Tabl Cynnwys[Cuddio][Dangos]
Os ydych chi wedi bod yn gyfarwydd â digwyddiadau diweddar, mae'n rhaid eich bod wedi clywed y term “metaverse.”
Roedd y ganrif flaenorol yn adnabyddus am gynhyrchu màs a thwf y rhyngrwyd. Efallai y bydd cenedlaethau'r dyfodol yn cofio'r 21ain ganrif ar gyfer creu ac ehangu'r byd rhithwir, neu fetaverse.
Mae'n addo bod yn fwy trochi, rhyngweithiol a chydweithredol na'r hyn y mae'r rhyngrwyd wedi'i gyflawni hyd yn hyn.
Bydd nid yn unig yn dylanwadu ar alwedigaethau traddodiadol neu hobïau gweddol gyffredin, ond bydd ei effaith ar gymdeithas a sut mae bodau dynol yn rhyngweithio â'i gilydd yn sylweddol.
Beth yw Metaverse?
Mae'n amgylchedd digidol lle mae cynrychioliadau digidol o bobl, lleoedd a gwrthrychau yn bodoli. I'w roi mewn ffordd arall, mae'n “fyd digidol” lle mae eitemau digidol yn cynrychioli pobl go iawn.
Metaverse Mae ganddo nifer o gymwysiadau, gan gynnwys cyfarfodydd, gweithgynhyrchu, ymweliadau llawr, ymuno, hyfforddiant, a mwy. Gall ailddyfeisio unrhyw beth. Gan ddefnyddio sbectol 3D, bydd y profiad yn gwbl drochi.
Mewn amgylchedd hapchwarae neu ffantasi metaverse, gall fod yn unrhyw beth y gallwch chi feddwl amdano.
Ar ben hynny, bydd avatar - neu ryw gydran ohono - yn gallu teithio ar draws a rhwng gwahanol barthau o'r metaverse. Bydd yn cael ei adnabod fel “chi,” waeth beth rydych chi'n ei wneud neu pa lwyfan rydych chi'n ei ddefnyddio.
Nodweddion Metaverse
Dyma gip ar y nodweddion sy'n siapio'r metaverse.
1. Y byd rhithwir
Y byd rhithwir yw nodwedd bwysicaf y metaverse. Gallwch chi fwynhau graffeg a sain 3D wrth ei archwilio ar gyfrifiadur, consol gemau, dyfais symudol, dyfais gwisgadwy, neu ddyfeisiau eraill.
Gallwch gael mynediad i'r byd rhithwir unrhyw bryd. Gallwch ei olygu trwy ychwanegu adeiladau rhithwir newydd neu bethau eraill, a bydd yr addasiadau'n cael eu cadw pan fyddwch chi'n dychwelyd.
Efallai y byddwch hyd yn oed yn gallu symud i mewn a bod yn berchen ar ran o'r eiddo.
2. Cymdeithasu
Mae Metaverse yn amgylchedd cymdeithasol sy'n byw mewn avatars, bots, asiantau rhithwir, a deallusrwydd artiffisial ffurflenni.
Efallai y byddwch yn rhyngweithio â phobl eraill neu hyd yn oed yn gwneud gweithgareddau gyda nhw. O ystyried hanes Facebook fel rhwydwaith cymdeithasol, mae agwedd gymdeithasol y metaverse yn debygol o fod yn hollbwysig.
3. Rhith-wirionedd (VR)
Bydd angen clustffon rhith-realiti arnoch ar gyfer hyn. Y syniad yw eich bod chi'n ymgolli yn y byd rhithwir, gan wneud i chi deimlo hyd yn oed yn fwy presennol, o leiaf nes i chi ddod ar draws unrhyw beth sy'n dal yn y byd go iawn, fel bwrdd coffi.
4. Cysylltiad Byd Go Iawn
Yn ôl rhai safbwyntiau, mae pethau rhithwir yn y byd rhithwir yn cynrychioli pethau dilys yn y byd go iawn.
Fe allech chi, er enghraifft, reoli drôn byd go iawn gan ddefnyddio drôn rhithwir yn y metaverse. Efallai y byddwch yn sefydlu'r cysylltiad rhwng y bydoedd ffisegol a rhithwir fel “efeilliaid digidol.”
