Taula de continguts[Amaga][Espectacle]
Comprar un monitor de joc nou pot ser confús. Els fabricants ofereixen una àmplia selecció de pantalles diferents, cadascuna amb els seus propis avantatges i avantatges.
De vegades és una experiència aclaparadora provar de comparar diferents monitors si només enteneu vagament la tecnologia subjacent i com podria millorar la vostra experiència de joc.
Aquesta guia us donarà tot el que necessiteu saber sobre què heu de buscar quan compreu un monitor de jocs.
Freqüència d'actualització
Encara que no ho sembli, el vostre monitor s'actualitza constantment.
La freqüència d'actualització d'una pantalla simplement fa un seguiment moltes vegades per segon, una pantalla dibuixa una imatge nova a la pantalla. Això es mesura en Hertz (Hz). Una freqüència d'actualització de 120 Hz significa simplement que el vostre monitor s'actualitza 120 vegades cada segon.
La freqüència de refresc no s'ha de confondre amb la velocitat de fotogrames, que és el nombre de fotogrames que el dispositiu envia a la pantalla cada segon. L'ideal seria tenir una velocitat de fotogrames que coincideixi amb la freqüència de refresc del monitor.
Per què importa?
Una freqüència de refresc alta és ideal jocs d'atzar. Els jocs competitius es milloren especialment quan es juguen a una freqüència de refresc més alta.
Tanmateix, per aprofitar un monitor amb freqüències de refresc altes, el vostre sistema de joc hauria de ser prou potent per oferir la velocitat de fotogrames adequada. Una freqüència de refresc de 144 Hz simplement es desaprofitarà si la vostra GPU només pot subministrar 30 FPS.
Vsync vs. Sincronització adaptativa
Què passa quan un usuari juga a un joc que funciona a 144 FPS i utilitza un monitor de 60 Hz?
El trencament de la pantalla sembla un trencament horitzontal a través de la pantalla. Això passa sovint quan hi ha una discrepància entre la freqüència d'actualització i la velocitat de fotogrames. Vsync, abreviatura de sincronització vertical, soluciona això forçant la vostra targeta gràfica a sincronitzar-se amb la pantalla del monitor.
Pràcticament, totes les pantalles del mercat tenen algun tipus d'implementació de VSync. Tanmateix, un problema amb aquesta solució és un augment del retard d'entrada, que pot ser un problema per a alguns tipus de jocs.
Hi ha una altra manera de resoldre una velocitat de fotogrames i una taxa de resposta no coincidents?
Adaptive Sync és un estàndard desenvolupat per VESA que ajusta la freqüència de refresc del monitor perquè coincideixi amb la velocitat de fotogrames de la GPU. Això ajudarà a evitar el retard i les imatges dividides quan es treballa amb jocs d'FPS alts.
FreeSync intenta ajustar dinàmicament la freqüència de refresc de la pantalla perquè coincideixi amb la velocitat de fotogrames entrant. Una freqüència de refresc dinàmica pot ajudar amb els jocs on les velocitats de fotogrames poden baixar dràsticament. Un desavantatge de FreeSync és que normalment només és compatible amb una GPU AMD.
Els usuaris que utilitzen targetes Nvidia poden utilitzar monitors amb G-Sync. G-Sync utilitza un mòdul propietari de Nvidia que, com FreeSync, permet velocitats de refresc dinàmiques.
Una pantalla G-sync o FreeSync pot costar més en comparació amb una pantalla amb només V-Sync. Els usuaris que tinguin intenció de jugar a jocs de ritme, jocs de lluita o jocs de trets en primera persona poden beneficiar-se definitivament del retard d'entrada mínim i de l'experiència de joc fluida.
La majoria de les GPU poden suportar monitors Vsync. Els usuaris que vulguin actualitzar-se a un monitor G-Sync o FreeSync poden investigar si les seves targetes gràfiques són compatibles amb qualsevol.
Temps de resposta
El temps de resposta és el temps que triga la pantalla a canviar d'un to a un altre. Normalment es mesura en mil·lisegons (ms).
Tot i que la freqüència de refresc es refereix a la freqüència amb què una pantalla dibuixa una imatge nova, el temps de resposta mesura la rapidesa amb què un monitor pot dibuixar cada imatge. Fins i tot amb la mateixa freqüència de refresc, un monitor amb un temps de resposta d'1 ms encara tindrà una sortida més clara que un amb una freqüència de refresc de 10 ms.
Un temps de resposta més baix és essencial per als jugadors competitius, on cada mil·lisegon és important. Els temps de resposta més baixos també milloren el desenfocament del moviment i tindran una probabilitat molt baixa de desenfocament o fantasma de la imatge.
