Edukien aurkibidea[Ezkutatu][Erakutsi]
Milaka jokalarik euren bideo-jokoen bidez zuzenean erreproduzitzera jo dute milioika ikusle interneteko ikusleentzat.
Erreproduzitzaile gutxi batzuek baino ez dituzte ikusle erregular handiak, gehiengoak erdi mailako maila batean bizi dira audientzia txikiagoekin eta are gehiago moteltzen dute komunitate txikiak garatzeko.
Inoiz ez nuen amestu bideo-jokoetara jolasteko ordainduko nindutela 1990eko hamarkadan hazi nintzenean. -ren ospea zuzeneko erreprodukzioa hazten ari da.
Beren streaming negozioa martxan jartzeko interesa duten jende kopuru handiak hori erakusten du. Streaming-kanpainak oraindik ere berritasun bat izan liteke, nahiz eta streaming-industriak hazten jarraitzen duen eta influencer-en babesak marketin modernoaren osagai garrantzitsu bihurtu.
Ondorioz, horiei buruzko informazioa edo bezeroen ebaluazioak aurkitzea zaila izan daiteke. Streamersekin lan egitea, ordea, ez da proposamen arriskutsua.
Jokoekin parte hartzen ez duten enpresekin ere, artisten eta haien komunitateen arteko harreman estuak marketin oso erakargarria eta errentagarria dakar.
Hemen nago esku bat emateko eta zure hazten laguntzeko.
Instreamlyri buruz hitz egingo dugu, nola irabazi dirua jolasten bideo-jokoak eta streaming, eta askoz gehiago artikulu honetan. Has gaitezen.
Zer da Barruan?
Funtsean Streamer kudeaketa plataformen hornitzailea da. Plataformak zure korronteak dirua irabazteko aukera ematen dizu, markaren babesak ziurtatuz.
Markak beren xede-publikoa irits daitezke plataforma erabiliz, eta streamer-ek, berriz, dirua irabazten dute emitituz. Streaming-eko eragileak eta enpresa berritzaileak epe laburreko babesekin lotuz, instreamly plataformen eta streaming-eko eragileen agentzien ezaugarri garrantzitsuak konbinatzen ditu.
Konexio guztiak automatikoki sortzen dira, eta horrek kanpainak konfiguratzeko prozedura arintzen du eta aldi berean ehunka korrontetan uniformetasuna bermatzen du.
Merkatariek beren publikoari zuzendu diezaiekete Instreamlyrena teknologia esklusiboa. Kanpainak jolasten ari den jokora, txat-jarduerara eta kanpoko datuetara egokitu daitezke.
Gainera, errendimendu-estatistikak zehatz-mehatz erakusten du streaming-en audientzian duzun eragina Barruan taldea maiz kontaktuan dago. Ondorioz, markako materiala beti erakusten da bere abantailarik handiena.
Ezaugarriak
Plataformak streamerentzat eta baita markentzat ere funtzionatzen du. Hona hemen ezaugarri nagusiak hurrenez hurren.
Streamersentzat
- Konfigurazio erraza: konektatu zure streaming plataformetara gainjarri geruza bat gehituz zure streaming softwareari.
- Hainbat plataformatarako laguntza: plataforma askotan erreproduzitzen duzu? Irabazi dirua haiekin guztietan.
- Ikusleek gozatu egingo dute: babesleen pankartak animatuta daude eta pantailako leku apur bat hartzen dute.
- Zure aukera da: aukeratu kolaboratu nahi dituzun markak. Kanpaina edozein unetan pausatu eta berrekin dezakezu.
- Bidezkoa eta gardena: ezagutu zure prezioak eta konpentsa ezazu ematen duzun irismenagatik.
- Berdintasuna: ez dago gutxieneko ikustaldi kopururik eskatzen. Erreproduzitzaile guztiek dute onena jasotzeko eskubidea.
Marketarako
- Kanpainen kudeaketa sinplea - Instreamly-rekin kanpaina bat abiaraztea oso erraza da.
- Zuzeneko sarbidea erreproduzitzaileetarako: kanpaina bakarrerako ehunka erreproduzitzaileetarako sarbide sinple eta zuzena.
- Erabat integratuta dauden edukiak erakusten ditu: zure marketin-mezua beti txertatzen da korrontean.
- Ehunka esatari kudeatu daitezke panel bakarretik.
- Edukiak erakusteko prozesua guztiz automatizatua eta gainbegiratuta dago.
- Kanpaina/streamer-eko datu guztiak, hala nola, Kanpainen ikuspegiak, zure edukien bistaratzeko CTR eta Ziurtatutako klikak, beti daude eskuragarri.
- Iritsi demografiko egokira eta jarri zure marka haien aurrean denbora luzez.
