Sukad sa pagsugod niini, ang mga magbubuhat sa pelikula naggamit ug bag-ong mga teknolohiya sa paghimog talagsaong mga salida.
Hunahunaa ang panahon nga gigamit ni Steven Spielberg ang CGI sa paglimbong sa mga tigtan-aw sa sine nga ang mga dinosaur buhi sa Jurassic Park kaniadtong 1994.
Napulog lima ka tuig ang milabay, giunlod ni James Cameron ang mamiminaw sa hingpit nga 3D nga kalibutan sa Pandora sa Avatar sa 2009.
Gibag-o na sa teknolohiya ang mga tipo sa istorya nga mahimo natong isulti sa pelikula.
Gikan sa stop motion, miniature ug animatronics, hinay-hinay na mi nga napahiangay sa paggamit computer graphics para mag storya mi. Daghan sa mga blockbuster karon naggamit ug kombinasyon sa green screen, motion capture, ug advanced CGI aron ibaligya ang ilang pantasya.
Hunahunaa ang mga salida sama sa Dawn of the Planet of the Apes o Guardians of the Galaxy—mga salida diin ang pipila sa atong mga nag-unang karakter kay bug-os nga CG, apan dili na kana nga kamatuoran makabalda kanimo gikan sa istorya.
Usa sa pinakabag-o nga mga pag-uswag sa paghimo og pelikula gikan sa dili posible nga tinubdan—ang video game industriya.
Ang mga dula sa video, sama sa mga pelikula, nakabenepisyo usab sa mga pag-uswag sa teknolohiya. Layo na kaayo mi gikan kang Pong ug Pac-Man, human sa tanan. Usa sa labing kaayo nga mga teknolohiya alang sa photorealistic nga mga graphic mao ang Unreal Engine.
Sa kini nga artikulo, atong tan-awon ang Unreal Engine ug kung giunsa kini mahimo’g magbag-o kung giunsa paghimo ang mga pelikula.
Unsa ang Unreal Engine?
Unreal Engine maoy usa ka makina sa dula nga gimugna sa Epic Games. Una nga gipagawas kaniadtong 1998, kini usa ka libre nga magamit nga suite sa mga himan sa paglalang alang sa pagpalambo sa dula, paghanduraw, simulation, ug uban pang mga real-time nga aplikasyon.
Ang Unreal Engine nailhan tungod sa iyang kinabuhi-sama sa graphical ug suga kapabilidad. Ang mga sikat nga dula nga gihimo gamit ang Unreal Engine naglakip sa Fortnite, BioShock, ug Batman Arkham.
Ang Unreal Engine nag-uban usab sa usa ka merkado sa 3D nga mga kabtangan nga magamit sa mga tiglalang sa video game sa ilang mga dula.
Ang merkado sa UE nag-abut usab nga adunay mga kabtangan alang sa tanan nga mga klase sa industriya— mga virtual nga studio sa balita, 3D nga modelo sa ayroplano ug mga salakyanan, ug bisan ang mga pakete sa animation sa tanan nga mga klase sa paglihok sa tawo.
Sa gawas sa mga dula sa video, ang Unreal Engine nahimong mas popular sa mga filmmaker.
Kini tungod kay ang makina mahimong magamit sa paghimo sa produksiyon nga labi ka magtinabangay ug mag-uli.
Unsa nga paagi nga kini nga posible?
Kinahanglan naton mahibal-an ang labi pa bahin sa konsepto sa virtual nga produksyon.
Mga Virtual nga Produksyon
Ang virtual nga produksiyon nagtumong sa lainlaing mga paagi sa produksiyon nga gitabangan sa kompyuter ug visualization nga gigamit alang sa paghimo og pelikula.
Kini nga termino sagad gigamit sa paghulagway sa paggamit sa CGI ug mga makina sa dula aron ang mga tripulante sa produksiyon makakita sa hapit na katapusan nga produkto sa usa ka eksena samtang kini nakuha sa set.
Ang mga virtual nga produkto nagtumong sa pagsulbad sa daghang mga problema nga sagad makita sa tradisyonal nga mga produkto.
