Indholdsfortegnelse[Skjule][At vise]
Tusindvis af spillere har tyet til at livestreame deres videospilspil for millioner af internettilskuere for nylig.
Kun nogle få streamere har store almindelige seere, hvor størstedelen bor i en mellemklasse med mindre publikum og endnu flere trækker det ud for at udvikle små fællesskaber.
Jeg havde aldrig drømt om, at jeg ville blive betalt for at spille videospil, da jeg som barn voksede op i 1990'erne. Populariteten af direkte dækning vokser.
Det store antal mennesker, der er interesserede i at starte deres egen streamingvirksomhed, viser dette. Streamingkampagner kan stadig være en nyhed, selvom streamingindustrien fortsætter med at blomstre, og influencer-sponsorater bliver en vigtig komponent i moderne markedsføring.
Som følge heraf kan det være svært at finde information eller kundeevalueringer om dem. At arbejde med streamere er dog ikke et risikabelt forslag.
Selv med virksomheder, der ikke er involveret i spil, fører det intime forhold mellem kunstnere og deres lokalsamfund til ekstremt engagerende og rentabel markedsføring.
Jeg er her for at give en hånd og hjælpe dig i din vækst.
Vi taler om Instreamly, hvordan man tjener penge på at spille videospil og streaming og meget mere i denne artikel. Lad os komme igang.
Hvad er Instreamly?
Det er i bund og grund en udbyder af Streamer-administrationsplatforme. Platformen giver dig mulighed for at tjene penge på dine streams ved at sikre brandsponsorater.
Brands kan nå deres målgruppe ved hjælp af platformen, mens streamere kan tjene penge ved at udsende. Ved at forbinde streaming influencers og innovative virksomheder i kortsigtede sponsorater, kombineres instream de vigtige træk ved platforme og streaming influencer bureauer.
Alle forbindelser dannes automatisk, hvilket strømliner kampagneopsætningsproceduren og sikrer ensartethed på tværs af hundredvis af streams på samme tid.
Marketingfolk kan simpelthen målrette deres publikum med Instreamly's eksklusiv teknologi. Kampagnerne kan skræddersyes til det spil, der spilles, chataktiviteten og eksterne data.
Desuden viser detaljerede præstationsstatistikker din indflydelse på streamingpublikummet Instreamly hold er i hyppig kontakt. Som et resultat bliver mærkematerialet altid vist til sin største fordel.
Funktionalitet
Platformen fungerer for streamere såvel som for brands. Her er de øverste funktioner hhv.
Til Streamers
- Enkel opsætning: Opret forbindelse til dine streamingplatforme ved at tilføje et overlejringslag til din streamingsoftware.
- Support til forskellige platforme: Streamer du på adskillige platforme? Tjen penge på dem alle.
- Seerne vil nyde det: Sponsorbannere er animerede og optager en lille mængde skærmplads.
- Det er dit valg: Vælg de brands, som du ønsker at samarbejde med. Du kan til enhver tid sætte kampagnen på pause og genoptage den.
- Fair og gennemsigtig: Kend dine priser og bliv kompenseret for den rækkevidde, du giver.
- Ligestilling: Der er ikke krav om et minimum antal visninger. Alle streamere har ret til det fineste.
For mærker
- Enkel kampagneadministration – at lancere en kampagne med Instreamly er en leg.
- Direkte adgang til streamere – enkel og direkte adgang til hundredvis af streamere for en enkelt kampagne.
- Indholdsvisninger, der er fuldstændig integreret – dit marketingbudskab er altid fejlfrit inkorporeret i strømmen.
- Hundredvis af tv-stationer kan administreres fra et enkelt dashboard.
- Processen med at vise indhold er fuldstændig automatiseret og overvåget.
- Alle kampagne-/streamerdata, såsom kampagnevisninger, CTR for dine indholdsvisninger og certificerede klik, er altid tilgængelige.
- Nå den rigtige demografiske og få dit brand foran dem i lang tid.
