Enhavtabelo[Kaŝi][Montri]
Miloj da ludantoj frekventis vivfluon de siaj videoludaj ludoj por milionoj da interretaj spektantoj lastatempe.
Nur kelkaj streamers havas grandajn regulajn spektantojn, kaj la plimulto loĝas en meza nivelo kun pli malgrandaj spektantaroj kaj eĉ pli malrapidigas ĝin por evoluigi malgrandajn komunumojn.
Mi neniam sonĝis, ke mi estos pagita por ludi videoludojn kiam mi estis infano kreskanta en la 1990-aj jaroj. La populareco de Live streaming kreskas.
La granda nombro da homoj interesitaj pri komenci sian propran fluan komercon pruvas tion. Streaming-kampanjoj ankoraŭ povus esti novaĵo, eĉ kiam la streaming-industrio daŭre prosperas kaj influ-sponsoradoj fariĝas grava ero de moderna merkatado.
Kiel rezulto, trovi informojn aŭ klientajn taksojn pri ili povus esti malfacila. Labori kun streamers, tamen, ne estas riska propono.
Eĉ kun entreprenoj kiuj ne okupiĝas pri videoludado, la intima rilato inter artistoj kaj iliaj komunumoj kondukas al ekstreme alloga kaj enspeziga merkatado.
Mi estas ĉi tie por doni manon kaj helpi vin en via kresko.
Ni parolos pri Instreamly, kiel gajni monon ludante Videoludoj kaj streaming, kaj multe pli en ĉi tiu artikolo. Ni komencu.
Kio estas Senflue?
Ĝi estas esence provizanto de Streamer-administraj platformoj. La platformo permesas vin monetigi viajn fluojn sekurigante marksponsorojn.
Markoj povas atingi sian celitan publikon uzante la platformon, dum streamers povas gajni monon per elsendado. Interligante fluantajn influantojn kaj novigajn kompaniojn en mallongperspektivaj sponsoradoj, senflue kombinas la gravajn trajtojn de platformoj kaj fluantaj influagentejoj.
Ĉiuj ligoj estas formitaj aŭtomate, kio plifortigas la kampanj-aran proceduron kaj certigas unuformecon tra centoj da riveretoj samtempe.
Merkatistoj povas simple celi sian spektantaron Tiu de Instreamly ekskluziva teknologio. La kampanjoj povas esti adaptitaj al la ludo ludanta, la babileja aktiveco kaj eksteraj datumoj.
Krome, detalaj agado-statistikoj pruvas vian influon sur la fluanta spektantaro, la Senflue teamo estas en ofta tuŝo. Kiel rezulto, la marka materialo ĉiam montriĝas al sia plej granda avantaĝo.
Trajtoj
La platformo funkcias por streamers same kiel por markoj. Jen la ĉefaj funkcioj respektive.
Por Streamers
- Simpla agordo: Konektiĝu al viaj fluantaj platformoj aldonante tegmentan tavolon al via fluanta programaro.
- Subteno por diversaj platformoj: Ĉu vi fluas sur multaj platformoj? Gajnu monon per ĉiuj ili.
- Spektantoj ĝuos ĝin: Sponsoraj standardoj estas viglaj kaj okupas malgrandan ekranan spacon.
- Estas via elekto: Elektu la markojn kun kiuj vi volas kunlabori. Vi povas paŭzi kaj rekomenci la kampanjon iam ajn.
- Justa kaj travidebla: Sciu vian prezon kaj estu kompensita pro la atingo, kiun vi provizas.
- Egaleco: Ne estas postulo por minimuma nombro da vidoj. Ĉiuj streamers rajtas ricevi la plej bonan.
Por Markoj
- Simpla kampanjo-administrado - lanĉi kampanjon kun Instreamly estas facile.
- Rekta aliro al streamers - simpla kaj rekta aliro al centoj da streamers por ununura kampanjo.
- Enhavaj ekranoj estas tute integritaj - via merkatika mesaĝo ĉiam estas perfekte enkorpigita en la rivereton.
- Centoj da dissendantoj povas esti administritaj de ununura panelo.
- La procezo de montrado de enhavo estas tute aŭtomatigita kaj kontrolita.
- Ĉiuj datumoj de kampanjo/streamer, kiel vidoj de Kampanjo, CTR de viaj enhavoj kaj Atestitaj klakoj, ĉiam disponeblas.
- Atingu la ĝustan demografian kaj ricevu vian markon antaŭ ili dum longa tempo.
- Adblock ne malhelpas markojn komuniki kun siaj klientoj.
