Indholdsfortegnelse[Skjule][At vise]
At bygge ren og holdbar kode er afgørende for ethvert projekts langsigtede succes inden for softwareudvikling. Forskellen mellem ren og bæredygtig kode er, at førstnævnte kan opdateres og vedligeholdes over tid, mens sidstnævnte er let at læse, forstå og redigere.
Disse retningslinjer er afgørende, fordi de frigør udviklere fra byrden med at søge gennem en labyrint af uorganiseret kode for hurtigt at tilføje nye funktioner og løse fejl.
Ved at give softwareprojekter en særskilt struktur og en adskillelse af bekymringer, kan løgarkitektur hjælpe med at nå disse mål.
Onion Architecture giver udviklere mulighed for at koncentrere sig om logikken i hvert lag uden at tænke på de specifikke niveauer nedenunder ved at dele en applikation op i koncentriske lag. Fordi ændringer af et lag ikke påvirker de andre, gør denne adskillelse af ansvarsområder kodevedligeholdelse og opdatering enklere over tid.
Udviklere kan skabe software, der er funktionel, håndterbar og fleksibel i det lange løb ved at implementere koncepterne for løgarkitektur.
I dette indlæg vil vi undersøge hovedprincipperne, fordelene og anvendelsen af løgarkitektur til dine projekter.
Hvad er løgarkitektur?
En tilgang til lagdeling af koden for en applikation i henhold til dens funktionalitet og formål er kendt som løgarkitektur. Mønsteret indebærer konstruktion af koncentriske cirkler eller lag omkring en central domænemodel, som hver især er ansvarlig for en særskilt opgave og har afhængigheder, der flyder indad mod kernen.
Applikationens infrastruktur og brugergrænseflade er repræsenteret af applikationens ydre lag, mens applikationens kernedomænelogik er repræsenteret af laget med det højeste lag.
Onion Architecture har stor praktisk værdi, især til at skabe ekspansive, indviklede softwaresystemer. Det er nemmere at teste, vedligeholde og opgradere kodebasen over tid, når en applikation er bygget i lag, hvilket isolerer forretningslogikken fra displaylaget og infrastrukturen.
Desuden giver denne modularitet udviklere mulighed for at udskifte dele eller teknologier uden at påvirke andre systemkomponenter, hvilket kan være afgørende i situationer, hvor visse systemer eller tjenester kan blive forældede eller forældede.
Lag af løgarkitektur
Grundlaget for løgarkitektur er begrebet koncentriske cirkler eller lag, som hver har en særskilt funktion og interagerer med de andre på klart definerede måder. De forskellige Onion Architecture-lag, og hvad de inkluderer, er anført nedenfor:
Domænelag
Applikationens væsentlige domænelogik er inkluderet her, det dybeste lag af løgarkitekturen. Den skitserer datastrukturer, modeller og enheder, der beskriver applikationens kommercielle domæne.
Håndhævelse af forretningsregler, validering og andre væsentlige funktioner, der udgør applikationens kernefunktionalitet, er domænelagets ansvar. Det er nemmere at teste og vedligeholde, hvis domænelogikken holdes adskilt fra de andre niveauer.
Applikationslag
Applikationslaget står mellem domænelaget og infrastrukturlaget. Use cases, direktiver og andre elementer udgør applikationslogikken, som udfører applikationens forretningslogik. For at fuldføre sine funktioner kommunikerer applikationslaget med domænelaget.
Det udveksler også data med infrastrukturlaget for at læse og skrive data. Dette lag tilbyder også en API, som infrastrukturlaget kan udnytte til at opnå forretningsbehov, og det er ansvarligt for at omdanne disse krav til brugbar kode.
Infrastrukturlag
Laget, der kommunikerer med eksterne enheder som databaser, API'er og eksterne tjenester, er kendt som infrastrukturlaget. Det interagerer med domænelaget gennem grænseflader og tilbyder implementeringer til grænseflader specificeret af applikationslaget.
Datalagring, netværk og sikkerhed er blot nogle få af de detaljer, som dette lag tager sig af, når der oprettes forbindelse til eksterne ressourcer. Infrastrukturlaget kan ændres og nye funktioner tilføjes uden at påvirke resten af applikationen ved at holde det uafhængigt af de andre niveauer.
Præsentationslag
Applikationens brugergrænseflade består af visninger og controllere, og præsentationslaget er ansvarlig for at administrere det. For at hente og indstille data og kontrollere brugerinput og -output kommunikerer den med applikationslaget.
