فهرست مندرجات[پنهان شدن][نمایش]
پس از همهگیری، افزایش قابل توجهی در توسعه برنامههای تلفن همراه وجود داشت و استفاده از ابزارهای توسعه اپلیکیشن چند پلتفرمی مانند Flutter افزایش یافت.
فلاتر علیرغم محبوبیتش، معایب متعددی دارد. بنابراین، توسعه دهندگان به دنبال جایگزین های بهتر هستند.
قبل از اینکه در مورد برخی از بهترین جایگزین های فلاتر صحبت کنیم، بیایید در مورد فلاتر بیشتر بدانیم.
چه شده است فلاکت?
Flutter که در می 2017 معرفی شد، جعبه ابزار UI گوگل برای ایجاد برنامه های جذاب و بومی برای موبایل، وب و دسکتاپ از یک پایگاه کد واحد است.
به طور خلاصه، شما را قادر می سازد تا یک برنامه موبایل بومی با یک کد پایه واحد بسازید. به این معنی که شما می توانید دو برنامه مجزا را با استفاده از یک زبان برنامه نویسی و یک پایگاه کد (برای iOS و اندروید) طراحی کنید.
دارت، یک زبان برنامه نویسی، برای ایجاد اپلیکیشن های فلاتر استفاده می شود. از سوی دیگر، مفهوم اصلی فلاتر حول ویجت ها می چرخد. با استفاده از ویجت ها، کاربران ممکن است رابط کاربری کامل را ایجاد کنند.
ویجت ها به عناصر ساختاری، عناصر زیبایی شناختی، عناصر چیدمان UI و غیره طبقه بندی می شوند.
Flutter یک کیت توسعه نرمافزار کامل است که شامل موتورهای رندر، CLI (ابزارهای رابط خط فرمان)، ابزارهای توسعهدهنده، ویجتهای کاملاً قابل تغییر، آزمایش، اشکالزدایی گسترده با پشتیبانی افزونه، بازرس درخت ویجت، رابطهای API و موارد دیگر است.
ویژگی های کلیدی فلوتر
- توسعه سریع: Flutter دارای ویژگیهای زیادی است که به توسعهدهندگان کمک میکند تا برنامهها را به سرعت ایجاد و اجرا کنند، از جمله اسناد آفلاین. بسیاری از چیدمانها و عناصر مهم یک برنامه بهعنوان ویجتهایی در یک فلاتر از قبل ساخته شدهاند و مهمترین ویژگی، بارگذاری مجدد حالت حالت است که با اجازه دادن به برنامه برای بازسازی در کمتر از یک ثانیه در زمان زیادی صرفهجویی میکند.
- عملکرد بومی: یکی از بهترین جنبههای فلاتر این است که منبع باز است و به هر کسی که عقل کافی دارد اجازه میدهد در رشد آن سهیم باشد. در نتیجه، flutter به عملکردی موفقیتآمیز دست یافته است که اغلب به اندازه برنامههای بومی عالی است.
- رابط کاربری رسا و انعطاف پذیر (UI): یک رابط کاربری خوب (UI) باید یک جنبه حیاتی از هر فناوری توسعه برنامه در بازار باشد. با این حال، با کمک ویژگیهای سریع کشتی مانند طراحی مواد، که به برنامه کمک میکند بدون کار عالی به نظر برسد، فلاتر آن را به سطح دیگری سوق داده است.
- عملیات بین پلت فرمی: بهترین ویژگی Flutter این است که وقتی یک برنامه موبایل ایجاد می کنید، یک برنامه وب و دسکتاپ نیز دریافت می کنید.
نقاط درد فلوتر
فلاتر ویژگی های بسیار خوبی دارد. با این حال، عوامل بسیاری مانع از استفاده توسعه دهندگان از آن می شود. این شامل:
- توسعه دهندگان باید مدتی را صرف یادگیری یک زبان برنامه نویسی جدید کنند زیرا این پلتفرم بر روی دارت ساخته شده است.