Un temps de resposta de 4 ms és ideal per als jugadors professionals, mentre que un temps de resposta de 10 ms hauria de ser el més alt que hauríeu d'anar per a un jugador casual.
Tecnologia de la pantalla
Monitors LCD vs LED
LCD significa pantalla de cristall líquid que fa referència a la capa de líquid que es manté entre dues làmines de vidre polaritzat. La pantalla de cristall en si no produeix cap llum.
Simplement canvia la manera com la llum viatja a través d'ell. Les LCD amb retroil·luminació fluorescent poden ser una opció més barata, però gairebé s'han substituït completament per pantalles LED retroil·luminades.
Els monitors LED són pantalles que utilitzen LED (díodes emissors de llum) per il·luminar la pantalla. Tots els monitors que tenen retroil·luminació LED són LCD, però no tots els LCD utilitzen LED per a la retroil·luminació.
La majoria de monitors LED utilitzen il·luminació de vora on les fonts de llum es col·loquen al voltant de la vora de la pantalla. Alguns monitors estan il·luminats en matriu, on els LED es col·loquen darrere de la pantalla amb un patró determinat. La majoria dels fabricants, però, no comparteixen quin tipus de llum de fons s'utilitza per a un producte concret.
Alguns monitors LCD admeten l'atenuació local, la qual cosa permet que el monitor atenui selectivament algunes parts de la pantalla. Aquesta funció proporciona negres més profunds en escenes amb poca il·luminació.
Probablement, els jugadors no haurien de preocupar-se per triar entre una pantalla LED i una pantalla LCD, ja que els retroil·luminació LED són l'estàndard del sector.
Monitors OLED i QLED
Les pantalles OLED (Organic Light-Emitting Diode) són un tipus més nou de tecnologia LED on cada píxel és de fet la seva llum LED en miniatura. Això permet grans contrastos d'imatge amb els negres reals, ja que els mateixos píxels no emeten cap llum.
Aquestes pantalles també tenen un temps de resposta increïblement baix que sempre és bo per als jocs.
Els monitors QLED (Quantum Light-Emitting Diode) utilitzen molècules microscòpiques conegudes com a punts quàntics. Aquests punts estan continguts en una pel·lícula i permeten colors més rics i una pantalla més brillant.
A diferència de les pantalles OLED, els monitors QLED són més semblants a la vostra pantalla LED típica. Aquestes pantalles encara requereixen una il·luminació de fons per produir una imatge.
Tipus de panells LED
Hi ha tres tipus de panells principals disponibles al mercat: TN, IPS i VA.
Analitzarem algunes diferències clau entre aquestes opcions i determinarem quina és la millor per a la vostra experiència de joc.
Panell TN
Els panells TN (Twisted Nematic) són una opció habitual entre els jugadors a causa de la seva ràpida taxa d'actualització i temps de resposta. El monitor TN també és l'opció més barata entre els tres tipus.
Alguns problemes amb els panells TN són els seus angles de visió limitats i tenen colors menys precisos en comparació amb una pantalla IPS.
Els jugadors en línia competitius afavoreixen les pantalles del panell TN simplement a causa de la compatibilitat amb altes taxes d'actualització i temps de resposta.
Panell IPS
Els panells IPS (In-Plane Switching) són la millor opció per obtenir colors més nítids i precisos. També tenen angles de visió superiors en comparació amb les pantalles TN.
Si el temps de resposta és important per a vostè, és possible que hàgiu de pagar més per una pantalla IPS sensible en comparació amb una pantalla TN de resposta similar.
Els jugadors no competitius poden gaudir de la gran qualitat d'imatge d'una pantalla IPS a canvi de temps de resposta més baixos.
Panells VA
Els panells VA (alineació vertical) es poden veure com un compromís entre les pantalles TN i IPS.
Els VA són ideals per a un ús general, però queden curts en la majoria de mètriques, a més de la relació de contrast.
Ports de connexió
Una característica que s'oblida a l'hora de comprar monitors de jocs és quins ports tenen integrats. Els dos principals estàndards de connectivitat de pantalla actuals són DisplayPort i HDMI (interfície multimèdia d'alta definició).
Tots dos estàndards són capaços de produir una gran experiència de joc, però hi ha algunes configuracions que es consideren les millors.
DisplayPort té l'avantatge de poder suportar diverses pantalles en un cable mitjançant una configuració en cadena. Els jugadors que vulguin jugar amb una configuració de monitor dual poden preferir la comoditat de tenir només un cable.
La majoria dels ordinadors inclouen una presa DisplayPort i aquests ports inclouen un mecanisme de bloqueig que pot ajudar a protegir els cables. El DisplayPort també admet FreeSync d'AMD i G-Sync de Nvidia.
