Taula de continguts[Amaga][Espectacle]
Si heu estat al dia dels esdeveniments recents, heu d'haver sentit el terme "metavers".
El segle anterior va ser conegut per la producció en massa i el creixement d'Internet. Les generacions futures poden recordar el segle XXI per crear i expandir el món virtual, o metavers.
Promet ser més immersiu, interactiu i col·laboratiu que el que Internet ha aconseguit fins ara.
No només influirà en les vocacions tradicionals o en les aficions força habituals, sinó que el seu impacte en la societat i en la manera com els humans interactuen entre ells serà substancial.
Què és Metaverse?
És un entorn digital on existeixen representacions digitals de persones, llocs i objectes. Per dir-ho d'una altra manera, és un "món digital" on els elements digitals representen persones reals.
Metaversa té nombroses aplicacions, com ara reunions, fabricació, visites a la planta, incorporació, formació i molt més. Pot reinventar qualsevol cosa. Amb ulleres 3D, l'experiència serà totalment immersiva.
En un entorn de metavers de jocs o fantasia, pot ser qualsevol cosa que se us acudeixi.
A més, un avatar, o algun component del mateix, podrà viatjar a través i entre diferents zones del metavers. Serà identificable com a "tu", independentment del que facis o quina plataforma estiguis utilitzant.
Característiques del metavers
Aquí teniu una ullada a les característiques que configuren el metavers.
1. El món virtual
El món virtual és la característica més important del metavers. Podeu gaudir de gràfics i so en 3D mentre els exploreu en un ordinador, una consola de jocs, un dispositiu mòbil, un dispositiu portàtil o altres dispositius.
Podeu accedir al món virtual en qualsevol moment. Podeu editar-lo afegint nous edificis virtuals o altres coses, i les modificacions es desaran quan torneu.
Fins i tot podeu mudar-vos i ser propietari d'una part de la propietat.
2. Socialització
Metaverse és un entorn social que habita avatars, robots, agents virtuals i intel·ligència artificial formes.
Pots interactuar amb altres persones o fins i tot fer activitats amb ells. Tenint en compte la història de Facebook com a xarxa social, és probable que l'aspecte social del metavers sigui vital.
3. Realitat virtual (VR)
Necessitareu un auricular de realitat virtual per a això. La idea és que t'immergis en el món virtual, fent-te sentir encara més present, almenys fins que et trobis amb alguna cosa encara en el món real, com una taula de cafè.
4. Connexió al món real
Segons algunes opinions, les coses virtuals del món virtual representen coses genuïnes del món real.
Podeu, per exemple, controlar un drone del món real mitjançant un dron virtual al metavers. Podeu establir la connexió entre el món físic i el virtual com a "bessons digitals".
Metaverse Tech Stack
És una àrea de realitat virtual on els usuaris poden interactuar amb un entorn generat per ordinador i altres usuaris. A continuació es mostra una llista de cinc d'aquestes tecnologies de nova generació, tal com determina l'estudi.
1. Python i JavaScript
El llenguatge de programació Python és el més popular per a una gran varietat d'aplicacions. Al metavers, s'utilitza per produir les piles de blocs que formen nous escenaris, elements i avatars.
Pretén fer de la realitat virtual (VR) una tecnologia més accessible reduint les barreres d'entrada tant per a professionals com per a principiants.
De la mateixa manera, Javascript troba múltiples casos d'ús en la construcció del metavers, incloent blockchain i VR/AR.
2. Modelatge 3D
Ens referim a la informació espacial quan en parlem realitat estesa (MR/VR/AR). Això inclou models 3D, àudio i altres elements multimèdia que es poden espacialitzar. El primer pas és crear material 3D autèntic perquè això passi.
Hem vist què poden fer el LIDAR de l'iPad i els sensors Hololens 3D Kinect, i podem anar a la indústria de la metrologia per veure com és la reconstrucció 3D avançada.