- اگر میخواهید برنامههایی با قابلیتهای خاص دستگاه ایجاد کنید، Flutter برای شما مناسب نیست.
- علاوه بر این، برخی از توسعه دهندگان می گویند که Flutter برای ایجاد برنامه های تجاری پیچیده بی اثر است.
به همه این دلایل، جستجوی بهترین جایگزین برای فلاتر ممکن است تصمیم عاقلانه ای باشد.
1. واکنش بومی
واکنش بومی به شما امکان می دهد برنامه های تلفن همراه را به طور کامل در جاوا اسکریپت ایجاد کنید. این همان مفهوم React است و به شما امکان می دهد با استفاده از مؤلفه های اعلامی، یک رابط کاربری تلفن همراه پیچیده ایجاد کنید.
شما با React Native یک برنامه وب موبایل، یک برنامه HTML5 یا یک برنامه ترکیبی نمی سازید. شما یک برنامه موبایل واقعی می سازید که با برنامه ای که با Objective-C یا Java ساخته شده است قابل تشخیص نیست.
اجزای سازنده رابط کاربری ضروری در React Native مانند برنامه های استاندارد iOS و Android است. شما فقط آن قطعات را با جاوا اسکریپت و React کنار هم قرار دهید.
با استفاده از این چارچوب، میتوانید بهترین برنامهها را برای بسیاری از پلتفرمها با استفاده از یک پایگاه کد واحد ایجاد کنید. React Native Framework، یک چارچوب متن باز و چند پلتفرمی برای موبایل، در سال 2015 منتشر شد.
به دلیل قابلیت ها و مزایای باورنکردنی آن، به سرعت به یکی از بهترین پلتفرم ها برای اپلیکیشن های موبایلی چند پلتفرمی تبدیل شده است. با این حال، تعداد فزایندهای از توسعهدهندگان به React Native روی میآورند تا برنامههای قدرتمند بین پلتفرمی ایجاد کنند.
امکانات
- پلتفرمی که منبع باز است.
- قابلیت استفاده مجدد از Live React Code.
- معماری مدولار و کاربرپسند.
مزایا
- ساخت سریعتر – کاهش زمان توسعه ویژگی اصلی فروش React Native است. این چارچوب شامل چندین مؤلفه آماده برای استفاده است که می تواند به سرعت بخشیدن به فرآیند کمک کند.
- یک فریمورک، چندین پلتفرم – React Native شما را قادر میسازد تا از پایگاه کد خود (یا بخشی از آن) بین iOS و Android استفاده مجدد کنید. بسته به تعداد ماژول های بومی مورد استفاده در برنامه شما، توسعه چند پلت فرم واقعی تا حدودی قابل انجام است.
- تیم های کوچکتر – توسعه بومی اندروید و iOS خواستار تشکیل دو تیم مستقل است. می تواند همکاری توسعه دهندگان را خفه کند و در نتیجه توسعه را کند کند. اگر React Native را انتخاب کنید، در درجه اول یک می خواهید توسعه دهنده جاوا اسکریپت که می تواند برای هر دو پلتفرم کد بنویسد.
- رابط کاربری ساده شده - React Native کاملاً به سمت ایجاد یک رابط کاربری تلفن همراه است. در طول توسعه بومی باید دنباله ای از اقدامات را در برنامه بسازید. از آنجایی که RN از برنامه نویسی اعلانی استفاده می کند، دیگر نیازی به چنین توالی اجرای وظایف نیست. در نتیجه، شناسایی خطاها در مسیرهایی که کاربر میتواند طی کند بسیار آسانتر است.
منفی
- مشکلات سازگاری و اشکال زدایی - توسعه دهندگان ممکن است با مشکلات مختلفی در سازگاری بسته یا ابزارهای اشکال زدایی مواجه شوند. اگر توسعه دهندگان شما به خوبی با React Native آشنا نیستند، این ممکن است تأثیر مضری بر توسعه شما داشته باشد زیرا آنها زمان خود را برای عیب یابی صرف می کنند.
