Sisukord[Peida][Näita]
Kui olete olnud viimaste sündmustega kursis, olete kindlasti kuulnud terminit "metaverse".
Eelmine sajand oli tuntud masstootmise ja Interneti kasvu poolest. Tulevased põlvkonnad mäletavad 21. sajandit virtuaalmaailma ehk metaversumi loomise ja avardamisega.
See tõotab olla kaasahaaravam, interaktiivsem ja koostööaldisem kui see, mida Internet on seni saavutanud.
See ei mõjuta mitte ainult traditsioonilisi elukutseid või üsna levinud hobisid, vaid ka selle mõju ühiskonnale ja sellele, kuidas inimesed üksteisega suhtlevad, on märkimisväärne.
Mis on Metaverse?
See on digitaalne keskkond, kus eksisteerivad inimeste, kohtade ja objektide digitaalsed esitused. Teisisõnu öeldes on see "digitaalne maailm", kus digitaalsed esemed esindavad tegelikke inimesi.
Metaverse sellel on palju rakendusi, sealhulgas koosolekud, tootmine, põrandakülastused, sissepääs, koolitus ja palju muud. See võib kõike uuesti leiutada. 3D-prille kasutades on kogemus täiesti kaasahaarav.
Mängu- või fantaasia metaversumikeskkonnas võib see olla kõik, mis teile pähe tuleb.
Veelgi enam, avatar – või mõni selle komponent – suudab rännata metaversumi erinevate tsoonide vahel ja nende vahel. See on identifitseeritav kui „teie”, olenemata sellest, mida teete või millist platvormi kasutate.
Metaverssi omadused
Siin on pilk metaversumit kujundavatele tunnustele.
1. Virtuaalne maailm
Virtuaalne maailm on metaversumi kõige olulisem omadus. Saate nautida 3D-graafikat ja heli, uurides seda arvutis, mängukonsoolis, mobiilseadmes, kantavas seadmes või muudes seadmetes.
Virtuaalmaailma pääsete igal ajal juurde. Saate seda redigeerida, lisades uusi virtuaalseid hooneid või muud kraami ning muudatused salvestatakse tagasi tulles.
Võimalik, et saate isegi sisse kolida ja omada osa kinnisvarast.
2. Sotsialiseerumine
Metaverse on sotsiaalne keskkond, kus asuvad avatarid, robotid, virtuaalsed agentid ja tehisintellekti vormid.
Võite suhelda teiste inimestega või isegi nendega tegevusi teha. Arvestades Facebooki kui sotsiaalvõrgustiku ajalugu, on metaversumi sotsiaalne aspekt tõenäoliselt ülioluline.
3. Virtuaalreaalsus (VR)
Selleks vajate virtuaalreaalsuse peakomplekti. Idee seisneb selles, et sukeldute virtuaalsesse maailma, pannes teid veelgi rohkem kohalolevana tundma, vähemalt seni, kuni kohtate midagi, mis on paigal tegelikus maailmas, näiteks kohvilaud.
4. Real-World Connection
Mõnede seisukohtade kohaselt esindavad virtuaalsed asjad virtuaalses maailmas ehtsat kraami.
Näiteks saate juhtida reaalmaailma drooni, kasutades metaversumis virtuaalset drooni. Võite luua ühenduse füüsilise ja virtuaalse maailma vahel "digitaalsete kaksikutena".
Metaverse Tech Stack
See on virtuaalreaalsusala, kus kasutajad saavad suhelda arvutiga loodud keskkonna ja teiste kasutajatega. Allpool on loetelu viiest järgmise põlvkonna tehnoloogiast, mis on uuringus kindlaks määratud.
1. Python ja JavaScript
Pythoni programmeerimiskeel on paljude rakenduste jaoks kõige populaarsem. Metaversumis kasutatakse seda plokkide virnade loomiseks, mis moodustavad uusi maastikke, esemeid ja avatare.
Selle eesmärk on muuta virtuaalreaalsus (VR) ligipääsetavamaks tehnoloogiaks, vähendades nii professionaalide kui ka algajate sisenemisbarjääre.
Samamoodi leiab Javascript metaversumi loomisel mitu kasutusjuhtu, sealhulgas plokiahelat ja VR/AR-i.
2. 3D-modelleerimine
Me viitame ruumiandmetele, kui räägime sellest laiendatud reaalsus (MR/VR/AR). See hõlmab 3D-mudeleid, heli ja muud multimeediumit, mida saab ruumiliselt paigutada. Esimene samm on luua autentne 3D-materjal, et see juhtuks.