La reconstrucció en 3D no només és fonamental, sinó que també hem de considerar com gestionarem totes les dades i fer que valgui la pena per als consumidors.
Volem un entorn que permeti als usuaris del metavers desenvolupar i accedir al contingut a sobre del món real o dins de mons virtuals des de qualsevol lloc i en molts dispositius, depenent del context.
Podem entendre com funcionarà això en els propers anys quan es disposi de silici més robust per a dispositius XR, si analitzem com la precisió de la reconstrucció és rellevant per a la interacció entre real i digital. Els graus d'immersió seran increïbles.
3. Intel · ligència artificial
Ara que hem cobert la reconstrucció 3D, podem passar a la propera integració XR important d'AI. Utilitzen la intel·ligència artificial per donar suport als llavis i els moviments corporals de l'avatar, semblant-se al seu veritable jo.
L'avatar es converteix en a bessó digital, i a mesura que avança la tecnologia, creixerà cada cop més semblant al seu germà del món real.
Durant la següent dècada, veurem els desenvolupaments tecnològics contribuint al metavers. Els auriculars immersius tindran el seguiment dels ulls, la cara i els llavis com a funcions habituals, que us permetran conversar amb altres persones amb més precisió a través del vostre avatar digital. A la plataforma, les persones digitals són homòlegs en 3D dels chatbots. No són duplicats exactes d'altres persones; en canvi, són més semblants als personatges no jugadors (NPC) habilitats per IA en un videojoc que poden reaccionar i respondre a les vostres activitats en un món de realitat virtual.
El processament del llenguatge és una de les aplicacions més comunes de la IA en les persones digitals.
Intel · ligència artificial pot ajudar a desglossar els idiomes naturals com l'anglès i convertir-los en un format llegible per màquina. Feu anàlisis, obteniu una resposta, torneu a convertir els resultats a anglès i envieu-los a l'usuari.
Tot aquest procediment pren només una fracció de segon, com una discussió genuïna.
El millor aspecte és que, depenent de la formació de l'IA, les troballes es poden convertir en qualsevol idioma, permetent que persones d'arreu del món puguin accedir a la plataforma.
4. Internet de tot (IoE)
Per molt que la intel·ligència artificial sigui necessària per proporcionar un coneixement ric en context, també necessitem dades per alimentar aquests sistemes conscients del context i fer-los funcionar. Per a això, és necessària la connexió entre dispositius.
Penseu en com els gadgets intel·ligents us permeten comandar els vostres assistents digitals preferits, com ara Alexa o Google Assistant. Passem de l'Internet de les coses (IoT) a l'Internet de tot (IoE). Podem introduir dades i interaccions rellevants per a l'usuari als nostres sistemes XR i al metavers.
Vam veure una recreació d'un apartament a la pel·lícula d'anunci de Meta on un usuari va encendre el televisor simplement mirant-lo i fent un gest.
L'Internet de les coses faria que això fos una realitat perfecta, que ens permetria operar dispositius diferents del nostre sistema XR i evitar les limitacions de les ordres de veu amb els nostres assistents virtuals.
5. Blockchain
Els metaversos són col·leccions de milers de terabytes i exabytes de dades que s'han d'emmagatzemar, comunicar i sincronitzar entre nodes perquè tots els usuaris puguin experimentar la mateixa experiència de realitat virtual.
Blockchain serà un recurs valuós per multitud de motius. Per exemple, és probable que les criptomonedes superin l'efectiu com a mitjà de pagament principal.
A més, blockchain assegura que les fotografies digitals són úniques. Podem utilitzar la cadena de blocs per verificar que un avatar concret ets tu.
Els fitxes no fungibles (NFT) també tindran un paper important a la plataforma. En el futur, podrem analitzar l'art o explorar un món virtual alhora que entenem que és únic.