Ang tradisyonal nga proseso kasagaran linear, susama sa linya sa asembliya. Ang naandan nga pelikula moagi sa pre-production nga gisundan sa produksiyon, dayon gisundan sa post-production.
Ang pagtul-id sa mga kasaypanan o paghimo og mamugnaong mga kausaban sa mga talan-awon nga gihimo sa produksiyon mahimong mahal kaayo ug molugway sa gidugayon sa salida sa post-production. Mahimong tan-awon sa usa ang lainlaing mga bersyon sa Justice League aron makita kung giunsa ang parehas nga footage cug gamiton sa lain-laing mga paagi.
Ang virtual nga produksiyon nagtangtang sa kawalay kasiguruhan sa proseso sa produksiyon pinaagi sa paghimo og labi ka detalyado nga mga kalingawan kung unsa ang kinahanglan nga katapusan nga produkto.
Pananglitan, ang previsualization kay ang climactic nga talan-awon sa Avengers Katapusan sa dula gihubad nga mga tuig nga abante, nga naghatag sa mga tripulante og igong panahon sa pagplano kon unsaon pagsalida ang talan-awon uban sa mga dosena nga A-list nga mga aktor nga gikinahanglan.
Ang Unreal Engine naghatag gahum sa daghang mga lahi sa virtual nga mga produkto. Kini gikan sa motion capture, previs, virtual scouting, hangtod sa live in-camera virtual productions.
Sama sa giunsa pagtabang sa mga storyboard ang mga direktor sa pagplano sa han-ay sa mga panghitabo sa usa ka salida. Ang Unreal Engine makatabang sa paghanduraw sa suga, cinematography, ug mga espesyal nga epekto sa wala pa magsugod ang produksiyon.
Sa sunod nga seksyon, atong tukion kung giunsa ang Unreal Engine naglaum nga hatagan ang gahum sa mga filmmaker nga adunay cutting-edge nga virtual nga produksiyon.
Unreal Engine ug Filmmaking
Ang ginikanan nga kompanya sa Unreal Engine nga Epic nakombinsir na sa daghang mga TV ug moviemakers nga magsugod sa paggamit sa ilang teknolohiya sa paghimo sa ilang mga salida.
Ang himan sa Sequencer sa makina naghatag sa mga filmmaker og abilidad sa pagmaniobra sa mga butang, karakter, ug mga camera sa usa ka virtual nga palibot.
Ang makapatay nga bahin sa Sequencer kay kini makahimo sa pag-preview sa cinematic sequences sa real-time.
Ang sikat nga serye sa Disney + nga The Mandalorian migamit ug live nga LED nga bungbong imbes nga berdeng screen. Kining dako nga setup nailhan nga Volume ug kabahin sa mas dako nga set sa mga teknolohiya nga kolektibong nailhan nga StageCraft.
Gipayunir sa ILM (sa kabantog sa Star Wars), StageCraft usa ka end-to-end nga solusyon nga nagsuporta sa tanan nga aspeto sa virtual nga produksiyon.
Ang StageCraft nagtumong sa paghiusa sa mga praktikal nga set ug mga aktor nga adunay mga virtual nga background.
Gihatag sa Unreal Engine kini nga mga virtual nga background sa tinuud nga oras. Naghatag kini og kagawasan sa mga filmmaker sa pag-usab sa bisan unsang aspeto sa usa ka eksena atol sa aktuwal nga shoot.
Ang direktor mahimong mag-eksperimento sa oras sa adlaw, o ang pagbutang sa mga bukid sa luyo. Makahatag ang mga aktor og mas daghang epekto nga mga pasundayag tungod kay dili lang sila adunay berde nga screen nga tan-awon sa layo.
Ang Stagecraft hinungdanon nga gipasayon ang pag-film sa daghang mga eksena sa mubo nga bintana sa oras. Kini halos nagwagtang sa panginahanglan alang sa on-location shooting. Sa Mandalorian, ang mga aktor dili kinahanglan nga mobiyahe sa usa ka aktuwal nga disyerto aron mag-shoot.
