Още от самото си създаване режисьорите използват нови технологии, за да правят зрелищни филми.
Помислете за времето, когато Стивън Спилбърг използва CGI, за да заблуди киноманите, че динозаврите са живи в Джурасик Парк през 1994 г.
Петнадесет години по-късно Джеймс Камерън потопи публиката с напълно 3D света на Пандора в Аватара от 2009 г.
Технологията вече революционизира типовете истории, които бихме могли да разкажем във филма.
От стоп кадър, миниатюри и аниматроника, бавно се адаптирахме към използването компютърна графика да разказваме нашите истории. Много от днешните блокбъстъри използват комбинация от зелен екран, улавяне на движение и усъвършенствана CGI, за да продадат своята фантазия.
Помислете за филми като „Зората на планетата на маймуните“ или „Пазители на галактиката“ – филми, в които някои от нашите главни герои са изцяло CG, но този факт вече не ви отвлича от историята.
Едно от най-новите постижения в създаването на филми идва от малко вероятен източник - видео игра индустрия.
Видеоигрите, подобно на филмите, също са се възползвали от напредъка в технологиите. В крайна сметка изминахме дълъг път от Pong и Pac-Man. Една от най-добрите технологии за фотореалистична графика е Unreal Engine.
В тази статия ще разгледаме Unreal Engine и как той просто може да революционизира начина, по който се правят филми.
Какво е Unreal Engine?
Нереалистичен двигател е двигател за игри, разработен от Epic Games. Издаден за първи път през 1998 г., той е безплатен за използване пакет от инструменти за създаване за разработка на игри, визуализация, симулация и други приложения в реално време.
Unreal Engine е известен със своите реалистични графични и осветителни възможности. Популярните игри, направени с помощта на Unreal Engine, включват Fortnite, BioShock и Batman Arkham.
Unreal Engine също така идва с пазар от 3D активи, които създателите на видеоигри могат да използват в своите игри.
Пазарът на UE също така идва с активи за всички видове индустрии – виртуални новинарски студия, 3D модели на самолети и превозни средства и дори пакети с анимация за всякакви човешки движения.
Извън видеоигрите Unreal Engine става все по-популярен сред режисьорите.
Това е така, защото двигателят може да се използва, за да направи производството много по-съвместно и итеративно.
Как е възможно?
Ще трябва да знаем малко повече за концепцията на виртуално производство.
Виртуални продукции
Виртуалното производство се отнася до различни компютърно подпомагани методи за производство и визуализация, използвани за създаване на филми.
Този термин обикновено се използва за описване на използването на CGI и игрови двигатели, за да се даде възможност на продуцентските екипи да видят почти финалния продукт на сцена, докато се заснема на снимачната площадка.
Виртуалните продукции имат за цел да решат няколко проблема, които обикновено се срещат в традиционните продукции.
Традиционният процес обикновено е линеен, подобен на поточната линия. Обичайният филм преминава през предварителна продукция, последвана от продукция, след това последвана от постпродукция.
Коригирането на грешки или правенето на творчески промени в сцени, направени в производството, става много скъпо и ще удължи продължителността на филма в постпродукция. Човек може да разгледа различните версии на Лигата на справедливостта, за да види как един и същи кадри cи да се използва по много различни начини.
Виртуалното производство премахва несигурността в производствения процес, като създава много детайлни пресъздавания на това какво трябва да бъде крайният продукт.
Така например, previsualization тъй като кулминационната сцена в Avengers Endgame беше изобразена години предварително, което даде на екипажа достатъчно време да планира как да заснеме сцената с десетките необходими актьори от списъка с A.
Unreal Engine дава възможност за множество видове виртуални продукции. Те варират от заснемане на движение, предварителен преглед, виртуално разузнаване до виртуални продукции на живо в камерата.
Например как сторибордовете помагат на режисьорите да планират последователността от събития във филма. Unreal Engine може да ви помогне да визуализирате осветлението, кинотографика и специални ефекти още преди началото на производството.
В следващия раздел ще разгледаме как Unreal Engine се надява да даде възможност на режисьорите с авангардна виртуална продукция.
