Sisukord[Peida][Näita]
Tuhanded mängijad on viimasel ajal kasutanud oma videomängude otseülekannet miljonite Interneti-vaatajate jaoks.
Vaid vähestel voogedastajatel on suured regulaarsed vaatajad, enamik neist elab väiksema vaatajaskonnaga keskmises astmes ja veelgi enam loodab seda väikeste kogukondade arendamiseks.
Ma pole kunagi 1990ndatel lapsepõlves unistanud, et saan videomängude mängimise eest palka. Populaarsus live streaming kasvab.
Seda näitab tohutu hulk inimesi, kes on huvitatud oma voogedastusettevõtte loomisest. Voogedastuskampaaniad võivad endiselt olla uudsus, isegi kui voogedastustööstus õitseb jätkuvalt ja mõjutajate sponsorlus muutub kaasaegse turunduse oluliseks komponendiks.
Seetõttu võib nende kohta teabe või klientide hinnangute leidmine olla keeruline. Striimijatega töötamine pole aga riskantne ettepanek.
Isegi ettevõtete puhul, mis ei ole seotud mängudega, viib artistide ja nende kogukondade vaheline intiimne suhe äärmiselt kaasahaarava ja tulutoova turunduseni.
Olen siin, et aidata ja aidata teil kasvada.
Räägime Instreamlyst, kuidas mängides raha teenida Videomängude ja voogesitus ning palju muud selles artiklis. Alustame.
Mis on Voosiseselt?
See on sisuliselt Streameri haldusplatvormide pakkuja. Platvorm võimaldab teil oma vooge raha teenida, tagades kaubamärgi sponsorluse.
Brändid võivad platvormi kasutades jõuda oma sihtrühmani, striimijad saavad ringhäälingu kaudu raha teenida. Seoses voogedastavad mõjutajad ja uuenduslikud ettevõtted lühiajaliste sponsorlussuhetega ühendab platvormide ja voogedastusagentuuride olulised omadused.
Kõik ühendused moodustuvad automaatselt, mis muudab kampaania seadistamise protseduuri sujuvamaks ja tagab ühtsuse samaaegselt sadade voogude vahel.
Turundajad saavad lihtsalt oma publikut sihtida Instreamly oma eksklusiivne tehnoloogia. Kampaaniaid saab kohandada vastavalt mängitavale mängule, vestlustegevusele ja välistele andmetele.
Lisaks näitab üksikasjalik toimivusstatistika teie mõju voogesituse vaatajaskonnale Voosiseselt meeskond suhtleb sageli. Selle tulemusel näidatakse brändi materjali alati suurima eelisena.
FUNKTSIOONID
Platvorm töötab nii striimijate kui ka kaubamärkide jaoks. Siin on vastavalt peamised funktsioonid.
Streameritele
- Lihtne seadistamine: looge ühendus oma voogedastusplatvormidega, lisades oma voogesitustarkvarale ülekattekihi.
- Erinevate platvormide tugi: kas voogesitate paljudel platvormidel? Teenige nende kõigi pealt raha.
- Vaatajatele meeldib see: sponsorbännerid on animeeritud ja võtavad veidi ekraaniruumi.
- See on teie valik: valige kaubamärgid, kellega soovite koostööd teha. Saate kampaania igal ajal peatada ja jätkata.
- Õiglane ja läbipaistev: teadke oma hinnakujundust ja saage pakutava ulatuse eest hüvitist.
- Võrdsus: minimaalset vaatamiste arvu ei nõuta. Kõigil striimijatel on õigus parimale.
Kaubamärkide jaoks
- Lihtne kampaaniahaldus – Instreamlyga kampaania käivitamine on imelihtne.
- Otsene juurdepääs striimijatele – lihtne ja otsene juurdepääs sadadele striimijatele ühe kampaania jaoks.
- Täielikult integreeritud sisu kuvamine – teie turundussõnum on alati veatult voogu kaasatud.
- Ühelt armatuurlaualt saab hallata sadu ringhäälinguorganisatsioone.
- Sisu kuvamise protsess on täielikult automatiseeritud ja järelevalve all.
- Kõik kampaania/striimiandmed, nagu kampaaniavaated, teie sisu kuvamise CTR ja sertifitseeritud klikid, on alati saadaval.
- Jõudke õige demograafiliseni ja tooge oma bränd nende ette pikaks ajaks.
- Adblock ei takista kaubamärke oma klientidega suhtlemast.