Gajni monon per videoludoj kaj streaming
Se videoludado estas via pasio, vi plej verŝajne volos dediĉi kiel eble plej multe da tempo al ĝi. Tamen, fari tion laborante centojn da horoj ĉiusemajne povus esti malfacila.
Do, kiel vi generas sufiĉe da mono de ludado de videoludoj aŭ elsendado de ludoj por fari ĝin plentempa laboro?
Kiuj estas la plej bonaj metodoj por pagi por ludi videoludojn?
Estas multe pli ol vi povas kredi. Ne simple koncentriĝu pri unu aspekto de videoludado se vi volas gajni monon.
Streamers, aliflanke, povus havi multe da fluktuo en siaj monataj enspezoj pro faktoroj kiel ŝanĝado de spektadkalkuloj kaj sponsoradoj komenciĝantaj aŭ finiĝantaj.
Aliflanke, se vi klopodas kaj planas antaŭen, vi povas krei novajn enspezfontojn kaj atingi terurajn rezultojn.
Kiel rezulto, estas kritike por iu ajn streamer, same kiel iu ajn alia, kiu volas gajni monon ludante, diversigi siajn fontojn de enspezo.
Rigardu kelkajn el la plej enspezigaj kaj konataj kazoj sube.
1. Flui tra Twitch, Jutubo aŭ aliaj streaming-platformoj
Rojo, kompreneble. Eĉ se vi ne estas vere talenta ludanto, homoj povas trovi viajn fluojn agrablajn kaj finance subtenajn. Gravas personeco kaj ĉarmo.
Estas grave memori, ke streamers ne estas kompensitaj nur pro elsendado (krom se por sponsoritaj programoj), kaj tiel estas plene realigebla alflui dum horoj kaj ne gajni eĉ unu pencon.
Vi eble demandas de kie venas la mono.
Reklama mono kaj abonoj estas du fontoj menciindaj. La enspezo de Twitch kaj aliaj streaming servoj estas dividita de la streamers, sed estas kapto.
Por gajni monon el reklamoj (kaj aliaj fontoj, kiel Bits, la virtuala valuto de Twitch aŭ la menciitaj abonoj) ĉe Twitch, ekzemple, vi unue devas fariĝi oficiala Filio aŭ Partnero.
2. Fariĝu Pro-Ludanto
Milion-dolaraj premioj troveblas en eventoj de Fortnite, CS: GO kaj PUBG. Ĉi tiuj estas nur kelkaj konataj ekzemploj; ekzistas amaso da aliaj ludoj kun prosperaj e-sportaj komunumoj.
Kiel rezulto, bonegaj ludantoj, multaj el kiuj estas adoleskantoj kaj junaj plenkreskuloj, povas iĝi sportsteluloj kaj gajni masivajn monsumojn nur bone agante.
Partopreni en sportaj eventoj estas unu el la plej simplaj metodoj por gajni monon per videoludado, sed necesas multe da kompetenteco. Necesas multe da dediĉo, trejnado kaj natura lerteco por fariĝi profesia ludanto. Tial ĝi ne estas por ĉiuj.
Tamen, se vi sukcesas kiel profesiulo, vi povus esti fiksita por la vivo.
3. Donacoj de sindonemaj spektantoj
Spektantoj povas subteni siajn amatajn enhavprovizantojn rekte per donacoj (streamers, jutubistoj, ktp). Eĉ se la plimulto el ili estas nur kelkaj dolaroj individue, ili povas esti grava fonto de kontantmono por streamer.
De tempo al tempo, multaj streamers ankaŭ ricevas pli grandajn donacojn. Estas tre malofte, ke fanoj ĉe la supro de kontribuo-estraroj elspezas milojn da dolaroj por subteni sian preferatan ludanton.
Donacoj estas deciditaj ne nur laŭ la nombro de la spektantaro, sed ankaŭ laŭ la kvanto de interagado. Pli malgranda, pli engaĝita grupo povas esti signife pli malavara kun donacoj ol pli granda, malpli proksime ligita socio.
Kiel rezulto, estas grave strebi pliigi la engaĝiĝon de la spektantaro kaj instigi homojn doni (en ne ĝena maniero).
4. Marka partnereco per Instreamly
Markaj kunlaboroj estas unu el la plej enspezigaj fontoj de enspezo por certaj dissendantoj. Se vi devas akiri ilin mem, ili ne estas precize facile veni.
Trovi taŭgajn markojn, kontakti ilin kaj administri kontraktajn diskutojn povas esti tempopostula. Instreamly celas trakti ĉi tiun problemon, simpligante la vivon al dissendantoj kaj permesante al ili gajni pli da mono.
