Efter pandemien var der en betydelig stigning i udvikling af mobilapps, hvilket øgede brugen af app-udviklingsværktøjer på tværs af platforme som Flutter.
På trods af sin popularitet har Flutter flere ulemper. Så udviklere er på udkig efter bedre alternativer.
Før vi diskuterer nogle af de fineste Flutter-alternativer derude, lad os finde ud af mere om Flutter.
Hvad er flagren?
Flutter, der blev introduceret i maj 2017, er Googles UI-værktøjssæt til at skabe attraktive, indbyggede apps til mobil, web og desktop fra en enkelt kodebase.
I en nøddeskal giver det dig mulighed for at konstruere en indbygget mobilapplikation med en enkelt kodebase. Det betyder, at du kan designe to forskellige apps ved hjælp af et enkelt programmeringssprog og kodebase (til iOS og Android).
Dart, et programmeringssprog, bruges til at skabe Flutter-apps. Grundkonceptet i Flutter, på den anden side, kredser om widgets. Ved hjælp af widgets kan brugere oprette den komplette brugergrænseflade.
Widgets er klassificeret i strukturelle elementer, æstetiske elementer, UI-layoutelementer og så videre.
Flutter er et helt softwareudviklingssæt, der inkluderer gengivelsesmotorer, CLI (kommandolinjegrænsefladeværktøjer), udviklerværktøjer, fuldstændigt udskiftelige widgets, test, omfattende fejlfinding med plugin-understøttelse, widgettræinspektør, API-grænseflader og meget mere.
Flutter nøglefunktioner
- Hurtig udvikling: Flutter har en masse funktioner, der hjælper udviklere med at oprette og implementere apps hurtigt, inklusive offline dokumentation. Mange af de vigtige layout og elementer i en app er præbygget som widgets i en flagrende, og den vigtigste funktion er stateful hot reload, som sparer en masse tid ved at lade appen genopbygge på mindre end et sekund.
- Indbygget ydeevne: Et af de fineste aspekter ved flutter er, at det er open source, hvilket giver enhver med tilstrækkeligt intellekt mulighed for at bidrage til dens vækst. Som et resultat har flutter opnået banebrydende ydeevne, der ofte er lige så fremragende som native apps.
- Ekspressiv og fleksibel brugergrænseflade (UI): En god brugergrænseflade (UI) skal være et vigtigt aspekt af enhver appudviklingsteknologi på markedet. Men med hjælp fra dens hurtige skibsfunktioner som materialedesign, som hjælper appen til at fremstå fremragende uden arbejde, har flutter skubbet den til et andet niveau.
- Operationer på tværs af platforme: Flutters fineste egenskab er, at når du opretter en mobilapp, får du også en web- og desktop-app.
Fladder smertepunkter
Flutter har nogle fantastiske funktioner. Men mange faktorer forhindrer udviklere i at bruge det. Disse omfatter:
- Udviklere skal bruge lidt tid på at lære et nyt programmeringssprog, fordi platformen er bygget på Dart.
- Hvis du ønsker at oprette applikationer med enhedsspecifikke egenskaber, er Flutter ikke noget for dig.
- Desuden siger nogle udviklere, at Flutter er ineffektiv til at skabe kommercielt komplicerede apps.
Af alle disse grunde kan det være en klog beslutning at søge efter det bedste alternativ til Flutter.
1. Reag indfødte
Reag indfødte giver dig mulighed for at oprette mobilapps udelukkende i JavaScript. Det har samme koncept som React og giver dig mulighed for at skabe en sofistikeret mobil brugergrænseflade ved hjælp af deklarative komponenter.
Du laver ikke en mobil web-app, en HTML5-app eller en hybrid-app med React Native; du laver en ægte mobilapp, der ikke kan skelnes fra en, der er lavet med Objective-C eller Java.
De væsentlige UI-bygningskomponenter i React Native er de samme som i standard iOS- og Android-apps. Du sætter bare disse stykker sammen med JavaScript og React.
Med denne ramme kan du skabe de bedste apps til mange platforme ved hjælp af en enkelt kodebase. React Native Framework, en open source mobilramme på tværs af platforme, blev udgivet i 2015.
På grund af dets utrolige muligheder og fordele er det hurtigt blevet en af de bedste platforme for mobile apps på tværs af platforme. Et stigende antal udviklere henvender sig dog til React Native for at skabe kraftfulde applikationer på tværs af platforme.
Funktionalitet
- Platformen, der er open source.