- Adblock forhindrer ikke brands i at kommunikere med deres kunder.
Tjen penge på videospil og streaming
Hvis gaming er din passion, vil du højst sandsynligt bruge så meget tid som muligt på det. Det kan dog være svært at gøre det, mens du arbejder hundredvis af timer hver uge.
Så hvordan genererer du nok penge fra at spille videospil eller udsende spil til at gøre det til et fuldtidsjob?
Hvad er de bedste metoder til at blive betalt for at spille videospil?
Der er meget mere, end du måske tror. Du skal ikke blot koncentrere dig om et aspekt af spil, hvis du vil tjene penge.
Streamere kan på den anden side have mange udsving i deres månedlige omsætning på grund af faktorer som skiftende seertal og sponsorater, der begynder eller ophører.
På den anden side, hvis du gør en indsats og planlægger fremad, kan du skabe nye indtægtskilder og opnå enorme resultater.
Som et resultat er det afgørende for enhver streamer, såvel som enhver anden, der ønsker at tjene penge på at spille spil, at diversificere deres indtægtskilder.
Tag et kig på nogle af de mest profitable og velkendte forekomster nedenfor.
1. Stream via Twitch, YouTube eller andre streamingplatforme
Stream, selvfølgelig. Selvom du ikke er en rigtig talentfuld gamer, kan folk finde dine streams underholdende og økonomisk støttende. Personlighed og charme er vigtigt.
Det er vigtigt at huske på, at streamere ikke kun kompenseres for udsendelse (medmindre for sponsorerede programmer), og det er derfor helt muligt at streame i timevis og ikke tjene en eneste krone.
Du spørger måske, hvor pengene kommer fra.
Annoncepenge og abonnementer er to kilder, der er værd at nævne. Indtægterne fra Twitch og andet streaming tjenester er delt af streamerne, men der er en hage.
For at tjene penge fra annoncer (og andre kilder, såsom Bits, Twitchs virtuelle valuta eller de førnævnte abonnementer) på Twitch, for eksempel, skal du først blive en officiel Affiliate eller Partner.
2. Bliv Pro-Player
Million-dollar præmiepuljer kan findes i Fortnite, CS: GO og PUBG begivenheder. Dette er blot nogle få velkendte eksempler; der er en række andre spil med blomstrende e-sportsfællesskaber.
Som et resultat kan fremragende spillere, hvoraf mange er teenagere og unge voksne, blive e-sportsstjerner og tjene enorme summer blot ved at præstere godt.
Deltagelse i esports-begivenheder er en af de enkleste metoder til at tjene penge på spil, men det kræver en masse ekspertise. Det kræver en masse dedikation, træning og naturlige færdigheder at blive en professionel gamer. Derfor er det ikke for alle.
Men hvis du lykkes som professionel, kan du være indstillet på livet.
3. Donationer fra hengivne seere
Seere kan støtte deres elskede indholdsudbydere direkte gennem donationer (streamere, YouTubere og så videre). Selvom størstedelen af dem kun koster nogle få dollars individuelt, kan de blive en betydelig kilde til penge for en streamer.
Fra tid til anden får mange streamere også større donationer. Det er meget ualmindeligt, at fans på toppen af bidragsranglister bruger tusindvis af dollars for at støtte deres foretrukne spiller.
Donationer bestemmes ikke kun af antallet af publikum, men også af mængden af interaktion. En mindre, mere involveret gruppe kan være betydeligt mere generøs med gaver end et større, mindre tæt forbundet samfund.
Som følge heraf er det afgørende at stræbe efter at øge publikumsengagementet og opfordre folk til at give (på en ikke-irriterende måde).
4. Brand partnerskab gennem Instreamly
Brandsamarbejder er en af de mest lukrative indtægtskilder for visse tv-selskaber. Hvis du selv skal skaffe dem, er de ikke ligefrem nemme at få fat i.