Videomängude ja voogesituse kaudu raha teenimine
Kui mängimine on teie kirg, soovite suure tõenäosusega sellele võimalikult palju aega pühendada. Siiski võib seda teha, töötades igal nädalal sadu tunde, olla keeruline.
Niisiis, kuidas teenida videomängude mängimisest või mängude edastamisest piisavalt raha, et muuta see täiskohaga tööks?
Millised on parimad viisid videomängude mängimise eest tasu saamiseks?
Neid on palju rohkem, kui võite arvata. Kui soovite raha teenida, ärge keskenduge lihtsalt mängimise ühele aspektile.
Teisest küljest võivad striimijate igakuised tulud palju kõikuda selliste tegurite tõttu nagu vaatamiste arvu muutumine ja sponsorluse alustamine või lõppemine.
Teisest küljest, kui pingutate ja plaanite ette, saate luua uusi tuluallikaid ja saavutada suurepäraseid tulemusi.
Seetõttu on iga striimija ja ka kõigi teiste jaoks, kes soovivad mängude mängimisega raha teenida, ülioluline mitmekesistada oma tuluallikaid.
Vaadake allpool mõnda kõige tulusamat ja tuntumat juhtumit.
1. Voogesituse kaudu Tõmblema, YouTube'i või muude voogesitusplatvormide kaudu
Otse loomulikult. Isegi kui te pole tõeliselt andekas mängija, võivad inimesed teie voogesid nautida ja rahaliselt toetada. Isiksus ja sarm on olulised.
Oluline on meeles pidada, et voogedastajad ei saa hüvitist ainult leviedastuse eest (välja arvatud juhul, kui sponsoreeritud saadete eest), ja seega on täiesti võimalik voogesitada tundide kaupa ja mitte teenida ühtegi senti.
Võib-olla küsite, kust raha tuleb.
Reklaamiraha ja tellimused on kaks mainimist väärt allikat. Tulu Twitchist ja muust voogesituse teenused jagatakse voodritega, kuid seal on konks.
Näiteks Twitchi reklaamidest (ja muudest allikatest, nagu Bits, Twitchi virtuaalne valuuta või eelnimetatud tellimuste kaudu) raha teenimiseks peate esmalt saama ametlikuks sidusettevõtteks või partneriks.
2. Hakka Pro-Playeriks
Miljoni dollari suuruseid auhinnafonde võib leida Fortnite'i, CS: GO ja PUBG üritustelt. Need on vaid mõned tuntud näited; õitsvate e-spordikogukondadega on palju muid mänge.
Tänu sellele võivad suurepärastest mängijatest, kellest paljud on noorukid ja noored täiskasvanud, saada esportstaarid ja teenida tohutuid rahasummasid pelgalt hea esinemisega.
Espordiüritustel osalemine on üks lihtsamaid viise mängimisega raha teenimiseks, kuid selleks on vaja palju asjatundlikkust. Professionaalseks mängijaks saamiseks on vaja palju pühendumist, koolitust ja loomulikke oskusi. Seetõttu ei sobi see kõigile.
Kui sul aga profina õnnestub, võid olla valmis kogu eluks.
3. Andunud vaatajate annetused
Vaatajad saavad toetada oma armastatud sisupakkujaid otse annetuste kaudu (voogedastajad, YouTube'i kasutajad jne). Isegi kui enamik neist on üksikult vaid paar dollarit, võivad need olla striimeri jaoks oluliseks rahaallikaks.
Aeg-ajalt saavad paljud striimetajad ka suuremaid annetusi. On väga haruldane, et panuste edetabeli tipus olevad fännid kulutavad tuhandeid dollareid, et toetada oma eelistatud mängijat.
Annetuste üle otsustab mitte ainult publiku arv, vaid ka suhtluse hulk. Väiksem, rohkem kaasatud grupp võib kingitustega olla oluliselt heldem kui suurem, vähem seotud ühiskond.
Seetõttu on ülioluline püüda suurendada publiku seotust ja kutsuda inimesi üles andma (mittetüütaval viisil).
4. Brändipartnerlus läbi Instreamly
Brändide koostöö on teatud ringhäälinguorganisatsioonide jaoks üks tulusamaid sissetulekuallikaid. Kui peate need ise hankima, pole neid just lihtne hankida.
Sobivate kaubamärkide leidmine, nendega ühenduse võtmine ja lepingute arutamine võib olla aeganõudev. Instreamly eesmärk on selle probleemiga tegeleda, muutes ringhäälinguorganisatsioonide elu lihtsamaks ja võimaldades neil rohkem raha teenida.
