Sisällysluettelo[Piilottaa][Näytä]
Tuhannet pelaajat ovat viime aikoina turvautuneet videopelien suoratoistoon miljoonille internet-katsojille.
Vain harvoilla streamaajilla on suuria säännöllisiä katsojia, ja suurin osa asuu keskitasolla pienemmällä yleisöllä ja vielä enemmän heiluttelee sitä kehittääkseen pieniä yhteisöjä.
En koskaan uneksinut, että saisin palkkaa videopelien pelaamisesta, kun olin lapsi varttunut 1990-luvulla. Suosio live streaming kasvaa.
Oman suoratoistoyrityksen perustamisesta kiinnostuneiden ihmisten valtava määrä osoittaa tämän. Striimauskampanjat voivat silti olla uutuus, vaikka suoratoistoala jatkaa kukoistamistaan ja vaikuttajien sponsoroinnista tulee tärkeä osa nykyaikaista markkinointia.
Tämän seurauksena tietojen tai asiakkaiden arvioiden löytäminen niistä voi olla vaikeaa. Työskentely streamereiden kanssa ei kuitenkaan ole riskialtis ehdotus.
Jopa yrityksissä, jotka eivät ole mukana pelaamisessa, taiteilijoiden ja heidän yhteisöjensä välinen intiimi suhde johtaa erittäin mukaansatempaavaan ja kannattavaan markkinointiin.
Olen täällä auttamaan sinua kasvussasi.
Puhumme Instreamlystä, kuinka ansaita rahaa pelaamalla Videopelit ja suoratoisto ja paljon muuta tässä artikkelissa. Aloitetaan.
Mikä on Instreamly?
Se on pohjimmiltaan Streamer-hallintaalustojen toimittaja. Alustan avulla voit kaupallistaa streamisi varmistamalla brändin sponsoroinnin.
Brändit voivat tavoittaa kohdeyleisönsä alustan avulla, kun taas striimaajat voivat ansaita rahaa lähettämällä. Yhdistämällä striimaavat vaikuttajat ja innovatiiviset yritykset lyhytkestoisiksi sponsoroinneiksi yhdistämme instreaming-pohjaisesti alustojen ja streamaavien vaikuttajatoimistojen tärkeät ominaisuudet.
Kaikki yhteydet muodostetaan automaattisesti, mikä virtaviivaistaa kampanjan määritysmenettelyä ja varmistaa yhtenäisyyden satojen streamien välillä samanaikaisesti.
Markkinoijat voivat yksinkertaisesti kohdistaa yleisönsä Instreamlyn ainutlaatuista tekniikkaa. Kampanjat voidaan räätälöidä pelattavan pelin, chat-toiminnan ja ulkoisten tietojen mukaan.
Lisäksi yksityiskohtaiset suorituskykytilastot osoittavat, että vaikutat suoratoistoyleisöön Instreamly tiimi on usein yhteydessä. Seurauksena on, että tuotemerkkimateriaali näkyy aina parhaimpana.
Ominaisuudet
Alusta toimii sekä streamereille että brändeille. Tässä ovat vastaavasti tärkeimmät ominaisuudet.
Streamerit
- Yksinkertainen asennus: Yhdistä suoratoistoalustoihisi lisäämällä peittokerros suoratoistoohjelmistoon.
- Tuki eri alustoille: Striimaatko useilla alustoilla? Ansaitse rahaa niillä kaikilla.
- Katsojat nauttivat siitä: Sponsoribannerit ovat animoituja ja vievät vähän tilaa.
- Se on sinun valintasi: Valitse tuotemerkit, joiden kanssa haluat tehdä yhteistyötä. Voit keskeyttää kampanjan ja jatkaa sitä milloin tahansa.
- Reilu ja läpinäkyvä: Tiedä hinnoittelusi ja saat korvauksen tarjoamastasi kattavuudesta.
- Tasa-arvo: näyttökertojen vähimmäismäärää ei vaadita. Kaikilla streamaajilla on oikeus parhaaseen.
Brändeille
- Yksinkertainen kampanjanhallinta – kampanjan käynnistäminen Instreamlyllä on helppoa.
- Suora pääsy striimajiin – yksinkertainen ja suora pääsy satoihin striimaajiin yhtä kampanjaa varten.
- Täysin integroidut sisältönäytöt – markkinointiviestisi sisällytetään aina virheettömästi streamiin.
- Satoja lähetystoiminnan harjoittajia voidaan hallita yhdestä hallintapaneelista.
- Sisällön näyttöprosessi on täysin automatisoitu ja valvottu.
- Kaikki kampanja-/suoratoistotiedot, kuten kampanjanäkymät, sisältösi näyttöjen napsautussuhde ja sertifioidut napsautukset, ovat aina saatavilla.
- Tavoita oikeat väestötiedot ja tuo brändisi heidän eteensä pitkäksi aikaa.
- Adblock ei estä brändejä kommunikoimasta asiakkaidensa kanssa.
