Sisällysluettelo[Piilottaa][Näytä]
Jos olet ollut ajan tasalla viimeaikaisista tapahtumista, olet varmasti kuullut termin "metaverse".
Edellinen vuosisata tunnettiin massatuotannosta ja Internetin kasvusta. Tulevat sukupolvet saattavat muistaa 21-luvun virtuaalimaailman eli metaversumien luomisesta ja laajentamisesta.
Se lupaa olla mukaansatempaavampi, interaktiivisempi ja yhteistyökykyisempi kuin mitä Internet on tähän mennessä saavuttanut.
Se ei vaikuta pelkästään perinteisiin ammatteihin tai melko yleisiin harrastuksiin, vaan sen vaikutus yhteiskuntaan ja ihmisten vuorovaikutukseen on merkittävä.
Mikä on Metaverse?
Se on digitaalinen ympäristö, jossa on digitaalisia esityksiä ihmisistä, paikoista ja esineistä. Toisin sanoen se on "digitaalinen maailma", jossa digitaaliset esineet edustavat todellisia ihmisiä.
metaverse on lukuisia sovelluksia, mukaan lukien kokoukset, valmistus, lattiakäynnit, perehdytys, koulutus ja paljon muuta. Se voi keksiä mitä tahansa uudelleen. 3D-laseja käyttämällä kokemus on täysin mukaansatempaava.
Peli- tai fantasiametaverse-ympäristössä se voi olla mitä tahansa, mitä voit ajatella.
Lisäksi avatar – tai jokin sen komponentti – pystyy matkustamaan metaversumien eri vyöhykkeiden poikki ja välillä. Se tunnistetaan "sinä" riippumatta siitä, mitä teet tai mitä alustaa käytät.
Metaverssin ominaisuudet
Tässä on katsaus ominaisuuksiin, jotka muokkaavat metaversumia.
1. Virtuaalimaailma
Virtuaalimaailma on metaversumien tärkein ominaisuus. Voit nauttia 3D-grafiikasta ja äänestä samalla kun tutkit sitä tietokoneella, pelikonsolilla, mobiililaitteella, puettavalla laitteella tai muilla laitteilla.
Voit käyttää virtuaalimaailmaa milloin tahansa. Voit muokata sitä lisäämällä uusia virtuaalisia rakennuksia tai muuta tavaraa, ja muutokset tallennetaan, kun palaat.
Saatat jopa muuttaa sisään ja omistaa osan kiinteistöstä.
2. Sosialisointi
Metaverse on sosiaalinen ympäristö, jossa asuu avatareja, botteja, virtuaalisia agentteja ja tekoäly muotoja.
Voit olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa tai jopa tehdä aktiviteetteja heidän kanssaan. Ottaen huomioon Facebookin historian sosiaalisena verkostona, metaversumien sosiaalinen puoli on todennäköisesti elintärkeä.
3. Virtuaalitodellisuus (VR)
Tarvitset tätä varten virtuaalitodellisuuskuulokkeet. Ajatuksena on, että uppoudut virtuaalimaailmaan, mikä saa sinut tuntemaan olosi vieläkin läsnäolevammaksi, ainakin siihen asti, kunnes kohtaat jotain, joka on paikallaan todellisessa maailmassa, kuten sohvapöydän.
4. Real-World Connection
Joidenkin näkemysten mukaan virtuaalimaailman virtuaaliset asiat edustavat aitoa tavaraa todellisessa maailmassa.
Voit esimerkiksi ohjata reaalimaailman dronia käyttämällä virtuaalidronea metaversumissa. Voit luoda yhteyden fyysisen ja virtuaalisen maailman välille "digitaalisina kaksosina".
Metaverse Tech Stack
Se on virtuaalitodellisuusalue, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa tietokoneella luodun ympäristön ja muiden käyttäjien kanssa. Seuraavassa on luettelo viidestä seuraavan sukupolven tekniikasta tutkimuksen mukaan.
1. Python ja JavaScript
Python-ohjelmointikieli on suosituin monissa sovelluksissa. Metaversumissa sitä käytetään tuottamaan lohkopinoja, jotka muodostavat uusia maisemia, esineitä ja avatareja.
Se aikoo tehdä virtuaalitodellisuudesta (VR) helpommin saavutettavissa olevan teknologian vähentämällä pääsyn esteitä sekä ammattilaisille että aloittelijoille.
Samoin Javascript löytää useita käyttötapauksia metaversen rakentamisessa, mukaan lukien lohkoketju ja VR/AR.
2. 3D-mallinnus
Puhuessamme viittaamme paikkatietoon laajennettu todellisuus (MR/VR/AR). Tämä sisältää 3D-mallit, äänen ja muun multimedian, joka voidaan tilata. Ensimmäinen askel on luoda aitoa 3D-materiaalia tämän toteuttamiseksi.
