Sisukord[Peida][Näita]
2018. aasta ulmefilm "Ready Player One" annab ülevaate sellest, mida paljud tehnoloogiafirmad ennustavad, et see on järgmine suurepärane asi Internetis. Ernest Cline’i 2011. aasta samanimelisest romaanist inspireeritud filmi orvuks jäänud noor kangelane pääseb oma karmist reaalsest olukorrast, sukeldudes pimestavasse virtuaalreaalsuse unistusse.
Noormees paneb selga oma peakatte, mis näeb välja nagu paar VR-prille, ja siseneb psühhedeelsesse virtuaalmaailma, mida tuntakse nime all "OASIS".
Paljud ulmelisest inspireeritud tehnoloogiajuhid ennustavad, et nagu filmi peategelased, veedame me kõik peagi interaktiivses virtuaalreaalsuse keskkonnas, kus on mänge, seiklusi, ostlemist ja teispoolseid vaatamisväärsusi.
Metaversum ei sarnane tänapäeva virtuaalreaalsusega, mida iseloomustavad mahukad seadmed, mis pakuvad seinaga piiratud kogemusi ja piiratud võimalusi suhelda teiste seadmeid kasutavate inimestega. Teisest küljest oleks see tohutu kogukonna veeb, mis seoks liitreaalsuse virtuaalreaalsusega, võimaldades avataritel sujuvalt ühelt tegevuselt teisele liikuda.
Metaversumit praegu ei eksisteeri ja pole selget ajakava, millal see tekib. Vaatamata Zuckerbergi lubadusele 2017. aastal lisada miljard kasutajat Oculuse peakomplektid, AR ja VR on püüdnud avalikkust võluda ja jääda vähemushuviliseks.
Viimastel kuudel paljastas Facebook virtuaalse reaalsuse töökoha kaugtöötajatele, viies selle sellele ideaalile lähemale. Lisaks arendab ettevõte nutikat käevõru ja VR-prille, mis projitseerivad kandja silmi. Ettevõte investeerib projekti miljardeid dollareid.
Facebook pole aga ainus ettevõte, kes metaverssile suuri kulutusi teeb. Microsoft teatas mais, et see on tehisintellekti komplektiga "unikaalselt positsioneeritud". segareaalsuse tehnoloogiad aidata ettevõtetel luua "metaverse rakendusi kohe".
Mitmed mängufirmad, sealhulgas Fortnite'i omanik Epic Games, on metaversumi jaoks käivitanud simulatsioonitarkvara ja virtuaalreaalsuse teenused. Siin on kõik, mida pead teadma.
Mis on metaversum?
Väljend metaversum on tuletatud kahe termini ühendamisest: 'meta' (tepoolne) ja 'värss' (universum). Metaverse tehnoloogia on kogum virtuaalseid reaalsusi, mis asuvad Internetis. See on jagatud virtuaalne kolmemõõtmeline keskkond või maailmad, mis on interaktiivsed, kaasahaaravad ja koostöövalmid.
Sarnaselt füüsilisele universumile võib seda pidada ruumis ühendatud universumite kogumiks. Kõige levinumad ideed metaversumi kohta pärinevad ulmekirjandusest. Selles kontekstis näidatakse seda sageli teatud tüüpi digitaalse sisselülitatud Internetina – tõelise reaalsuse kujutamisena, kuid selle juured on virtuaalses (sageli teemapargilaadses) keskkonnas, nagu näiteks Ready Player One’is ja Maatriks.
Kõik näisid nõustuvat, et avatarid on metaversumi kogemuse põhikomponent. Selleks, et täita Zuckerbergi maailmas "olemise" kontseptsiooni, peab teil olema mingi digitaalne avatar, millega teised võivad tegeleda. Teie profiilipilt on teie avatar Facebookis ja muudel suhtlusvõrgustikel. See võib olla sinu 3D-kujutis metaverssis.