Oleme näinud, mida suudavad iPadi LIDAR ja Hololensi 3D Kinecti andurid, ning saame minna metroloogiatööstusesse, et näha, kuidas täiustatud 3D-rekonstrueerimine välja näeb.
Kriitiline pole mitte ainult 3D-rekonstrueerimine, vaid peame ka kaaluma, kuidas me kõiki andmeid käsitleme ja tarbijatele kasulikuks teeme.
Soovime keskkonda, mis võimaldab metaversumi kasutajatel arendada sisu ja sellele juurde pääseda reaalses maailmas või virtuaalmaailmas kõikjal ja paljudes seadmetes, olenevalt kontekstist.
Saame aru, kuidas see järgmistel aastatel toimib, kui XR-seadmete jaoks on saadaval tugevam räni, kui analüüsime, kuidas rekonstrueerimise täpsus on reaalse ja digitaalse interaktsiooni jaoks oluline. Keelekümblusastmed on uskumatud.
3. Tehisintellekt
Nüüd, kui oleme käsitlenud 3D-rekonstrueerimist, saame liikuda AI järgmise suurema XR-i integratsiooni juurde. Nad kasutavad avatari huulte ja kehaliigutuste toetamiseks tehisintellekti, mis meenutab tema tõelist mina.
Avatariks saab a digitaalne kaksik, ja tehnoloogia arenedes muutub see üha sarnasemaks oma pärismaailma vennaga.
Järgmise kümnendi jooksul näeme, kuidas tehnoloogilised arengud aitavad kaasa metaversumile. Kaasahaaravatel peakomplektidel on tavapäraste funktsioonidena silmade, näo ja huulte jälgimine, mis võimaldab teil oma digitaalse avatari kaudu teistega täpsemalt vestelda. Platvormil on digiinimesed vestlusrobotite 3D-kaaslased. Need ei ole teiste inimeste täpsed duplikaadid; Selle asemel sarnanevad nad videomängus rohkem AI-toega mittemängijate tegelaskujudega (NPC-dega), kes saavad reageerida ja reageerida teie tegevustele virtuaalreaalsuse maailmas.
Keeletöötlus on üks levinumaid tehisintellekti rakendusi digitaalsete inimeste seas.
tehisintellekti võib aidata lahutada loomulikke keeli, nagu inglise keel, ja teisendada need masinloetavasse vormingusse. Tehke analüüs, jõudke vastuseni, teisendage tulemused tagasi inglise keelde ja saatke see kasutajale.
Kogu see protseduur võtab vaid murdosa sekundist, sarnaselt tõelisele arutelule.
Parim aspekt on see, et olenevalt tehisintellekti väljaõppest võidakse tulemusi muuta mis tahes keelde, mis võimaldab inimestel üle kogu maailma platvormile juurde pääseda.
4. Internet of Everything (IoE)
Nii nagu AI-lt nõutakse kontekstirohkete teadmiste pakkumist, vajame ka andmeid selliste kontekstiteadlike süsteemide toitmiseks ja nende toimimiseks. Selleks on vaja seadmete vahelist ühendust.
Mõelge, kuidas nutikad vidinad võimaldavad teil juhtida oma lemmikdigiassistente, nagu Alexa või Google Assistant. Liigume asjade internetilt (IoT) kõige internetile (IoE). Saame sisestada kasutaja jaoks olulisi andmeid ja interaktsioone oma XR-süsteemidesse ja metaversiooni.
Nägime Meta teatefilmis korterit, kus kasutaja lülitas teleri sisse, vaadates seda lihtsalt ja tehes žesti.
Asjade internet muudaks selle sujuvaks reaalsuseks, võimaldades meil kasutada muid seadmeid peale meie XR-süsteemi ja mööda minna häälkäskluste piirangutest meie virtuaalsete assistentidega.
5. Blockchain
Metaversid on tuhandetest terabaitidest ja eksabaitidest koosnevad andmekogud, mida tuleb salvestada, edastada ja sõlmede vahel sünkroonida, et kõik kasutajad saaksid kogeda sama virtuaalreaalsuse kogemust.
Blockchain on väärtuslik ressurss mitmel põhjusel. Näiteks ületavad krüptovaluutad tõenäoliselt sularaha kui peamise maksevahendi.
Lisaks tagab plokiahel, et digifotod on ainulaadsed. Saame kasutada plokiahelat, et kontrollida, kas konkreetne avatar on tõesti teie.
Platvormis mängivad olulist rolli ka mitteasendatavad märgid (NFT-d). Tulevikus saame analüüsida kunsti või uurida virtuaalset maailma, mõistes, et see on unikaalne.