Rahan ansaitseminen videopeleillä ja suoratoistolla
Jos pelaaminen on intohimosi, haluat todennäköisesti omistaa siihen mahdollisimman paljon aikaa. Sen tekeminen satoja tunteja viikossa voi kuitenkin olla vaikeaa.
Joten miten voit tuottaa tarpeeksi rahaa pelaamalla videopelejä tai lähettämällä pelejä, jotta siitä tulee kokopäivätyö?
Mitkä ovat parhaat tavat saada palkkaa videopelien pelaamisesta?
Niitä on paljon enemmän kuin uskotkaan. Älä keskity vain yhteen pelaamisen osa-alueeseen, jos haluat ansaita rahaa.
Streamereiden kuukausittaiset tulot voivat puolestaan vaihdella paljon tekijöiden, kuten katselukertojen muuttamisen ja sponsoroinnin alkamisen tai päättymisen, vuoksi.
Toisaalta, jos ponnistelet ja suunnittelet etukäteen, voit luoda uusia tulonlähteitä ja saavuttaa valtavia tuloksia.
Tämän seurauksena jokaisen striimaajan ja kaikkien muiden, jotka haluavat ansaita rahaa peleillä, on tärkeää monipuolistaa tulolähteitään.
Katso alla joitain kannattavimmista ja tunnetuimmista tapauksista.
1. Suoratoista kautta Nykiä, YouTubessa tai muissa suoratoistoalustoissa
Stream, tietysti. Vaikka et olisikaan todella lahjakas pelaaja, ihmiset voivat pitää suoratoistosi nautinnollisina ja taloudellisesti tukevina. Persoonallisuus ja viehätys ovat tärkeitä.
On tärkeää muistaa, että streamaajia ei korvata pelkästään lähetyksistä (paitsi sponsoroiduista ohjelmista), ja näin ollen on täysin mahdollista suoratoistaa tuntikausia ansaitsematta penniäkään.
Saatat kysyä, mistä rahat tulevat.
Mainosrahat ja tilaukset ovat kaksi mainitsemisen arvoista lähdettä. Tulot Twitchistä ja muista Suoratoistopalvelut on jaettu streamerillä, mutta siinä on saalis.
Ansaitaksesi rahaa esimerkiksi mainoksista (ja muista lähteistä, kuten Bitsistä, Twitchin virtuaalivaluutasta tai edellä mainituista tilauksista) Twitchissä, sinun on ensin ryhdyttävä viralliseksi kumppaniksi tai kumppaniksi.
2. Ryhdy Pro-Playeriksi
Miljoonan dollarin palkintopotit löytyvät Fortnite-, CS:GO- ja PUBG-tapahtumista. Nämä ovat vain muutamia hyvin tunnettuja esimerkkejä; siellä on joukko muita pelejä kukoistavien e-urheiluyhteisöjen kanssa.
Tämän seurauksena erinomaisista pelaajista, joista monet ovat nuoria ja nuoria aikuisia, voi tulla esports-tähtiä ja ansaita valtavia rahasummia pelkästään suoriutumalla hyvin.
Esports-tapahtumiin osallistuminen on yksi yksinkertaisimmista tavoista ansaita rahaa pelaamisesta, mutta se vaatii paljon asiantuntemusta. Vaatii paljon omistautumista, koulutusta ja luonnollista taitoa tullaksesi ammattipelaajaksi. Siksi se ei ole kaikille.
Jos kuitenkin menestyt ammattilaisena, saatat olla valmis elämään.
3. Lahjoitukset omistautuneilta katsojilta
Katsojat voivat tukea rakkaansa sisällöntarjoajiaan suoraan lahjoituksilla (streamaajat, YouTuberit ja niin edelleen). Vaikka suurin osa heistä on vain muutama taala yksittäin, ne voivat olla merkittävä rahanlähde streamerille.
Ajoittain monet striimaajat saavat myös suurempia lahjoituksia. On hyvin harvinaista, että lahjoitustulostaulukoiden kärjessä olevat fanit kuluttavat tuhansia dollareita tukeakseen suosikkipelaajaansa.
Lahjoituksia ei ratkaise vain yleisömäärä, vaan myös vuorovaikutuksen määrä. Pienempi, osallistuvampi ryhmä voi olla huomattavasti anteliaampi lahjojen suhteen kuin suurempi, vähemmän sidoksissa oleva yhteiskunta.
Tästä syystä on tärkeää pyrkiä lisäämään yleisön sitoutumista ja kannustamaan ihmisiä antamaan (ei ärsyttävällä tavalla).
4. Brändikumppanuus Instreamlyn kautta
Brändiyhteistyö on eräille lähetystoiminnan harjoittajille yksi tuottoisimmista tulonlähteistä. Jos sinun on hankittava ne itse, ne eivät ole aivan yksinkertaisia saada.
Sopivien tuotemerkkien löytäminen, yhteydenotto ja sopimuskeskustelujen hallinta voi viedä aikaa. Instreamly pyrkii ratkaisemaan tämän ongelman, yksinkertaistamaan lähetystoiminnan harjoittajien elämää ja antamaan heille mahdollisuuden ansaita enemmän.