See võib olla kõik, mida võite mängus või fantaasiakeskkonnas ette kujutada. Siiski on oluline idee, et see avatar – või mõni selle aspekt – suudab rännata metaversumi erinevate piirkondade vahel ja samas olla identifitseeritav kui „sina”, olenemata sellest, mida teete või millist platvormi te kasutate. .
Nii nagu oli raske ette kujutada 2020. aasta Internetti aastal 1982 – ja veelgi keerulisem oli seda seletada inimestele, kes polnud sel ajal sinna isegi sisse loginud –, ei tea me tegelikult, kuidas metaversumit defineerida. Siiski saame täpselt välja tuua peamised omadused:
- Sünkroonne ja elav – kuigi toimuvad etteplaneeritud ja iseseisvad sündmused, nagu need toimuvad ka "päris elus", on metaversum elav kogemus, mis eksisteerib pidevalt ja reaalajas.
- Täielikult toimiv majandus – inimesed ja ettevõtted saavad luua, omada, investeerida, müüa ja saada tasu mitmesuguste „tööde” eest, mis loovad „väärtust”, mida teised tunnustavad.
- A digitaalne ja füüsiline kogemus mis hõlmab era- ja avalikke võrke/kogemusi, aga ka avatud ja suletud platvorme.
- Täis "sisu" ja "kogemustega", mille on loonud ja juhivad paljud panustajad, kellest mõned on füüsilisest isikust ettevõtjad, samas kui teised võivad olla mitteametlikult moodustatud organisatsioonid või ärilise suunitlusega ettevõtted.
Pidage metaversumiks Õudusunenägu enne jõule – võite astuda mis tahes kogemusse või tegevusse ning võib-olla rahuldada peaaegu kõik oma nõudmised ühest lähtepunktist või valdkonnast, kus on hõivatud ka kõik tuttavad.
Kuidas see toimib?
Põhimõtteliselt loote metaversumiga ühenduse samamoodi nagu Internetiga. Ainult ekraani asemel kasutaksite materjali vaatamiseks pea külge kinnitatud ekraani ja esemete haaramiseks liikumisjälgimise tüüpi, mis sarnaneb Facebooki randmepaelaga.
Ükski ettevõte ei saaks omada metaversumit, et sellest saaks terve kosmos, nagu kellelegi ei kuulu Internet. Siiski võivad ettevõtted püüda oma osa sellest monopoliseerida, nii nagu mõned suured tehnoloogiahiiglased juba kontrollivad Interneti-sisu.
Ettevõtted võivad seda saavutada samal viisil, nagu nad teenivad raha rakendustest tellimisteenuste, ostukorvide ja reklaamide kaudu. Kui paned ette oma uued AR-prillid ja näed ühtäkki neid hologramme maailmas ringi uitamas, siis tead, et oled sisenenud metaversumi.
Kuna erinevatelt ettevõtetelt on saadaval nii palju vidinaid, on raske mõista, kuidas üks avatar võib nende vahel liikuda. Ühe idee kohaselt võtaks metaversum veebibrauserite näpunäiteid. Teie avatar võib hüpata platvormide vahel, mis on loodud ühilduma ja kaasama, nii nagu saate oma nutitelefonis veebisaite vahetada.
Mida teeksite metaversumis?
Töötage ja mängige. Näiteks loob "Jane" Facebookis või Microsoft Teamsis 3D-avatari ja kasutab seda virtuaalsetel koosolekutel. Ta osaleb pärast tööd sõpradega virtuaalsel muusikaüritusel ja nende avatarid ilmuvad publiku sadade pisikeste peade hulka.
Lugu lõpeb ja bänd teatab: "Ärge unustage T-särki osta!" Jane sirvib kujundusi virtuaalses boksis, nagu täna Amazonis, ostab selle koos bitcoiniga ja kannab seda järgmise päeva virtuaalsel koosolekul.
See lihtne stsenaarium hõlmab ettevõtte suhtlustööriistu, sündmuste otseülekanne, e-kaubandus ja millegi väärtusliku jagamine. See on aga võimalik ainult siis, kui iga tarnija arendab oma süsteemi selliselt, et sellised varad nagu avatarid ja särgid oleksid ühilduvad ja ülekantavad.