Metaverse Tech Stack
Mae'n faes rhith-realiti lle gall defnyddwyr ryngweithio ag amgylchedd a gynhyrchir gan gyfrifiadur a defnyddwyr eraill. Yn dilyn mae rhestr o bump o'r technolegau cenhedlaeth nesaf hynny, fel y pennir gan yr astudiaeth.
1. Python a JavaScript
Yr iaith raglennu Python yw'r fwyaf poblogaidd ar gyfer amrywiaeth eang o gymwysiadau. Yn y metaverse, fe'i defnyddir i gynhyrchu'r pentyrrau o flociau sy'n ffurfio golygfeydd, eitemau ac afatarau newydd.
Mae'n bwriadu gwneud rhith-realiti (VR) yn dechnoleg fwy hygyrch trwy leihau rhwystrau mynediad i weithwyr proffesiynol a dechreuwyr.
Yn yr un modd, mae Javascript yn dod o hyd i achosion defnydd lluosog wrth adeiladu'r metaverse, gan gynnwys blockchain a VR/AR.
2. Modelu 3D
Rydym yn cyfeirio at wybodaeth ofodol pan fyddwn yn siarad am realiti estynedig (MR/VR/AR). Mae hyn yn cynnwys modelau 3D, sain, ac amlgyfrwng eraill y gellir eu gofodu. Y cam cyntaf yw creu deunydd 3D dilys i wneud i hyn ddigwydd.
Rydym wedi gweld yr hyn y gall LIDAR yr iPad a Synwyryddion Kinect 3D Hololens ei wneud, a gallwn fynd i'r diwydiant mesureg i weld sut olwg sydd ar ailadeiladu 3D uwch.
Nid yn unig y mae ail-greu 3D yn hollbwysig, ond rhaid inni hefyd ystyried sut y byddwn yn trin yr holl ddata a'i wneud yn werth chweil i ddefnyddwyr.
Rydym eisiau amgylchedd sy'n caniatáu i ddefnyddwyr metaverse ddatblygu a chael mynediad at gynnwys ar ben y byd go iawn neu o fewn bydoedd rhithwir o unrhyw le ac ar lawer o ddyfeisiau, yn dibynnu ar y cyd-destun.
Gallwn ddeall sut y bydd hyn yn gweithredu yn y blynyddoedd i ddod pan fydd silicon mwy cadarn ar gyfer dyfeisiau XR ar gael, os byddwn yn dadansoddi sut mae cywirdeb yr ail-greu yn berthnasol ar gyfer y rhyngweithio rhwng real a digidol. Bydd graddau'r trochi yn anhygoel.
3. Cudd-wybodaeth Artiffisial
Nawr ein bod wedi ymdrin ag ailadeiladu 3D, gallwn symud ymlaen i integreiddio XR mawr nesaf AI. Maent yn defnyddio deallusrwydd artiffisial i gefnogi gwefusau a symudiadau corff yr avatar, gan ymdebygu i'w wir hunan.
Mae'r avatar yn dod yn a gefell digidol, ac wrth i dechnoleg fynd yn ei flaen, bydd yn tyfu'n fwyfwy tebyg i'w frawd yn y byd go iawn.
Dros y degawd nesaf, byddwn yn gweld datblygiadau technolegol yn cyfrannu at y metaverse. Bydd gan glustffonau trochi olrhain llygaid, wyneb a gwefusau fel nodweddion rheolaidd, gan ganiatáu i chi sgwrsio ag eraill yn fwy manwl gywir trwy eich avatar digidol. Ar y platfform, mae pobl ddigidol yn gymheiriaid 3D o chatbots. Nid ydynt yn ddyblygiadau union o bobl eraill; yn lle hynny, maen nhw'n debycach i gymeriadau nad ydynt yn chwaraewyr sy'n cael eu galluogi gan AI (NPCs) mewn gêm fideo a all ymateb ac ymateb i'ch gweithgareddau mewn byd rhith-realiti.
Prosesu iaith yw un o'r cymwysiadau mwyaf cyffredin o AI mewn pobl ddigidol.
