El desenvolupament del joc està en augment avui. El Món de Unreal Engine és realment emocionant i val la pena explorar.
És per això que, en aquest post, veurem l'arquitectura d'aquest famós motor de jocs.
Examinarem com Unreal Engine és una gran eina per produir videojocs i visualitzacions arquitectòniques d'alta qualitat. A més, veurem les diferents característiques que el converteixen en una eina tan potent. Des del seu disseny basat en components fins al seu llenguatge de script integrat; és digne d'atenció.
Per tant, comencem i aprenem Unreal Engine!
Què és Unreal Engine? I, per què és tan popular?
Unreal Engine és un motor de joc robust.
Per tant, si sou un desenvolupador, podeu crear impressionants jocs de vídeo, experiències de realitat virtual i visualitzacions arquitectòniques amb ella. Està molt estès entre els desenvolupadors perquè és senzill d'utilitzar i configurar. A més, té una àmplia gamma d'eines i capacitats.
Unreal Engine pot ser una opció meravellosa per construir el vostre proper projecte.
Examinem l'arquitectura d'Unreal Engine analitzant els seus components un per un.
Nucli
El component bàsic d'Unreal Engine és el nucli del motor i s'encarrega de les operacions bàsiques. Gestiona el processament d'entrada, la gestió de la memòria i el threading. A més, ofereix biblioteques fonamentals utilitzades a tot el motor, com ara la biblioteca de matemàtiques i la biblioteca d'objectes.
El component Core està pensat per ser ràpid, fiable i escalable. Per tant, els desenvolupadors poden crear fàcilment jocs i aplicacions d'alt rendiment.
Una de les característiques principals del component Core és el seu sistema de gestió d'entrada. Admet entrada de ratolí, teclat i gamepad. Aquest sistema és molt adaptable i simplement es pot ampliar per gestionar més dispositius d'entrada. També s'inclou un sofisticat mecanisme de gestió de memòria al component Core.
Ajuda a garantir que la memòria s'utilitza de manera eficient. I, evita les fuites de memòria. A més, el component Core permet multi-threading. Per tant, els desenvolupadors poden utilitzar CPU de diversos nuclis per obtenir un major rendiment.
La importància del component Core rau en la seva capacitat d'oferir una base estable. Per tant, la resta del motor es pot construir sobre ell. Ajuda els desenvolupadors a centrar-se en dissenyar aplicacions i jocs. No us haureu de preocupar per problemes de baix nivell gestionant tasques fonamentals com ara el processament d'entrada i la gestió de la memòria. A més, el component Core serveix com a base sòlida.
Escriptura visual de Blueprint
Blueprint Visual Scripting a Unreal Engine és un sistema de scripting visual. Podeu dissenyar la lògica de joc, el comportament de l'IA i altres funcions interactives sense programar. Té una interfície d'arrossegar i deixar anar per construir.
A més, conté nodes d'enllaç que representen diverses accions, condicions i esdeveniments.
La seva força rau en la seva capacitat d'experimentar i repetir ràpidament conceptes de joc.
I, el més important, és molt accessible per a no programadors. Sense haver d'esperar a un programador, altres membres d'un equip poden crear ràpidament funcions de joc. Això accelera significativament el desenvolupament.
Per tant, podeu experimentar més inventiva mentre dissenyeu.
representació
El component de renderització d'Unreal Engine s'encarrega de representar imatges en 3D a la pantalla. Es renderitza amb DirectX, OpenGL o Metal. A més, inclou capacitats sofisticades com ara ombres complexos, reflexos i ombres dinàmiques. El component de renderització està dissenyat per ser ràpid, coherent i escalable.
Perquè pugueu crear experiències visuals espectaculars.
Una de les característiques importants del component de renderització és el seu suport per a ombrejats complexos. Això vol dir que podeu construir materials i superfícies molt realistes. El suport per a la representació basada en física (PBR) us ajuda a crear una representació més realista de la llum i els materials.
També s'admeten capacitats d'il·luminació avançades, com ara il·luminació dinàmica i reflexos en temps real.
Amb la renderització, podeu utilitzar una varietat de tècniques de postprocessament, com ara la profunditat de camp i l'oclusió ambiental de l'espai de la pantalla. I tots serveixen per millorar la qualitat visual general d'una escena.
El component de renderització d'Unreal Engine és excepcionalment bo gràcies a la seva eficiència. Què volem dir amb això? Podeu aconseguir velocitats de fotogrames elevades fins i tot amb maquinari de gamma baixa. No és estrany per què és una eina popular entre els desenvolupadors de jocs!
Física
El component de física d'Unreal Engine es basa en el motor NVIDIA PhysX. Això vol dir que podeu modelar amb precisió cossos rígids, cossos tous o fluids. Aquest component està pensat per ser ràpid, precís i escalable. Per tant, podeu crear interaccions físiques convincents i convincents.