- Genanvendelighed af Live React Code.
- Arkitektur, der er modulopbygget og brugervenlig.
FORDELE
- Hurtigere at bygge – Den reducerede udviklingstid er React Natives vigtigste salgsfunktion. Rammen omfatter adskillige komponenter, der er klar til brug, som kan hjælpe med at fremskynde processen.
- Ét framework, flere platforme – React Native giver dig mulighed for at genbruge din kodebase (eller en del af den) mellem iOS og Android. Afhængigt af antallet af indbyggede moduler, der bruges i dit program, kan ægte cross-platform-udvikling til en vis grad lade sig gøre.
- Mindre teams – Native udvikling til Android og iOS kræver dannelse af to uafhængige teams. Det kan kvæle udviklersamarbejdet og som et resultat bremse udviklingen. Hvis du vælger React Native, vil du primært have en JavaScript-udvikler som kan skrive kode til begge platforme.
- Forenklet brugergrænseflade – React Native er fast orienteret mod skabelsen af en mobil brugergrænseflade. Du bliver nødt til at opbygge en sekvens af handlinger i programmet under native udvikling. Fordi RN bruger deklarativ programmering, er en sådan sekvens af implementeringsopgaver ikke længere nødvendig. Som følge heraf er fejl i de stier, en bruger kan rejse, meget lettere at identificere.
ULEMPER
- Problemer med kompatibilitet og fejlretning – Udviklere kan støde på en række problemer med pakkekompatibilitet eller fejlfindingsværktøjer. Hvis dine udviklere ikke er velbevandret med React Native, kan dette have en skadelig indflydelse på din udvikling, da de bruger tid på at fejlfinde.
- Behov for indfødte udviklere - Nogle indbyggede funktioner og moduler kræver dybdegående ekspertise fra en bestemt platform. Fraværet af out-of-the-box support til mange indbyggede app-funktioner (f.eks. push notifikationer) var tidligere et stort problem med React Native-udvikling.
2. Ionic
Ionic er en open source UI-værktøjssæt til at skabe højtydende, højkvalitets mobilapps, desktop-apps og progressive webapps ved hjælp af webteknologier som HTML, CSS og JavaScript.
Det er en front-end SDK ramme, der giver dig mulighed for at konstruere mobilapps til iOS-, Windows- og Android-enheder ved hjælp af den samme kodebase.
Det viser sig at være et cross-platform programmeringsværktøj til mobile enheder. Det gør det muligt for programmører at oprette én gang og køre hvor som helst.
Ionic er faktisk en mobilappudviklingsramme til HTML5, der fokuserer på hybridapplikationer. Ionic beskæftiger sig primært med frontend-brugeroplevelse eller UI-interaktion, som er ansvarlig for din apps overordnede udseende og følelse.
Den oprindelige version af denne ramme, baseret på Angular JS og Apache Cordova, blev udgivet i 2013, og det er en fantastisk løsning, der på nogle måder ligner Flutter.
Det er nemt at forstå og kan fungere med andre biblioteker eller rammer som Angular, Cordova og andre. Det kan også bruges uden en frontend-ramme ved at bruge en simpel scriptinkludering. Det har en kommandolinjegrænseflade, der giver dig mulighed for at konstruere programmet og samtidig reducere kodningstiden.
Funktionalitet
- CSS-komponenter- Disse komponenter giver med deres oprindelige udseende og følelse næsten alle de dele, som en mobilapplikation har brug for. Komponenternes standardstil kan let ændres, så de passer til dine egne designs.
- Ionic CLI - Dette er NodeJS-værktøj, der indeholder kommandoer til at starte, udvikle, køre og simulere Ionic-apps.
- AngularJS – AngularJS Ionic bygger sofistikerede enkeltsides apps skræddersyet til mobile enheder ved hjælp af AngularJS MVC-arkitekturen.
- Cordova-plugins – Apache Cordova-plugins giver den API, der kræves for at udnytte native enhedsfunktionalitet med JavaScript-kode.
FORDELE
- Sammenlignet med native iOS/Android-applikationer muliggør det hurtigere udvikling.
- Bortset fra nogle plugin-understøttelse, giver det dig mulighed for at konstruere apps til flere operativsystemer ved hjælp af den samme kodebase.
- Det muliggør enkel test af moduler og komponenter.
- Det har mange plugins og genbrugelige komponenter.
- Det inkluderer en række UI-komponenter og giver mulighed for hurtig prototyping.
