Ludo-disvolviĝo pliiĝas hodiaŭ. La Mondo de nereala Motoro estas vere ekscita kaj esplorinda.
Tial, en ĉi tiu afiŝo, ni rigardos la arkitekturon de ĉi tiu fama ludmaŝino.
Ni ekzamenos kiel Unreal Engine estas bonega ilo por produkti altkvalitajn videoludojn kaj arkitekturajn bildigojn. Ankaŭ ni rigardos la malsamajn funkciojn, kiuj faras ĝin tiel potenca ilo. De ĝia komponent-bazita dezajno ĝis ĝia enkonstruita skriptlingvo; ĝi estas atentinda.
Do, ni komencu kaj lernu pri tio nereala Motoro!
Kio estas Unreal Engine? Kaj, Kial Ĝi Estas Tiel Populara?
Unreal Engine estas fortika ludmaŝino.
Tial, se vi estas programisto, vi povas konstrui mirindajn Videoludoj, virtualrealaj spertoj, kaj arkitekturaj bildigoj kun ĝi. Ĝi estas disvastigita inter programistoj ĉar ĝi estas simpla uzi kaj agordi. Ankaŭ, ĝi havas grandan gamon da iloj kaj kapabloj.
Unreal Engine povas esti mirinda elekto por konstrui vian sekvan projekton.
Ni ekzamenu la arkitekturon de Unreal Engine analizante ĝiajn komponantojn unu post la alia.
kerna
La Kerna komponento de Unreal Engine estas la kerno de la motoro kaj respondecas pri bazaj operacioj. Ĝi administras enigpretigon, memoradministradon kaj surfadenadon. Ankaŭ, ĝi ofertas fundamentajn bibliotekojn utiligitajn ĉie en la motoro, kiel ekzemple la Math Library kaj Object Library.
La Kerna komponanto celas esti rapida, fidinda kaj skalebla. Tial programistoj povas facile krei alt-efikecajn ludojn kaj apojn.
Unu el la ĉefaj karakterizaĵoj de la Kerna komponento estas sia eniga pritrakta sistemo. Ĝi subtenas muson, klavaron kaj ludpad-enigon. Ĉi tiu sistemo estas tre adaptebla kaj simple povas esti vastigita por pritrakti pli da enigaparatoj. Sofistika memoradministradmekanismo ankaŭ estas inkludita en la Kerna komponento.
Ĝi helpas garantii, ke memoro estas uzata efike. Kaj, ĝi malhelpas memorfuĝojn. Krome, la Kerna komponanto ebligas multfadenadon. Do, programistoj povas uzi plurkernajn CPUojn por pli granda rendimento.
La graveco de la Kerna komponento kuŝas en sia kapablo oferti stabilan fundamenton. Do, la resto de la motoro povas esti konstruita sur ĝi. Ĝi helpas programistojn koncentriĝi pri desegnado de programoj kaj ludoj. Vi ne devas zorgi pri malaltnivelaj problemoj pritraktante fundamentajn taskojn kiel ekzemple enigpretigo kaj memoradministrado. Krome, la Kerna komponanto funkcias kiel fortika fundamento.
Skizo Vida Skripto
Blueprint Visual Scripting en Unreal Engine estas vida skriptsistemo. Vi povas desegni ludlogikon, AI-konduton kaj aliajn interagajn funkciojn sen programado. Ĝi havas drag-and-drop interfacon por konstrui.
Ankaŭ ĝi enhavas ligajn nodojn, kiuj reprezentas diversajn agojn, kondiĉojn kaj eventojn.
Ĝia forto venas en sia kapablo rapide eksperimenti kaj ripeti pri ludkonceptoj.
Kaj, plej grave ĝi estas tre alirebla por neprogramistoj. Sen devi atendi programiston, aliaj membroj de teamo povas rapide konstrui ludajn funkciojn. Ĉi tio signife akcelas evoluon.
Tial, vi povas havi pli inventeman eksperimentadon dum desegnado.
