Jokoen garapena gora doa gaur. Mundua Unreal Engine benetan zirraragarria da eta esploratzea merezi du.
Horregatik, argitalpen honetan, joko-motor ospetsu honen arkitektura aztertuko dugu.
Unreal Engine kalitate handiko bideo-jokoak eta bistaratze arkitektonikoak ekoizteko tresna bikaina den aztertuko dugu. Gainera, tresna indartsua bihurtzen duten ezaugarri desberdinak aztertuko ditugu. Bere osagaietan oinarritutako diseinutik bere script-lengoaia barnera arte; arreta merezi du.
Beraz, has gaitezen eta ikas gaitezen Unreal Engine!
Zer da Unreal Engine? Eta, zergatik da hain ezaguna?
Unreal Engine joko-motor sendoa da.
Hori dela eta, garatzailea bazara harrigarria eraiki dezakezu bideo-jokoak, errealitate birtualeko esperientziak eta berarekin bistaratze arkitektonikoak. Garatzaileen artean hedatuta dago, erabiltzeko eta konfiguratzeko erraza delako. Gainera, tresna eta gaitasun ugari ditu.
Unreal Engine aukera zoragarria izan daiteke zure hurrengo proiektua eraikitzeko.
Azter dezagun Unreal Engine-ren arkitektura bere osagaiak banan-banan aztertuz.
Core
Unreal Engine-ren Core osagaia motorren muina da eta oinarrizko eragiketez arduratzen da. Sarrera prozesatzea, memoriaren kudeaketa eta haria kudeatzen ditu. Gainera, motor osoan erabiltzen diren oinarrizko liburutegiak eskaintzen ditu, hala nola Matematika Liburutegia eta Objektu Liburutegia.
Core osagaia azkarra, fidagarria eta eskalagarria izan nahi du. Hori dela eta, garatzaileek erraz sor ditzakete errendimendu handiko jokoak eta aplikazioak.
Core osagaiaren ezaugarri nagusietako bat sarrera kudeatzeko sistema da. Sagua, teklatua eta gamepad sarrera onartzen ditu. Sistema hau oso moldagarria da eta besterik gabe zabaldu daiteke sarrerako gailu gehiago kudeatzeko. Memoria kudeatzeko mekanismo sofistikatua ere sartzen da Core osagaian.
Memoria eraginkortasunez erabiltzen dela bermatzen laguntzen du. Eta, memoria ihesak saihesten ditu. Gainera, Core osagaiak hari anitzeko aukera ematen du. Beraz, garatzaileek nukleo anitzeko CPUak erabil ditzakete errendimendu handiagoa lortzeko.
Core osagaiaren garrantzia oinarri egonkorra eskaintzeko ahalmenean datza. Beraz, gainerako motorra horren gainean eraiki daiteke. Garatzaileei aplikazioak eta jokoak diseinatzera bideratzen laguntzen die. Ez duzu maila baxuko arazoez kezkatu behar oinarrizko zereginak kudeatuz, hala nola sarrera prozesatzea eta memoria kudeatzea. Gainera, Core osagaiak oinarri sendo gisa balio du.
Blueprint Visual Scripting
Blueprint Visual Scripting Unreal Engine-n ikusizko scripting sistema bat da. Jokatzeko logika, AI portaera eta beste ezaugarri interaktiboak diseina ditzakezu programatu gabe. Eraikitzeko arrastatu eta jaregin interfazea du.
Gainera, hainbat ekintza, baldintza eta gertaera adierazten dituzten esteka-nodoak ditu.
Bere indarra jokatzeko kontzeptuak azkar esperimentatzeko eta errepikatzeko gaitasunean dator.
Eta, garrantzitsuena, programatzaile ez direnentzat oso eskuragarria da. Programatzaile bati itxaron beharrik gabe, talde bateko beste kideek jokatzeko funtzioak azkar eraikitzen dituzte. Horrek nabarmen azkartzen du garapena.