- Det giver et væld af plugins til at skabe mere dynamiske mobilapplikationer.
- Du vil modtage en masse UI-komponenter, der vil gøre det nemt at bruge og administrere.
ULEMPER
- Fejlretning kan være svært ved at bruge ionisk, og det tager længere tid at løse problemet. Det gør det svært at fastslå årsagen til fejlen, og fejlmeddelelsen kan til tider være tvetydig.
- Det inkluderer visse native plugins, der muligvis ikke er pålidelige og kan kollidere med hinanden.
- Hvis du udvikler hybride apps, kan du støde på sikkerhedsproblemer, og din kode kan være sårbar over for hackere.
- Når man udvikler komplicerede og ressourcekrævende mobilapplikationer, kan der være visse præstationsbekymringer.
- Hvis du starter med en ionisk ramme, skal du stole på plugins for at få adgang til indbygget funktionalitet.
3. Cordova
Apache Cordova er en open source-ramme, der gør det muligt for webudviklere at udnytte eksisterende HTML-, CSS- og JavaScript-indhold til at skabe native applikationer til en række mobile enheder.
Cordova bruger en indbygget WebView til at gengive din webapplikation. En WebView er en applikationskomponent (svarende til en knap eller en fanelinje), der viser webindhold i et indbygget program.
Betragt en WebView som en webbrowser uden nogen af de typiske brugergrænsefladefunktioner som et URL-felt eller en statuslinje.
Nitobi har også skabt Cordova, som er en praktisk applikationsudviklingsramme.
Webapplikationen, der opererer i denne container, fungerer på samme måde som enhver anden webapplikation, der kører på en mobilbrowser – den kan åbne ekstra HTML-sider, udføre JavaScript-kode, afspille mediefiler og kommunikere med eksterne servere.
Denne form for mobilapplikation kaldes nogle gange en hybridapplikation. Cordova-apps er pakket som mobilenhedsapplikationer, der har adgang til API'erne på indbyggede enheder. Denne ramme giver også mulighed for kombinationen af native og hybride kodestykker.
Funktionalitet
- Cordova Fundamental Components: Cordova inkluderer en række kernekomponenter, der kræves af enhver mobilapplikation. Disse komponenter danner grundlaget for en app, så vi kan koncentrere os om at udvikle vores egen logik.
- Cordova-plugins: Det giver en API til at integrere indbygget mobilfunktionalitet i vores JavaScript-projekt. Disse plugins giver et program adgang til enhedsfunktioner som kamera, batteri, kontakter og så videre.
- Command Line Interface (CLI): Dette værktøj er ansvarlig for at skabe processer og installere plugins til forskellige platforme. Det bruges til at sætte gang i initiativer og få udviklingsprocessen til at forløbe mere smidigt.
FORDELE
- Det er nemt at lære og kan bruges til at skabe applikationer på tværs af platforme.
- Det er en gratis og åben platform.
- Cordova applikationsudvikling er hurtig, da den bliver til en app, der er kompatibel med forskellige platforme.
- Det giver dig mulighed for at oprette apps til adskillige platforme uden at skulle lære nye programmeringssprog.
- Det er en samling af forudbyggede plugins, der giver adgang til enhedens kamera, GPS og filsystem.
ULEMPER
- Dens hastighed lider på grund af at køre dens kode i browservisningen.
- Det er ikke egnet til store apps, da hybrid-apps er langsommere end native apps.
- Det er ikke ideelt til udvikling af spilapplikationer, da det kræver flere avancerede plugins, der i øjeblikket ikke er tilgængelige.
4. Xamarin
Xamarin er en open source platform til udvikling af moderne og performact.net apps til iOS, Android og Windows.
Xamarin-apps kan forfattes på en pc eller en Mac og derefter kompileres i native applikationspakker som en.apk-fil til Android eller en.ipa-fil til iOS.
Det er designet til udviklere, der ønsker at dele kode, teste og forretningslogik på tværs af platforme og skabe apps på tværs af platforme i C# ved hjælp af Visual Studio.
Du kan oprette en mobilapp med et helt naturligt udseende og følelse. I Xamarin kan du bygge en enkelt C#-kodebase, der har adgang til al den oprindelige SDK-funktionalitet.
Dette mønster gør det muligt for udviklere at skrive hele deres forretningslogik på et enkelt sprog (eller genbruge eksisterende applikationskode), mens de alligevel opnår indbygget ydeevne, udseende og følelse på tværs af platforme.
