Dapoi u so principiu, i cineasti anu impiegatu novi tecnulugia per fà filmi spettaculari.
Pensate à u tempu chì Steven Spielberg hà utilizatu CGI per ingannà i cinematografici chì i dinosauri sò vivi in Jurassic Park in u 1994.
Quince anni dopu, James Cameron immerse l'audienza cù u mondu cumpletamente 3D di Pandora in l'Avatar di u 2009.
A tecnulugia hà digià rivoluzionatu i tipi di storie chì pudemu dì in u filmu.
Da u stop motion, miniature è animatronica, avemu adattatu lentamente à l'usu grafica di computer per cuntà e nostre storie. Parechji di i blockbusters d'oghje utilizanu una cumminazione di schermu verde, cattura di muvimentu è CGI avanzatu per vende a so fantasia.
Pensate à filmi cum'è Dawn of the Planet of the Apes o Guardians of the Galaxy - filmi induve alcuni di i nostri caratteri principali sò cumplettamente CG, ma questu fattu ùn vi distrae più da a storia.
Unu di l'ultimi avanzamenti in a cinematografia vene da una fonte improbabile - u Video ghjocu industria.
I video games, cum'è i filmi, anu ancu benefiziu di l'avanzati in a tecnulugia. Dopu tuttu, avemu fattu una longa strada da Pong è Pac-Man. Una di e migliori tecnulugia per a grafica fotorealistica hè u Unreal Engine.
In questu articulu, esamineremu in Unreal Engine è cumu puderia rivoluzionarà cumu si facenu i filmi.
Cosa hè u Unreal Engine?
Unreal Engine hè un mutore di ghjocu sviluppatu da Epic Games. Prima liberatu in u 1998, hè una suite di strumenti di creazione gratuiti per u sviluppu di u ghjocu, a visualizazione, a simulazione è altre applicazioni in tempu reale.
L'Unreal Engine hè cunnisciutu per e so capacità grafiche è di illuminazione simili à a vita. I ghjochi populari chì sò stati fatti cù l'Unreal Engine include Fortnite, BioShock è Batman Arkham.
U Unreal Engine vene ancu cun un mercatu di assi 3D chì i creatori di video games ponu aduprà in i so ghjochi.
U mercatu di l'UE vene ancu cù attivi per tutti i tipi di industrie - studi di nutizie virtuale, mudelli 3D di aerei è veiculi, è ancu pacchetti d'animazione di ogni tipu di muvimentu umanu.
Fora di i video games, Unreal Engine hè diventatu più populari cù i cineasti.
Questu hè chì u mutore pò esse usatu per fà a produzzione assai più collaborativa è iterativa.
Cumu hè questu possu?
Avemu bisognu di sapè un pocu di più nantu à u cuncettu di pruduzzione virtuale.
Pruduzzione Virtuale
A pruduzzione virtuale si riferisce à diversi metudi di pruduzzione è visualizazione assistiti da computer utilizati per a filmazione.
Stu terminu hè comunmente utilizatu per discrìviri l'usu di CGI è di i motori di ghjocu per permette à l'equipaghji di produzzione di vede un pruduttu quasi finale di una scena mentre hè stata catturata in u set.
I pruduzzione virtuale anu scopu di risolve parechji prublemi chì ponu esse comunmente truvati in i pruduzzioni tradiziunali.
U prucessu tradiziunale hè di solitu lineare, simile à una linea di assemblea. U filmu di solitu passa per a pre-produzione seguita da a pruduzzione, dopu seguita da a post-produzione.
Correggerà l'errore o fà cambiamenti creativi à e scene fatte in a produzzione diventa assai caru è allungerà a durata di u filmu in post-produzione. Si pò piglià un ochju à e diverse versioni di Justice League per vede cumu u listessu filmatu cun esse usatu in modi assai diffirenti.
A produzzione virtuale elimina l'incertezza in u prucessu di produzzione creendu ricreazioni assai dettagliate di ciò chì deve esse u pruduttu finali.
Per esempiu, u previsualizazione per a scena culminante in Avengers Endgame hè stata resa anni in anticipu, dendu à l'equipaggiu tempu ampiu per pianificà cumu filmà a scena cù e decine di attori di a lista A necessarii.
Unreal Engine permette à parechji tippi di pruduzzione virtuale. Quessi varianu da cattura di muvimentu, previs, scouting virtuale, à produzioni virtuali in camera in diretta.
Cum'è cumu i storyboards aiutanu i direttori à pianificà a sequenza di l'avvenimenti di un film. Unreal Engine pò aiutà à visualizà l'illuminazione, cinematograficagrafia, è effetti speciali prima ancu di a produzzione.
In a prossima sezione, esploreremu cumu Unreal Engine spera di responsabilizà i cineasti cù una produzzione virtuale di punta.