See on suurepärane meetod igas suuruses striimijatele potentsiaalsete sponsoritega (sealhulgas mõnede maailma tuntuimate ettevõtetega) suhtlemiseks ja protsessi kiirendamiseks.
5. Sidusettevõtte turundus
Sidusturundus on suurepärane võimalus nii väikestele kui ka suurtele striimijatele. See on üsna lihtne – tavaliselt saab striimija konkreetse URL-i, mis suunab vaatajad toote juurde.
Kui vaatajaskonna liikmed selle sellise lingi kaudu ostavad, saab sisu autor tehingult pisikese sidusettevõtte tasu. URL-i saab jagada sotsiaalmeedia, Twitchi paneelide või reaalajas vestluse kaudu.
Igal juhul on see lähenemisviis, mida tasub uurida, sest see nõuab vähe tööd ja võib anda suuri tulemusi. Turustatavad kaubad peaksid olema kooskõlas teie kaubamärgiga ja teie sihtrühma huvidega.
Vastasel juhul on vähem tõenäoline, et keegi ostu sooritab.
Milline on mängude ja otseülekannete tulevik?
Otseülekanne pole enam sama, mis oli siis, kui see esimest korda populaarsust kogus. Sellegipoolest näib, et oleme alles hakanud voogesituse ja mängude üldiselt võimaliku kohta selgeks tegema.
Töös on hulk uusi tehnoloogiaid ja kontseptsioone, mis on ootamist väärt. Paljud inimesed on juba põnevil, et saavad neid katsetada.
Voogedastusettevõtted on aastate jooksul teinud mitmeid algatusi, et muuta saated osavõtlikumaks. Teatud mängudes saab publik hääletada küsitlustes, teha panuseid ja isegi tegevust aktiivselt mõjutada. Tundub, et see tendents ei kao niipea.
Veel üks põnev tehnoloogia, mis on viimasel ajal tõmbunud, on holograafiline pildistamine. Põhikontseptsioon on võime muuta videoga jäädvustatud isikud reaalajas interaktiivseteks ja kvaliteetseteks hologrammideks.
Sellel tehnoloogial on spordis, e-kaubanduses ja paljudes muudes valdkondades mitmeid rakendusi, kuid mängude puhul on kõige olulisem eelis realistlikumad animatsioonid.
Paljud mängud on püüdnud vahelduva eduga luua pärismaailma asukohti väga üksikasjalikult nii nende praegusel kujul kui ka minevikus. Esimene mäng, mis meelde tuleb, on Assassin's Creed, kus Ubisoft loob hoolikalt selliseid kohti nagu Pariis ja London.
VR-peakomplektide osas peavad VR-i fännid nüüd valima mugavuse ja võimsuse vahel. Juhtmega alternatiividega on kogemus lihvitud ja professionaalsem.
Traadita ühendused on seevastu oluliselt kaasahaaravamad, hoolimata nende (seni) piiratud võimalustest. On ilmne, et vaja on tugevat juhtmevaba VR-peakomplekti.
Oculus töötab selle probleemi lahendamiseks Oculus Quest Pro kallal. See on ettevõtte edukate Quest ja Quest 2 peakomplektide täiustatud versioon.
Keegi ei tea, kuidas mängutööstuse tulevik üldiselt välja näeb. Kuid olenevalt sellest, mida praegu arendatakse, on võimalik teha täpne ligikaudne väärtus.
Kui mainida mõnda, on otseülekande ja holograafiliste kujutiste kaudu mängu hüppamine intrigeerivad mõisted, mis võivad mängu muuta.
Järeldus
Otseülekanne on tulevik, kuid striimijaid on monetiseerimisvalikute osas liiga kaua tähelepanuta jäetud.
Kuni viimase ajani olid ettevõtete alternatiivid striimijatega töötamiseks piiratud ja aeganõudvad, mistõttu oli sponsorlusele juurdepääs vaid 0.01 protsendil populaarsematest ringhäälinguorganisatsioonidest. See on midagi, mida me kavatseme parandada.
Nad arvavad, et iga striimija peaks saama oma materjaliga raha teenida ja saama valida, kuidas ja kellega ta töötab. Sest ka nemad on striimerid.
Selle tulemusena töötasid nad välja tehnoloogia, mis võimaldab ettevõtetel hõlpsasti suhelda 1000 mikrostriimiga, mitte ainult kõige populaarsemaga.
Jäta vastus