For at fuldføre opgaver og vise data på en måde, der er let for slutbrugere at forstå, fungerer dette lag sammen med applikationslaget. Præsentationslaget bør holdes adskilt fra de andre niveauer for at gøre det lettere at ændre brugergrænseflader og vedligeholde kodebasen.
5 væsentlige principper for løgarkitektur
Softwarens design er baseret på en række vigtige ideer, der udgør Onion Architecture. Disse retningslinjer garanterer kodebasens modularitet, testbarhed og langsigtede vedligeholdelse. De vejledende ideer til løgarkitektur er som følger:
- Adskillelse af bekymringer: Denne idé kræver opdeling af de forskellige funktionelle komponenter i en applikation i separate moduler eller lag. Hvert lag skal være uafhængigt af de andre, da det har en særskilt rolle at spille. Det er nemmere at teste, vedligeholde og opgradere kodebasen som tiden går takket være denne opdeling.
- Koncentrisk lag: Løgarkitekturen inkluderer at arrangere en applikations lag i koncentriske cirkler, der er centreret om en central domænemodel. Applikationens forretningslogik er placeret i det dybeste lag, som står for domænemodellen. Applikationens brugergrænseflade og infrastruktur er repræsenteret i de ydre lag.
- Uafhængighed af lag: Løgarkitekturens lag burde være uafhængige af hinanden. Dette indebærer, at for at et lag skal fungere effektivt, bør det ikke afhænge af et andet lag. I stedet skal hvert lag være uafhængigt af de andre og have veldefinerede grænseflader.
- Afhængighedsinjektion: Med løgarkitekturen styres afhængigheder mellem lag ved hjælp af designteknikken kendt som afhængighedsinjektion. Det indebærer at levere afhængigheder til en komponent i stedet for at lade den generere dem på egen hånd. Kodebasen bliver mere fleksibel og adaptiv som et resultat af denne strategi.
- Enhedstestning: En vigtig del af Onion Architecture er enhedstestning. Hvert lag skal oprettes på en måde, der gør testning enkel. Dette indebærer, at hvert lag skal have veldefinerede interaktioner med andre niveauer og være fri for eksterne ressourcer som databaser eller API'er. Pålideligheden og fejlfriheden af kodebasen er begge sikret via enhedstest.
Fordele ved Onion-arkitektur
"Onion Architecture", et velkendt softwaredesign, har en række fordele for både virksomheder og udviklere. Nogle af de vigtigste fordele ved løgarkitektur er anført nedenfor.
Skalerbarhed
Det modulære layout, der foretrækkes af Onion Architecture, gør det nemt at skalere applikationen. Designet er konstrueret omkring et kernedomænelag, der rummer applikationens forretningslogik og er omkranset af andre lag, der omhandler forskellige dele af applikationen.
Programmet kan nemt udvides med yderligere funktioner og muligheder på grund af dets modulære arkitektur uden at påvirke det primære domænelag.
Det er også nemmere at vedligeholde det overordnede design på grund af den tydelige adskillelse af ansvar på tværs af niveauer, hvilket betyder, at ændringer i ét lag ikke behøver ændringer i andre lag.
Testbarhed
Løgarkitekturens testbarhed er en af dens vigtigste fordele. Det er nemmere at teste hvert lag uafhængigt, da arkitekturen tilskynder til adskillelse af bekymringer.
Udviklere kan oprette enhedstests, der validerer funktionen af hver komponent ved at segmentere programmet i små, uafhængige komponenter. Ud over at sikre, at programmet fungerer korrekt, gør dette det også lettere at finde og reparere fejl.
Maintainability
Den modulære og afkoblede arkitektur, som Onion Architecture tilskynder til, gør det nemmere at vedligeholde applikationen over tid. Udviklere kan foretage ændringer på et lag uden at påvirke de andre niveauer, da hvert lag har en særskilt funktion og kommunikerer med andre lag gennem klart definerede grænseflader.
Som et resultat kan skiftende forretningsbehov lettere imødekommes uden at skulle omskrive applikationens software fuldstændigt.
Fleksibilitet
Den tilpasningsdygtige Onion Architecture gør det muligt for udviklere at ændre en applikation uden at påvirke andre systemkomponenter. Udviklere kan erstatte eller opdatere komponenter uden at skulle ændre andre systemkomponenter, da hvert lag er autonomt og kun kommunikerer med andre niveauer gennem veldefinerede grænseflader.
Dette eliminerer behovet for at bekymre sig om den underliggende teknologi og gør det muligt for organisationer at tilpasse sig skiftende markedsforhold og kundekrav.