Hori dela eta, esperimentazio asmatzaile gehiago izan dezakezu diseinatzen duzun bitartean.
rendering
Unreal Engine-ren Rendering osagaia pantailan 3D irudiak errendatzeaz arduratzen da. DirectX, OpenGL edo Metal erabiliz errendatzen du. Gainera, itzal konplexuak, islak eta itzal dinamikoak bezalako gaitasun sofistikatuak biltzen ditu. Errendatzea osagaia azkarra, koherentea eta eskalagarria izateko eraikita dago.
Beraz, esperientzia bisual ikusgarriak eraiki ditzakezu.
Errendatzeko osagaiaren ezaugarri garrantzitsuenetako bat itzal konplexuetarako laguntza da. Horrek esan nahi du material eta gainazal oso errealistak eraiki ditzakezula. Oinarritutako fisikoki errendatzeko (PBR) laguntzak argiaren eta materialen erretratu errealistago bat eraikitzen laguntzen dizu.
Argiztapen-gaitasun aurreratuak ere onartzen dira, hala nola, argiztapen dinamikoa eta denbora errealeko islak.
Errendatzearekin, prozesatzeko osteko hainbat teknika erabil ditzakezu, hala nola eremu-sakonera eta pantaila-espazio giro-oklusioa. Eta horiek guztiek eszena baten kalitate bisual orokorra hobetzeko balio dute.
Unreal Engine-ren errendatze osagaia oso ona da bere eraginkortasunari esker. Zer esan nahi dugu horrekin? Fotograma-tasa handiak lor ditzakezu gama baxuko hardwarean ere. Ez da harritzekoa zergatik den tresna ezaguna jokoen garatzaileen artean!
Fisika
Unreal Engine-ren Physics osagaiak NVIDIA PhysX motorrean oinarritzen da. Horrek esan nahi du gorputz zurrunak, gorputz bigunak edo fluidoak zehaztasunez modelatu ditzakezula. Osagai hau azkarra, zehatza eta eskalagarria izan nahi du. Hori dela eta, interakzio fisiko sinesgarriak eta sinesgarriak sor ditzakezu.
Fisika osagaiak onartzen dituen gaitasun aurreratuen artean oihalen simulazioa dago. Oihal eta oihal material errealak eraikitzen dituzu. Erabili talkak hautemateko funtzioa ere badago eszena bateko objektuen arteko talkak ezagutzeko eta horien aurrean erreakzionatzeko.
Fisika osagaia Unreal Engine arkitekturaren ezaugarri garrantzitsu bat da. Jolasetan interakzio fisiko errealistak eta sinesgarriak sortzeko oinarria da. Osagai honek esperientzia erakargarriak eta intuitiboak sortzeko tresnak ematen dizkizu.
Zure sormena zure proiektuetara eraman dezakezu. Egia da karaktereentzako ragdoll fisika errealista modelatzen ari den edo fisikan oinarritutako puzzle konplikatuak garatzen ari den.
Animation
Osagai honekin, animazioak erabil ditzakezu jendeari eta objektuei bizia emateko. Osagai honek animazioa sortzeko tresna ugari eskaintzen ditu, hala nola, Animazio Planak (grafikoak eta egoera-makinak) eta muntaian oinarritutako animazioak.
Animazio-sistemak beste 3D aplikazio batzuetan sortutako animazioak ere inporta ditzake Unreal Engine-ra FBX fitxategi formatua erabiliz.
Zure jokoa martxan dagoen bitartean, hainbat animazio manipulatu eta nahas ditzakezu. Animazio-sekuentziak, nahasketa-espazioak eta egoera-makinak bezalako funtzioak erabil ditzakezu. Gainera, animazio bera erabil daiteke gorputz-forma desberdinak dituzten hainbat pertsonaientzat.
Zure eszenatokian pertsonaien mugimenduan eragin dezakezu.
Audio
Unreal Engine-ren Audio osagaia joko edo aplikazio bati soinua eta musika gehitzeko tresna sendoa da. Hainbat gaitasunez baliatu dezakezu. Hainbat formatutako audio fitxategietarako laguntza eta audio erreprodukzio dinamikoaren kontrola bezalako funtzioak daude.