Unreal Engine и филмово производство
Компанията майка на Unreal Engine Epic вече убеди няколко телевизионни и филмови режисьори да започнат да използват технологията си за продуциране на своите предавания.
Инструментът Sequencer на двигателя дава на режисьорите възможността да манипулират обекти, герои и камери във виртуална среда.
Убийствената функция със Sequencer е, че е в състояние да визуализира кинематографични поредици в реално време.
Популярната серия на Disney+ The Mandalorian използва жива LED стена вместо зелен екран. Тази масивна настройка е известна като Volume и е част от по-голям набор от технологии, общо известни като StageCraft.
Пионер от ILM (на славата на Междузвездни войни), StageCraft е решение от край до край, което поддържа всички аспекти на виртуалното производство.
StageCraft има за цел да обедини практически декори и актьори с виртуален фон.
Unreal Engine изобразява тези виртуални фонове в реално време. Това дава на създателите на филма свободата да променят всеки аспект на сцена по време на същинската снимка.
Режисьорът може да експериментира с времето на деня или разположението на планините на заден план. Актьорите могат да дадат по-въздействащи изпълнения, тъй като нямат само зелен екран, който да гледат отдалеч.
Stagecraft по същество улеснява заснемането на множество сцени за кратък период от време. На практика елиминира необходимостта от снимане на място. В Mandalorian актьорите не трябваше да пътуват до истинска пустиня, за да снимат.
Изграждането на практичен пясъчен комплект с фотореалистична LED стена като фон беше достатъчно, за да го продаде на публика. Повторните снимки също бяха значително по-евтини, тъй като всичко, което трябва да направите, е да включите отново комплекта StageCraft.
Примери за Unreal Engine във филми и телевизия
Мандалорианът
Мандалорецът използва StageCraft, за да създаде голям брой декорации за сцени от поредицата.
Тъй като фоновете са реални модели, които можем да манипулираме в реално време, виртуалният фон ви дава дори повече контрол от снимането на място.
Игра на тронове
Скандално известният сезон 8 на Game of Thrones несъмнено беше пълен с гигантски CG поредици.
Преди да се осъществи каквато и да е продукция, HBO работи с Третият етаж за създаване на виртуални декори, които биха помогнали на екипа на шоуто да планира своите екшън сцени.
Виртуалните комплекти позволиха на екипа да проведе ранни дискусии за това какво да включи във финалната версия.
Екипажът дори използва VR слушалки, за да планира различните необходими снимки, чак до това къде да позиционира камерата и дори какъв обектив да използва.
Независими късометражни филми
Силата на Unreal Engine не се използва само от големите холивудски продукции. Различни независими режисьори използват най-новите версии на Unreal Engine, за да разширят границите на това, което можете да постигнете с ограничен бюджет.
Например VFX художникът Сава Живкович демонстрира възможностите на двигателя в своя късометражен филм облъчване.
Бъдещето на Unreal Engine
Ким Либрери, главен технологичен директор в Epic, казва, че Unreal Engine скоро може да си пробие път в създаването филмови преживявания, съобразени с потребителя.
„Няма причина през следващите няколко години един анимационен филм да не може да бъде нещо, което се извежда при поискване и генерира на вашия мобилен телефон с вашите специфични предпочитания, като роклята за принцеса, която сте купили за вашето дете, е тази тя може да види във филма“, казва Либрери.
„Хората ще започнат да виждат силата на графиката в реално време и ние ще започнем да виждаме преживявания, по-представителни, по-редактираеми.”
С предстоящото издание на Unreal Engine 5, това, на което е способен двигателят, само ще се разширява. Технически демонстрации, като сътрудничеството на Epic Games с Matrix, показват, че реалистичните фотореалистични графики, изобразени в реално време, са почти тук.
Заключение
Удивителното при Unreal Engine е, че е абсолютно безплатен за стартиране. Можете дори да намерите безплатен курс на Независимо създаване на филми с Unreal Engine на официалния им сайт.
Късометражни филми, направени в Нереалистичен двигател показват голямо обещание. Малките производствени екипи могат да създават невероятни произведения на изкуството, без да се нуждаят от бюджета на най-новия филм на Marvel или Pixar.
Оставете коментар