- Adblock-ek ez die markei beren bezeroekin komunikatzea eragozten.
Bideo-jokoekin eta streamingekin dirua irabaztea
Jolasa zure pasioa bada, ziurrenik horri ahalik eta denbora gehien eskaini nahi diozu. Hala ere, astean ehunka ordu lan egiten duzun bitartean egitea zaila izan daiteke.
Beraz, nola lortzen duzu nahikoa diru bideo-jokoetan jolasten edo jokoak emititzen lanaldi osoko lana izan dadin?
Zeintzuk dira bideo-jokoetara jolasteko ordaintzeko modurik onenak?
Uste duzuna baino askoz gehiago daude. Ez zaitez jokoaren alderdi batean bakarrik kontzentratu dirua irabazi nahi baduzu.
Streamers-ek, aldiz, gorabehera handia izan dezakete hileko diru-sarreren ondorioz, ikus-entzuleen kopuruak aldatzea eta babesleak hasten edo amaitzen diren faktoreengatik.
Bestalde, ahaleginak egiten badituzu eta aldez aurretik planifikatzen baduzu, diru-sarreren iturri berriak sor ditzakezu eta emaitza izugarriak lor ditzakezu.
Ondorioz, ezinbestekoa da edozein streamerrentzat, baita jokoetan jolasten dirua irabazi nahi duen edonorentzat ere, diru iturriak dibertsifikatzea.
Begiratu beheko kasurik errentagarri eta ezagunenetako batzuei.
1. Igorri bidez twitch, YouTube edo beste streaming plataforma batzuk
Erreka, noski. Benetan talentu handiko jokalaria ez bazara ere, jendeak zure korronteak atseginak eta ekonomikoki lagungarriak izan ditzake. Nortasuna eta xarma garrantzitsuak dira.
Garrantzitsua da gogoratzea streamers-ak ez direla igorpenagatik soilik konpentsatzen (babestutako programengatik izan ezik), eta, beraz, guztiz bideragarria dela orduz erreproduzitzea eta zentimo bakar bat ere ez irabaztea.
Dirua nondik datorren galdetzen ari zara.
Publizitatearen dirua eta harpidetzak aipatu beharreko bi iturri dira. Twitch eta besteren diru-sarrerak Streaming zerbitzuak korronteek banatzen dute, baina bada harrapaketa bat.
Iragarkietatik (eta beste iturri batzuetatik, Bits, Twitch-en moneta birtuala edo aipatutako harpidetzetatik, adibidez) dirua irabazteko, adibidez, Twitch-en, lehenik eta behin Afiliatu edo Bazkide ofizial bihurtu behar duzu.
2. Bihurtu Jokalari Profesionala
Milioi dolarreko sari multzoak Fortnite, CS: GO eta PUBG ekitaldietan aurki daitezke. Adibide ezagun batzuk besterik ez dira; kirol elektronikoko komunitate oparoekin beste joko mordoa dago.
Ondorioz, jokalari bikainak, haietako asko nerabeak eta gazteak direnak, esports-eko izar bihur daitezke eta diru kopuru handiak irabaz ditzakete ondo jokatuz.
Esports ekitaldietan parte hartzea jokoetatik dirua irabazteko metodo errazenetako bat da, baina esperientzia handia behar da. Jokalari profesional bihurtzeko, dedikazio, prestakuntza eta trebetasun natural asko behar dira. Beraz, ez da guztiontzat.
Hala ere, profesional gisa arrakasta izanez gero, bizitza osorako prest egon zaitezke.
3. Ikusle sutsuen dohaintzak
Ikusleek euren eduki-hornitzaile maiteei zuzenean lagundu diezaiekete dohaintzen bidez (streamer-ak, YouTuber-ak eta abar). Horietako gehienak banaka dolar batzuk baino ez badira ere, streamer batentzako diru iturri garrantzitsua izan daitezke.
Noizean behin, streamer askok dohaintza handiagoak ere jasotzen dituzte. Oso arraroa da ekarpenen sailkapenen goiko aldean dauden zaleek milaka dolar gastatzea euren jokalari gogokoena laguntzeko.
Dohaintzak ez dira soilik entzule kopuruaren arabera erabakitzen, baita elkarrekintza kopuruaren arabera ere. Talde txikiago eta inplikatuago bat opariekin askoz eskuzabalagoa izan daiteke gizarte handiagoa eta ez hain lotura estua duena baino.
Ondorioz, ezinbestekoa da ikusleen parte-hartzea areagotzen ahalegintzea eta jendea ematera bultzatzea (modu ez gogaikarri batean).
4. Markaren lankidetza Instreamly bidez
Marka-kolaborazioak zenbait esatarirentzat diru-iturririk irabazienetako bat dira. Zuk zeuk eskuratu behar badituzu, ez dira guztiz errazak etortzea.
