuuden kautta, ja he saavat altistumista asioille, joita he eivät voi koskaan koskettaa tai tuntea fyysisessä maailmassa.
Jos sensorinen kapasiteettimme rajoittuu tällä hetkellä pelkkään akustiseen ja visuaaliseen tuloon, XR tarjoaa kokonaisvaltaisen kuvan, joka peittää käyttäjät täysin virtuaalitodellisuudessa.
Se helpottaa hauskoja videopelejä, realistisia elokuvia ja TV:tä, tehokkaampaa uudelleenoppimista ja parempia kulttuurien välisiä suhteita.
Koska laajennettu todellisuus on teknologinen edistysaskel useilla sovelluksilla, AR-, VR- ja MR-yritykset ovat nyt saatavilla olevien suosituimpien joukossa.
Käyttäjät ovat uteliaita tutkimaan uusia virtuaalisia mahdollisuuksia, ja sijoittajat ovat innoissaan rahoittamaan innovatiivisia tuotteita, jotka ovat lupaavia, koska he näkevät teknologian potentiaalin.
Tämä on mahdollisesti syy siihen, miksi tunnetut teknologiayritykset, kuten Apple ja Google, aloittivat kilpailun laajennetun todellisuuden puolesta vuosia sitten ja miksi pienet ja keskisuuret yritykset jatkavat taistelua.
Huomio pysyy todellisessa totuudessa
Vaikka virtuaalitodellisuudesta on tulossa yhä enemmän todellista maailmaa, tämä ei tarkoita, että mukaansatempaavat online-kokemukset korvaisivat tosielämän epäkiinnostavana ja tarpeettomana.
AR:n, VR:n ja MR:n käyttö voi parantaa käyttökokemusta.
Kyllä, todellisuuden tilasta ollaan huolissaan. Tämä on jo todistettu läpi sosiaalinen media. Ihmiset rakentavat omaa sosiaalista todellisuuttaan verkkojulkaisujen ja sosiaalisten verkostojen viestinnän kautta, joka voi olla hyvinkin monimuotoista.
Toisaalta sosiaalinen media avasi yksilöille mahdollisuuden todelliseen maailmaan: uusia ammatteja syntyi, ihmiset pystyivät solmimaan todellisia ihmissuhteita ja heidän arkielämänsä parani.
On mahdollista, että lisätty todellisuus ja virtuaalitodellisuus sulautuvat yhteen. Vaikka huolta virtuaalitodellisuuksien korvaamisesta todellisten todellisuuden tilalle on epäilemättä olemassa, on mahdollista, että löydämme keinon yhdistää erilaisia ympäristöjä vaivattomasti.
Ihmiset hyötyvät viime kädessä tästä tekniikasta uusien ammattien, korkean palkan ja fyysisten kykyjen muodossa, jotka on hankittu harjoittelemalla tai pelaamalla lisätyn todellisuuden ympäristössä.
Yhteenveto
Kuten näet, VR-, AR- ja MR-tekniikat ovat erittäin monimutkaisia ja eroavat toisistaan. Näitä teknologioita käyttämällä yritykset ja markkinoijat voivat kiinnittää asiakkaiden huomion.
Virtuaalimaailman upottaminen antaa käyttäjille mahdollisuuden tuntea valtavan voimakkaita tunteita. Brändisi tunnettuus nousee, jos pystyt välittämään nämä tunteet kuluttajillesi.
AR-teknologian vaikutuksesta bränditietoisuuteen on keskusteltu aiemmin.
360 asteen elokuvien ja lisätyn todellisuuden sovellusten ansiosta ihmiset näkevät jo osan jännittävästä laajennetusta todellisuudesta, joka on pian saatavilla.
Lukuisat tutkimus-, viihde-, viestintä-, mainonta- ja koulutusvaihtoehdot esitetään täysin mukaansatempaavassa, realistisessa kokemuksessa.
Lähitulevaisuudessa XR-teknologia voi parantaa Internet-viestintää realistisilla simulaatioilla ja mieleenpainuvalla sisällöllä.
Jätä vastaus