З моманту свайго заснавання кінематаграфісты выкарыстоўвалі новыя тэхналогіі для стварэння відовішчных фільмаў.
Успомніце час, калі Стывен Спілберг выкарыстаў CGI, каб падмануць кінааматараў, што дыназаўры жывыя ў Парку Юрскага перыяду ў 1994 годзе.
Пятнаццаць гадоў праз, Джэймс Кэмеран пагрузіў гледачоў у цалкам трохмерны свет Пандоры ў «Аватары» 3 года.
Тэхналогія ўжо змяніла тыпы гісторый, якія мы можам распавядаць у фільме.
Ад стоп-кадра, мініяцюр і аніматронікі, мы паступова адаптаваліся да выкарыстання кампутарная графіка каб расказаць нашы гісторыі. Многія з сучасных блокбастараў выкарыстоўваюць камбінацыю зялёнага экрана, захопу руху і перадавой CGI, каб прадаць сваю фантазію.
Узгадайце такія фільмы, як «Рассвет планеты малпаў» або «Вартавыя Галактыкі» — фільмы, у якіх некаторыя з нашых галоўных герояў цалкам кінаграфічныя, але гэты факт больш не адцягвае вас ад гісторыі.
Адзін з апошніх дасягненняў у кінавытворчасці паходзіць з малаверагоднай крыніцы - з відэагульня прамысловасці.
Відэагульні, як і фільмы, таксама выйгралі ад прагрэсу ў тэхналогіях. У рэшце рэшт, мы прайшлі доўгі шлях ад Pong і Pac-Man. Адной з лепшых тэхналогій фотарэалістычнай графікі з'яўляецца Unreal Engine.
У гэтым артыкуле мы разгледзім Unreal Engine і тое, як ён можа зрабіць рэвалюцыю ў стварэнні фільмаў.
Што такое Unreal Engine?
Unreal Engine гэта гульнявы рухавічок, распрацаваны Epic Games. Упершыню выпушчаны ў 1998 годзе, гэта бясплатны для выкарыстання набор інструментаў для распрацоўкі гульняў, візуалізацыі, мадэлявання і іншых прыкладанняў у рэальным часе.
Рухавік Unreal Engine вядомы сваёй рэальнай графікай і магчымасцямі асвятлення. Сярод папулярных гульняў, створаных з выкарыстаннем Unreal Engine, Fortnite, BioShock і Batman Arkham.
Unreal Engine таксама пастаўляецца з рынкам 3D-рэсурсаў, якія стваральнікі відэагульняў могуць выкарыстоўваць у сваіх гульнях.
Рынак UE таксама пастаўляецца з актывамі для ўсіх відаў галін - віртуальнымі студыямі навін, 3D-мадэлямі самалётаў і транспартных сродкаў і нават пакетамі анімацыі ўсіх відаў чалавечых рухаў.
Па-за відэагульнямі Unreal Engine становіцца ўсё больш папулярным сярод кінематаграфістаў.
Гэта адбываецца таму, што рухавік можа быць выкарыстаны, каб зрабіць вытворчасць значна больш сумеснай і паўтаральнай.
Як гэта магчыма?
Нам трэба будзе даведацца крыху больш пра канцэпцыю віртуальная вытворчасць.
Віртуальныя вытворчасці
Віртуальная вытворчасць адносіцца да розных аўтаматызаваных метадаў вытворчасці і візуалізацыі, якія выкарыстоўваюцца для стварэння фільмаў.
Гэты тэрмін звычайна выкарыстоўваецца для апісання выкарыстання CGI і гульнявых механізмаў, якія дазваляюць здымачным групам бачыць амаль канчатковы прадукт сцэны, калі яна здымаецца на здымачнай пляцоўцы.
Віртуальныя пастаноўкі накіраваны на вырашэнне шэрагу праблем, якія часта сустракаюцца ў традыцыйных пастаноўках.
Традыцыйны працэс звычайна лінейны, падобны да канвеера. Звычайны фільм праходзіць папярэднюю вытворчасць, затым вытворчасць, а затым постпрадакшн.
Выпраўленне памылак або ўнясенне творчых змяненняў у сцэны, зробленыя падчас вытворчасці, становіцца вельмі дарагім і павялічвае працягласць постпрадакшна фільма. Можна зірнуць на розныя версіі Лігі Справядлівасці, каб убачыць, як адны і тыя ж кадры cі выкарыстоўвацца вельмі рознымі спосабамі.
