Sisällysluettelo[Piilottaa][Näytä]
Joka vuosi digitaalinen teollisuus edistyy, eikä virtuaalitodellisuus ole poikkeus.
Peliteollisuus on kokeillut Metaverse-trendiä jo jonkin aikaa.
Mutta kun Facebook muutti nimensä Metaksi, se kiinnitti maailman huomion lisättyyn todellisuuteen (AR) / virtuaalitodellisuuteen (VR) enemmän kuin koskaan ennen.
Huipputeknologiayritykset, kuten Apple, Google ja Microsoft, ovat työskennelleet metaversumiin liittyvän teknologian parissa vuosia ja uskovat, että metaverse on aivan horisontin takana.
Metaverse-teknologian markkinoiden odotetaan nousevan 49 miljardiin dollariin vuoteen 2022 mennessä, ja vuotuinen kasvuvauhti on 40 %.
Internetin jälkeen metaversesta voi tulla seuraava teknologinen alusta, joka houkuttelee pelien kehittäjiä ja teknologiaasiantuntijoita 800 miljardin dollarin markkinamahdollisuuteen, joka vastaa viihdeteollisuuden uusien tulovirtojen kysyntään.
Mikä siis tarkalleen ottaen on metaversumi, ja mitä ohjelmointikieliä käytetään metaversumien rakentamiseen?
Sukellaan sisään ja selvitetään se!
Mikä on metaverse?
Yksinkertaisesti kuvattuna metaversumi on rinnakkainen digitaalinen maailma, joka on rinnakkain omamme kanssa.
Sen esiintulevan luonteen vuoksi on olemassa useita näkökulmia siitä, kuinka metaversumi voi esiintyä, sekä erimielisyyksiä siitä, onko metaversumi ylipäätään olemassa.
Optimistisimmissa versioissa metaversumi on virtuaalinen ympäristö, joka tarjoaa rinnakkaisia kokemuksia todellisen maailman kanssa ja tarjoaa mahdollisuuden parantaa tehoja, kuten Matrixin robottien valmistama maailmankaikkeus.
Realistisemmissa kuvissa metaverse-vieraat osallistuvat fyysisesti virtuaaliseen ympäristöön, jossa he omaksuvat virtuaalisen avatarin muodon, pelaavat pelejä ja elävät pseudo-anonyymiä elämää käyttämällä kehittynyttä liikkeenseurantatekniikkaa ja virtuaalitodellisuuskuulokkeita.
Metaversumi on tulosta useiden teknologioiden lähentymisestä suuren, rikkaan 3D-maailman luomiseksi.
Ihmiset voivat tutkia tätä uutta mediaa yhdessä virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja äänirajapintojen kaltaisten teknologioiden ansiosta.
Me uskomme metaversumiin tulee…
- Ole synkroninen ja elä – vaikka ennalta ajoitettuja ja itsenäisiä tapahtumia tapahtuu, aivan kuten "oikeassa elämässä", Metaverse on elävä kokemus, joka elää reaaliajassa kaikille.
- Ole sinnikäs – se ei koskaan "nollaudu", "pysähdy" tai "loppuu", se vain jatkuu loputtomasti.
- Yksityishenkilöt ja yritykset voivat kehittää, omistaa, investoida, myydä ja saada korvauksia monenlaisista "työstä", joka luo "arvoa", jota muut arvostavat.
- Salli rajoittamaton määrä samanaikaisia käyttäjiä samalla kun taataan, että jokainen meistä tuntee olevansa "aktiivinen" – Jokainen voi olla Metaversen jäsen ja osallistua tiettyyn tapahtumaan/paikkaan/toimintaan samanaikaisesti säilyttäen silti henkilökohtaisen agentuurinsa Metaverse.
Metaverse-spesifiset ohjelmointikielet
Insinöörit, ohjelmoijat ja kehittäjät ovat aina kysyttyjä metaversumissa.