Funktionalitet
- Komplet SDK-binding - Xamarin har bindinger til stort set alle de underliggende platforms-SDK'er i både iOS og Android. Ydermere er disse resultater meget indtastede, hvilket betyder, at de er lette at navigere og bruge, og de muliggør omfattende typekontrol på byggetidspunktet og under udvikling. Bindinger, der er stærkt indtastede, resulterer i færre runtime fejl og programmer af højere kvalitet.
- Moderne sprogkonstruktioner - Xamarin-apps er skrevet i C#, et moderne sprog med betydelige fordele i forhold til Objective-C og Java, såsom dynamiske sprogegenskaber, funktionelle konstruktioner som lambdas, LINQ, parallel programmering, generics og mere.
- Support på tværs af platforme til mobile enheder - Xamarin giver omfattende kompatibilitet på tværs af platforme til de tre store platforme iOS, Android og Windows. Med Xamarin kan applikationer udvikles til at dele op til 90 % af deres kode. Essentials giver en ensartet API til at få adgang til delte ressourcer på tværs af alle tre platforme. For mobiludviklere kan delt kode dramatisk reducere udviklingsomkostningerne såvel som time to market.
- Robust Base Class Library (BCL) — Xamarin-apps drager fordel af.NET BCL, et stort sæt klasser med omfattende og strømlinede funktioner, herunder robust XML, Database, Serialization, IO, String og Networking-understøttelse, blandt andre. Eksisterende C#-kode kan kompileres til brug i en app, hvilket giver adgang til hundredvis af biblioteker, der udvider BCL's muligheder.
FORDELE
- Kortere udviklingscyklusser - En væsentlig fordel ved Xamarin app-udvikling er, at 90 % af koden kan genbruges eller genbruges til at skabe applikationer til mange mobile platforme. Bing er bygget med C# og native kode. Netbiblioteker og Xamarin app-udvikling hjælper med at spare en betydelig mængde tid og arbejde. Det forkorter udviklingstidslinjer, mens det genererer apps til flere platforme.
- Fuld enhedsunderstøttelse (dvs. kamera, GPS) - Da Xamarin leverer appfunktionalitet på native-niveau, undgår den problemer med hardwarekompatibilitet, plugins og API'er. Det giver dig også mulighed for at linke til native biblioteker. Udviklere kan oprette applikationer med almindelige enhedsfunktioner, og sådanne apps vil fungere problemfrit på tværs af alle større platforme. Bedre tilpasning og en native-lignende oplevelse for Xamarin app-udviklingstjenester kan opnås med lavere overheadomkostninger.
- Open source teknologi med stærk støtte- Efter Microsofts opkøb af Xamarin var der væsentlige politiske ændringer. Xamarin SDK er blevet open source, og det er nu tilgængeligt for alle under MIT-licensen. Platformen voksede i popularitet, da den vigtigste barriere - køb af en licens - blev fjernet. Xamarin har udviklet sig til en pålidelig og stærk teknologistak til app-udviklingsløsninger på tværs af platforme.
ULEMPER
- UI-udvikling tager tid – Mens det meste Xamarin-software kan genbruges på tværs af platforme, er den grundlæggende UI-konstruktion endnu ikke bærbar. Udviklere kan blive bedt om at udføre noget kodning eller arbejde på tværs af forskellige platforme, hvilket er en tidskrævende procedure.
- Filstørrelsen skal muligvis justeres – Udviklere skal muligvis foretage ændringer i appens filstørrelse. Den grundlæggende årsag til dette er, at brugen af kernebiblioteker og funktionalitet lægger et betydeligt pres på app-butikken. Før du indsender din Xamarin-app til den relevante app-butik, skal du sikre dig, at den har en rimelig app-filstørrelse. Størrelser varierer typisk fra 3 MB til 15 MB.
Konklusion
Så disse er nogle af de bedste Flutter-alternativer at overveje, mens du designer nemme og fremragende cross-platform-applikationer.
Men før du beslutter dig, er det vigtigt at analysere din apps egenskaber, fordi dette vil fortælle dig, hvilket framework der er bedst egnet til det.
Endelig bør dit løsningsvalg være baseret på hvilken filosofi du abonnerer på, hvor og hvordan du vil implementere din app, og hvilke talenter du nu har eller gerne vil erhverve dig i fremtiden.
Selvfølgelig er den bedste tilgang til at afgøre, hvilken der er ideel for dig, at begynde at udvikle med dem alle og derefter sammenligne dine resultater.
Giv en kommentar