Uue mängumonitori ostmine võib tekitada segadust. Tootjad pakuvad laia valikut erinevaid ekraane, millest igaühel on oma eelised ja kompromissid.
Erinevate monitoride võrdlemine on mõnikord tohutu kogemus, kui teil on ainult ähmane arusaam aluseks olevast tehnoloogiast ja sellest, kuidas see võib teie mängukogemust parandada.
See juhend annab teile kõik, mida peate teadma selle kohta, mida mängumonitori ostmisel otsida.
Värskendamise määr
Kuigi see ei pruugi nii tunduda, värskendab teie monitor end pidevalt.
Ekraani värskendussagedus lihtsalt jälgib mitu korda sekundis, ekraan joonistab ekraanile uue pildi. Seda mõõdetakse hertsides (Hz). 120 Hz värskendussagedus tähendab lihtsalt seda, et teie monitor värskendab ennast 120 korda sekundis.
Värskendussagedust ei tohiks segi ajada kaadrisagedusega, mis on kaadrite arv, mida seade igas sekundis ekraanile saadab. Ideaalis võiksite omada kaadrisagedust, mis ühtiks monitori värskendussagedusega.
Miks see oluline on?
Kõrge värskendussagedus on suurepärane mäng. Võistlusmängud paranevad eriti suurema värskendussagedusega mängides.
Kuid selleks, et kasutada suure värskendussagedusega monitori eeliseid, peaks teie mängusüsteem olema piisavalt võimas, et pakkuda sobivat kaadrisagedust. Värskendussagedus 144 Hz läheb lihtsalt raisku, kui teie GPU suudab pakkuda ainult 30 kaadrit sekundis.
Vsync vs. adaptiivne sünkroonimine
Mis juhtub, kui kasutaja mängib mängu kiirusega 144 kaadrit sekundis ja kasutab 60 Hz monitori?
Ekraani rebenemine näeb välja nagu horisontaalne rebend üle ekraani. See juhtub sageli siis, kui värskendussagedus ja kaadrisagedus ei ühti. Vsync, lühend sõnadest vertikaalne sünkroonimine, lahendab selle, sundides teie graafikakaarti monitori ekraaniga sünkroonima.
Praktiliselt on igal turul oleval ekraanil teatud tüüpi VSynci rakendus. Selle lahenduse üheks probleemiks on aga sisendi viivituse suurenemine, mis võib teatud tüüpi mängude puhul olla probleemiks.
Kas on veel üks viis kaadrisageduse ja reageerimissageduse mittevastavuse lahendamiseks?
Adaptiivne sünkroonimine on VESA poolt välja töötatud standard, mis reguleerib teie monitori värskendussagedust, et see vastaks GPU kaadrisagedusele. See aitab vältida mahajäämust ja piltide poolitamist kõrge FPS-i mängudega töötades.
FreeSync püüab dünaamiliselt reguleerida ekraani värskendussagedust, et see vastaks sissetuleva kaadrisagedusele. Dünaamiline värskendussagedus võib aidata mängudes, kus kaadrisagedus võib drastiliselt langeda. Üks FreeSynci negatiivne külg on see, et see ühildub tavaliselt ainult AMD GPU-ga.
Kasutajad, kes kasutavad Nvidia kaarte, saavad selle asemel kasutada G-Synciga monitore. G-Sync kasutab patenteeritud Nvidia moodulit, mis, nagu ka FreeSync, võimaldab dünaamilisi värskendussagedusi.
G-synci või FreeSynci ekraan võib maksta rohkem kui ainult V-Synciga ekraan. Kasutajad, kes kavatsevad mängida rütmimänge, võitlusmänge või esimese inimese tulistamismänge, saavad kindlasti kasu minimaalsest sisendiviivitusest ja sujuvast mängukogemusest.
Enamik GPU-sid toetab Vsynci monitore. Kasutajad, kes soovivad uuendada G-Synci või FreeSynci monitori, saavad uurida, kas nende graafikakaardid ühilduvad kummagiga.
Response Time
Reageerimisaeg on aeg, mis kulub ekraanil ühelt toonilt teisele üleminekuks. Seda mõõdetakse tavaliselt millisekundites (ms).
Kuigi värskendussagedus sõltub sellest, kui sageli ekraan uut pilti joonistab, mõõdab reaktsiooniaeg, kui kiiresti monitor suudab iga pildi joonistada. Isegi sama värskendussagedusega monitoril, mille reageerimisaeg on 1 ms, on väljund ikkagi selgem kui 10 ms värskendussagedusega monitoril.
Väiksem reageerimisaeg on võistlevate mängijate jaoks hädavajalik, sest iga millisekund on oluline. Madalamad reaktsiooniajad parandavad ka liikumise hägusust ja pildi hägustumise või varikujutiste tekkimise tõenäosus on väga väike.
Reaktsiooniaeg 4 ms on ideaalne professionaalsetele mängijatele, samas kui 10 ms reageerimisaeg peaks olema kõrgeim, mis peaks olema tavamänguri jaoks.