Cudd-wybodaeth artiffisial helpu i dorri lawr ieithoedd naturiol fel Saesneg, a'u trosi i fformat y gall peiriant ei ddarllen. Gwnewch ddadansoddiad, cyrhaeddwch ymateb, troswch y canlyniadau yn ôl i'r Saesneg, a'u hanfon at y defnyddiwr.
Dim ond ffracsiwn o eiliad y mae'r weithdrefn gyfan hon yn ei gymryd, yn debyg iawn i drafodaeth wirioneddol.
Yr agwedd orau yw, yn dibynnu ar hyfforddiant y AI, y gallai'r canfyddiadau gael eu troi i unrhyw iaith, gan ganiatáu i bobl o bob cwr o'r byd gael mynediad i'r platfform.
4. Rhyngrwyd Popeth (IoE)
Er bod angen AI i ddarparu gwybodaeth sy'n gyfoethog mewn cyd-destun, mae angen data arnom hefyd i fwydo systemau sy'n ymwybodol o'r cyd-destun a gwneud iddynt weithredu. Mae angen cysylltedd rhwng dyfeisiau ar gyfer hyn.
Ystyriwch sut mae teclynnau clyfar yn eich galluogi i reoli'ch hoff gynorthwywyr digidol, fel Alexa neu Google Assistant. Gadewch i ni symud o Rhyngrwyd Pethau (IoT) i Rhyngrwyd Popeth (IoE). Gallwn fwydo data a rhyngweithiadau sy'n berthnasol i'r defnyddiwr i'n systemau XR a'r metaverse.
Gwelsom fflat yn cael ei ail-greu yn y ffilm cyhoeddiad Meta lle roedd defnyddiwr yn troi'r teledu ymlaen trwy syllu arno a gwneud ystum.
Byddai Rhyngrwyd Pethau yn gwneud hyn yn realiti di-dor, gan ganiatáu inni weithredu dyfeisiau heblaw ein system XR a osgoi cyfyngiadau gorchmynion llais gyda'n cynorthwywyr rhithwir.
5 Blockchain
Mae metaverses yn gasgliadau o filoedd o terabytes ac exabytes o ddata y mae'n rhaid eu storio, eu cyfathrebu, a'u cysoni ar draws nodau er mwyn i bob defnyddiwr gael yr un profiad rhith-realiti.
Bydd Blockchain yn adnodd gwerthfawr am nifer o resymau. Er enghraifft, mae arian cyfred digidol yn debygol o oddiweddyd arian parod fel y prif ddull talu.
Ar ben hynny, mae blockchain yn sicrhau bod ffotograffau digidol yn unigryw. Gallwn ddefnyddio blockchain i wirio mai chi yw avatar penodol.
Bydd tocynnau anffyngadwy (NFTs) hefyd yn chwarae rhan arwyddocaol yn y platfform. Yn y dyfodol, byddwn yn gallu dadansoddi celf neu archwilio byd rhithwir tra'n deall ei fod yn unigryw.
Gall reoli cysylltiadau economaidd, cyfreithiol, a hyd yn oed cymdeithasol rhwng defnyddwyr platfformau trwy gontract smart. Bydd y contract smart yn galluogi creu rheoliadau byd rhithwir sylfaenol fel “os yw avatar A yn dweud yr ymadroddion 1, 2, a 3 i avatar B, bydd yn cael ei wahardd am 24 awr.”
Chwaraewyr Allweddol Metaverse
Mae cannoedd o sefydliadau yn gweithio naill ai ar un platfform neu lawer o agweddau metaverse. Dyma ychydig o enwau nodedig.
1. NVIDIA
Mae Platfformau Omniverse Nvidia yn gasgliad o brofiadau realiti 3D, rhithwir ac estynedig y mae NVIDIA wedi'u lansio.
Mae'r platfform hwn yn bwriadu darparu offer efelychu a chydweithio ffoto-realistig i grewyr gemau, gan ganiatáu i beirianwyr a dylunwyr adeiladu copïau cywir o seilwaith y byd go iawn a lleoliadau ar gyfer mwy. profiad hapchwarae trochi.
