Taula de continguts[Amaga][Espectacle]
La pel·lícula de ciència-ficció del 2018 "Ready Player One" ofereix un cop d'ull del que moltes empreses tecnològiques prediuen que serà la propera gran cosa a Internet. Inspirat en la novel·la homònima d'Ernest Cline del 2011, el jove heroi orfe de la pel·lícula s'escapa de la seva dura situació del món real submergint-se en un somni de realitat virtual enlluernador.
El jove es posa el barret, que sembla un parell d'ulleres de realitat virtual, i entra al món virtual psicodèlic conegut com "OASIS".
Molts consellers delegats tecnològics inspirats en la ciència-ficció prediuen que, com els protagonistes de la pel·lícula, aviat tots passarem l'estona en un entorn de realitat virtual interactiu amb jocs, aventures, compres i atraccions d'un altre món.
El metavers no és com la realitat virtual actual, que es caracteritza per un equip voluminós que ofereix experiències tancades i possibilitats restringides de comunicar-se amb altres que utilitzen altres dispositius. D'altra banda, es tractaria d'una extensa xarxa comunitària que vinculés la realitat augmentada amb la realitat virtual, permetent als avatars passar d'una activitat a una altra sense problemes.
El metavers no existeix ara mateix i no hi ha una línia de temps clara per a quan serà. Malgrat la promesa de Zuckerberg el 2017 de posar-hi mil milions d'usuaris Auriculars Oculus, AR i VR han lluitat per encantar el públic i seguir sent un interès minoritari.
En els últims mesos, Facebook va revelar un lloc de treball de realitat virtual per a treballadors remots, apropant-lo a aquest ideal. A més, l'empresa està desenvolupant una polsera intel·ligent i ulleres de realitat virtual que projecten els ulls de l'usuari. La corporació està invertint milers de milions de dòlars en el projecte.
Tanmateix, Facebook no és l'única empresa que gasta molt en el metavers. Microsoft va declarar al maig que es troba "en una posició única" amb un conjunt d'intel·ligència artificial i tecnologies de realitat mixta per ajudar les empreses a crear "aplicacions metavers ara".
Diverses empreses de jocs, inclòs el propietari de Fortnite, Epic Games, han llançat programari de simulació i serveis de realitat virtual per a un metavers. Aquí teniu tot el que necessiteu saber.
Què és el metavers?
La frase metavers es deriva de la combinació de dos termes: "meta" (més enllà) i "vers" (univers). La tecnologia Metaverse és una col·lecció de realitats virtuals que resideixen a Internet. És un entorn o mons tridimensionals virtuals compartits que són interactius, immersius i col·laboratius.
Igual que l'univers físic, es pot concebre com una col·lecció d'universos connectats a l'espai. Les idees més freqüents sobre el metavers provenen de la ciència ficció. Sovint es mostra en aquest context com una mena d'Internet digital "enganxat", una representació de la veritable realitat, però arrelada en un entorn virtual (sovint semblant a un parc temàtic), com el que es mostra a Ready Player One i The Matriu.
Tothom semblava estar d'acord que els avatars seran un component clau de l'experiència del metavers. Per complir amb el concepte d'"estar al món" de Zuckerberg, heu de tenir algun tipus d'avatar digital amb el qual els altres puguin participar. La vostra imatge de perfil serveix com a avatar a Facebook i altres llocs de xarxes socials. Pot ser una representació en 3D de tu en un metavers.
Pot ser el que puguis imaginar en un entorn de joc o fantasia. No obstant això, una idea essencial és que aquest avatar, o algun aspecte d'ell, podrà desplaçar-se per i entre diferents regions del metavers alhora que es pot identificar com a "tu", independentment del que facis o quina plataforma estiguis utilitzant. .
De la mateixa manera que era difícil imaginar l'Internet del 2020 el 1982, i encara més difícil explicar-ho a persones que ni tan sols hi havien "iniciat sessió" en aquell moment, no sabem realment com definir el metavers. Tanmateix, podem identificar les característiques clau:
- Sincrònic i en directe: mentre que es produiran esdeveniments preplanificats i autònoms, com succeeixen a la "vida real", el metavers serà una experiència viva que existeix contínuament per a tothom i en temps real.
- Una economia totalment funcional: les persones i les corporacions podran crear, posseir, invertir, vendre i rebre un pagament per una varietat de "treballs" que generi "valor" reconegut pels altres.
- A experiència física i digital que abasta xarxes/experiències privades i públiques, així com plataformes obertes i tancades.
- Plena de "continguts" i "experiències" generades i gestionades per una gran varietat de col·laboradors, alguns dels quals són autònoms, mentre que altres poden ser organitzacions formades de manera informal o empreses orientades comercialment.
Considereu que el metavers és El malson abans de Nadal: podeu entrar en qualsevol experiència o activitat, i potser satisfer pràcticament qualsevol dels vostres requisits, des d'un únic punt de partida o regne que també estigui ocupat per tothom que coneixeu.
Com funciona?
En principi, us connecteu al metavers de la mateixa manera que us connecteu a Internet. Només en lloc d'una pantalla, utilitzaríeu una pantalla muntada al cap per veure material i un tipus de seguiment de moviment, similar a la polsera de Facebook, per agafar articles.