Se on erinomainen tapa kaikenkokoisille streamaajille olla vuorovaikutuksessa mahdollisten sponsorien (mukaan lukien joidenkin maailman tunnetuimpien yritysten) kanssa ja nopeuttaa prosessia.
5. Kumppanuusmarkkinointi
Affiliate-markkinointi on erinomainen vaihtoehto sekä pienille että suurille streamaajille. Se on melko yksinkertaista – tyypillisesti striimaaja saa tietyn URL-osoitteen, joka ohjaa katsojat tuotteeseen.
Kun yleisön jäsenet ostavat sen tällaisen linkin kautta, sisällöntuottaja saa kaupasta pienen kumppanimaksun. URL-osoite voidaan jakaa sosiaalisessa mediassa, Twitch-paneelien tai live-chatin kautta.
Joka tapauksessa se on tutkimisen arvoinen lähestymistapa, koska se vaatii vähän työtä ja voi tuottaa suuria tuloksia. Markkinoimiesi tuotteiden tulee olla yhdenmukaisia brändisi kanssa ja kohdeyleisösi kiinnostuksen kohteiden kannalta.
Muuten on vähemmän todennäköistä, että joku tekee ostoksen.
Mikä on pelaamisen ja suoratoiston tulevaisuus?
Suoratoisto ei ole enää samanlaista kuin silloin, kun se sai ensimmäisen suosion. Silti näyttää siltä, että olemme vasta alkaneet raapia pintaa siitä, mitä suoratoistossa ja pelaamisessa yleensä on.
Työssä on joukko uusia teknologioita ja konsepteja, joita kannattaa odottaa. Monet ihmiset ovat jo innoissaan testaamaan niitä.
Suoratoistoyritykset ovat tehneet useita aloitteita tehdäkseen lähetyksistä osallistuvampia vuosien varrella. Tietyissä peleissä yleisö voi äänestää kyselyissä, asettaa panoksia ja jopa vaikuttaa aktiivisesti toimintaan. Tämä taipumus ei näytä katoavan hetkessä.
Toinen kiehtova tekniikka, joka on viime aikoina saanut vetoa, on holografinen kuvantaminen. Ydinkonseptina on pystyä muuttamaan videokaappaushenkilöistä interaktiivisia, korkealaatuisia hologrammeja reaaliajassa.
Tälle teknologialle on useita sovelluksia urheilussa, verkkokaupassa ja monilla muilla aloilla, mutta pelaamisen kannalta merkittävin hyöty on realistisemmat animaatiot.
Monet pelit ovat yrittäneet luoda todellisia alueita yksityiskohtaisesti sekä nykyisessä muodossaan että menneisyydessä vaihtelevalla menestyksellä. Ensimmäinen peli, joka tulee mieleen, on Assassin's Creed, jossa Ubisoft on luonut huolellisesti uudelleen paikkoja, kuten Pariisin ja Lontoon.
Mitä tulee VR-kuulokkeisiin, VR-fanien on nyt valittava mukavuuden ja tehon välillä. Kokemus on hienostuneempi ja ammattimaisempi langallisilla vaihtoehdoilla.
Langattomat sen sijaan ovat huomattavasti mukaansatempaavampia, huolimatta niiden (toistaiseksi) rajoitetuista ominaisuuksista. On selvää, että tarvitaan vahvat langattomat VR-kuulokkeet.
Oculus työskentelee Oculus Quest Pron parissa ratkaistakseen tämän ongelman. Se on parannettu versio yrityksen menestyneistä Quest- ja Quest 2 -kuulokkeista.
Kukaan ei tiedä, miltä pelialan tulevaisuus yleensä näyttää. Kuitenkin sen mukaan, mitä parhaillaan kehitetään, on mahdollista tehdä tarkka arvio.
Muutamia mainitakseni, mahdollisuus hypätä suoraan peliin lähetyksen ja holografisten kuvien kautta ovat kiehtovia käsityksiä, jotka voivat muuttaa pelin.
Yhteenveto
Livestriimaus on tulevaisuutta, mutta striimaajia on laiminlyöty kaupallistamisvalinnoista aivan liian kauan.
Viime aikoihin asti yritysten vaihtoehdot striimaajien kanssa työskentelemiseen olivat rajallisia ja aikaa vieviä, joten vain 0.01 prosentilla suosituimmista lähetystoiminnan harjoittajista oli pääsy sponsorointiin. Tämä on asia, jonka aiomme korjata.
He ajattelevat, että jokaisen striimaajan pitäisi pystyä tienaamaan materiaalillaan ja pystyä valitsemaan, miten ja kenen kanssa työskentelee. Koska hekin ovat streamaajia.
Tämän seurauksena he kehittivät teknologian, jonka avulla yritykset voivat helposti olla vuorovaikutuksessa 1000 mikrosuoratoistolaitteen kanssa suosituimman sijaan.
Jätä vastaus