Redonado
La Rendering-komponento de Unreal Engine respondecas pri bildigo de 3D-bildoj sur la ekrano. Ĝi bildigas uzante DirectX, OpenGL aŭ Metalo. Ankaŭ, ĝi inkluzivas kompleksajn kapablojn kiel kompleksajn ombrilojn, reflektojn kaj dinamikajn ombrojn. La Rendering-komponento estas konstruita por esti rapida, kohera kaj skalebla.
Por ke vi povu konstrui sensaciajn vidajn spertojn.
Unu el la gravaj trajtoj de la Rendering-komponento estas ĝia subteno por kompleksaj ombriloj. Tio signifas, ke vi povas konstrui tre realismajn materialojn kaj surfacojn. Subteno por fizike bazita bildigo (PBR), helpas vin konstrui pli realisman portretadon de lumo kaj materialoj.
Altnivelaj lumkapabloj kiel kiel dinamika lumigado kaj realtempaj reflektadoj ankaŭ estas subtenataj.
Kun Rendering, vi povas uzi diversajn post-traktadteknikojn, kiel kampa profundo kaj ekranspaca ĉirkaŭa okludo. Kaj, ĉiuj ili servas por plibonigi la ĝeneralan vidan kvaliton de sceno.
La bildiga komponento de Unreal Engine estas escepte bona danke al sia efikeco. Kion ni volas diri per tio? Vi povas atingi altajn framfrekvencojn eĉ sur malsupera aparataro. Ne mirinde, kial ĝi estas populara ilo inter ludprogramistoj!
fizikon
La Fizika komponento de Unreal Engine baziĝas sur la NVIDIA PhysX-motoro. Ĉi tio signifas, ke vi povas precize modeli rigidajn korpojn, molajn korpojn aŭ fluidojn. Ĉi tiu komponanto celas esti rapida, preciza kaj skalebla. Tial vi povas konstrui konvinkajn kaj konvinkajn fizikajn interagojn.
Altnivelaj kapabloj apogitaj per la Fiziko-komponento inkludas ŝtofsimuladon. Vi povas konstrui realajn ŝtofajn kaj ŝtofmaterialojn. Ekzistas ankaŭ la uzo de kolizio-detekto-trajto por rekoni kaj reagi al kolizioj inter objektoj en sceno.
La Fizika komponento estas grava trajto de la Unreal Engine-arkitekturo. Ĝi estas la fundamento por produkti realismajn kaj kredindajn fizikajn interagojn en ludoj. Ĉi tiu komponanto donas al vi la ilojn por konstrui konvinkajn kaj intuiciajn spertojn.
Vi povas alporti vian kreemon al viaj projektoj. Estas vere ĉu temas pri modeligado de realisma ĉifonpuda fiziko por roluloj aŭ disvolvado de komplikaj fizikaj enigmoj.
kuraĝigo
Kun ĉi tiu komponanto, vi povas uzi kuraĝigojn por vivigi homojn kaj objektojn. Ĉi tiu komponento disponigas multajn animaciajn kreajn ilojn, kiel Animaciajn Skizojn (grafikaĵoj kaj ŝtatmaŝinoj) kaj muntaĵ-bazitajn kuraĝigojn.
La animacia sistemo ankaŭ povas importi animaciojn kreitajn en aliaj 3D aplikoj en Unreal Engine uzante la FBX-dosierformaton.
Dum via ludo funkcias, vi povas manipuli kaj miksi diversajn kuraĝigojn. Vi povas uzi funkciojn kiel animaciajn sekvencojn, miksajn spacojn kaj ŝtatajn maŝinojn. Ankaŭ, eblas uzi la saman animacion por diversaj karakteroj kun diversaj korpoformoj.
Vi povas influi la movadon de karakteroj en via scenaro.
audio
La Aŭdiokomponento de Unreal Engine estas forta ilo por aldoni sonon kaj muzikon al ludo aŭ aplikaĵo. Vi povas profiti el diversaj kapabloj. Estas funkcioj kiel subteno por sondosieroj en pluraj formatoj kaj dinamika sonreludigo.
