Obsah[Skrýt][Ukázat]
Sci-fi film z roku 2018 „Ready Player One“ poskytuje náhled na to, co mnoho technologických firem předpovídá, že bude další skvělá věc na internetu. Osiřelý mladý hrdina filmu, inspirovaný stejnojmenným románem Ernesta Clinea z roku 2011, uniká z drsné situace v reálném světě tím, že se ponoří do oslnivého snu o virtuální realitě.
Mladík si nasadí pokrývku hlavy, která vypadá jako brýle pro VR, a vstoupí do psychedelického virtuálního světa známého jako „OASIS“.
Spousta technologických ředitelů inspirovaných sci-fi předpovídá, že stejně jako protagonisté filmu budeme brzy všichni trávit čas v prostředí interaktivní virtuální reality s hrami, dobrodružstvími, nakupováním a atrakcemi z jiného světa.
Metaverse není jako dnešní virtuální realita, která se vyznačuje objemným vybavením, které poskytuje zazděné zážitky a omezené možnosti komunikace s ostatními, kteří používají jiná zařízení. Na druhou stranu by se jednalo o rozsáhlou komunitní síť, která by propojovala rozšířenou realitu s virtuální realitou a umožňovala by avatarům plynule přecházet z jedné činnosti na druhou.
Metaverse právě teď neexistuje a neexistuje žádný jasný časový plán, kdy bude. Navzdory tomu, že Zuckerberg v roce 2017 slíbil, že připojí miliardu uživatelů Sluchátka Oculus, AR a VR se snaží okouzlit veřejnost a zůstávají menšinovým zájmem.
V posledních měsících Facebook odhalil pracoviště virtuální reality pro vzdálené pracovníky, čímž se tomuto ideálu přiblížil. Kromě toho firma vyvíjí chytrý náramek a VR brýle, které promítají oči nositele. Společnost do projektu vkládá miliardy dolarů.
Facebook však není jedinou firmou, která na metaverse utrácí velké peníze. Microsoft v květnu uvedl, že má „jedinečnou pozici“ se sadou umělé inteligence a technologie smíšené reality pomoci firmám při vytváření „metaverse aplikací nyní“.
Několik herních firem, včetně vlastníka Fortnite Epic Games, spustilo simulační software a služby virtuální reality pro metaverse. Zde je vše, co potřebujete vědět.
Co je metaverse?
Fráze metaverse je odvozena ze spojení dvou termínů: 'meta' (za) a 'verse' (vesmír). Technologie Metaverse je sbírka virtuálních realit, které sídlí na internetu. Jde o sdílené virtuální trojrozměrné prostředí neboli světy, které jsou interaktivní, pohlcující a spolupracující.
Stejně jako fyzický vesmír může být pojímán jako soubor vesmírů, které jsou spojeny v prostoru. Nejrozšířenější myšlenky o metaverse pocházejí ze sci-fi. V tomto kontextu je často ukazován jako druh digitálního „zastrčeného“ internetu — zobrazení skutečné reality, ale takové, které má kořeny ve virtuálním (často zábavním parku) prostředí, jako je to zobrazené v Ready Player One a The Matice.
Zdálo se, že všichni souhlasí s tím, že avataři budou klíčovou složkou metaverse. Chcete-li splnit Zuckerbergův koncept „být ve světě“, musíte mít nějakého digitálního avatara, se kterým se ostatní mohou zapojit. Váš profilový obrázek slouží jako váš avatar na Facebooku a dalších sociálních sítích. Může to být vaše 3D zobrazení v metaverse.
Může to být cokoliv, co si dokážete představit ve hře nebo fantasy prostředí. Základní myšlenkou však je, že tento avatar – nebo nějaký jeho aspekt – se bude moci pohybovat napříč různými oblastmi metavesmíru a mezi nimi, přičemž bude identifikovatelný jako „vy“ bez ohledu na to, co děláte nebo jakou platformu používáte. .
Stejně jako bylo těžké si představit Internet roku 2020 v roce 1982 – a ještě obtížnější to vysvětlit lidem, kteří se k němu v té době ani „nepřihlásili“ – ani my vlastně nevíme, jak metaverze definovat. Můžeme však určit klíčové vlastnosti:
- Synchronní a živé – zatímco k předem naplánovaným a do sebe uzavřeným událostem dojde, stejně jako ve „skutečném životě“, metaverze budou živoucí zkušeností, která existuje nepřetržitě pro každého a v reálném čase.
- Plně funkční ekonomika – lidé a korporace budou moci vytvářet, vlastnit, investovat, prodávat a být placeni za různé „práce“, která vytváří „hodnotu“, kterou uznávají ostatní.
- A digitální a fyzické zkušenosti který zahrnuje soukromé a veřejné sítě/zkušenosti, stejně jako otevřené a uzavřené platformy.
- Plněné „obsahem“ a „zkušenostmi“ generovanými a provozovanými širokou škálou přispěvatelů, z nichž někteří jsou osoby samostatně výdělečně činné, zatímco jiní mohou být neformálně založené organizace nebo komerčně zaměřené podniky.
Považujte metaverse za Předvánoční noční můru – můžete vstoupit do jakékoli zkušenosti nebo činnosti a možná uspokojit prakticky jakékoli vaše požadavky, z jediného výchozího bodu nebo říše, kterou také zabírají všichni, koho znáte.
Jak to funguje?
V zásadě byste se k metaverse připojovali stejným způsobem, jako byste se připojovali k internetu. Pouze místo obrazovky byste použili displej namontovaný na hlavě, abyste viděli materiál a typ sledování pohybu, podobný náramku na Facebooku, abyste uchopili předměty.
