L'Intelligenza Artificiale (AI) rivoluziona u mondu cum'è a cunniscimu. Da semplici algoritmi di rilevazione di l'ughjettu è di localizazione in l'imaghjini à l'implementazione di sistemi di monitoraghju di a salute in tempu reale, l'AI hà migliuratu innumerevoli settori per grandezza. Unu di questi settori chì hà utilizatu AI per decennii hè l'industria di i video games.
Questu articulu copre i principii di AI è Machine Learning cù a so implementazione in i video games. Sè site interessatu à u sviluppu di u ghjocu, Locu Machine o i dui, questu post it per voi!
Intelligenza Artificiale è Machine Learning
L'Intelligenza Artificiale hè una applicazione di u campu di a scienza di i dati chì si focalizeghja nantu à a custruzzione di macchine intelligenti capaci di eseguisce attività chì generalmente necessitanu un certu gradu di intelligenza umana. Questa intelligenza simulata ùn hè micca cumpresa di pensamentu astrattu; piuttostu hè un mezzu per piglià più intelligente o a strada di suluzione più intelligente per un prublema datu.
Locu Machine (ML) hè un subcampu di l'AI induve l'algoritmi di l'informatica pruvate à migliurà automaticamente attraversu l'esperienza è l'usu di dati. Questi algoritmi custruiscenu è furmà un mudellu utilizendu analisi statistiche nantu à u dataset datu è fà predizioni o decisioni senza esse esplicitamente programatu per fà.
AI/ML in Lusinghi
L'IA hè stata in l'industria di u ghjocu per decennii. Ma, cù l'intruduzione di strumenti è tecnulugia muderni cum'è Unità di Trattamentu Graficu (GPU), software d'arti digitale rinfurzatu, è enormi datasets di i ghjucatori, u putenziale sia per l'AI sia per l'ML hè cresciutu!
Eccu i principali implementazioni di AI / ML in i video games.
1. NPC più intelligenti
I Caratteri Non-Playable (NPCs) sò caratteri in u ghjocu altru ch'è u ghjucatore principale. Tradizionalmente, i NPC sò stati programati cù azioni pre-scripted cù una macchina statale. U significatu chì e so azzioni eranu ligati cù a trama o in risposta à l'azzioni di un ghjucatore, cusì un NPC avia azzione limitata è prevedibile.
Tuttavia, cù AI è ML, i nostri NPC sò avà capaci di amparà u stilu di ghjocu di i ghjucatori è avè un inseme dinamicu di azzioni, facendu menu prevedibile è più sfida à ghjucà contru à u ghjucatore. Sta stessa strategia di amparà da l'avversariu ci hà permessu di creà mutori di scacchi di punta cum'è AlphaZero.
2. Rendu dinamica
Unu di i prublemi chì e cumpagnie di video games cercanu di eliminà cù l'AI è ML hè quellu di a distorsione di perspettiva. Stu fenominu accade quandu un ughjettu pare bè quandu un ghjucatore hè luntanu, ma diventa distortu è pixelatu quandu u ghjucatore s'avvicina à questu oggettu.
L'imprese di ghjocu facenu usu di l'algoritmi di Machine Learning per rinfurzà l'imaghjini è i rendering dinamicamente. Questu cuntrastarà l'effettu di a distorsione di l'imaghjini è permette à un ughjettu di apparirà più fine quandu più vicinu à u lettore.
3. Generazione di dialogu è interazzioni realistichi
Avemu digià vistu cumu AI è ML ponu esse utilizati per migliurà l'azzioni NPC. Tuttavia, sti tecnulugii ponu ancu esse aduprati per migliurà l'esperienza di ghjocu formulendu risposte NPC più precise è realistiche.
Un numeru di ghjoculi di rollu facenu usu di u mecanismu di dialogu, chì sò significativamente migliurati cù l'aiutu di Trattamentu di a Lingua Naturale è analisi di sentimenti tecniche chì utilizanu algoritmi ML. Un bon esempiu di dialogu AI avanzatu è interazzioni realistichi pò esse vistu in ghjochi cum'è L'Elder Scrolls IV: Oblivion.
4. Generazione mundiale
Un'altra putente applicazione di ML in u sviluppu di u ghjocu hè quella di a generazione mundiale. Un numeru di ghjochi populari cum'è Minecraft è a serie Grand Theft Auto utilizanu un scenariu di ghjocu di u mondu apertu.
Questi ghjochi seranu immensamente difficiuli di creà senza certe caratteristiche di a generazione mundiale è chì modu megliu per cartografi dinamicamente i terreni, spawn NPCs è ammuccià u saccheghju allora cù l'aiutu di Locu Machine Tecnulugia.
5. Crià ghjochi Immersive
Una di e priorità più altu di i sviluppatori di video games hè di creà un ghjocu chì hè u più immersivu è vicinu à u mondu reale pussibule. Tuttavia, u mudellu di u mondu reale pò esse un prucessu incredibilmente difficiule.
Stu prucessu pò esse facilitatu significativamente cù l'aiutu di a tecnulugia di Machine Learning. Un algoritmu ML puderia esse usatu per predichendu l'effetti downstream di l'azzioni di un ghjucatore o ancu mudelli di cose cum'è u clima di u ghjocu.
cunchiusioni
Intelligence Artificial è Machine Learning anu trovu alcune applicazioni putenti in l'industria di i video games. L'imprese muderne di video games investenu assai in l'implementazione di AI è ML per migliurà l'esperienza di u ghjucatore furnita da i so ghjochi. Data u ritmu à u quale a tecnulugia hè in crescita, ùn serà micca una sorpresa per avè qualchì sperienza di ghjocu video inimaginabile à a nostra disposizione prestu. Sò entusiasta ?
Sì avete piaciutu questu articulu, abbonate à a newsletter settimanale di HashDork, induve spartemu l'ultime nutizie AI, ML, DL, Programming, è Future Tech.
Lascia un Audiolibro