Ĝi estas bonega metodo por streamers de ĉiuj grandecoj por interagi kun eblaj sponsoroj (inkluzive de kelkaj el la plej konataj entreprenoj de la mondo) kaj akceli la procezon.
5. Filia Merkatado
Filia merkatado estas bonega elekto por malgrandaj kaj grandaj streamers. Ĝi estas sufiĉe simpla - tipe, streamer ricevas specifan URL kiu direktas spektantojn al produkto.
Kiam aŭskultantoj aĉetas ĝin per tia ligilo, la enhavaŭtoro ricevas etan filian kotizon de la transakcio. La URL povas esti dividita per sociaj amaskomunikiloj, Twitch-paneloj aŭ viva babilejo.
Ĉiukaze, ĝi estas esplorinda aliro ĉar ĝi bezonas malmulte da laboro kaj povas doni grandajn rezultojn. La aĵoj, kiujn vi surmerkatigas, devus esti kongruaj kun via marko kaj rilataj al la interesoj de via celgrupo.
Alie, estas malpli verŝajne, ke iu faros aĉeton.
Kio estas la estonteco de videoludado kaj rekta streaming?
Viva streaming ne plu estas la sama kiel ĝi estis kiam ĝi unue akiris popularecon. Eĉ tamen, ŝajnas, ke ni nur komencis grati la surfacon de kio eblas pri streaming kaj videoludado ĝenerale.
Estas amaso da novaj teknologioj kaj konceptoj en la verkoj, kiuj valoras la atendon. Multaj homoj jam entuziasmas provi ilin.
Flugkompanioj faris kelkajn iniciatojn por igi elsendojn pli partoprenemaj tra la jaroj. En certaj ludoj, la spektantaro povas voĉdoni en balotenketoj, fari vetojn, kaj eĉ aktive influi la agon. Ĉi tiu tendenco ne ŝajnas baldaŭ foriri.
Alia fascina teknologio kiu lastatempe akiris tiradon estas holografia bildigo. La kerna koncepto estas povi turni video-kaptitajn individuojn en interagajn, altkvalitajn hologramojn en reala tempo.
Estas pluraj aplikoj por ĉi tiu teknologio en sportoj, elektronika komerco kaj diversaj aliaj kampoj, sed kiam temas pri videoludado, la plej grava avantaĝo estas pli realismaj kuraĝigoj.
Multaj ludoj provis rekrei realmondajn lokojn en granda detalo, kaj en sia nuna formo kaj en la pasinteco, kun ŝanĝiĝantaj gradoj de sukceso. La unua ludo kiu venas al la menso estas Assassin's Creed, kun Ubisoft zorge rekreanta lokojn kiel Parizo kaj Londono.
Kiam temas pri VR-aŭdiloj, VR-ŝatantoj nun devas elekti inter komforto kaj potenco. La sperto estas pli polurita kaj profesia kun kablaj alternativoj.
Sendrataj, aliflanke, estas signife pli enmergaj, malgraŭ siaj (ĝis nun) limigitaj kapabloj. Estas evidente, ke necesas forta sendrata VR-aŭdilo.
Oculus laboras pri Oculus Quest Pro por trakti ĉi tiun problemon. Ĝi estos plibonigita versio de la sukcesaj aŭdiloj Quest kaj Quest 2 de la kompanio.
Neniu scias kiel aspektos la estonteco de la ludindustrio ĝenerale. Tamen, depende de tio, kio estas nuntempe disvolvita, estas fareble fari precizan proksimumadon.
Por mencii kelkajn, povi ensalti rekte en ludon per elsendo kaj holografiaj bildoj estas interesaj nocioj, kiuj havas la eblon esti ludŝanĝintoj.
konkludo
Viva streaming estas la estonteco, sed streamers estas neglektitaj rilate al monetigaj elektoj dum tro longe.
Ĝis antaŭ nelonge, la alternativoj por entreprenoj labori kun streamers estis limigitaj kaj tempopostulaj, tial nur 0.01 procentoj de la plej popularaj dissendantoj havis aliron al sponsoradoj. Tion ni intencas ripari.
Ili pensas, ke ĉiu streamer devus povi gajni monon el sia materialo kaj havi la kapablon elekti kiel kaj kun kiu ili laboras. Ĉar ankaŭ ili estas streamers.
Kiel rezulto, ili evoluigis teknologion kiu permesas al entreprenoj facile interagi kun 1000 mikro-fluiloj prefere ol nur la plej popularaj.
Lasi Respondon