Ang paghimo og praktikal nga balason nga set nga adunay photorealistic nga LED Wall isip background igo na aron ibaligya kini sa usa ka mamiminaw. Ang mga pag-reshoot usab dili kaayo mahal tungod kay ang kinahanglan nimong buhaton mao ang pagpabalik sa StageCraft set.
Mga pananglitan sa Unreal Engine sa Pelikula ug TV
Ang Mandalorian
Gigamit sa Mandalorian ang StageCraft aron makahimo og daghang mga set nga piraso alang sa mga eksena sa serye.
Tungod kay ang mga background aktuwal nga mga modelo nga mahimo namon nga mamanipula sa tinuud nga oras, ang usa ka virtual nga background naghatag kanimo labi pa nga kontrol kaysa sa pagpamusil sa lokasyon.
Game sa mga trono
Ang bantog nga Season 8 sa Game of Thrones sa walay duhaduha puno sa higanteng mga han-ay sa CG.
Sa wala pa mahitabo ang bisan unsang produksiyon, nagtrabaho kauban ang HBO Ang Ikatulong andana sa paghimo og mga virtual set nga makatabang sa team sa show sa pagplano sa ilang mga action scene.
Gitugotan sa mga virtual set ang team nga adunay sayo nga mga diskusyon bahin sa kung unsa ang iapil sa katapusan nga pagputol.
Gigamit pa gani sa mga tripulante ang mga headset sa VR aron magplano sa lainlaing mga shot nga gikinahanglan, hangtod kung asa ibutang ang camera ug bisan kung unsang lens ang gamiton.
Mga Independente nga Mubo nga Pelikula
Ang gahum sa Unreal Engine dili lamang gigamit sa mga dagkong produksiyon sa Hollywood. Ang lain-laing mga independent filmmakers naggamit sa pinakabag-o nga Unreal Engine releases sa pagduso sa mga utlanan sa unsay imong makab-ot uban sa usa ka limitado nga badyet.
Pananglitan, ang VFX artist nga si Sava Zivkovic nagpakita sa mga kapabilidad sa makina sa iyang mubo nga pelikula Irradiation.
Kaugmaon sa Dili Tinuod nga Makina
Si Kim Libreri, punoan nga opisyal sa teknolohiya sa Epic, nag-ingon nga ang Unreal Engine sa dili madugay makahimo sa paghimo niini mga kasinatian sa salida nga gipahaom sa tiggamit.
"Wala'y rason ngano nga, sa sunod nga duha ka tuig, ang usa ka animated nga salida dili mahimo nga usa ka butang nga gi-render on-demand ug gihimo sa imong cellphone nga adunay imong piho nga mga gusto, sama sa prinsesa nga sinina nga imong gipalit alang sa imong anak mao ang usa. makita niya sa salida,” ni Libreri.
"Ang mga tawo magsugod sa pagtan-aw sa gahum sa real-time nga mga graphic ug kita magsugod sa pagtan-aw sa mga kasinatian, mas personalable, mas editable."
Sa umaabot nga pagpagawas sa Dili tinuod Engine 5, ang makaya sa makina molapad ra. Ang mga tech demo sama sa Epic Games nga kolaborasyon sa Matrix, nagpakita nga ang sama sa kinabuhi nga photorealistic nga mga graphic nga gihubad sa tinuod nga panahon hapit na dinhi.
Panapos
Ang katingad-an nga butang bahin sa Unreal Engine mao nga kini hingpit nga libre nga magsugod. Makapangita pa ka ug libre nga kurso sa Independent Filmmaking uban sa Unreal Engine sa ilang opisyal nga site.
Mubo nga mga pelikula nga gihimo sa Unreal Engine magpakita ug dakong saad. Ang gagmay nga mga tripulante sa produksiyon makahimo og katingalahang mga buhat sa arte nga wala kinahanglana ang badyet sa labing bag-o nga pelikula sa Marvel o Pixar.
Leave sa usa ka Reply