Les capacitats avançades suportades pel component Física inclouen la simulació de tela. Pots construir materials de tela i teixits realistes. També hi ha la funció de detecció de col·lisions per reconèixer i reaccionar davant les col·lisions entre objectes d'una escena.
El component de física és una característica important de l'arquitectura Unreal Engine. És la base per produir interaccions físiques realistes i creïbles als jocs. Aquest component us ofereix les eines per crear experiències atractives i intuïtives.
Pots aportar la teva creativitat als teus projectes. És cert tant si es tracta de modelar una física realista de ninots de drap per a personatges com de desenvolupar trencaclosques complicats basats en la física.
Animació
Amb aquest component, podeu utilitzar animacions per donar vida a persones i objectes. Aquest component proporciona moltes eines de creació d'animació, com ara plànols d'animació (gràfics i màquines d'estat) i animacions basades en muntatges.
El sistema d'animació també pot importar animacions creades en altres aplicacions 3D a Unreal Engine utilitzant el format de fitxer FBX.
Mentre el vostre joc s'executa, podeu manipular i barrejar diverses animacions. Podeu utilitzar funcions com ara seqüències d'animació, espais de combinació i màquines d'estat. A més, és possible utilitzar la mateixa animació per a diversos personatges amb diferents formes corporals.
Podeu influir en el moviment dels personatges del vostre escenari.
Audio XNUMX
El component d'àudio d'Unreal Engine és una eina potent per afegir so i música a un joc o aplicació. Podeu beneficiar-vos d'una varietat de capacitats. Hi ha funcions com ara suport per a fitxers d'àudio en diversos formats i control dinàmic de reproducció d'àudio.
Els desenvolupadors poden utilitzar el component d'àudio per afegir i manipular ràpidament components d'àudio en una escena. Per tant, podeu ajustar fàcilment la música de fons, els efectes de so i les veus en off. Disposa d'una sèrie d'eines per manipular la reproducció d'àudio, com ara el volum, el to i la panoràmica.
El component d'àudio d'Unreal Engine està completament connectat a la resta del motor. Per tant, podeu tenir àudio dinàmic i reactiu que respongui als esdeveniments del joc. Tant si estàs fent un joc de carreres com una experiència de realitat virtual, el component d'àudio té tot el que necessites.
xarxes
El component de xarxa té una gamma completa d'eines per crear jocs i aplicacions multijugador en línia. Admet una varietat de configuracions de xarxa.
Aquests inclouen configuracions peer-to-peer, client-servidor i servidors dedicats. A més, té una API flexible i robusta per desenvolupar solucions de xarxa a mida.
Podeu fer ús de capacitats com ara la comunicació en temps real i la sincronització del reproductor.
A més, l'arquitectura de xarxa d'Unreal Engine està dissenyada per ser extremadament escalable. Per tant, és adequat tant per a petits jocs independents com per a experiències multijugador a gran escala.
Interfície d'usuari (interfície d'usuari)
La interfície d'usuari (UI) Unreal Engine és una eina única i potent. Podeu dissenyar interfícies dinàmiques i fàcils d'utilitzar per a jocs i aplicacions. A diferència dels sistemes d'IU convencionals, la IU d'Unreal Engine és extremadament flexible. A més, és fàcilment adaptable a les exigències úniques de cada projecte.
La interfície d'usuari d'Unreal Engine es desenvolupa mitjançant una combinació de widgets. Aquests ginys són components d'IU prefabricats com botons, control lliscant, camps de text i UMG (Unreal Motion Graphics). UMG és un llenguatge de scripting visual que us ajuda a crear elements d'IU personalitzats.
Podeu construir interfícies altament interactives que responguin a la interacció de l'usuari. A més, podeu tenir un control total sobre l'aspecte i la funcionalitat de la interfície d'usuari.
La interfície d'usuari d'Unreal Engine també admet una sèrie de funcions sofisticades. Aquests inclouen compatibilitat multi-resolució i multiplataforma, disseny responsiu i disseny dinàmic. De la mateixa manera, podeu dissenyar interfícies que funcionin bé en una àmplia gamma de dispositius.
Funciona sense problemes tant si esteu creant un joc mòbil, una experiència de realitat virtual o una aplicació d'escriptori.
Conclusió
L'ús d'Unreal Engine, segons la nostra opinió, és una bona mesura per als desenvolupadors i productors de jocs en general. Té una gran capacitat per donar vida a les teves idees, combinada amb la seva accessibilitat i la seva comunitat de suport.
Per tant, és una alternativa atractiva tant per als desenvolupadors experimentats com per als que acaben de començar.
També val la pena assenyalar que podeu utilitzar Unreal Engine en indústries diferents de la producció de jocs, com ara l'arquitectura, el disseny de productes i el cinema i la televisió.
Totes aquestes característiques es combinen per fer d'Unreal Engine una opció destacada per a qualsevol persona que vulgui desenvolupar experiències innovadores i atractives.
Deixa un comentari