Kuva tehnoloogia
LCD vs LED monitorid
LCD tähistab vedelkristallkuvarit, mis viitab vedelikukihile, mida hoitakse kahe polariseeritud klaasi lehe vahel. Kristallekraan ise ei tekita valgust.
See lihtsalt muudab valguse läbimise viisi. Luminofoor-taustvalgustusega LCD-ekraanid võivad olla odavam valik, kuid need on peaaegu täielikult asendatud LED-taustvalgustusega ekraanidega.
LED-monitorid on ekraanid, mis kasutavad ekraani valgustamiseks LED-e (valgusdioode). Kõik LED-taustvalgustusega monitorid on LCD-ekraanid, kuid mitte kõik LCD-ekraanid ei kasuta taustvalgustuseks LED-e.
Enamik LED-ekraane kasutab servavalgustust, kus valgusallikad on paigutatud ümber ekraani serva. Mõned monitorid on massiivivalgustusega, kus LED-id asetatakse kindla mustriga ekraani taha. Enamik tootjaid aga ei jaga, millist tüüpi taustvalgustust konkreetse toote puhul kasutatakse.
Mõned LCD-kuvarid toetavad kohalikku hämardamist, mis võimaldab kuvaril mõningaid ekraani osi valikuliselt hämardada. See funktsioon tagab nõrgalt valgustatud stseenides sügavama musta tooni.
Mängijad ei peaks tõenäoliselt muretsema LED- ja LCD-ekraani vahel valimise pärast, kuna LED-taustvalgustus on selles valdkonnas standard.
OLED ja QLED monitorid
OLED-ekraanid (orgaaniline valgusdiood) on uuemat tüüpi LED-tehnoloogia, kus iga piksel on tegelikult selle miniatuurne LED-valgusti. See võimaldab luua suurepäraseid kontraste tõelise mustaga, kuna pikslid ise ei kiirga valgust.
Nendel ekraanidel on ka uskumatult madal reageerimisaeg, mis on mängimiseks alati hea.
QLED-monitorid (Quantum Light-Emitting Diode) kasutavad mikroskoopilisi molekule, mida tuntakse kvantpunktidena. Need punktid sisalduvad filmis ja võimaldavad rikkalikumaid värve ja heledamat ekraani.
Erinevalt OLED-ekraanidest on QLED-kuvarid sarnasemad teie tüüpilise LED-ekraaniga. Need ekraanid vajavad pildi loomiseks siiski taustvalgustust.
LED-paneelide tüübid
Turul on saadaval kolm peamist paneelitüüpi: TN, IPS ja VA.
Vaatame läbi mõned peamised erinevused nende valikute vahel ja otsustame, milline neist on teie mängukogemuse jaoks parim.
TN paneel
TN (Twisted Nematic) paneelid on mängijate seas levinud valik nende kiire värskendussageduse ja reageerimisaja tõttu. TN-monitor on kolme tüübi seas ka odavaim variant.
Mõned TN-paneelide probleemid on nende piiratud vaatenurgad ja IPS-ekraaniga võrreldes vähem täpsed värvid.
Konkurentsivõimelised võrgumängurid eelistavad TN-paneeli ekraane lihtsalt kõrgete värskendussageduste ja reageerimisaegade toe tõttu.
IPS-paneel
IPS-paneelid (In-Plane Switching) on parim valik teravamate ja täpsemate värvide jaoks. Neil on ka paremad vaatenurgad võrreldes TN-ekraanidega.
Kui reageerimisaeg on teie jaoks oluline, peate võib-olla tundliku IPS-ekraani eest rohkem maksma kui sarnaselt reageeriva TN-ekraaniga.
Mittekonkureerivad mängijad saavad nautida IPS-ekraani suurepärast pildikvaliteeti vastutasuks madalamate reageerimisaegade eest.
VA paneelid
VA (Vertical Alignment) paneele võib vaadelda kui kompromissi TN- ja IPS-kuvarite vahel.
VA-d on ideaalsed üldiseks kasutamiseks, kuid peale kontrastsuse jäävad need enamikus mõõdikutes alla.
Ühendusportid
Üks tähelepanuta jäetud funktsioon mängumonitoride ostmisel on see, millised pordid neil on. Kaks peamist ekraani ühenduvusstandardit on tänapäeval DisplayPort ja HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
Mõlemad standardid on võimelised pakkuma suurepärast mängukogemust, kuid on ka konfiguratsioone, mida peetakse parimateks.
DisplayPorti eeliseks on see, et see suudab ühe kaabliga toetada mitut kuvarit ahela seadistuse kaudu. Mängijad, kes soovivad mängida mänge kahe monitori seadistusega, võivad eelistada ühe kaabli mugavust.
Enamikul arvutitel on DisplayPorti pistikupesa ja need pordid sisaldavad lukustusmehhanismi, mis aitab teie kaableid kinnitada. DisplayPort toetab ka AMD FreeSynci ja Nvidia G-Synci.