Begrænsninger
Selvom Onion Architecture er et potent softwaredesign, der byder på mange fordele, er det ikke uden ulemper. Følgende er nogle begrænsninger af løgarkitektur:
- Øget kompleksitet: Ansøgningens kompleksitet kan stige som følge af løgarkitektur, hvilket er en af dens ulemper. Udviklere skal vedligeholde mere kode og håndtere den ekstra kompleksitet ved at organisere interaktioner mellem lagene som et resultat af at opdele programmet i mindre, mere modulære komponenter.
- Stejl indlæringskurve: Udviklere, der ikke er bekendt med de vejledende principper og bedste praksis for designet, kan finde det udfordrende at mestre Onion-arkitekturen. For at applikationen skal være pålidelig, håndterbar og skalerbar, skal udviklere være opmærksomme på, hvordan de implementerer arkitekturens lag og grænseflader korrekt.
- Ydeevne overhead: På grund af de ekstra lag og grænseflader, der er nødvendige, kan løgarkitektur give en ydeevnestraf for applikationen. Programmets ydeevne kan blive bremset af den ekstra kode og interaktioner mellem lag.
- Over-engineering: Brug af Onion Architecture øger muligheden for, at udviklere overengagerer applikationen. Udviklere risikerer at bygge et alt for kompliceret, forvirrende design ved at lægge for meget vægt på modularisering og adskillelse af ansvar.
- Øget udviklingstid: Implementering af Onion Architecture kan tage længere tid end andre designs med hensyn til udviklingstid og indsats. Lag og grænseflader i arkitekturen skal være korrekt planlagt og designet af udviklere, hvilket kan forårsage en forsinkelse i udviklingscyklussen.
Implementering af Onion-arkitektur til din virksomhed
Implementering af Onion Architecture kan være vanskelig, men at bruge en systematisk tilgang kan gøre det lettere. Udviklere kan bruge følgende trin til at implementere Onion Architecture:
- Start med domænelaget: Domain Layer bør være det første lag, som udviklere konstruerer, fordi det danner grundlaget for Onion Architecture. Definer de enheder og modeller, der svarer til applikationens forretningslogik.
- Definer use cases: Use cases tjener som en repræsentation af applikationens unikke funktionalitet. Brugstilfældene bør anerkendes af udviklerne, og procedurerne, der forbinder dem, bør specificeres.
- Implementer applikationslaget: De anvendelsestilfælde og operationer, der er specificeret i det foregående trin, skal praktiseres af påføringslaget. Dette lag bør være uafhængigt af præsentations- og infrastrukturlagene.
- Iimplementere infrastrukturlaget: Applikationen er forbundet til eksterne tjenester som databaser og API'er gennem Infrastructure Layer. Dette lag skal være uafhængigt af applikationslaget og bør kommunikere med det via grænseflader.
- Implementer præsentationslaget: Brugergrænsefladen for programmet gengives af præsentationslaget. Dette lag skal være selvstændigt fra de andre og bør kommunikere med applikationslaget via grænseflader.
- Brug Dependency Injection: En nøglekomponent i løgarkitekturen er afhængighedsinjektion. Udviklere kan garantere, at lagene er uafhængige og i stand til at blive testet separat ved at indsætte afhængigheder i lagene gennem grænseflader.
- Skriv enhedsprøver: For at sikre, at programmet fungerer efter hensigten, er enhedstests afgørende. For hvert lag af arkitekturen bør udviklere oprette enhedstests for at sikre, at det fungerer efter hensigten.
- Hold lagene uafhængige: Løgarkitekturens lag burde være uafhængige af hinanden. Der bør ikke være nogen direkte relationer mellem niveauer, og hvert lag skal kommunikere med de andre gennem grænseflader.
Konklusion
Afslutningsvis skal hver softwareudviklingsindsats starte med at skrive vedligeholdelsesfri, ren kode. Det garanterer, at kodebasen er skalerbar, overskuelig og forståelig. Ren kode er nem at læse, hvilket letter fejlfinding og modifikation.
Det resulterer også i kortere udviklingsperioder, da koden er lettere at forstå og har færre defekter.
Et effektivt designmønster for forfattere af ren, langtidsholdbar kode er løgarkitektur. Onion Architecture hjælper med at garantere, at hvert lag har en særskilt pligt og er isoleret fra de andre lag ved at gruppere bekymringer i forskellige lag.
På grund af evnen til at arbejde på hvert lag uafhængigt, gør adskillelsen af ansvar det nemmere at ændre og vedligeholde koden.
Giv en kommentar