Sisällysluettelo[Piilottaa][Näytä]
Vuoden 2018 scifi-elokuva "Ready Player One" tarjoaa kurkistuksen siitä, mitä monet teknologiayritykset ennustavat olevan seuraava mahtava asia Internetissä. Ernest Clinen vuoden 2011 samannimisen romaanin innoittamana elokuvan nuori orvoksi jäänyt sankari pakenee ankaraa tosielämän tilannettaan uppoutumalla häikäisevään virtuaalitodellisuuteen.
Nuori pukee päähineensä, jotka näyttävät VR-laseilta, ja astuu psykedeeliseen virtuaalimaailmaan, joka tunnetaan nimellä "OASIS".
Monet sci-fi-inspiroidut teknologiajohtajat ennustavat, että elokuvan päähenkilöiden tapaan vietämme pian kaikki interaktiivisessa virtuaalitodellisuusympäristössä, jossa on pelejä, seikkailuja, ostoksia ja muita maailman nähtävyyksiä.
Metaversumi ei ole kuin nykypäivän virtuaalitodellisuus, jolle on ominaista isot laitteet, jotka tarjoavat aidattuja kokemuksia ja rajalliset mahdollisuudet kommunikoida muiden muita laitteita käyttävien kanssa. Toisaalta se olisi laaja yhteisöverkko, joka yhdistäisi lisätyn todellisuuden virtuaalitodellisuuteen ja antaisi avatarille mahdollisuuden siirtyä saumattomasti toiminnasta toiseen.
Metaversumia ei ole olemassa juuri nyt, eikä ole olemassa selkeää aikajanaa milloin se tulee olemaan. Huolimatta Zuckerbergin lupauksesta vuonna 2017 saada miljardi käyttäjää Oculus kuulokkeet, AR ja VR ovat pyrkineet hurmaamaan yleisön ja pysymään vähemmistönä.
Viime kuukausina Facebook on paljastanut etätyöntekijöille tarkoitetun virtuaalitodellisuuden työpaikan, joka on tuonut sen lähemmäksi tätä ihannetta. Lisäksi yritys kehittää älyranneketta ja VR-laseja, jotka projisoivat käyttäjän silmät. Yhtiö sijoittaa hankkeeseen miljardeja dollareita.
Facebook ei kuitenkaan ole ainoa yritys, joka kuluttaa paljon metaversumiin. Microsoft totesi toukokuussa, että se on "ainutlaatuisella paikalla" tekoälypaketin ja sekatodellisuuden teknologiat auttaa yrityksiä rakentamaan "metaverse-sovelluksia nyt".
Useat peliyritykset, mukaan lukien Fortniten omistaja Epic Games, ovat julkaisseet simulaatioohjelmistot ja virtuaalitodellisuuspalvelut metaversumia varten. Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää.
Mikä on metaverse?
Ilmaisu metaversumi on johdettu yhdistämällä kaksi termiä: 'meta' (beond) ja 'verse' (universumi). Metaverse-tekniikka on kokoelma virtuaalitodellisuuksia, jotka sijaitsevat Internetissä. Se on jaettu virtuaalinen kolmiulotteinen ympäristö tai maailmat, jotka ovat vuorovaikutteisia, mukaansatempaavia ja yhteistyökykyisiä.
Kuten fyysinen universumi, se voidaan pitää kokoelmana universumeja, jotka ovat yhteydessä toisiinsa avaruudessa. Yleisimmät ajatukset metaversumista ovat peräisin tieteiskirjallisuudesta. Se esitetään tässä yhteydessä usein eräänlaisena digitaalisena "jack-in" -internetinä – todellisen todellisuuden kuvauksena, mutta sen juuret ovat virtuaalisessa (usein teemapuistomaisessa) ympäristössä, kuten Ready Player Onessa ja The. Matriisi.
Kaikki näyttivät olevan yhtä mieltä siitä, että avatarit ovat keskeinen osa metaversumikokemusta. Vastataksesi Zuckerbergin käsitteeseen "olemassa" maailmassa, sinulla on oltava jonkinlainen digitaalinen avatar, johon muut voivat sitoutua. Profiilikuvasi toimii avatarina Facebookissa ja muissa sosiaalisen verkostoitumisen sivustoissa. Se voi olla 3D-kuva sinusta metaversumissa.
