Sisällysluettelo[Piilottaa][Näytä]
Peliala sijoittaa yhä enemmän rahaa blockchain-pohjaisiin aloitteisiin, erityisesti koko pelikokemusta parantavien metaversumien kehittämiseen.
Facebookin lokakuussa 2021 tekemän "Meta"-brändäyksen jälkeen metaversumien ja niissä esiintyvien pelaamisen suosio on kasvanut räjähdysmäisesti, koska ne ovat muuttaneet ihmisten tapaa muodostaa digitaalisia yhteyksiä ja vaikuttaneet siihen, miten määrittelemme pelin sisäisten digitaalisten tuotteiden omistajuuden.
Saatavilla on useita pelin metaversioita.
Jotkut näyttävät kuitenkin lupaavammilta kuin toiset.
Sandbox-metaversumi on yksi tällainen metaversumin että sinun pitäisi olla tietoinen.
Se omaksui avoimen ja hajautetun metaversaalisen lähestymistavan. Täällä käyttäjä voi ansaita rahaa luomalla omaa sisältöään.
Olen täällä täydentääkseni sinua tässä uskomattomassa aloitteessa.
Aloitetaan!
Mikä on Hiekkalaatikko?
The Sandbox on pay-to-win-peli, joka käyttää lohkoketjua, DeFiä ja NFT: t kolmiulotteisessa metaversumissa. Sen avulla käyttäjät voivat kehittää ja rakentaa omia pelejään ja digitaalisia resurssejaan sekä personoida niitä ilmaisilla luovilla työkaluilla, kuten VoxEdit ja Game Maker.
Sen avulla pelaajat voivat luoda ja rakentaa omia avatarejaan päästäkseen käsiksi lukuisiin maisemiin, peleihin ja hubeihin. Kehitetyt digitaaliset tuotteet voidaan vihdoin kaupallistaa NFT:n kautta ja myydä SAND-tunnuksilla The Sandbox Marketplacessa.
Pixowlin kehittämä se on Ethereumiin rakennettu metaverse ja peliympäristö, jonka avulla käyttäjät voivat luoda, jakaa ja kaupallistaa maailman sisäisiä resursseja ja pelikokemuksia.
Sen tarkoituksena on häiritä nykyistä pelitoimintaa, jossa alustat omistavat ja hallinnoivat käyttäjien luomaa sisältöä, mikä rajoittaa artistien ja pelaajien oikeuksia.
Lisäksi The Sandboxin käyttäjillä on täydellinen hallinta maailman luomuksiinsa.
Miten tämä toimii?
Käyttäjien luoman sisällön ekosysteemin lisääminen lohkoketjuun on ensimmäinen askel. He ovat luoneet kolme toisiinsa yhdistettyä tuotetta ja palvelua tarjotakseen kokonaisvaltaisen kokemuksen käyttäjien luoman sisällön luomisesta.
Lisäksi nämä ratkaisut antavat kuluttajille vaikutusmahdollisuuksia tarjoamalla heille tekijänoikeuden teokseensa käyttämällä Blockchain-teknologiaa ja älykkäitä sopimuksia.
Sandboxin ensimmäinen projekti oli VoxEdit, Voxel Editor, jonka avulla käyttäjät voivat rakentaa vokseliobjekteja, asentaa niitä ja animoida niitä. Tämän 3D-mallinnus- ja NFT-luontisovelluksen avulla Windows- ja Mac-käyttäjät voivat alkaa suunnitella 3D-objekteja ihmisistä kasveihin, eläimiin ja työkaluihin.
Kun se on rakennettu, voit viedä objektit VoxEditistä ja käyttää niitä pelin sisäisinä resursseina Sandbox-kaupassa.
The Sandboxin alkuperäinen markkinapaikka on sen toinen tuote. Voit ladata, julkaista ja myydä VoxEdit-teoksiasi NFT-markkinoilla.
Tarjota hajautettu varastointi ja pääsy, kaikki lataukset reititetään IPFS:n kautta. Tämä lataus on rekisteröity Ethereum Blockchainiin omistajuuden todistamiseksi. Kaikista tämän vaiheen läpäisevistä keksinnöistä tulee omaisuutta, jonka pelaajat voivat myydä alkuperäisen myyntitarjouksen kautta NFT-markkinoilla.