Garatzaileek Audio osagaia erabil dezakete eszena batean audio osagaiak azkar gehitzeko eta manipulatzeko. Hori dela eta, atzeko planoko musika, soinu-efektuak eta ahotsak erraz doi ditzakezu. Audio erreprodukzioa manipulatzeko hainbat tresna ditu, bolumena, tonua eta panoramika barne.
Unreal Engine-ren Audio osagaia guztiz konektatuta dago gainerako motorra. Hori dela eta, jokoaren gertakariei erantzuten dien audio dinamiko eta erreaktiboa izan dezakezu. Lasterketa-joko bat edo errealitate birtualeko esperientzia bat egiten ari zaren ala ez, Audio osagaiak behar duzun guztia dauka.
Sare
Sareko osagaiak sarean jokalari anitzeko jokoak eta aplikazioak sortzeko tresna sorta osoa du. Sareko hainbat konfigurazio onartzen ditu.
Besteak beste, peer-to-peer, bezero-zerbitzaria eta zerbitzari dedikatu konfigurazioak daude. Gainera, API malgu eta sendoa du neurrira sareko irtenbideak garatzeko.
Denbora errealeko komunikazioa eta jokalarien sinkronizazioa bezalako gaitasunak erabil ditzakezu.
Gainera, Unreal Engine-ko sare-arkitektura oso eskalagarria izateko diseinatuta dago. Beraz, joko independente txikietarako zein eskala handiko jokalari anitzeko esperientzietarako egokia da.
Erabiltzaile interfazea (UI)
Unreal Engine Erabiltzaile Interfazea (UI) tresna bakarra eta indartsua da. Interfaze dinamikoak eta erabilerrazak diseina ditzakezu jokoetarako eta aplikazioetarako. Ohiko UI sistemak ez bezala, Unreal Engine-ren UI-a oso malgua da. Gainera, erraz moldatzen da proiektu bakoitzaren eskakizun berezietara.
Unreal Engine-ren erabiltzaile-interfazea widget-en konbinazio bat erabiliz garatu da. Widget hauek aurrez egindako UI osagaiak dira, hala nola, botoiak, graduatzaileak, testu-eremuak eta UMG (Unreal Motion Graphics). UMG script-lengoaia bisual bat da, neurrira egindako UI elementuak sortzen laguntzen dizuna.
Erabiltzaileen interakzioari erantzuten dioten interfaze oso interaktiboak eraiki ditzakezu. Eta UI-aren itxura eta funtzionalitatearen erabateko kontrola izan dezakezu.
Unreal Engine-ren interfazeak funtzio sofistikatu batzuk ere onartzen ditu. Horien artean bereizmen anitzeko eta plataforma anitzeko bateragarritasuna, diseinu sentikorra eta diseinu dinamikoa daude. Era berean, gailu ugaritan ondo funtzionatzen duten interfazeak diseina ditzakezu.
Ondo funtzionatzen du mugikorreko joko bat, VR esperientzia bat edo mahaigaineko aplikazio bat eraikitzen ari zaren ala ez.
Ondorioa
Unreal Engine erabiltzea, gure ustez, joko-garatzaileentzat eta orokorrean ekoizleentzat mugimendu jakintsua da. Zure ideiak biziarazteko gaitasun handia du, bere irisgarritasunarekin eta komunitate solidarioarekin batera.
Hori dela eta, alternatiba erakargarria da garatzaile esperientziadunentzat eta hasi berri direnentzat.
Aipatzekoa da, halaber, Unreal Engine erabil dezakezula jokoen ekoizpena ez den beste industria batzuetan, hala nola arkitekturan, produktuen diseinuan eta zineman eta telebistan.
Ezaugarri hauek guztiek bat egiten dute Unreal Engine aukera nabarmena izateko esperientzia berritzaile eta erakargarriak garatu nahi dituzten edonorentzat.
Utzi erantzun bat