- نیاز به توسعه دهندگان بومی – برخی از ویژگی ها و ماژول های بومی نیاز به تخصص عمیق در یک پلت فرم خاص دارند. عدم پشتیبانی خارج از جعبه برای بسیاری از قابلیت های برنامه های بومی (به عنوان مثال، اطلاعیه ها را فشار دهید) قبلاً یکی از نگرانی های اصلی توسعه React Native بود.
2. ایونیک
یونی یک است جعبه ابزار UI منبع باز برای ایجاد برنامه های تلفن همراه با کارایی بالا و با کیفیت بالا، برنامه های دسکتاپ و برنامه های وب مترقی با استفاده از فناوری های وب مانند HTML، CSS و جاوا اسکریپت.
جلویی است SDK چارچوبی که به شما امکان می دهد برنامه های تلفن همراه را برای دستگاه های iOS، Windows و Android با استفاده از همان پایگاه کد بسازید.
ثابت می کند که یک ابزار برنامه نویسی چند پلتفرمی برای دستگاه های تلفن همراه است. برنامه نویسان را قادر می سازد یک بار ایجاد کنند و در هر مکانی اجرا کنند.
Ionic در واقع یک چارچوب توسعه اپلیکیشن موبایل برای HTML5 است که بر برنامه های ترکیبی تمرکز دارد. Ionic در درجه اول به تجربه کاربر جلویی یا تعامل با رابط کاربری مربوط می شود که مسئول ظاهر و احساس کلی برنامه شما است.
نسخه اولیه این فریم ورک بر اساس Angular JS و Apache Cordova در سال 2013 منتشر شد و راه حل فوق العاده ای است که از جهاتی شبیه فلاتر است.
درک آن ساده است و میتواند با کتابخانهها یا چارچوبهای دیگر مانند Angular، Cordova و دیگران کار کند. همچنین ممکن است بدون فریم ورک جلویی با استفاده از گنجاندن اسکریپت ساده استفاده شود. این دارای یک رابط خط فرمان است که به شما امکان می دهد برنامه را بسازید و زمان کدنویسی را کاهش دهید.
امکانات
- اجزای CSS- این کامپوننت ها، با ظاهر و احساس اصلی خود، تقریباً تمام قطعات مورد نیاز یک اپلیکیشن موبایل را فراهم می کنند. سبک پیشفرض اجزا ممکن است به آسانی برای تناسب با طرحهای شما تغییر یابد.
- Ionic CLI – این ابزار NodeJS است که حاوی دستوراتی برای راه اندازی، توسعه، اجرا و شبیه سازی برنامه های Ionic است.
- AngularJS – AngularJS Ionic با استفاده از معماری AngularJS MVC، اپلیکیشنهای تک صفحهای پیچیده را برای دستگاههای تلفن همراه میسازد.
- پلاگین های Cordova – پلاگین های Apache Cordova API مورد نیاز برای استفاده از عملکرد دستگاه بومی با کد جاوا اسکریپت را فراهم می کنند.
مزایا
- در مقایسه با برنامه های بومی iOS/Android، توسعه سریع تری را امکان پذیر می کند.
- به جز برخی از پشتیبانی از افزونه ها، به شما این امکان را می دهد تا با استفاده از یک پایگاه کد، برنامه هایی را برای چندین سیستم عامل بسازید.
- این امکان تست ساده ماژول ها و اجزا را فراهم می کند.
- دارای پلاگین ها و اجزای قابل استفاده مجدد است.
- این شامل انواع اجزای UI است و امکان نمونه سازی سریع را فراهم می کند.
- این افزونه های فراوانی را برای ایجاد برنامه های موبایل پویاتر ارائه می دهد.
- شما مؤلفه های UI زیادی دریافت خواهید کرد که استفاده و مدیریت آن را ساده می کند.
