Ang Artificial Intelligence (AI) nagbag-o sa kalibutan sama sa nahibal-an naton. Gikan sa yano nga pag-detect sa butang ug mga algorithm sa lokalisasyon sa mga imahe hangtod sa pagpatuman sa mga sistema sa pag-monitor sa pag-atiman sa kahimsog sa tinuud nga oras, gipauswag sa AI ang dili maihap nga mga sektor sa kadako. Usa sa mga sektor nga naggamit sa AI sa daghang mga dekada mao ang industriya sa mga dula sa video.
Kini nga artikulo naglangkob sa mga sukaranan sa AI ug Machine Learning kauban ang ilang pagpatuman sa mga dula sa video. Kung interesado ka sa pagpalambo sa dula, machine Pagkat-on o pareho, kini nga post alang kanimo!
Artipisyal nga Kaalam ug Pagkat-on sa Makina
Ang Artipisyal nga Kaalam kay usa ka aplikasyon sa natad sa data science nga nagtutok sa paghimo og mga makina nga makinaadmanon nga makahimo sa mga buluhaton nga kasagarang nanginahanglan ug pipila ka ang-ang sa tawhanong paniktik. Kining simulate nga salabutan wala maglangkob sa abstract nga panghunahuna; hinoon usa ka paagi sa pagkuha sa mas maalamon o ang labing maalamon nga ruta sa solusyon alang sa usa ka problema.
machine Pagkat-on (ML) usa ka subfield sa AI diin ang mga algorithm sa kompyuter mosulay sa pagpauswag sa awtomatiko pinaagi sa kasinatian ug paggamit sa datos. Kini nga mga algorithm nagtukod ug nagbansay sa usa ka modelo gamit ang statistical analysis sa gihatag nga dataset ug paghimo mga panagna o mga desisyon nga dili klaro nga giprograma aron mahimo kini.
AI/ML sa Dula
Ang AI naa na sa industriya sa pasugalan sulod sa mga dekada. Apan, uban sa pagpaila sa modernong mga himan ug teknolohiya sama sa Graphical Processing Units (GPUs), gipalambo nga digital arts software, ug dagkong mga dataset sa player, ang potensyal alang sa AI ug ML misaka!
Ang mosunod mao ang mga mayor nga pagpatuman sa AI/ML sa mga video game.
1. Mas maalamon nga mga NPC
Ang Non-Playable Characters (NPCs) maoy mga karakter sa dula gawas sa main player. Sa naandan, ang mga NPC giprograma sa mga pre-scripted nga aksyon gamit ang state machine. Nagpasabot nga ang ilang mga aksyon nalambigit sa linya sa istorya o agig tubag sa mga aksyon sa usa ka magdudula, busa ang usa ka NPC adunay limitado ug matag-an nga mga aksyon.
Bisan pa, sa AI ug ML ang among mga NPC nakakat-on na karon sa istilo sa pagdula sa mga magdudula ug adunay usa ka dinamikong hugpong sa mga aksyon, nga naghimo kanila nga dili kaayo matag-an ug mas mahagiton nga dulaon alang sa magdudula. Kining mao nga estratehiya sa pagkat-on gikan sa kaatbang nakapahimo kanamo sa paghimo og mga state-of-the-art nga mga makina sa chess sama sa AlphaZero.
2. Dinamikong Paghubad
Usa sa mga isyu nga gisulayan sa mga kompanya sa video game nga wagtangon gamit ang AI ug ML mao ang pagtuis sa panan-aw. Kini nga panghitabo mahitabo kung ang usa ka butang tan-awon nga maayo kung ang usa ka magdudula layo, apan mahimong gituis ug pixelated kung ang magdudula hapit na sa giingon nga butang.
Ang mga kompanya sa dula naggamit sa mga algorithm sa Pagkat-on sa Machine aron mapaayo ang mga imahe ug paghubad nga dinamiko. Kini mobatok sa epekto sa pagtuis sa imahe ug tugotan ang usa ka butang nga makita nga mas maayo kung duol sa magdudula.
3. Dialog Generation & Realistic Interactions
Nakita na namo kung giunsa magamit ang AI ug ML aron mapaayo ang mga aksyon sa NPC. Bisan pa, kini nga mga teknolohiya mahimo usab nga magamit aron mapaayo ang kasinatian sa pagdula pinaagi sa paghimo og mas tukma ug realistiko nga mga tubag sa NPC.
Usa ka gidaghanon sa mga role playing dula sa paggamit sa dialog mekanismo, nga kamahinungdanon milambo uban sa tabang sa Natural nga Pagproseso sa Pinulongan ug pagtuki sa sentimento mga teknik gamit ang ML algorithm. Ang usa ka maayong panig-ingnan sa advanced AI dialog ug realistiko nga mga interaksyon makita sa mga dula sama sa Ang Elder Scrolls IV: Oblivion.
4. Kalibutan nga Kaliwatan
Ang laing kusgan nga aplikasyon sa ML sa pag-uswag sa dula mao ang henerasyon sa kalibutan. Usa ka gidaghanon sa mga popular nga mga dula sama sa Minecraft ug ang serye sa Grand Theft Auto naggamit sa usa ka bukas nga senaryo sa dula sa kalibutan.
Kini nga mga dula mahimong lisud kaayo nga buhaton kung wala’y piho nga mga bahin sa henerasyon sa kalibutan ug kung unsa ang labing maayo nga paagi sa dinamikong pagmapa sa mga terrain, pagpatunghag mga NPC ug pagtago sa pagpangawat unya sa tabang sa machine Pagkat-on teknolohiya.
5. Paghimo ug Immersive nga Dula
Usa sa pinakataas nga prayoridad sa mga developer sa video game mao ang paghimo og dula nga ingon ka immersive ug duol sa tinuod nga kalibutan kutob sa mahimo. Bisan pa, ang pagmodelo sa tinuud nga kalibutan mahimo’g usa ka labi ka lisud nga proseso.
Kini nga proseso mahimo nga labi ka dali sa tabang sa teknolohiya sa Machine Learning. Ang ML algorithm mahimong magamit sa pagtagna sa downstream nga mga epekto sa mga aksyon sa usa ka magdudula o bisan sa pagmodelo sa mga butang sama sa panahon sa dula.
Panapos
Artipisyal nga Intelligence ug Machine Learning nakakaplag pipila ka gamhanan nga mga aplikasyon sa industriya sa video gaming. Ang mga modernong kompanya sa dula sa video nag-invest pag-ayo sa pagpatuman sa AI ug ML aron mapaayo ang kasinatian sa magdudula nga gihatag sa ilang mga dula. Tungod sa paspas nga pag-uswag sa teknolohiya, dili ikatingala nga adunay pipila nga dili mahunahuna nga mga kasinatian sa pagdula sa video nga among magamit sa dili madugay. Excited ka ba?
Kung nalingaw ka sa kini nga artikulo, mag-subscribe sa sinemana nga newsletter sa HashDork, diin among gipaambit ang pinakabag-o nga balita sa AI, ML, DL, Programming, ug Future Tech.
Leave sa usa ka Reply