Pot gestionar connexions econòmiques, legals i fins i tot socials entre usuaris de la plataforma mitjançant un contracte intel·ligent. El contracte intel·ligent permetrà la creació de regulacions fonamentals del món virtual, com ara "si l'avatar A diu les frases 1, 2 i 3 a l'avatar B, estarà prohibit durant 24 hores".
Jugadors clau del metavers
Centenars d'organitzacions estan treballant en una única plataforma o en molts aspectes metaversos. Aquí hi ha alguns noms destacats.
1. NVIDIA
Les plataformes Nvidia Omniverse són una col·lecció d'experiències en 3D, virtuals i de realitat augmentada que NVIDIA ha llançat.
Aquesta plataforma té la intenció de proporcionar als creadors de jocs eines de col·laboració i simulació fotorealistes, que permetin als enginyers i dissenyadors crear rèpliques precises de la infraestructura i les ubicacions del món real per a una millor experiència de joc immersiva.
Aquestes inclouen converses en temps real, serveis de transmissió en temps real i compartir servidors i estacions de treball són capacitats de col·laboració.
2. Facebook (Meta)
Facebook és un participant clau en l'àmbit del metavers. Ara és notícia a causa del recent canvi de nom a Meta Platforms, anteriorment Facebook Inc.
El gigante de les xarxes socials és un dels inversors de realitat augmentada i virtual més admirats. Ha estat intentant crear un metavers del seu entorn de realitat virtual, Horizon, accessible mitjançant els auriculars Quest de la marca.
3. Síntesi AI
Situat a San Francisco, Synthesis AI pretén oferir als enginyers les eines que necessiten per crear experiències basades en representacions digitals sintètiques i basades en dades del món real.
Penseu en presenciar un esdeveniment esportiu des de la perspectiva d'un esportista favorit, participar amb avatars realistes d'amics o experimentar físicament coses per primera vegada.
Aquestes aplicacions es basen en la IA de visió per ordinador per simular les interaccions humans-objectes en configuracions 3D. El desenvolupament d'aquestes habilitats d'IA requereix volums massius d'alta qualitat dades creades amb dades sintètiques tecnologies i humans virtuals.
4. Microsoft
Microsoft Corporation tampoc es queda enrere en el domini d'aquesta plataforma.
El director general de Microsoft, Satya Nadella, va insinuar-ho durant una trucada de guanys, dient que l'objectiu de la companyia era integrar el món físic i digital mitjançant el desenvolupament d'un "metavers empresarial".
Microsoft, amb les conegudes Xbox i Minecraft, és un actor destacat en el sector dels jocs, que també veurà desenvolupaments per incloure la noció de plataforma.
5. roblox
Roblox Corporation, un negoci nord-americà de videojocs que va sortir a borsa l'any passat, preveu el metavers com un lloc on "la gent es pot unir en milions d'experiències en 3D per estudiar, treballar, jugar, crear i interactuar".
L'organització de jocs amb seu a Califòrnia espera beneficiar els consumidors i desenvolupadors en la creació d'entorns digitals.
El fundador i CEO de Roblox, David Baszucki, també ha declarat que l'empresa està emocionada de crear futures experiències comercials i comercials a la plataforma, alimentades per la seva moneda virtual, Robux.
Conclusió
El metavers ja no és un concepte exagerat; ara és una realitat. El nostre món físic es tornarà cada vegada més virtual en els propers anys a causa de l'evolució de la tecnologia.
La pila tecnològica del metavers inclou llenguatges de programació com Python i JavaScript; Modelatge 3D, IA, AR/VR, IoT i Blockchain. Aquestes tecnologies tenen un paper crític a l'hora de donar forma al metavers, explorar noves possibilitats i portar les experiències virtuals a noves altures.
Moltes de les principals corporacions tecnològiques del món estan invertint en el metavers, que sembla prometedor. Si té èxit, podria canviar les nostres experiències de maneres inimaginables.
Estàs emocionat de veure què ens reserva el metavers?
Deixa un comentari