Mae'r rhain yn cynnwys sgyrsiau amser real, gwasanaethau ffrydio, a rhannu gweinyddwyr a gweithfannau yn alluoedd cydweithredol.
2. Facebook (Meta)
Mae Facebook yn gyfranogwr allweddol yn yr arena metaverse. Mae bellach yn y newyddion oherwydd y newid diweddar yn ei enw i Meta Platforms, sef Facebook Inc yn flaenorol.
Mae behemoth cyfryngau cymdeithasol yn un o'r buddsoddwyr rhith-realiti a edmygir fwyaf. Mae wedi bod yn ceisio creu metaverse allan o'i amgylchedd VR, Horizon, sy'n hygyrch trwy glustffonau Quest y brand.
3. Synthesis AI
Wedi'i leoli yn San Francisco, nod Synthesis AI yw darparu'r offer sydd eu hangen ar beirianwyr i greu profiadau yn seiliedig ar gynrychioliadau digidol synthetig sy'n cael eu gyrru gan ddata o'r byd go iawn.
Ystyriwch fod yn dyst i ddigwyddiad chwaraeon o safbwynt hoff athletwr, ymgysylltu ag afatarau bywydol ffrindiau, neu brofi pethau'n gorfforol am y tro cyntaf.
Mae'r cymwysiadau hyn yn dibynnu ar AI gweledigaeth gyfrifiadurol i efelychu rhyngweithiadau dynol-gwrthrych mewn gosodiadau 3D. Mae datblygu'r sgiliau AI hyn yn galw am lawer iawn o ansawdd uchel data a grëwyd gan ddefnyddio data synthetig technolegau a bodau dynol rhithwir.
4. microsoft
Nid yw Microsoft Corporation hefyd ymhell ar ei hôl hi ym maes y platfform hwn.
Fe awgrymodd Prif Swyddog Gweithredol Microsoft, Satya Nadella, hyn yn ystod galwad enillion, gan ddweud mai nod y cwmni oedd integreiddio’r bydoedd ffisegol a digidol trwy ddatblygu “metaverse menter.”
Mae Microsoft, gyda'r Xbox a Minecraft adnabyddus, yn chwaraewr nodedig yn y sector hapchwarae, a fydd hefyd yn gweld datblygiadau i gynnwys y syniad o'r platfform.
5. Roblox
Mae Roblox Corporation, busnes gêm fideo Americanaidd a aeth yn gyhoeddus y llynedd, yn rhagweld y metaverse fel man lle “gall pobl ymuno â'i gilydd o fewn miliynau o brofiadau 3D i astudio, gweithio, chwarae, creu a rhyngweithio.”
Mae'r sefydliad hapchwarae o California yn gobeithio bod o fudd i ddefnyddwyr a datblygwyr wrth greu amgylcheddau digidol.
Mae Sylfaenydd / Prif Swyddog Gweithredol Roblox David Baszucki hefyd wedi datgan bod y cwmni'n gyffrous i greu profiadau masnach a busnes yn y dyfodol ar y platfform, wedi'u hysgogi gan ei arian cyfred rhithwir, Robux.
Casgliad
Nid yw'r metaverse bellach yn gysyniad pellgyrhaeddol; mae bellach yn realiti. Bydd ein byd ffisegol yn dod yn fwyfwy rhithwir yn yr ychydig flynyddoedd nesaf oherwydd technoleg sy'n esblygu.
Mae'r stac technoleg metaverse yn cynnwys ieithoedd rhaglennu fel Python a JavaScript; Modelu 3D, AI, AR/VR, IoT, a Blockchain. Mae'r technolegau hyn yn chwarae rhan hanfodol wrth lunio'r metaverse, archwilio posibiliadau newydd, a mynd â phrofiadau rhithwir i uchelfannau newydd.
Mae llawer o gorfforaethau technolegol amlwg y byd yn buddsoddi yn y metaverse, sy'n ymddangos yn addawol. Os bydd yn llwyddiannus, gallai newid ein profiadau mewn ffyrdd annirnadwy.
Ydych chi'n gyffrous i weld beth sydd gan y metaverse ar y gweill i ni?
Gadael ymateb