Unreal Engine è Filmmaking
L'impresa madre di Unreal Engine, Epic, hà digià cunvince parechji pruduttori di TV è di filmi per cumincià à aduprà a so tecnulugia per pruduce i so spettaculi.
L'uttellu Sequencer di u mutore dà à i filmmakers a capacità di manipulà oggetti, caratteri è camere in un ambiente virtuale.
A funzione assassina cù Sequencer hè capace di vede in anteprima sequenze cinematografiche in tempu reale.
A famosa serie Disney + U Mandalorian hà utilizatu un muru LED live invece di una schermu verde. Questa setup massiva hè cunnisciuta cum'è u Volume è face parte di un inseme più grande di tecnulugii cunnisciuti cullettivamente cum'è StageCraft.
Pionnieru da ILM (di a fama di Star Wars), StageCraft hè una suluzione end-to-end chì sustene tutti l'aspetti di a produzzione virtuale.
StageCraft hà u scopu di unisce set pratichi è attori cù sfondi virtuali.
Unreal Engine rende questi sfondi virtuali in tempu reale. Questu dà à i cineasti a libertà di cambià ogni aspettu di una scena durante a ripresa attuale.
U direttore puderia sperimentà cù l'ora di u ghjornu, o a piazza di e muntagne in u fondu. L'attori ponu dà prestazioni più impactanti postu chì ùn anu micca solu una schermu verde per fighjà in a distanza.
Stagecraft facilita essenzialmente a filmà parechje scene in una curta finestra di tempu. Praticamente elimina a necessità di sparà in locu. In u Mandalorian, l'attori ùn anu micca bisognu di viaghjà in un desertu veru per sparà.
Custruì un set di sabbia pratica cù un Muru LED fotorealisticu cum'è sfondate era abbastanza per vendelu à un publicu. I reshoots eranu ancu significativamente menu caru postu chì tuttu ciò chì duvete fà hè di accende di novu u set StageCraft.
Esempii di Unreal Engine in Film è TV
U Mandalorian
U Mandalorian hà utilizatu StageCraft per creà un gran numaru di pezzi per sceni in a serie.
Siccomu i sfondi sò mudelli reali chì pudemu manipulà in tempu reale, un fondo virtuale vi dà ancu più cuntrollu di sparà in locu.
Paghjella di Castets
L'infame Stagione 8 di Game of Thrones era senza dubbitu piena di sequenze CG giganti.
Prima di ogni produzzione, HBO hà travagliatu U terzu pianu per creà setti virtuali chì aiutanu a squadra di u spettaculu à pianificà e so scene d'azzione.
I setti virtuali permettenu à a squadra di avè discussioni anticipate nantu à ciò chì include in u cut finale.
L'equipaggiu hà ancu utilizatu cuffie VR per pianificà e diverse scatti necessarii, finu à induve situà a camera è ancu quale lenti à aduprà.
Cortometraggi indipendenti
U putere di Unreal Engine ùn hè micca solu esercitatu da e grandi produzioni di Hollywood. Diversi cineasti indipendenti utilizanu l'ultime versioni di Unreal Engine per spinghje i limiti di ciò chì pudete ottene cun un budgetu limitatu.
Per esempiu, l'artista VFX Sava Zivkovic mostra e capacità di u mutore in u so cortu filmu Irradiazione.
Futuru di Unreal Engine
Kim Libreri, capu di tecnulugia di Epic, dice chì l'Unreal Engine puderia prestu fà u so modu in a creazione. Esperienze cinematografiche adattate à l'utilizatori.
"Ùn ci hè nisuna ragione perchè, in i prossimi dui anni, un filmu animatu ùn pò micca esse qualcosa chì hè resu nantu à a dumanda è generatu nantu à u vostru telefuninu cù e vostre preferenze specifiche, cum'è u vestitu di principessa chì avete compru per u vostru zitellu hè quellu. ella si vede in u filmu ", dice Libreri.
"A ghjente hà da cumincià à vede u putere di i gràfici in tempu reale è avemu da cumincià à vede sperienze, più persunali, più editabili".
Cù a prossima uscita di Irriali 5 Engine, ciò chì u mutore hè capaci di espansione solu. Demos tecniche cum'è a cullaburazione di Epic Games cù Matrix, mostranu chì i grafici fotorealistici realistici resi in tempu reale sò quasi quì.
cunchiusioni
A cosa maravigghiusa di Unreal Engine hè chì hè assolutamente liberu di inizià. Pudete ancu truvà un cursu gratuitu Realizzazione di filmi indipendenti cù Unreal Engine nant'à u so situ ufficiali.
Cortometraggi fatti in Unreal Engine mostra una grande prumessa. Picculi squadre di pruduzzione ponu creà opere d'arte fantastiche senza avè bisognu di u budget di l'ultimu film Marvel o Pixar.
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