Metaversumi rakendused
Oleme digitaalse kasvu punktis, mil kõigil on ettekujutus sellest, milline on virtuaalmaailm. Me kõik teame, et võime virtuaalses maailmas elada teistmoodi kui tegelikus maailmas. Kombineerides aga iga digitaalne platvorm ja digitaalne kanal üheks, saame parandada virtuaalset elatustaset ja kõrvaldada piirangud.
1. Annab meditsiinitöötajatele ulatuslikku teavet patsientide kohta
Me kõik oleme näinud, kui kaugele on meditsiinitehnoloogia arenenud. Isegi pärast seda ei saa nad oma ravimeid ja kirurgilisi seadmeid täielikult testida. Meditsiinispetsialistid suutsid virtuaalreaalsuse tõttu hankida oma uurimiseks tohutul hulgal andmeid.
Pärast metaversumi tehnoloogia kasutuselevõttu on tekkinud tänapäevased meditsiiniseadmed, mida juhib virtuaalne reaalsus. Bioloogilise protsessi nähtavuse suurenemise tõttu saavad arstid terviseprobleeme märgatavalt varem avastada ja diagnoosida.
2. Kliendid saavad tooteid enne ostmist proovida.
Üks metaversumi enim kõneainet pakkuvaid eeliseid on see, et see võimaldab ostjatel peakomplekti kasutades tutvuda Nike'i kauplustes asuvate esemetega ilma ruumist lahkumata. See kogemus aitab klientidel saada vahetuid teadmisi selle kohta, kuidas esemed tunduvad ja kuidas need nende elule väärtust lisavad.
3. Võimaldab teil minna teistesse riikidesse toast lahkumata.
Epideemia kiiluvees on turismiäri õitsele puhkenud. Inimesed on hakanud külastama saite üle kogu maailma, kasutades lisaks isiklikult käimisele ka VR-peakomplekte. Tänapäeval eelistavad inimesed külastada sihtkohti, kus kasutatakse metaverse tehnoloogiat, selle asemel, et maksta kallite lennuki- ja hotellipakettide eest.
Lisaks ei ole mõnel inimesel lubatud reisida meditsiinilistel põhjustel. See annab inimestele kasulikke ja põnevaid kogemusi oma lemmikkohtade külastamisel.
Tulevik
Pole teada, kui kaugele on mõeldav tõeline metaversum, mis dubleerib tegelikku elu täielikult või kui kaua selle arenemine aega võtab. Paljud plokiahelapõhised metaversumisüsteemid töötavad endiselt liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogiate kallal, mis võimaldavad kasutajatel täielikult keskkonnaga kaasa lüüa.
Raamatupidamis- ja konsultatsioonifirma PwC ennustab, et VR- ja AR-tehnoloogiad toovad 1.5. aastaks maailmamajandusele kasu 2030 triljoni dollari võrra, võrreldes 46.5 miljardi dollariga 2019. aastal. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc-i omanduses (GOOGL.O) Google , ja Microsoft Corp (MSFT.O) investeerivad kõik pilvandmetöötlusse ja VR-i alustavatesse ettevõtetesse, oodates nende arengut.
Järeldus
Metaversumis saab kõike vahetada, nii et disaineritel on suurepärane võimalus mõelda välja midagi ainulaadset ja leida endale koht. Saate rentida oma kinnisvara ürituste jaoks, valmistada riideid, mida teised saavad osta ja metaverssis kanda, püstitada stende ja arendada mänge. See on sinu otsustada.
Metaversum on Interneti teine põlvkond. See on üles ehitatud tegevustele, mida teile meeldib teha koos oma töökaaslaste ja sõpradega. Üha suurem hulk sisuloojaid ühineb, integreerub ja ühendab, et saada kasu loojatele suunatud tehnoloogia uuest ajastust. See võib viia teid kohtadesse, mida te poleks osanud ette kujutada.
Jäta vastus