Programistoj povas uzi la Aŭdiokomponenton por rapide aldoni kaj manipuli sonkomponentojn en sceno. Tial vi povas facile ĝustigi fonan muzikon, sonefektojn kaj voĉtranspagojn. Ĝi havas kelkajn ilojn por manipuli sonreproduktadon, inkluzive de volumeno, tonalto kaj panorado.
La Aŭdiokomponento de Unreal Engine estas tute konektita al la resto de la motoro. Tial vi povas havi dinamikan, reaktivan aŭdion, kiu respondas al ludaj eventoj. Ĉu vi faras vetkurludon aŭ sperton de virtuala realeco, la Aŭdio-komponento havas ĉion, kion vi bezonas.
interkonektanta
La interkonekta komponanto havas plenan gamon da iloj por krei interretajn plurludantajn ludojn kaj apojn. Ĝi subtenas diversajn interkonektajn agordojn.
Ĉi tiuj inkluzivas kunul-al-kunulajn, klient-servilon kaj diligentajn servilojn. Ankaŭ, ĝi havas flekseblan, fortikan API por disvolvi laŭmendajn interkonektajn solvojn.
Vi povas uzi kapablojn kiel realtempa komunikado kaj ludanta sinkronigado.
Krome, la interkonekta arkitekturo en Unreal Engine estas desegnita por esti ekstreme skalebla. Tiel, ĝi taŭgas por kaj malgrandegaj sendependaj ludoj kaj grandskalaj plurludantaj spertoj.
Uzantinterfaco (UI)
La Unreal Engine User Interface (UI) estas unika kaj potenca ilo. Vi povas desegni dinamikajn kaj amikajn interfacojn por ludoj kaj apoj. Male al konvenciaj UI-sistemoj, la UI de Unreal Engine estas ekstreme fleksebla. Ankaŭ, ĝi estas facile adaptebla al la unikaj postuloj de ĉiu projekto.
La uzantinterfaco de Unreal Engine estas evoluigita uzante kombinaĵon de fenestraĵoj. Ĉi tiuj fenestraĵoj estas antaŭfaritaj UI-komponentoj kiel butonoj, glitiloj, tekstaj kampoj kaj UMG (Unreal Motion Graphics). UMG estas vida skriptlingvo, kiu helpas vin krei tajloritajn UI-elementojn.
Vi povas konstrui tre interagajn interfacojn kiuj respondas al uzantinterago. Kaj, vi povas havi tutan kontrolon super la aspekto kaj funkcieco de la UI.
La UI de Unreal Engine ankaŭ subtenas kelkajn altnivelajn funkciojn. Ĉi tiuj inkluzivas mult-rezolucian kaj plurplatforman kongruon, respondeman dezajnon kaj dinamikan aranĝon. Same, vi povas desegni interfacojn kiuj bone funkcias tra larĝa gamo de aparatoj.
Ĝi funkcias glate ĉu vi konstruas moveblan ludon, VR-sperton aŭ labortablan aplikaĵon.
konkludo
Uzi Unreal Engine, laŭ nia opinio, estas saĝa movo por ludprogramistoj kaj produktantoj ĝenerale. Ĝi havas grandan kapablon vivigi viajn ideojn, kunigita kun sia alirebleco kaj subtena komunumo.
Tial, ĝi estas alloga alternativo por kaj spertaj programistoj kaj tiuj ĵus komenciĝantaj.
Ankaŭ indas rimarki, ke vi povas uzi Unreal Engine en industrioj krom ludproduktado, kiel arkitekturo, produkta dezajno kaj kinejo kaj televido.
Ĉiuj ĉi tiuj karakterizaĵoj kombinas por igi Unreal Engine elstara elekto por ĉiuj, kiuj volas evoluigi novigajn kaj allogajn spertojn.
Lasi Respondon