Olemme nähneet, mitä iPadin LIDAR ja Hololens 3D Kinect -anturit voivat tehdä, ja voimme mennä metrologiateollisuudelle katsomaan, miltä edistynyt 3D-rekonstruktio näyttää.
3D-rekonstruktio ei ole vain kriittinen, vaan meidän on myös pohdittava, kuinka käsittelemme kaikkea dataa ja teemme siitä hyödyllistä kuluttajille.
Haluamme ympäristön, jonka avulla metaverse-käyttäjät voivat kehittää ja käyttää sisältöä todellisen maailman päällä tai virtuaalimaailmassa mistä tahansa ja useilla laitteilla kontekstista riippuen.
Voimme ymmärtää, kuinka tämä tulee toimimaan tulevina vuosina, kun XR-laitteille on saatavilla entistä järeämpää piitä, jos analysoidaan, kuinka rekonstruoinnin tarkkuus on relevanttia todellisen ja digitaalisen vuorovaikutuksen kannalta. Upotusasteet ovat uskomattomia.
3. Tekoäly
Nyt kun olemme käsitelleet 3D-rekonstruoinnin, voimme siirtyä tekoälyn seuraavaan suureen XR-integraatioon. He käyttävät tekoälyä tukemaan avatarin huulia ja kehon liikkeitä, jotka muistuttavat sen todellista itseään.
Avatarista tulee a digitaalinen kaksoset, ja tekniikan kehittyessä siitä tulee yhä enemmän samanlainen kuin sen todellinen veli.
Tulevan vuosikymmenen aikana näemme teknologisen kehityksen myötävaikuttavan metaversumiin. Mukaansatempaavissa kuulokkeissa on silmien, kasvojen ja huulten seuranta tavallisina ominaisuuksina, jolloin voit keskustella muiden kanssa tarkemmin digitaalisen avatarisi kautta. Digitaaliset ihmiset ovat foorumissa chatbottien 3D-vastineita. Ne eivät ole tarkkoja kopioita toisista ihmisistä; Sen sijaan ne muistuttavat enemmän tekoälyllä varustettuja ei-pelaajahahmoja (NPC:t) videopelissä, jotka voivat reagoida ja reagoida toimintaasi virtuaalitodellisuudessa.
Kieltenkäsittely on yksi yleisimmistä tekoälyn sovelluksista digitaalisissa ihmisissä.
Tekoäly voi auttaa hajottamaan luonnolliset kielet, kuten englanti, ja muuntaa ne koneellisesti luettavaan muotoon. Tee analyysi, saat vastauksen, muunna tulokset takaisin englanniksi ja lähetä se käyttäjälle.
Tämä koko toimenpide vie vain sekunnin murto-osan, aivan kuten aito keskustelu.
Parasta on, että tekoälyn koulutuksesta riippuen löydökset voidaan kääntää mille tahansa kielelle, jolloin ihmiset kaikkialta maailmasta voivat käyttää alustaa.
4. Kaiken Internet (IoE)
Samoin kuin tekoälyä vaaditaan tarjoamaan runsaasti kontekstitietoa, tarvitsemme myös dataa tällaisten kontekstitietoisten järjestelmien syöttämiseksi ja niiden toimimiseksi. Tätä varten tarvitaan laitteiden välinen yhteys.
Mieti, kuinka älykkäiden laitteiden avulla voit ohjata suosikkidigitaalisia avustajiasi, kuten Alexaa tai Google Assistantia. Siirrytään esineiden internetistä (IoT) kaiken Internetiin (IoE). Voimme syöttää käyttäjälle tärkeitä tietoja ja vuorovaikutuksia XR-järjestelmiimme ja metaversumiin.
Näimme asunnon virkistyksen Meta-tiedotuselokuvassa, jossa käyttäjä laittoi television päälle katsomalla sitä ja tekemällä elettä.
Esineiden internet tekisi tästä saumattoman todellisuuden, jolloin voimme käyttää muita laitteita kuin XR-järjestelmäämme ja ohittaa äänikomentojen rajoitukset virtuaaliassistentteillamme.
5. Blockchain
Metaverssit ovat tuhansien teratavujen ja eksatavujen datakokoelmia, jotka on tallennettava, välitettävä ja synkronoitava solmujen välillä, jotta kaikki käyttäjät voivat kokea saman virtuaalitodellisuuskokemuksen.
Blockchain on arvokas resurssi monista syistä. Esimerkiksi kryptovaluutat ohittavat todennäköisesti käteisen tärkeimpänä maksuvälineenä.
Lisäksi lohkoketju varmistaa, että digitaaliset valokuvat ovat ainutlaatuisia. Voimme käyttää lohkoketjua varmistaaksemme, että tietty avatar olet aidosti sinä.
Non-fungible token (NFT:t) on myös tärkeä rooli alustassa. Tulevaisuudessa pystymme analysoimaan taidetta tai tutkimaan virtuaalimaailmaa ymmärtäen sen ainutlaatuisuuden.