Se voi olla mitä tahansa voit kuvitella pelissä tai fantasiaympäristössä. Olennainen ajatus on kuitenkin, että tämä avatar – tai jokin sen osa – pystyy vaeltamaan metaversumien eri alueiden poikki ja välillä samalla, kun se voidaan tunnistaa "sinuksi" riippumatta siitä, mitä teet tai mitä alustaa käytät. .
Aivan kuten oli vaikea kuvitella vuoden 2020 Internetiä vuonna 1982 – ja vielä vaikeampaa selittää sitä ihmisille, jotka eivät olleet siihen aikaan edes "kirjautuneita" - emme todellakaan tiedä, miten metaversumi määritellään. Voimme kuitenkin määrittää tärkeimmät ominaisuudet:
- Synkroninen ja elävä – vaikka ennalta suunniteltuja ja itsenäisiä tapahtumia tapahtuu, kuten "oikeassa elämässä", metaversumi on elävä kokemus, joka on olemassa jatkuvasti kaikille ja reaaliajassa.
- Täysin toimiva talous – ihmiset ja yritykset voivat luoda, omistaa, sijoittaa, myydä ja saada palkkaa erilaisista "työstä", joka tuottaa "arvoa", jonka muut tunnustavat.
- A digitaalinen ja fyysinen kokemus joka kattaa yksityiset ja julkiset verkot/kokemukset sekä avoimet ja suljetut alustat.
- Täynnä "sisällöllä" ja "kokemuksilla", jotka ovat tuottaneet ja ylläpitäneet laaja joukko osallistujia, joista osa on itsenäisiä ammatinharjoittajia, kun taas toiset voivat olla epävirallisia organisaatioita tai kaupallisesti suuntautuneita yrityksiä.
Ajattele metaversumia Painajainen ennen joulua – voit kävellä mihin tahansa kokemukseen tai toimintaan ja kenties täyttää käytännöllisesti katsoen kaikki vaatimukset yhdestä lähtökohdasta tai valtakunnasta, jossa kaikki tuntemasi ihmiset ovat.
Miten tämä toimii?
Periaatteessa yhdistäisit metaversumiin samalla tavalla kuin muodostaisit yhteyden Internetiin. Vain näytön sijasta käyttäisit päähän kiinnitettävää näyttöä materiaalin näkemiseen ja Facebookin rannekkeen kaltaista liikkeenseurantaa tavaroiden tarttumiseen.
Kukaan yritys ei voisi omistaa metaversumia, jotta se olisi kokonainen kosmos, aivan kuten kukaan ei omista Internetiä. Yritykset voivat kuitenkin pyrkiä monopolisoimaan omat osansa siitä, aivan kuten muutamat suuret teknologiajättiläiset hallitsevat jo Internetin sisältöä.
Yritykset voivat saavuttaa tämän samalla tavalla kuin ne tuottavat rahaa sovelluksista tilauspalvelujen, ostoskärryjen ja mainonnan kautta. Kun voit laittaa uudet AR-lasisi päähän ja yhtäkkiä nähdä nämä hologrammit vaeltavan ympäri maailmaa, tiedät, että olet astunut metaversumiin.
Koska eri yrityksiltä on saatavilla niin monia vempaimia, on vaikea nähdä, kuinka yksittäinen avatar voisi navigoida niiden välillä. Erään idean mukaan metaversumi poimiisi vihjeitä verkkoselaimista. Avatarisi voi hypätä eri alustojen välillä, jotka on suunniteltu yhteensopiviksi ja kattavasti, samoin kuin voit vaihtaa älypuhelimesi verkkosivustojen välillä.
Mitä sinä tekisit metaversumissa?
Työ ja leikki. Esimerkiksi "Jane" rakentaa 3D-avatarin Facebookiin tai Microsoft Teamsiin ja käyttää sitä virtuaalikokouksissa. Hän osallistuu virtuaaliseen musiikkitapahtumaan kavereiden kanssa töiden jälkeen, ja heidän avatarinsa ilmestyvät yleisön satojen pienten päiden joukkoon.
Kappale päättyy ja bändi ilmoittaa: ”Älä unohda ostaa T-paitaa!” Jane selaa malleja virtuaaliosastolla, aivan kuten hän tekisi Amazonissa tänään, ostaa sellaisen bitcoinilla ja käyttää sitä seuraavan päivän virtuaalikokouksessa.
Tämä suoraviivainen skenaario sisältää yrityksen viestintätyökalut, tapahtumien suoratoisto, sähköinen kaupankäynti ja jonkin arvokkaan jakaminen. Se on kuitenkin mahdollista vain, jos jokainen toimittaja kehittää järjestelmäänsä siten, että omaisuus, kuten avatarit ja paidat, ovat yhteensopivia ja siirrettävissä.