Žádná firma by nemohla vlastnit metaverze, aby z ní mohl být celý vesmír, stejně jako nikdo nevlastní internet. Korporace se však mohou snažit monopolizovat své vlastní části, stejně jako několik velkých technologických gigantů již ovládá internetový obsah.
Firmy toho mohou dosáhnout stejným způsobem, jako generují peníze z aplikací prostřednictvím předplatitelských služeb, nákupních košíků a reklamy. Když si můžete nasadit své nové AR brýle a najednou uvidíte tyto hologramy putovat světem, budete vědět, že jste vstoupili do metavesmíru.
S tolika gadgety, které jsou k dispozici od různých firem, je těžké pochopit, jak se mezi nimi může pohybovat jediný avatar. Podle jedné myšlenky by metaverze přebírala podněty z webových prohlížečů. Váš avatar může přeskakovat mezi platformami navrženými tak, aby byly vzájemně kompatibilní a inkluzivní, stejně jako můžete přepínat mezi weby na svém smartphonu.
Co byste dělali v metaverse?
Práce a zábava. Například „Jane“ vytvoří 3D avatara na Facebooku nebo Microsoft Teams a použije ho na virtuálních schůzkách. Po práci navštěvuje virtuální hudební akci s kamarády a jejich avataři se objevují mezi stovkami malých hlaviček v publiku.
Píseň končí a kapela oznamuje: "Nezapomeň si koupit tričko!" Jane si prohlíží návrhy ve virtuálním stánku, podobně jako by to udělala dnes na Amazonu, koupí si jeden za bitcoiny a nosí ho na virtuální schůzku následujícího dne.
Tento jednoduchý scénář zahrnuje firemní komunikační nástroje, živé vysílání události, elektronický obchod a sdílení něčeho cenného. Je to však možné pouze tehdy, pokud každý dodavatel rozvine svůj systém tak, aby aktiva, jako jsou avataři a košile, byla kompatibilní a přenosná.
Aplikace metaverse
Jsme v bodě digitálního růstu, kdy každý má představu o tom, jaký je virtuální svět. Všichni si uvědomujeme, že ve virtuálním světě můžeme žít jinou existenci, než žijeme v tom skutečném. Nicméně kombinací každého digitální platforma a digitální kanál do jednoho, můžeme zlepšit virtuální životní úroveň a odstranit omezení.
1. Poskytuje zdravotníkům rozsáhlé informace o pacientech
Všichni jsme viděli, jak daleko pokročila lékařská technologie. Ani poté nejsou schopni plně otestovat své léky a chirurgické vybavení. Lékařští specialisté byli schopni díky virtuální realitě získat pro své studium obrovské množství dat.
Po začlenění technologie metaverse se objevilo moderní lékařské vybavení poháněné virtuální realitou. Díky zvýšené viditelnosti v biologickém procesu mohou lékaři odhalit a diagnostikovat zdravotní problémy podstatně dříve.
2. Zákazníci si mohou produkty před nákupem vyzkoušet.
Jednou z nejvíce diskutovaných výhod metaverse je, že umožní nakupujícím prozkoumat položky v obchodech Nike, aniž by museli opustit svůj pokoj pomocí náhlavní soupravy. Tato zkušenost pomáhá zákazníkům získat informace z první ruky o tom, jak se položky cítí a jak přidají hodnotu jejich životu.
3. Umožní vám jít do jiných zemí, aniž byste opustili svůj pokoj.
V návaznosti na epidemii zažívá turistický ruch boom. Lidé začali kromě osobní návštěvy navštěvovat stránky po celém světě pomocí VR headsetů. Lidé se v dnešní době rozhodují nejprve navštívit destinace využívající technologii metaverse, než platit za drahé balíčky letadel a hotelů.
Některým osobám navíc není dovoleno cestovat ze zdravotních důvodů. Poskytuje jednotlivcům užitečné a vzrušující zážitky z návštěvy jejich oblíbených míst.
Budoucnost
Není známo, jak dalece je myslitelný skutečný metaverz, který zcela duplikuje skutečný život, nebo jak dlouho by trvalo, než by se vyvinul. Mnoho metaverzních systémů založených na blockchainu stále pracuje na technologiích rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR), které uživatelům umožní plně se zapojit do prostředí.
PwC, účetní a poradenská společnost, předpovídá, že technologie VR a AR přinesou světové ekonomice do roku 1.5 užitek ve výši 2030 bilionu dolarů, oproti 46.5 miliardám dolarů v roce 2019. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc vlastněný (GOOGL.O) Google , a Microsoft Corp (MSFT.O) investují do cloud computingu a startupů VR v očekávání jejich rozvoje.
Proč investovat do čističky vzduchu?
Vše v metaverse lze vyměnit, takže designéři mají velkou šanci přijít s něčím jedinečným a vybojovat si místo pro sebe. Můžete pronajímat svůj majetek na akce, vyrábět nositelná zařízení, která si ostatní mohou koupit a nosit v metaverse, nastavit billboardy a vyvíjet hry. Záleží to jen na tobě.
Metaverse je druhá generace internetu. Je postaven na aktivitách, které budete rádi dělat se svými spolupracovníky a přáteli. Rostoucí počet tvůrců se slučuje, integruje a propojuje, aby využili novou éru technologií zaměřených na tvůrce. Může vás zavést na místa, která byste si nikdy nedokázali představit.
Napsat komentář