Avoimet työpaikat metaversumissa ovat saatavilla joissakin maailman suurimmista ja merkittävimmistä yrityksistä, kuten Facebookista, Microsoftista, Applesta ja Snapista, sekä joistakin metaversumien uusimmista ja innovatiivisimmista yrityksistä, kuten OpenSea, Roblox, The Sandbox , Decentraland ja Solana.
Siellä ei ole yhtä metaversumia, vaan pikemminkin löyhä kokoelma metaversumikokemuksia, joihin voit muodostaa yhteyden joko lisätyn todellisuuden (AR), virtuaalitodellisuuden (VR) tai lohkoketjun kautta.
Metaversumi siis sisältää niin monia eri teknologian ja kulttuurin näkökohtia, että jos etsit metaversaalista työtä, sinulla voi olla laajaa asiantuntemusta ja monipuolista osaamisen tarvetta.
Sinun on hallittava useita ohjelmointi- ja kehityskieliä auttaaksesi rakentamaan metaversumia, olitpa sitten koodaamassa lisättyä todellisuutta (AR), virtuaalitodellisuutta (VR) tai lohkoketjua/kryptovaluuttaa.
1. C#
C# on suosittu ohjelmointikieli, jota voidaan käyttää luoda mobiilisovelluksia, pelejä ja yritysohjelmistoja mm.
Kehittäjänä C#:n tunteminen tarjoaa mahdollisuuksien maailman.
Unity-pelimoottoria on käytetty vuodesta 2005. Jos työskentelet virtuaalitodellisuusprojektissa, Unity on suosittu alusta.
Yli 750,000 XNUMX kehittäjää käyttää Unity-alustaa, mukaan lukien suuret pelijulkaisijat, indie-studiot, opiskelijat ja harrastajat, joten resursseja on runsaasti. Yksi kahdesta suosituimmasta pelimoottorista kehittäjien keskuudessa on Unity.
C# on nykyään yksi yleisimmin käytetyistä blockchain kielet.
2. C + +
Toimiakseen samanaikaisesti lohkoketjuteknologia tarvitsee paljon kontakteja. C++ mahdollistaa tehokkaan resurssienhallinnan.
Siinä on myös erinomainen muistinhallinta.
Se on voimakkaasti staattinen kirjoitettu kieli, jolla on oliosuuntautuneen kielen etu, koska se pystyy käsittelemään tehokkaasti sovellusten välistä vuorovaikutusta.
Siinä on alkeellinen muistinhallinta, edistyneet monisäikeiset ominaisuudet ja se auttaa kehittäjiä syöttämään tietoja yhteen. C++:aa käytettiin suosittujen luomiseen blockchain kryptovaluutat, kuten Bitcoin, Ethereum, Ripple ja Litecoin.
Unreal on pelin toinen moottori joka käyttää C++:aa ensisijaisena kielenä (Epicin luoma).
Vaikka löydät usein työpaikkailmoituksia, joissa tarvitaan tietoa joko Unitysta tai Unrealista – joten ne kulkevat käsi kädessä – C++:n uskotaan yleensä olevan tehokkaampi ja nopeampi kuin C#.
3. Jaava
Toinen suosittu Blockchain-ohjelmointikieli on Java.
Ne tarjoavat paljon apua kolmansien osapuolien alustoille ja sovelluksille.
Se on erittäin kannettava; kielelle rakennetut ohjelmat voivat toimia millä tahansa laskentalaitteistolla, mikä antaa sille etulyöntiaseman muihin kieliin verrattuna.
Maailmanlaajuinen JVM (Java Virtual Machine), jota se käyttää sovellusten suorittamiseen, on tunnustettu erinomaisesta siirrettävyydestään.
Se on loistava työkalu erittäin dynaamisten verkkosivustojen luomiseen. Sitä voidaan käyttää myös perus, muuttumattoman lohkoketjun luomiseen.