Det kan være tidskrævende at finde passende mærker, kontakte dem og administrere kontraktdiskussioner. Instreamly sigter mod at tackle dette problem, gøre livet lettere for tv-selskaber og give dem mulighed for at tjene flere penge.
Det er en fremragende metode for streamere af alle størrelser til at interagere med potentielle sponsorer (inklusive nogle af verdens mest kendte virksomheder) og fremskynde processen.
5. Affiliate marketing
Affiliate marketing er en fremragende mulighed for både små og store streamere. Det er ret ligetil - typisk modtager en streamer en specifik URL, der leder seerne til et produkt.
Når publikumsmedlemmer køber det via et sådant link, modtager indholdsforfatteren et lille affiliategebyr fra transaktionen. URL'en kan deles via sociale medier, Twitch-paneler eller live chat.
Under alle omstændigheder er det en tilgang, der er værd at undersøge, fordi den kræver lidt arbejde og kan give store resultater. De varer, du markedsfører, skal være i overensstemmelse med dit brand og relevante for din målgruppes interesser.
Ellers er det mindre sandsynligt, at nogen foretager et køb.
Hvad er fremtiden for gaming og livestreaming?
Livestreaming er ikke længere det samme, som det var, da det først vandt popularitet. Alligevel ser det ud til, at vi kun er begyndt at ridse overfladen af, hvad der er muligt omkring streaming og spil generelt.
Der er en række nye teknologier og koncepter på vej, som er værd at vente på. Mange mennesker er allerede begejstrede for at teste dem.
Streamingselskaber har gennem årene taget en række initiativer for at gøre udsendelserne mere deltagende. I visse spil kan publikum stemme i afstemninger, placere indsatser og endda aktivt påvirke handlingen. Denne tendens ser ikke ud til at forsvinde foreløbig.
En anden fascinerende teknologi, der på det seneste har vundet indpas, er holografisk billeddannelse. Kernekonceptet er at kunne forvandle videooptagne individer til interaktive hologrammer af høj kvalitet i realtid.
Der er flere applikationer til denne teknologi inden for sport, e-handel og en række andre områder, men når det kommer til spil, er den største fordel mere realistiske animationer.
Mange spil har forsøgt at genskabe den virkelige verden i detaljer, både i deres nuværende form og i fortiden, med varierende grader af succes. Det første spil, der dukker op, er Assassin's Creed, hvor Ubisoft omhyggeligt genskaber steder som Paris og London.
Når det kommer til VR-headset, skal VR-entusiaster nu vælge mellem komfort og kraft. Oplevelsen er mere poleret og professionel med kabelforbundne alternativer.
Trådløse er på den anden side betydeligt mere fordybende på trods af deres (indtil videre) begrænsede muligheder. Det er indlysende, at der kræves et stærkt trådløst VR-headset.
Oculus arbejder på en Oculus Quest Pro for at løse dette problem. Det bliver en forbedret version af virksomhedens succesfulde Quest og Quest 2 headset.
Ingen ved, hvordan spilindustriens fremtid generelt vil se ud. Men afhængigt af, hvad der i øjeblikket udvikles, er det muligt at foretage en nøjagtig tilnærmelse.
For at nævne et par stykker, at kunne hoppe direkte ind i et spil via en udsendelse og holografiske billeder er spændende ideer, der har potentialet til at ændre spillet.
Konklusion
Livestreaming er fremtiden, men streamere er blevet forsømt med hensyn til valg af indtægtsgenerering alt for længe.
Indtil for nylig var alternativerne for virksomheder til at arbejde med streamere begrænsede og tidskrævende, derfor havde kun 0.01 procent af de mest populære tv-selskaber adgang til sponsorater. Det er noget, vi agter at rette op på.
De mener, at enhver streamer skal kunne tjene penge på deres materiale og have muligheden for at vælge, hvordan og med hvem de arbejder. For de er også streamere.
Som et resultat udviklede de en teknologi, der gør det muligt for virksomheder nemt at interagere med 1000 mikro-streamere i stedet for blot de mest populære.
Giv en kommentar