Lopuksi on The Sandbox Game Maker. Kehittäjät ja fanit, jotka haluavat tehdä 3D-pelejä, voivat tehdä sen ilmaiseksi ja ilman koodaamista. Visuaalinen editori voi auttaa sinua luomaan pelejä muutamassa minuutissa.
Jokainen uusi peli edistää jatkuvasti kasvavaa kirjastoa, joka sisältää interaktiivisia luomuksia ja kokemuksia metaversessa.
Hiekkalaatikon ekosysteemi
Kuten edellä mainittiin, Sandbox-lohkoketjupelialusta koostuu kolmesta tuotteesta, jotka toimivat yhdessä ja tarjoavat täydellisen käyttäjän luoman sisällön (UGC) luomiskokemuksen.
Käyttäjät hyötyvät entistä enemmän yhdistetyistä tuotteista, koska he voivat käyttää lohkoketjua ja älykkäitä sopimuksia suojatakseen käyttäjien luoman materiaalin tekijänoikeuksia.
Tutkitaanpa niitä yksityiskohtaisesti.
VoxMuokkaa
VoxEdit on yksinkertainen ja puhdas vokselimallinnus- ja NFT-luontisovellus PC/Macille, jonka avulla käyttäjät voivat rakentaa ja animoida 3D-objekteja. Näitä ovat ihmiset, eläimet, autot, kasvit, työkalut ja työkalut, joita voidaan myydä The Sandbox Marketplacessa ja käyttää pelikomponentteina.
Voit nopeasti muokata vokseleita, jotka ovat neliömäisiä 3D-pikseleitä, jotka muistuttavat rakennuspalikoita, VoxEditin avulla luodaksesi hämmästyttäviä tehosteita.
Voit sitten viedä VoxEditillä luodut objektit ja käyttää niitä NFT-pelikomponentteina The Sandbox Storessa.
Markkinat
Voit ladata, julkaista ja myydä VoxEditin avulla luotuja NFT-tuotteita The Sandboxin NFT-markkinapaikalla.
Hajautetun tallennustilan tarjoamiseksi luomukset ladataan ensin IPFS-verkkoon ja rekisteröidään sitten lohkoketjuun omistajuuden vahvistamiseksi.
Sen jälkeen keksinnöistä tulee omaisuutta, joka voidaan myydä tekemällä ensimmäinen myyntitarjous markkinoille, josta kiinnostuneet ostajat voivat hankkia ne.
Game Maker
Sandbox Game Makerin avulla kuka tahansa voi luoda upeita 3D-pelejä ilmaiseksi. Helppokäyttöisten visuaalisten komentosarjatyökalujen ansiosta näyttävien 3D-pelien rakentaminen minuuteissa ei vaadi koodausta.
Tämän seurauksena sisällöntuottajat osallistuvat suureen metaversumiin, joka on täynnä uskomattomia interaktiivisia luomuksia ja kokemuksia.
Game Makerin avulla käyttäjät voivat luoda oman virtuaaliympäristönsä Sandbox-ekosysteemissä. Voit joko kehittää tai ostaa markkinapaikalta omaisuutta käyttääksesi hankitulla LAND-alueella virtuaaliympäristönsä rakentamiseen.
Koska kyseessä on vedä ja pudota -järjestelmä, kuka tahansa voi käyttää pelinrakentajaa luodakseen oman virtuaaliympäristönsä ilman koodaustietoa.
Mitä ovat SAND, LAND, ASET Tokenit?
Luodakseen kiertotalouden kaikenlaisten alustaa käyttävien käyttäjien keskuudessa The Sandbox käyttää useita tokentyyppejä: pelaajia, luojia, kuraattoreita ja maanomistajia:
- HIEKKA: ERC-20-tunnus, joka toimii perustana kaikille tapahtumille ja vuorovaikutuksille.
- MAA: Sandboxin metaversumissa LAND on digitaalinen kiinteistö. Pelaajat ostavat LANDin täyttääkseen sen peleillä, omaisuudella ja interaktiivisilla kokemuksilla. Jokainen LAND on ainutlaatuinen (ei vaihdettavissa oleva) tunnus, joka on olemassa julkisessa Ethereum-verkossa (ERC-721).
- OMAISUUS: Käyttäjän luomaa sisältöä (UGC) rakentavien/kokoavien pelaajien luoma tunnus. ASSETit noudattavat ERC-1155-standardia ja ne voidaan vaihtaa markkinoilla, ja niiden ensisijaisena tehtävänä on toimia rakennuspalikoina The Sandbox Game Makerissa.