Marka egokiak aurkitzea, haiekin harremanetan jartzea eta kontratuen eztabaidak kudeatzea denbora asko eskatzen du. Instreamly-k arazo horri aurre egitea du helburu, esatariei bizitza erraztuz eta diru gehiago irabazteko aukera emanez.
Metodo bikaina da tamaina guztietako streamer-ek babesle potentzialekin (munduko negozio ezagunenetako batzuekin) elkarreragiteko eta prozesua bizkortzeko.
5. Kideen marketina
Kideen marketina aukera bikaina da streamer txiki zein handientzat. Nahiko sinplea da - normalean, streamer-ek URL zehatz bat jasotzen du ikusleak produktu batera bideratzen dituena.
Ikusleek esteka baten bidez erosten dutenean, edukiaren egileak afiliatu kuota txiki bat jasotzen du transakziotik. URLa sare sozialen, Twitch panelen edo zuzeneko txataren bidez parteka daiteke.
Nolanahi ere, aztertzea merezi duen planteamendua da, lan gutxi behar duelako eta emaitza handiak eman ditzakeelako. Merkaturatzen dituzun elementuek zure markarekin koherenteak izan behar dute eta zure xede-publikoaren interesetarako egokiak izan behar dute.
Bestela, litekeena da norbaitek erosketa bat egitea.
Zein da jokoen eta zuzeneko streamingaren etorkizuna?
Zuzeneko erreprodukzioa ez da lehen aldiz ospea lortu zueneko berdina. Hala eta guztiz ere, badirudi streaming-ari eta, oro har, jokoei buruz posible denaren azalera urratzen hasi garela.
Itxarotea merezi duten teknologia eta kontzeptu berri mordoa dago lanetan. Jende asko dagoeneko gogotsu daude probatzeko.
Streaming konpainiek hainbat ekimen egin dituzte emisioak parte hartzaileagoak izan daitezen urteetan zehar. Zenbait jokotan, ikusleek inkestetan bozkatu dezakete, apustuak egin ditzakete eta ekintzan aktiboki eragin ere egin dezakete. Joera hori ez dirudi laster desagertuko denik.
Azkenaldian indarra hartu duen beste teknologia liluragarri bat irudi holografikoa da. Oinarrizko kontzeptua da bideoak hartutako pertsonak denbora errealean kalitate handiko holograma interaktibo bihurtzea.
Teknologia honentzako hainbat aplikazio daude kiroletan, merkataritza elektronikoan eta beste hainbat esparrutan, baina jokoei dagokienez, onura nabarmenena animazio errealistagoak dira.
Jolas asko mundu errealeko tokiak xehetasun handiz birsortzen saiatu dira, bai gaur egungo moduan, bai iraganean, arrakasta maila ezberdinekin. Burura datorkigun lehen jokoa Assassin's Creed da, Ubisoft-ek Paris eta Londres bezalako kokapenak arretaz birsortzen dituelarik.
VR entzungailuei dagokienez, VR zaleek erosotasuna eta potentziaren artean aukeratu behar dute orain. Esperientzia leunduagoa eta profesionalagoa da alternatiba kableekin.
Haririk gabekoak, berriz, nabarmen murgilduagoak dira, (orain arte) gaitasun mugatuak izan arren. Bistakoa da haririk gabeko VR entzungailu sendoa behar dela.
Oculus Oculus Quest Pro bat lantzen ari da arazo honi aurre egiteko. Enpresaren Quest eta Quest 2 entzungailu arrakastatsuen bertsio hobetua izango da.
Inork ez daki nolakoa izango den jokoen industriaren etorkizuna oro har. Hala ere, gaur egun garatzen ari denaren arabera, bideragarria da hurbilketa zehatza egitea.
Batzuk aipatzearren, igorpen eta irudi holografiko baten bidez joko batean sartu ahal izatea joko-aldaketak izateko aukera duten nozio interesgarriak dira.
Ondorioa
Zuzeneko erreprodukzioa etorkizuna da, baina streamers-ak dirua irabazteko aukerei dagokienez ahaztu egin dira denbora luzez.
Duela gutxi arte, enpresek streamer-ekin lan egiteko alternatibak mugatuak ziren eta denbora asko eskatzen zuten, beraz, igorpen ezagunenen ehuneko 0.01ek soilik izan zuen babesa. Hori konpondu nahi dugun zerbait da.
Uste dute streamer bakoitzak bere materialarekin dirua irabazteko eta nola eta norekin lan egiten duen hautatzeko gaitasuna izan behar duela. Haiek ere streamers direlako.
Ondorioz, enpresei 1000 mikro-streamer-ekin erraz elkarreragiteko aukera ematen dien teknologia bat garatu zuten, ezagunenak baino.
Utzi erantzun bat