منفی
- اشکال زدایی با استفاده از یونی ممکن است دشوار باشد و رسیدگی به این مشکل بیشتر طول می کشد. تعیین علت اشتباه را دشوار می کند و ممکن است گاهی اوقات پیام خطا مبهم باشد.
- این شامل پلاگین های بومی خاصی است که ممکن است قابل اعتماد نباشند و ممکن است با یکدیگر تداخل داشته باشند.
- اگر در حال توسعه برنامه های ترکیبی هستید، ممکن است با مشکلات امنیتی مواجه شوید و کد شما ممکن است در برابر هکرها آسیب پذیر باشد.
- هنگام توسعه برنامههای کاربردی تلفن همراه پیچیده و با منابع فشرده، ممکن است نگرانیهای عملکردی خاصی وجود داشته باشد.
- اگر با یک چارچوب یونی شروع میکنید، برای دسترسی به عملکرد بومی باید به افزونهها اعتماد کنید.
3. کوردوا
Apache Cordova یک چارچوب متن باز است که به توسعه دهندگان وب امکان می دهد از محتوای HTML، CSS و جاوا اسکریپت موجود برای ایجاد برنامه های کاربردی برای طیف وسیعی از دستگاه های تلفن همراه استفاده کنند.
Cordova از WebView بومی برای ارائه برنامه وب شما استفاده می کند. WebView یک جزء برنامه (شبیه به یک دکمه یا نوار برگه) است که محتوای وب را در یک برنامه بومی نمایش می دهد.
WebView را یک مرورگر وب بدون هیچ یک از ویژگی های رابط کاربری معمولی مانند فیلد URL یا نوار وضعیت در نظر بگیرید.
Nitobi همچنین Cordova را ایجاد کرده است که یک فریمورک توسعه اپلیکیشن مفید است.
برنامه وب که در این کانتینر کار می کند مانند هر برنامه وب دیگری که روی یک مرورگر تلفن همراه اجرا می شود عمل می کند - ممکن است صفحات HTML اضافی را باز کند، کد جاوا اسکریپت را اجرا کند، فایل های رسانه ای را پخش کند و با سرورهای خارجی ارتباط برقرار کند.
گاهی اوقات به این شکل از اپلیکیشن موبایل، اپلیکیشن ترکیبی نیز گفته می شود. برنامههای Cordova بهعنوان برنامههای دستگاه تلفن همراه بستهبندی میشوند که به API دستگاههای بومی دسترسی دارند. این چارچوب همچنین امکان ترکیب کدهای بومی و ترکیبی را فراهم می کند.
امکانات
- اجزای اساسی Cordova: Cordova شامل انواع اجزای اصلی است که توسط هر برنامه تلفن همراه مورد نیاز است. این مؤلفهها پایه و اساس یک برنامه را فراهم میکنند و به ما امکان میدهند روی توسعه منطق خود تمرکز کنیم.
- Cordova Plugins: یک API برای ادغام عملکرد بومی موبایل در پروژه جاوا اسکریپت ما ارائه می دهد. این افزونه ها به برنامه اجازه می دهد تا به عملکردهای دستگاه مانند دوربین، باتری، مخاطبین و غیره دسترسی پیدا کند.
- Command Line Interface (CLI): این ابزار وظیفه ایجاد فرآیندها و نصب پلاگین برای پلتفرم های مختلف را بر عهده دارد. از آن برای شروع ابتکارات و آسانتر کردن روند توسعه استفاده می شود.
مزایا
- یادگیری آن ساده است و ممکن است برای ایجاد برنامه های کاربردی بین پلتفرم استفاده شود.
- این یک پلت فرم رایگان و باز است.
- توسعه برنامه Cordova سریع است زیرا به برنامه ای تبدیل می شود که با پلتفرم های مختلف سازگار است.
- این به شما امکان می دهد بدون نیاز به یادگیری زبان های برنامه نویسی جدید برای پلتفرم های متعدد برنامه ایجاد کنید.