Uusimad konsoolid, nagu PS5 ja Xbox Series X, ei toeta DisplayPorti ja on varustatud HDMI 2.1 portiga. Kui kavatsete kasutada monitori nende konsoolidega ühendamiseks, on kõige parem leida HDMI-pordiga monitor.
Parimate tulemuste saavutamiseks peaksid mängijad leidma ekraani, mis sisaldab valikuna nii HDMI- kui ka DisplayPort-i.
Kuvasuhe
Teine oluline tegur mängumonitori valimisel on kuvasuhe.
16:9 või laiekraani kuvasuhe on kõige levinum ja sellel võib olla kõige rohkem valikuid. Enamik tootjaid pakub laiekraani erinevates suurustes, näiteks 24”, 27” või isegi 34”.
Kui soovite kaasahaaravamat mängukogemust, võite 21:9 või ülilaia monitori eest maksta veidi rohkem. Siiski on oluline märkida, et mitte kõik mängud ei toeta 21:9 kuvasuhet.
Üldiselt on 16:9 kuvaril teie raha jaoks parem väärtus kui sarnase hinnaga 21:9 valikul. Ülilai ekraan vahetatakse sisuliselt välja täiustatud värskendussageduse või pikslitiheduse vastu.
Kumerad monitorid
Kas peaksite oma mänguseade jaoks hankima kõvera monitori?
Kumerad monitorid on teie silmadele paremad, kuna need hoiavad kogu pildi silmadest võrdsel kaugusel. See hoiab ära silmade väsitamise ja aitab vältida probleeme pärast ekraani pikaajalist kasutamist.
Loomulikult on sellel funktsioonil oma hind.
Isegi eelarve kõverad mängumonitorid võivad olla üsna kallid, võrreldes sarnase toimivusega lameekraaniga. Kui kavatsete osta kumera monitori, on soovitatav hankida suurem ekraan, kuna eelised on palju märgatavamad.
Kuna suuremad ekraanid muutuvad palju soodsamaks, on alati hea mõelda, kas soovite parema vaatamiskogemuse saamiseks valida kumera monitori valiku.
Resolutsioonid
Ekraani eraldusvõime viitab pikslite arvule ekraanil. Suurem pikslite arv tolli kohta annab teravama ja üksikasjalikuma pildi. Suurem pikslite arv nõuab ka võimsamat GPU renderdusega sammu pidada.
Kolm tänapäeval kõige populaarsemat eraldusvõimet on Full HD, Quad HD ja Ultra HD.
Full HD või 1080p valik on endiselt üsna populaarne, kuna see on taskukohane ja hallatav iga GPU jaoks.
Quad HD või QHD on oma visuaalide, jõudluse ja hinna tasakaalu tõttu parim valik mängimiseks. QHD seadistusele üleminekuks on 580p mänguga sammu pidamiseks vaja keskklassi GPU-d (nt AMD RX1060 või Nvidia GTX 1440). Madalama ulatusega GPU-ga mängijad saavad kaadrisagedust langetades siiski QHD-kuvarite eeliseid kasutada.
Lõpuks on Ultra HD või 4K monitorid esmaklassiline valik mängijatele, kes soovivad oma mänguseade jaoks parimat ekraani. Kui teie GPU suudab pikslite arvu suurenemisega sammu pidada, võib 4K-ekraan pakkuda mängides suurepärase visuaalse kogemuse.
Kui teil on võimalus valida kõrgema kvaliteediga monitor, peaksite seda valima. Kui otsustate tulevikus oma GPU-d uuendada, ei pea te kartma, et peate sammu pidamiseks uuendama ka oma monitori.
Värvigamma
Värvigamma kirjeldab konkreetset värvide vahemikku, mida inimsilm tuvastab. Mängumonitori mõõdetakse värvigammast kaetud värvide protsendiga.
Näiteks 100% NTSC-ga mängumonitor tähendab, et see suudab kuvada kõiki selle värvigamma piires saadaolevaid värve.
Mängides on teil võimalus kasutada DCI-P3, Adobe RGB või sRGB vahemikku. Esimesel kahel on laiem vahemik ja need annavad mängudele elavama ilme. Seevastu sRGB skaala annab tegelikust mängust tõetruuma pildi.
Kuigi monitorid võimaldavad teil graafikadraiveri kaudu küllastust suurendada, ei saa draiver ise väljastada varjundit, mis on väljaspool selle ulatust.
Järeldus
Teie mängude seadistamiseks on monitoride jaoks palju võimalusi.
Parim mängumonitor sõltub teie eelarvest, graafikakaardist ja individuaalsetest eelistustest.
Loodetavasti aitab see juhend teil mõista enamikku monitoride tehniliste kirjelduste kirjeldamisel kasutatud terminitest ja juhendab teid mängukogemuse jaoks parima kuvari otsimisel.
Jäta vastus