Metaversumisovellukset
Olemme digitaalisen kasvun pisteessä, kun kaikilla on käsitys siitä, millaista virtuaalimaailma on. Olemme kaikki tietoisia siitä, että saatamme elää erilaista olemassaoloa virtuaalimaailmassa kuin todellisessa maailmassa. Kuitenkin yhdistämällä kaikki digitaalinen alusta ja digitaalinen kanava yhdeksi, voimme parantaa virtuaalista elintasoa ja poistaa rajoituksia.
1. Tarjoaa lääketieteen ammattilaisille kattavaa tietoa potilaista
Olemme kaikki nähneet kuinka pitkälle lääketieteellinen teknologia on kehittynyt. Sen jälkeenkään he eivät pysty testaamaan lääkkeitään ja kirurgisia laitteitaan täysin. Lääketieteen asiantuntijat pystyivät hankkimaan valtavan määrän dataa tutkimukseensa virtuaalitodellisuuden ansiosta.
Metaverse-teknologian käyttöönoton jälkeen on syntynyt nykyaikaisia virtuaalitodellisuuden ohjaamia lääketieteellisiä laitteita. Biologisen prosessin lisääntyneen näkyvyyden ansiosta lääkärit voivat löytää ja diagnosoida terveysongelmia huomattavasti nopeammin.
2. Asiakkaat voivat kokeilla tuotteita ennen niiden ostamista.
Yksi metaversumien puhutuimmista eduista on, että sen avulla asiakkaat voivat tutkia tuotteita Nike-myymälöissä poistumatta huoneestaan kuulokkeiden avulla. Tämä kokemus auttaa asiakkaita saamaan ensikäden tietoa siitä, miltä tuotteet tuntuvat ja kuinka ne tuovat lisäarvoa heidän elämäänsä.
3. Voit mennä muihin maihin poistumatta huoneesta.
Epidemian jälkeen matkailuala on kukoistanut. Ihmiset ovat alkaneet vierailla sivustoilla ympäri maailmaa VR-kuulokkeiden avulla henkilökohtaisen käymisen lisäksi. Nykyään ihmiset haluavat vierailla kohteisiin, joissa hyödynnetään metaverse-teknologiaa, sen sijaan, että maksaisivat kalliista lento- ja hotellipaketteista.
Lisäksi jotkut henkilöt eivät saa matkustaa lääketieteellisistä syistä. Se tarjoaa yksilöille hyödyllisiä ja jännittäviä kokemuksia suosikkikohteissaan vierailemisesta.
Tulevaisuus
Ei tiedetä, kuinka pitkälle todellinen metaversumi, joka toistaa täysin todellisen elämän, on ajateltavissa tai kuinka kauan sen kehittyminen kestäisi. Monet blockchain-pohjaiset metaverse-järjestelmät työskentelevät edelleen lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) teknologioiden parissa, jotka antavat käyttäjille mahdollisuuden osallistua ympäristöön täysin.
Kirjanpito- ja konsulttiyritys PwC ennustaa, että VR- ja AR-teknologiat hyödyttävät maailmantaloutta 1.5 biljoonalla dollarilla vuoteen 2030 mennessä, kun se vuonna 46.5 oli 2019 miljardia dollaria. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc:n omistama (GOOGL.O) Google , ja Microsoft Corp (MSFT.O) investoivat pilvilaskentaan ja VR-aloitusyrityksiin ennakoiden niiden kehitystä.
Yhteenveto
Kaikki metaversumi on vaihdettavissa, joten suunnittelijoilla on loistava mahdollisuus keksiä jotain ainutlaatuista ja löytää itselleen paikka. Voit vuokrata kiinteistösi tapahtumia varten, valmistaa puettavia vaatteita, joita muut voivat ostaa ja käyttää metaversessa, pystyttää mainostauluja ja kehittää pelejä. Kaikki riippuu sinusta.
Metaversumi on Internetin toinen sukupolvi. Se rakentuu toimintojen ympärille, joista pidät työtovereiden ja ystävien kanssa. Yhä useammat sisällöntuottajat sulautuvat, integroituvat ja yhdistävät toisiaan hyödyntääkseen uutta luojalähtöisen teknologian aikakautta. Se saattaa viedä sinut paikkoihin, joita et olisi koskaan voinut kuvitella.
Jätä vastaus