Cap empresa podria posseir el metavers perquè sigui tot un cosmos, de la mateixa manera que ningú no és propietari d'Internet. Tanmateix, les corporacions poden esforçar-se per monopolitzar-ne les seves pròpies parts, de la mateixa manera que alguns grans gegants tecnològics ja controlen el contingut d'Internet.
Les empreses poden aconseguir-ho de la mateixa manera que generen diners a partir de les aplicacions mitjançant serveis de subscripció, carretons de compra i publicitat. Quan us pugueu posar les vostres noves ulleres AR i veureu de sobte aquests hologrames vagant pel món, sabreu que heu entrat al metavers.
Amb tants gadgets disponibles de diverses empreses, és difícil veure com un sol avatar pot navegar entre ells. Segons una idea, el metavers recolliria indicis dels navegadors web. El vostre avatar pot saltar entre plataformes dissenyades per ser compatibles i inclusives, de la mateixa manera que podeu canviar entre llocs web al vostre telèfon intel·ligent.
Què faries al metavers?
Treballar i jugar. Per exemple, "Jane" crea un avatar 3D a Facebook o Microsoft Teams i l'utilitza en reunions virtuals. Ella assisteix a un esdeveniment musical virtual amb els amics després de la feina, i els seus avatars apareixen entre els centenars de petits caps del públic.
La cançó acaba, i la banda anuncia: "No t'oblidis de comprar una samarreta!" Jane explora els dissenys en un estand virtual, com ho faria avui a Amazon, en compra un amb bitcoin i el porta a la reunió virtual de l'endemà.
Aquest escenari senzill inclou eines de comunicació corporativa, transmissió d'esdeveniments en directe, comerç electrònic i compartir alguna cosa valuosa. Tanmateix, només és possible si cada proveïdor desenvolupa el seu sistema de manera que actius com ara avatars i samarretes siguin compatibles i transferibles.
Aplicacions del metavers
Estem en un punt de creixement digital en què tothom té una noció de com és el món virtual. Tots som conscients que podem viure una existència diferent en el món virtual que en el real. Tanmateix, combinant tots plataforma digital i el canal digital en un sol, podem millorar el nivell de vida virtual i eliminar les limitacions.
1. Proporciona als professionals mèdics una àmplia informació sobre els pacients
Tots hem vist fins on ha avançat la tecnologia mèdica. Fins i tot després d'això, no poden provar completament els seus medicaments i equips quirúrgics. Els especialistes mèdics van poder adquirir una gran quantitat de dades per al seu estudi gràcies a la realitat virtual.
Després de la incorporació de la tecnologia metavers, han sorgit equips mèdics moderns impulsats per la realitat virtual. A causa de l'augment de la visibilitat del procés biològic, els metges poden descobrir i diagnosticar problemes de salut considerablement més aviat.
2. Els clients poden provar els productes abans de comprar-los.
Un dels avantatges més comentats del metavers és que permetrà als compradors explorar articles a les botigues Nike sense sortir de la seva habitació utilitzant uns auriculars. Aquesta experiència ajuda els clients a conèixer de primera mà com se senten els articles i com afegiran valor a les seves vides.
3. Et permet anar a altres països sense sortir de la teva habitació.
Arran de l'epidèmia, el negoci turístic ha crescut. La gent ha començat a visitar llocs d'arreu del món amb auriculars de realitat virtual, a més d'anar en persona. La gent d'avui dia opta per visitar les destinacions utilitzant la tecnologia metavers en primer lloc, en lloc de pagar per paquets d'avió i hotel cars.
A més, algunes persones no poden viatjar per motius mèdics. Ofereix a les persones experiències útils i emocionants de visitar els seus llocs preferits.
El futur
Es desconeix fins a quin punt es pot concebre un veritable metavers que dupliqui completament la vida real o quant de temps trigaria a evolucionar. Molts sistemes de metavers basats en blockchain encara estan treballant en tecnologies de Realitat Augmentada (AR) i Realitat Virtual (VR) que permetran als usuaris participar plenament en l'entorn.
PwC, l'empresa de comptabilitat i consultoria, prediu que les tecnologies de RV i AR beneficiaran l'economia mundial en 1.5 bilions de dòlars el 2030, més que els 46.5 bilions de dòlars el 2019. Facebook Inc (FB.O), propietat d'Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , i Microsoft Corp (MSFT.O) estan invertint en empreses de cloud computing i VR en previsió del seu desenvolupament.
Conclusió
Tot el que hi ha al metavers es pot intercanviar, de manera que els dissenyadors tenen una gran oportunitat d'aconseguir alguna cosa únic i fer-se un lloc per ells mateixos. Podeu llogar la vostra propietat per a esdeveniments, fer articles que altres puguin comprar i portar al metavers, configurar cartells publicitaris i desenvolupar jocs. Tot depèn de tu.
El metavers és la segona generació d'Internet. S'està construint al voltant d'activitats que us agradarà fer amb els vostres companys de feina i amics. Un nombre creixent de creadors s'estan fusionant, integrant i connectant per aprofitar una nova era de tecnologia orientada als creadors. Potser et portarà a llocs que mai t'hauries pogut imaginar.
Deixa un comentari