HIEKKA Selitetty
SAND on olennainen osa The Sandboxia, joka julkaistiin Binance-kaupankäyntialustalla elokuussa 2020. He keskittyvät rakentamaan keskeisiä mekanismeja, jotka yhdistävät SANDin erottamattomasti The Sandboxiin ja sen arvoon.
Koska se on Ethereum-verkkoon perustettu ERC-20-aputunnus, se toimii lopulta The Sandboxin tapahtumien perustana ja sillä on seuraavat käyttötarkoitukset:
- Hallinto: SAND on hallintotunnus, jonka avulla haltijat voivat äänestää alustan DAO (Decentralized Autonomous Organisation) hallintopäätöksistä. He voivat äänestää kriittisistä asioista, kuten säätiön apurahojen myöntämisestä sisällölle ja pelien tuottajille, sekä painottaa alustan tiekartan prioriteetteja. SAND-omistajat voivat äänestää suoraan tai siirtää äänivallan muille pelaajille.
- Käyttöympäristön käyttöoikeus: Sen avulla pelaajat voivat käyttää SANDia pelatakseen pelejä, ostaakseen laitteita tai muokatakseen Avatar-hahmoaan. Sisällöntuottajat käyttävät SANDia hankkiakseen omaisuutta, maata ja panostaakseen. MAA-myynti lisää hiekan kysyntää. Taiteilijat voivat käyttää SANDia ostaakseen jalokiviä määrittääkseen harvinaisuuden ja niukkuuden ja toimittaakseen omaisuutta markkinoille.
- Panos: HIEKKA mahdollistaa panostamisen, joka tuottaa passiivisia tuloja maille: panostamalla saat lisää SANDia. Se on myös ainoa tapa hankkia kalliita helmiä ja katalyyttejä, joita tarvitaan omaisuuden luomiseen.
- Foundation: Sandbox Foundationin tehtävänä on edistää alustan ekosysteemiä myöntämällä apurahoja laadukkaan interaktiivisen sisällön ja pelien luomiseen. Tähän mennessä säätiö on rahoittanut yli 15 peliprojektia ja antanut yli 100 artistille mahdollisuuden luoda NFT:itä ennen julkista ensi-iltaa.
Sandbox (SAND) kryptolla on seuraavat tunnusmerkit:
- Käyttäjät voivat kehittää, tuottaa, myydä ja hankkia digitaalista omaisuutta blockchain-pohjaisessa virtuaalimaailmassa.
- Blockchain-tekniikka tuodaan pelialalle.
- Keskitytään käyttäjien luomaan sisältöön ja rakentaa metaverse kiinnostuneista osallistujista, jotka osallistuvat kehitykseen.
Mikä on SANDin tarkoitus?
- Vaihtoväline: Sandboxin ekologia käyttää $SANDia kaupan välineenä. Sen tulee tehdä ostoksia torilta. Sinun on hankittava seuraavat kohteet, kuten maa, omaisuus, jalokivet ja katalyytit sekä avatar-personointi.
- Hallinto: $SAND-telineet hallitsevat Sandboxin metaversumia.
- Omaisuuden myynti: Vokseliteoksensa kaupallistamiseksi vokselitaiteilijoiden on julkaistava ne torille myyntiin.
- Panos: Panostaminen MAA-alueelle $SANDilla on myös mahdollista. Stakerit palkitaan erittäin kysytyillä Jalokivillä vastineeksi ponnisteluistaan.
- Play2Ansaitse: Pelaamalla pelejä pelaajat voivat ansaita $HIEKKAA. Se on niin yksinkertaista.
- Pelattavat pelit: Osa peleistä on ilmaisia (F2P). Tämä ei kuitenkaan pidä paikkaansa kaikkien kohdalla. Pelisuunnittelija voi halutessaan veloittaa pelaajilta pienen $SAND maksun pelien pelaamisesta.
LAND selitetty
The Sandbox -metaversessa LAND on digitaalinen kiinteistö, jonka käyttäjät voivat ostaa luodakseen interaktiivisia kokemuksia. Voit täyttää LAND:n peleillä ja hyödykkeillä, kun hallitset sitä.
Jokainen LAND on ainutlaatuinen (ei vaihdettavissa oleva) tunnus, joka on olemassa julkisessa Ethereum-verkossa (ERC-721). The Sandboxissa on enintään 166,464 XNUMX maata, joista jokainen on suljettu karttaan, joka luo sen metaversuminsa.