- این مجموعه ای از پلاگین های از پیش ساخته شده است که امکان دسترسی به دوربین، GPS و سیستم فایل دستگاه را فراهم می کند.
منفی
- سرعت آن به دلیل اجرای کد آن در نمای مرورگر کاهش می یابد.
- برای برنامه های بزرگ مناسب نیست زیرا برنامه های ترکیبی کندتر از برنامه های بومی هستند.
- این برای توسعه برنامه های بازی ایده آل نیست زیرا به چندین پلاگین سطح بالاتر نیاز دارد که در حال حاضر در دسترس نیستند.
4. زامارین
Xamarin یک پلت فرم منبع باز برای توسعه برنامه های معاصر و performact.net برای iOS، Android و Windows است.
برنامههای Xamarin ممکن است بر روی رایانه شخصی یا مک نوشته شده و سپس در بستههای برنامه بومی مانند فایل an.apk برای Android یا فایل an.ipa برای iOS کامپایل شوند.
این برنامه برای توسعه دهندگانی طراحی شده است که می خواهند کد، آزمایش و منطق تجاری را در پلتفرم ها به اشتراک بگذارند و با استفاده از ویژوال استودیو برنامه های چند پلتفرمی را در سی شارپ ایجاد کنند.
می توانید یک اپلیکیشن موبایل با ظاهر و حس کاملا بومی ایجاد کنید. در Xamarin، میتوانید یک پایگاه کد سی شارپ بسازید که به تمام قابلیتهای بومی SDK دسترسی دارد.
این الگو به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا تمام منطق کسب و کار خود را به یک زبان بنویسند (یا از کد برنامه موجود استفاده مجدد کنند) در حالی که عملکرد، ظاهر و احساس بومی را در پلتفرم ها به دست آورند.
امکانات
- اتصال کامل SDK - Xamarin تقریباً برای همه SDK های پلتفرم اساسی در iOS و Android دارای اتصال است. علاوه بر این، این یافتهها بسیار تایپ شدهاند، به این معنی که برای پیمایش و استفاده از آنها ساده هستند و امکان بررسی جامع نوع در زمان ساخت و در حین توسعه را فراهم میکنند. پیوندهایی که به شدت تایپ می شوند منجر به خطاهای زمان اجرا کمتر و برنامه های با کیفیت بالاتر می شوند.
- ساختارهای زبان مدرن- برنامههای Xamarin در سی شارپ نوشته شدهاند، یک زبان مدرن با مزایای قابلتوجهی نسبت به Objective-C و جاوا، مانند قابلیتهای زبان پویا، ساختارهای کاربردی مانند لامبدا، LINQ، برنامهنویسی موازی، ژنریک و غیره.
- پشتیبانی از پلتفرم های مختلف برای دستگاه های تلفن همراه- Xamarin سازگاری جامع بین پلتفرم را برای سه پلتفرم اصلی iOS، Android و Windows فراهم می کند. با Xamarin، برنامههای کاربردی ممکن است برای به اشتراک گذاشتن حداکثر 90 درصد کد خود توسعه داده شوند. Essentials یک API یکنواخت برای دسترسی به منابع مشترک در هر سه پلتفرم ارائه می دهد. برای توسعه دهندگان تلفن همراه، کد مشترک ممکن است به طور چشمگیری هزینه های توسعه و همچنین زمان ورود به بازار را کاهش دهد.
- کتابخانه کلاس پایه قوی (BCL) – برنامههای Xamarin از NET BCL، مجموعه عظیمی از کلاسها با قابلیتهای گسترده و کارآمد از جمله XML قوی، پایگاه داده، سریالسازی، IO، String و پشتیبانی شبکه و غیره بهره میبرند. کد سی شارپ موجود ممکن است برای استفاده در یک برنامه کامپایل شود و امکان دسترسی به صدها کتابخانه را فراهم کند که قابلیت BCL را گسترش می دهند.