Les últimes consoles, com la PS5 i la Xbox Series X, no admeten DisplayPort i, en canvi, inclouen un port HDMI 2.1. Si teniu intenció d'utilitzar el vostre monitor per connectar-vos a aquestes consoles, el millor és trobar un monitor amb un port HDMI.
Per obtenir els millors resultats, els jugadors haurien de poder trobar una pantalla que inclogui HDMI i DisplayPort com a opcions.
Relació d'aspecte
Un altre factor important a l'hora d'escollir un monitor de joc és la relació d'aspecte.
La relació d'aspecte de 16:9 o de pantalla ampla és la més comuna i pot tenir la majoria d'opcions per triar. La majoria de fabricants ofereixen la pantalla panoràmica en diferents mides com ara 24”, 27” o fins i tot 34”.
Podeu triar pagar una mica més per un monitor 21:9 o ultraample si voleu una experiència de joc més immersiva. Tanmateix, és important tenir en compte que no tots els jocs admeten la relació d'aspecte 21:9.
En general, un monitor de 16:9 tindrà una millor relació qualitat-preu que una opció de 21:9 de preu similar. La pantalla ultraample es canvia essencialment per una taxa de refresc o una densitat de píxels millorades.
Monitors corbats
Hauríeu d'aconseguir un monitor corbat per a la vostra configuració de jocs?
Els monitors corbats són millors per als vostres ulls, ja que mantenen tota la imatge equidistant dels vostres ulls. Això evita la fatiga visual i pot ajudar a evitar problemes després d'utilitzar la pantalla durant un llarg període de temps.
Per descomptat, aquesta característica té un preu.
Fins i tot els monitors de jocs corbats de pressupost poden ser bastant cars en comparació amb un monitor pla de rendiment similar. Si teniu la intenció de comprar un monitor corbat, es recomana obtenir una pantalla més gran, ja que els beneficis són molt més notables.
Com que les pantalles més grans són molt més assequibles, sempre és bo considerar si voleu triar una opció de monitor corbat per tenir una millor experiència de visualització.
Resolucions
La resolució d'una pantalla es refereix al nombre de píxels de la pantalla. Un nombre més elevat de píxels per polzada es tradueix en una imatge més nítida i detallada. Un nombre més gran de píxels també requereix un més potent GPU per estar al dia amb la representació.
Tres de les resolucions més populars actualment són Full HD, Quad HD i Ultra HD.
L'opció Full HD o 1080p encara és força popular perquè és assequible i manejable per a qualsevol GPU.
Quad HD o QHD és la millor opció per als jocs pel seu equilibri en visuals, rendiment i preu. L'actualització a una configuració QHD requereix una GPU de gamma mitjana com una AMD RX580 o una Nvidia GTX 1060 per mantenir-se al dia amb els jocs de 1440p. Els jugadors amb GPU de gamma baixa encara poden aprofitar els monitors QHD reduint la velocitat de fotogrames.
Finalment, els monitors Ultra HD o 4K són l'opció premium per als jugadors que volen la millor pantalla per a la seva configuració de joc. Si la vostra GPU pot mantenir-se al dia amb l'augment del nombre de píxels, un monitor 4K pot oferir una gran experiència visual quan jugueu.
Si teniu l'opció d'anar a buscar un monitor de gamma alta, hauríeu d'anar a buscar-lo. Si opteu per actualitzar la vostra GPU en el futur, no us haureu de preocupar per haver d'actualitzar també el vostre monitor per estar al dia.
Gamuts de colors
Una gamma de colors descriu la gamma específica de colors que són identificables per l'ull humà. Un monitor de joc es mesura pel percentatge de colors coberts d'una gamma de colors.
Per exemple, un monitor de jocs classificat al 100% NTSC significa que pot mostrar tots els colors disponibles dins d'aquesta gamma de colors.
Quan jugueu, teniu l'opció d'una gamma DCI-P3, Adobe RGB o sRGB. Els dos primers tenen una gamma més àmplia i tendeixen a donar als jocs un aspecte més animat. La gamma sRGB, d'altra banda, tendeix a oferir una representació més fidel del joc real.
Tot i que els monitors us permeten augmentar la saturació a través del controlador de gràfics, el controlador en si no pot sortir una ombra fora de la seva gamma.
Conclusió
Hi ha un munt d'opcions per als monitors per a la vostra configuració de jocs.
El millor monitor de jocs que hi ha depèn realment del vostre pressupost, targeta gràfica i preferències individuals.
Amb sort, aquesta guia us ajudi a entendre la majoria dels termes utilitzats per descriure les especificacions dels monitors i us guiarà en la vostra recerca de la millor pantalla per a la vostra experiència de joc.
Deixa un comentari