4. JavaScript
JavaScript on monimutkainen mutta suhteellisen yksinkertainen kieli, jota joskus kutsutaan Internetin kieleksi.
Se löytyy sekä web 2- että web 3 -tekniikoista.
JavaScriptiä voidaan käyttää lohkoketjun päälle rakentamiseen, ja koska se on kieli, jonka monet verkkoselaimet tuntevat, sitä käytetään sekä WebVR- että WebAR-sovelluksissa.
Ehdotamme JavaScriptiä upeaksi peruskieleksi aloittelijoille, koska sillä on niin laaja valikoima sovelluksia.
Se voi hallita viestintää useiden samanaikaisesti toimivien lohkoketjusolmujen välillä helposti.
5. Python
Koska Python käyttää avointa ja läpinäkyvää kehitysprosessia, siinä on avoimen lähdekoodin koodikanta ja valtava määrä kolmannen osapuolen moduuleja, Python on ihanteellinen kieli oppimiseen, jos suunnittelet komentosarjoja ja käyttöliittymiä virtuaalitodellisuutta varten.
Sitä pidetään yhtenä helpoimmin omaksuttavista kielistä, ja sitä käytetään laajalti teollisissa sovelluksissa sekä VR:lle että AR:lle.
Pythonista on yhtä helppoa siirtyä monimutkaisempaan kieleen, kuten C#.
Lohkoketjuteollisuudessa dynaamisesti kirjoitetulla kielellä Pyethereum on oma Ethereum-toteutus.
Sitä voidaan käyttää älykkäiden sopimusten sekä NEO- ja Hyperledger-sopimusten luomiseen.
6. kiinteys
Ethereum, suosittu lohkoketju, loi ja julkaisi Solidityn, oliopohjaisen kielen.
Sen päätarkoitus on luoda ja ottaa käyttöön älykkäitä sopimuksia Ethereum-verkossa.
Soliditeettia käytettiin luultavasti minkä tahansa ostamasi tai myymäsi NFT:n luomiseen.
Ethereum on verrattavissa Bitcoiniin, mutta se sisältää myös (melkein) Turingin täydellisen virtuaalikoneen kielen ja prosessointikapasiteetin solmutoteutuksessa.
Solidity-kieli on työkalu konetason koodin luomiseen, joka voidaan suorittaa EVM:llä.
Solidity on ohjelmointikieli, joka sisältää kääntäjän, joka muuntaa korkean tason ihmisen luettavissa olevan koodin perus, helposti ymmärrettäviksi käskyiksi, jotka toimivat perustana mille tahansa mikroprosessorilla suoritettavalle ohjelmalle.
Yhteenveto
Luojille, keksijöille, sijoittajille ja yrittäjille metaversumi on avannut kokonaan uuden mahdollisuuksien maailman.
Virtuaalimaailmassa ihmiset ovat jo alkaneet luoda digitaalista omaisuutta.
Metaversumi avaa mahdollisuuden käydä kauppaa mitä tahansa. Taiteilijat ja keräilijät käyvät kauppaa digitaalisella omaisuudella NFT: t, kun taas kuluttajat ostavat, vuokraavat ja myyvät virtuaalimaata, tekevät pelejä sekä ostavat ja myyvät vaatteita muun muassa.
Johtuipa kiinnostuksen kasvu metaversumia kohtaan Covid-19:n pakotetusta elämän virtualisoinnista tai teknologisista parannuksista, VR/AR:n käyttöönotto voi olla valtavan edullista yritysten ja kuluttajien välisessä reaaliaikaisessa vuorovaikutuksessa.
Lisäksi teknologialla voidaan opettaa henkilöstöä koneiden käytöstä ja menetelmistä, parantaa oppimista kouluissa ja mikä tärkeintä pitää talouden kysyntä- ja toimitusketjut ennallaan samalla kun vältetään altistuminen covid-19:lle.
Jätä vastaus