Se voi hallita taloudellisia, oikeudellisia ja jopa sosiaalisia yhteyksiä alustan käyttäjien välillä älykkään sopimuksen avulla. Älykäs sopimus mahdollistaa perustavanlaatuisten virtuaalimaailman sääntöjen luomisen, kuten "jos avatar A sanoo lauseet 1, 2 ja 3 avatar B:lle, se kielletään 24 tunniksi."
Metaverse-avainpelaajat
Sadat organisaatiot työskentelevät joko yhdellä alustalla tai useilla metaverseillä. Tässä on muutamia merkittäviä nimiä.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platforms on kokoelma 3D-, virtuaali- ja lisätyn todellisuuden kokemuksia, jotka NVIDIA on käynnistänyt.
Tämän alustan tarkoituksena on tarjota pelien luojille fotorealistisia simulointi- ja yhteistyötyökaluja, joiden avulla insinöörit ja suunnittelijat voivat rakentaa tarkkoja jäljennöksiä todellisen maailman infrastruktuurista ja paikoista. mukaansatempaava pelikokemus.
Näitä ovat reaaliaikaiset keskustelut, suoratoistopalvelut ja palvelinten ja työasemien jakaminen ovat yhteistyöominaisuuksia.
2. Facebook (Meta)
Facebook on keskeinen osallistuja metaversumiareenalla. Se on nyt uutisissa, koska sen nimi on hiljattain muuttunut Meta Platformsiksi, aiemmin Facebook Inc.
Sosiaalisen median behemotti on yksi ihailluimmista lisätyn ja virtuaalitodellisuuden sijoittajista. Se on yrittänyt luoda metaversumia VR-ympäristöstään, Horizonista, johon pääsee käsiksi brändin Quest-kuulokkeiden kautta.
3. Synteesi AI
San Franciscossa sijaitseva Synthesis AI pyrkii tarjoamaan insinööreille työkalut, joita he tarvitsevat luodakseen kokemuksia, jotka perustuvat synteettisiin, dataohjattuihin digitaalisiin esityksiin todellisesta maailmasta.
Harkitse urheilutapahtuman todistamista suosikkiurheilijan näkökulmasta, ystävien todenmukaisten avatareiden kanssa käymistä tai asioiden fyysistä kokemista ensimmäistä kertaa.
Nämä sovellukset käyttävät tietokonenäköä tekoälyä simuloidakseen ihmisen ja esineen vuorovaikutusta 3D-asetuksissa. Näiden tekoälytaitojen kehittäminen vaatii valtavia määriä korkealaatuista synteettisellä datalla luodut tiedot teknologiat ja virtuaaliset ihmiset.
4. Microsoft
Microsoft Corporation ei myöskään ole kaukana tämän alustan alalla.
Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella vihjasi tähän tulospuhelun aikana sanoen, että yrityksen tavoitteena oli yhdistää fyysinen ja digitaalinen maailma kehittämällä "yritysten metaversumi".
Microsoft tunnetuineen Xboxin ja Minecraftin kanssa on merkittävä pelaaja pelialalla, joka tulee myös näkemään kehitystä sisältämään alustan käsitteen.
5. Roblox
Roblox Corporation, yhdysvaltalainen videopeliyritys, joka tuli julkisuuteen viime vuonna, kuvittelee metaversumia paikaksi, jossa "ihmiset voivat liittyä yhteen miljoonien 3D-kokemusten puitteissa opiskellakseen, työskennelläkseen, pelatakseen, luodakseen ja ollakseen vuorovaikutuksessa".
Kaliforniassa toimiva peliorganisaatio toivoo hyödyttävänsä kuluttajia ja kehittäjiä digitaalisten ympäristöjen luomisessa.
Robloxin perustaja/toimitusjohtaja David Baszucki on myös todennut, että yritys on innoissaan voidessaan luoda tulevaisuuden kauppa- ja liiketoimintakokemuksia alustalle virtuaalivaluuttansa Robuxin tukemana.
Yhteenveto
Metaversumi ei ole enää kaukaa haettu käsite; se on nyt todellisuutta. Fyysinen maailmamme tulee lähivuosina yhä virtuaalisemmaksi kehittyvän teknologian ansiosta.
Metaverse-tekniikkapino sisältää ohjelmointikieliä, kuten Python ja JavaScript; 3D-mallinnus, AI, AR/VR, IoT ja Blockchain. Näillä tekniikoilla on ratkaiseva rooli metaversumien muokkaamisessa, uusien mahdollisuuksien tutkimisessa ja virtuaalisten kokemusten nostamisessa uusille korkeuksille.
Monet maailman merkittävimmistä teknologiayhtiöistä investoivat metaversumiin, mikä vaikuttaa lupaavalta. Jos se onnistuu, se voi muuttaa kokemuksiamme käsittämättömillä tavoilla.
Oletko innoissasi nähdessäsi, mitä metaversumi tarjoaa meille?
Jätä vastaus