مزایا
- چرخههای توسعه کوتاهتر- یکی از مزیتهای مهم توسعه برنامه Xamarin این است که 90 درصد کد را میتوان برای ایجاد برنامههای کاربردی برای بسیاری از پلتفرمهای تلفن همراه استفاده مجدد یا بازیافت کرد. بینگ با سی شارپ و کد بومی ساخته شده است. کتابخانه های نت و توسعه برنامه Xamarin به صرفه جویی قابل توجهی در زمان و کار کمک می کند. این برنامه زمانبندی توسعه را کوتاه میکند در حالی که برنامهها را برای چندین پلتفرم تولید میکند.
- پشتیبانی کامل از دستگاه (به عنوان مثال دوربین، GPS) - از آنجایی که Xamarin عملکرد برنامه در سطح بومی را ارائه می دهد، از نگرانی های سازگاری سخت افزار، افزونه ها و API ها جلوگیری می کند. همچنین به شما امکان می دهد با کتابخانه های بومی پیوند دهید. توسعهدهندگان ممکن است برنامههایی با عملکردهای دستگاه مشترک ایجاد کنند، و چنین برنامههایی در تمام پلتفرمهای اصلی یکپارچه عمل میکنند. سفارشیسازی بهتر و تجربهای مشابه بومی برای خدمات توسعه برنامه Xamarin ممکن است با هزینههای سربار کمتر به دست آید.
- منبع باز فناوری با پشتیبانی قوی- پس از خرید Xamarin توسط مایکروسافت، تغییرات قابل توجهی در سیاست ایجاد شد. Xamarin SDK منبع باز شده است و اکنون تحت مجوز MIT برای همه در دسترس است. این پلتفرم با برداشته شدن مانع اصلی - خرید مجوز - محبوبیت بیشتری پیدا کرد. Xamarin به یک پشته فناوری قابل اعتماد و قوی برای راه حل های توسعه برنامه های چند پلتفرمی تبدیل شده است.
منفی
- توسعه UI به زمان نیاز دارد - در حالی که بیشتر نرم افزار Xamarin ممکن است در سراسر پلتفرم ها مورد استفاده مجدد قرار گیرد، ساختار اصلی UI هنوز قابل حمل نیست. ممکن است از برنامهنویسها خواسته شود که کدنویسی یا کار در پلتفرمهای مختلف انجام دهند، که این یک روش زمانبر است.
- اندازه فایل ممکن است نیاز به تنظیم داشته باشد - برنامهنویسان ممکن است نیاز به ایجاد تغییرات در اندازه فایل برنامه داشته باشند. دلیل اصلی این امر این است که استفاده از کتابخانه های اصلی و عملکرد، فشار قابل توجهی بر فروشگاه برنامه وارد می کند. قبل از ارسال برنامه Xamarin خود به فروشگاه برنامه مربوطه، باید مطمئن شوید که حجم فایل برنامه مناسبی دارد. اندازه ها معمولاً از 3 مگابایت تا 15 مگابایت متفاوت است.
نتیجه
بنابراین، اینها برخی از بهترین جایگزینهای فلاتر هستند که باید هنگام طراحی اپلیکیشنهای چند پلتفرمی آسان و عالی در نظر گرفته شوند.
با این حال، قبل از تصمیم گیری، تجزیه و تحلیل ویژگی های برنامه بسیار مهم است زیرا این به شما می گوید که کدام چارچوب برای آن مناسب تر است.
در نهایت، انتخاب راه حل شما باید بر اساس هر فلسفه ای باشد که در آن مشترک هستید، کجا و چگونه می خواهید برنامه خود را اجرا کنید، و چه استعدادهایی دارید یا می خواهید در آینده کسب کنید.
البته، بهترین رویکرد برای تعیین اینکه کدام یک برای شما ایده آل است، این است که شروع به توسعه با همه آنها کنید و سپس نتایج خود را مقایسه کنید.
پاسخ دهید