See suudab nutika lepingu kaudu hallata majanduslikke, juriidilisi ja isegi sotsiaalseid sidemeid platvormi kasutajate vahel. Nutikas leping võimaldab luua virtuaalse maailma põhireegleid, näiteks "kui avatar A ütleb avatarile B fraasid 1, 2 ja 3, keelatakse see 24 tunniks."
Metaverse võtmemängijad
Sajad organisatsioonid töötavad kas ühe platvormi või paljude metaversaalsete aspektide kallal. Siin on mõned tähelepanuväärsed nimed.
1. NVIDIA
Nvidia Omniverse Platforms on 3D-, virtuaal- ja liitreaalsuse kogemuste kogum, mille NVIDIA on käivitanud.
Selle platvormi eesmärk on pakkuda mängude loojatele fotorealistlikke simulatsiooni- ja koostöötööriistu, mis võimaldavad inseneridel ja disaineritel luua täpseid koopiaid tegelikust infrastruktuurist ja asukohtadest kaasahaarav mängukogemus.
Nende hulka kuuluvad reaalajas vestlused, voogedastusteenused ning serveri ja tööjaama jagamine on koostöövõimalused.
2. Facebook (Meta)
Facebook on metaversumi areenil võtmetähtsusega osaleja. See on nüüd uudistes seoses selle nime hiljutise muutumisega Meta Platformsiks, varem Facebook Inc.
Sotsiaalmeedia behemot on üks imetletumaid liit- ja virtuaalreaalsuse investoreid. See on püüdnud luua oma VR-keskkonnast Horizon metaversumi, millele pääseb juurde kaubamärgi Quest-peakomplektide kaudu.
3. Sünteesi tehisintellekt
San Franciscos asuva Synthesis AI eesmärk on pakkuda inseneridele tööriistu, mida nad vajavad tegeliku maailma sünteetilistel andmepõhistel digitaalsetel esitustel põhinevate kogemuste loomiseks.
Kaaluge spordisündmuse tunnistajaks lemmiksportlase vaatenurgast, sõprade elutruu avatariga suhtlemist või asjade esmakordset füüsilist kogemist.
Need rakendused tuginevad 3D-seadetes inimese ja objekti interaktsiooni simuleerimiseks arvutinägemise AI-le. Nende tehisintellekti oskuste arendamine nõuab tohutul hulgal kvaliteetset materjali sünteetiliste andmete abil loodud andmed tehnoloogiad ja virtuaalsed inimesed.
4. Microsoft
Ka Microsoft Corporation ei jää selle platvormi valdkonnas palju maha.
Microsofti tegevjuht Satya Nadella vihjas sellele tulukõne ajal, öeldes, et ettevõtte eesmärk oli integreerida füüsiline ja digitaalne maailm, arendades välja ettevõtte metaversumi.
Microsoft koos tuntud Xboxi ja Minecraftiga on mängusektoris märkimisväärne mängija, mis näeb ka arenguid platvormi mõiste kaasamiseks.
5. Roblox
Eelmisel aastal börsile tulnud Ameerika videomängude ettevõte Roblox Corporation näeb metaversumi ette kui kohta, kus "inimesed saavad miljonite 3D-kogemuste raames ühineda, et õppida, töötada, mängida, luua ja suhelda."
Californias asuv mänguorganisatsioon loodab digitaalsete keskkondade loomisel kasu tuua tarbijatele ja arendajatele.
Robloxi asutaja / tegevjuht David Baszucki on samuti öelnud, et ettevõte on põnevil, et saab platvormil tulevikus kaubandus- ja ärikogemusi luua, mida toidab selle virtuaalne valuuta Robux.
Järeldus
Metaversum ei ole enam kaugeleulatuv mõiste; see on nüüd reaalsus. Meie füüsiline maailm muutub areneva tehnoloogia tõttu lähiaastatel üha virtuaalsemaks.
Metaverse tehniline virn sisaldab programmeerimiskeeli nagu Python ja JavaScript; 3D-modelleerimine, AI, AR/VR, IoT ja Blockchain. Need tehnoloogiad mängivad olulist rolli metaversumi kujundamisel, uute võimaluste uurimisel ja virtuaalsete kogemuste uutele kõrgustele viimisel.
Paljud maailma silmapaistvad tehnoloogiakorporatsioonid investeerivad metaversumi, mis tundub paljutõotav. Kui see õnnestub, võib see muuta meie kogemusi kujuteldamatul viisil.
Kas olete põnevil, et näha, mida metaversum meile varuks on?
Jäta vastus