Hiekkalaatikkokartta koostuu kahdesta tontista, jotka on mainittu alla:
- MAA: LAND on yksinkertaisin hiekkalaatikkoyksikkö kartalla. Jokainen pelimaailman LAND on kooltaan 96 x 96 metriä, ja se on juuri riittävän suuri kaikentyyppisiin lohkoketjupeleihin, mutta ei niin suuri, ettei sitä voisi hallita yksittäinen henkilö.
- Kesä: Termi "kiinteistö" viittaa maa-alueeseen. Yhteistyöryhmät taiteilijat voivat rakentaa suurempia ja mukaansatempaavampia verkkokokemuksia.
Sandbox-metaversumi on keskittynyt MAAN ympärille. Voit pelata ja luoda pelejä, ansaita kuponkeja, järjestää kilpailuja ja paljon muuta!
Mitä voit saavuttaa LANDilla?
- Pelien isännöinti: Yksi LANDin tärkeimmistä tehtävistä on antaa pelintekijöille, olivatpa ne taitavia tai kokemattomia, luoda, rakentaa, jakaa ja ansaita rahaa. digitaalisia kokemuksia kuten pelit ja dioraama.
- Panos: Investoimalla LANDiin voit panostaa $SAND-tokeneita LANDiin saadaksesi passiivisia etuja, kuten harvinaisia ja haluttuja jalokiviä ja katalyyttejä.
- Vuokrata: LAND- tai kiinteistöjen omistajat voivat myös lainata kiinteistöjään pelisuunnittelijoille. Jos MAAN omistaja ei halua kehittää kokemusta maallaan, hän voi ansaita sen rahaksi.
- Pelata pelejä: Pelaajat voivat pelata pelejä sekä tutkia suunnittelijoiden dioraamasi.
- Järjestä kilpailuja ja lahjoja: MAANomistajat voivat järjestää kilpailuja ja palkintoja alueillaan. Esimerkkinä voidaan mainita, että peli voidaan kehittää LAND-kentällä, ja kolme parasta pelaajaa, jotka saavat pelin valmiiksi lyhyimmässä ajassa, voivat voittaa harvinaisen hyödykkeen tai $hiekan.
Mistä voit ostaa MAATA?
Viralliset Sandbox LAND -myynnit pidetään The Sandbox -sivuston kartta, josta voit ostaa MAA.
Näiden myyntien päivämäärät julkistetaan viikkoja etukäteen, jotta sinulla on runsaasti aikaa suunnitella.
Vaihtoehtoisesti tietyt kolmannen osapuolen NFT-pörssit, kuten Avoin meri ja Harvinainen, tarjoa käytettyä TOAA myyntiin. Muista, että yleensä ne voivat olla kalliimpia kuin LAND laillisessa myynnissä.
Hiekkalaatikon edut
1. Todellinen digitaalinen omistus
Harkitsetko pelin tekemistä tai digitaalisen omaisuuden rakentamista, joka on sinun elämäsi?
Sandbox auttaa pelaajia ja sisällöntuottajia luomaan UGC:tä, joka on aina heidän omaisuuttaan ja antaa heille omistusoikeuden.
Päinvastoin kuin valtavirran pelaaminen, jossa riippumatta siitä, kuinka upeaa taidesi on tai kuinka hyvin suunnittelet pelin, se kuuluu aina yritykselle, eikä käyttäjälle tai kehittäjälle myönnetä juurikaan omistusta. Se on hajautettu valta, jonka mukana tulee lohkoketjun tukema metaverse.
Jos olet koskaan pelannut Asfalttipeliä, jossa voit ostaa ajoneuvoja ja säilyttää niitä autotallissasi, tiedät mistä puhun.
Ajattele tätä: Jos sinut estetään pois laiturilta, onko auto sinun loppuelämäsi?
Kukaan ei voi alun perin estää sinua käyttämästä The Sandboxia, ja lohkoketjutekniikka takaa, että omaisuutesi on turvassa eikä sitä voi varastaa tai poistaa Internetistä.
2. Korkea voittomarginaali
Perinteisessä pelaamisessa organisaatio saa suurimman osan tuloista, jotka kertyvät yhden pelaajan omaisuuden tai digitaalisten esineiden myynnistä alustalla toiselle. Pelaajalla on täydellinen hallinta metaversumiin.
Jos pelaaja aikoo myydä MAAansa tai omaisuuttaan markkinoilla, hänen on tehtävä se markkinapaikan kautta. Koska hän omistaa tuotteen, hänellä on oikeus saada suurin osa myyntituloista.
3. Passiivinen tulolähde
Sandboxin avulla käyttäjät voivat vuokrata omistamansa virtuaalisen omaisuuden eli MAA:n muille pelaajille. Se on upea passiivisen tulon lähde, joka toimii samalla tavalla kuin vuokran kerääminen vuokraajalta todellisessa maailmassa.
Lisäksi pelaajat voivat aina käyttää VoxEditiä rakentaakseen digitaalisia resursseja ja myydäkseen kappaleitaan markkinoilla, jolloin saadaan lisätuloja metaversumien sisällä.
Axie Infinity -peliyritys on parantanut käyttäjilleen tulojen tuottamista.
4. NFT-sijoitus
Sandbox tukee NFT:tä, joka on suosittu. Se sisältää erillisen markkinapaikan ERC721- ja ERC1155 NFT-kolikoiden kauppaa varten.
Sen avulla voit kehittää digitaalisen omaisuuden, jonka voit ladata ja myydä markkinoilla. Se myös mainostaa omaisuuttaan OpenSeassa, joka on yksi tunnetuimmista NFT-markkinapaikoista.
Mutta… Kilpailu kasvaa
Sandbox kohtaa alan titaanit jaetun kokemuksen pelimarkkinoilla.
Jättiläisiä, kuten Minecraft ja Roblox, on vaikea voittaa. Ne voivat pakottaa kaikki kilpailijat pois markkinoilta, koska niitä tukevat suuret teknologiajätit (Microsoftin Minecraft) massiivisilla sota-arkuilla.
Sandbox puolestaan panostaa paljon hajautettuun pelaamiseen, mikä saattaa olla pelin muuttaja tällä alalla.
Tulevaisuus
The Sandbox on suorittanut Alpha-kauden 1 ja työskentelee parhaillaan 2. kaudella. Sen avulla kuka tahansa pääsee sosiaaliseen keskukseen ja kehittää fantasia- ja roolipelikokemuksia, jotka voidaan jakaa NFT:inä muiden pelaajien, tuottajien ja taiteilijoiden kanssa. sivustolla.
Sen tiimi on laajentunut yli 100 työntekijään. Se pysyy Ethereum-lohkoketjussa, joka veloittaa transaktiomaksuja.
Yhtiö kuitenkin työskentelee kerroksen 2 ratkaisun parissa, joka saattaa alentaa transaktiomaksuja ja nopeuttaa tapahtumia.
Lisäksi monet ihmiset ovat vasta nyt tietoisia tästä metaversumista, ja he ostavat LANDin auttaakseen alustan sisältöä ja kokemuksia kasvamaan. Kasvulle on vielä enemmän tilaa, mutta haastavin haaste on sellaisten ihmisten rekrytointi, jotka eivät tällä hetkellä ole yhteydessä lohkoketjuekosysteemiin.
Sandbox on houkutellut tuhansia pelaajia lähes riippuvuutta aiheuttavan peliideansa, helppokäyttöisten työkalujensa metaversumiin rakentamiseen ja voittomahdollisuuksiensa ansiosta.
Se sai suosiota pandemian aikana, kun jotkut pelaajat viettivät koko sulkeutumisensa Sandbox-ympäristössä. Pelin arvo kumpuaa pelaajan omistajuuden tunteesta ja luovasta joustavuudesta.
Yhteenveto
Sen perustamisesta vuonna 2012 lähtien The Sandbox on kulkenut pitkän tien.
Se on kehittynyt jaetun kokemuksen pelialustasta metaversumiksi, joka vahvistaa käyttäjiä myöntämällä heille digitaalisen omaisuuden ja LAND-pakettien omistusoikeuden.
Se on enemmän kuin pelkkä pelialusta; se on myös NFT-markkinapaikka, jossa taiteilijat voivat kehittää ja myydä teoksiaan vastineeksi SAND-tokeneista.
Lisäksi siitä on tullut virtuaalinen kiinteistömarkkinapaikka, jossa todelliset yksityishenkilöt voivat ostaa taloja tai vuokrata tilaa ansaitakseen passiivisia tuloja.
The Sandboxin tulevaisuus kuulostaa jännittävältä, eikö vain?
Kerro meille ajatuksesi kommenteissa.
Jätä vastaus