Віртуальная вытворчасць ліквідуе нявызначанасць у працэсе вытворчасці, ствараючы вельмі падрабязныя ўзнаўленні таго, што павінна быць канчатковым прадуктам.
Так, напрыклад, папярэдняя візуалізацыя таму што кульмінацыйная сцэна ў фільме «Мсціўцы: Фінал» была адлюстравана на гады наперад, што дало здымачнай групе дастаткова часу, каб спланаваць, як зняць сцэну з дзесяткамі неабходных акцёраў са спісу А.
Unreal Engine дазваляе ствараць некалькі тыпаў віртуальных вытворчасцей. Яны вар'іруюцца ад захопу руху, папярэдняга агляду, віртуальнай разведкі да жывых віртуальных вытворчасцей у камеры.
Напрыклад, як раскадроўкі дапамагаюць рэжысёрам спланаваць паслядоўнасць падзей у фільме. Unreal Engine можа дапамагчы візуалізаваць асвятленне, кінатэатрграфіка і спецэфекты яшчэ да пачатку вытворчасці.
У наступным раздзеле мы даведаемся, як Unreal Engine спадзяецца пашырыць магчымасці кінематаграфістаў з перадавой віртуальнай вытворчасцю.
Unreal Engine і кінавытворчасць
Матчына кампанія Unreal Engine Epic ужо пераканала некалькіх тэлевізійнікаў і кінематаграфістаў пачаць выкарыстоўваць іх тэхналогіі для вытворчасці сваіх шоў.
Інструмент Sequencer рухавіка дае рэжысёрам магчымасць маніпуляваць аб'ектамі, персанажамі і камерамі ў віртуальным асяроддзі.
Забойчая функцыя Sequencer заключаецца ў тым, што ён здольны праглядаць кінематаграфічныя серыі ў рэжыме рэальнага часу.
Папулярны серыял Disney+ The Mandalorian выкарыстоўваў жывую святлодыёдную сцяну замест зялёнага экрана. Гэта масіўная ўстаноўка вядомая як Volume і з'яўляецца часткай больш шырокага набору тэхналогій, вядомых пад агульнай назвай StageCraft.
Упершыню ILM (вядомасць "Зорных войнаў"), StageCraft гэта скразное рашэнне, якое падтрымлівае ўсе аспекты віртуальнай вытворчасці.
StageCraft імкнецца аб'яднаць практычныя дэкарацыі і акцёраў з віртуальным фонам.
Unreal Engine адлюстроўвае гэтыя віртуальныя фоны ў рэжыме рэальнага часу. Гэта дае рэжысёрам свабоду змяняць любы аспект сцэны падчас фактычнай здымкі.
Рэжысёр можа эксперыментаваць з часам сутак або з размяшчэннем гор на заднім плане. Акцёры могуць даць больш эфектнае выступленне, бо ў іх ёсць не толькі зялёны экран, на які можна глядзець здалёк.
Па сутнасці, Stagecraft дазваляе лёгка здымаць некалькі сцэн за кароткі прамежак часу. Гэта практычна пазбаўляе ад неабходнасці здымкі на месцы. У Мандалорцы акцёрам не трэба было ехаць у сапраўдную пустыню, каб здымаць.
Пабудовы практычнага пясочнага гарнітура з фотарэалістычнай святлодыёднай сцяной у якасці фону было дастаткова, каб прадаць яго аўдыторыі. Пераздымкі таксама каштавалі значна танней, бо ўсё, што вам трэба зрабіць, гэта зноў уключыць камплект StageCraft.
Прыклады Unreal Engine у кіно і на тэлебачанні
Мандалорская
Мандалорец выкарыстаў StageCraft для стварэння вялікай колькасці дэкарацый для сцэн у серыяле.
Паколькі фоны - гэта рэальныя мадэлі, якімі мы можам маніпуляваць у рэжыме рэальнага часу, віртуальны фон дае вам нават большы кантроль, чым здымка на месцы.
Гульня тронаў
Сумна вядомы 8 сезон "Гульні тронаў", несумненна, быў поўны гіганцкіх графічных кадраў.
Перад пачаткам вытворчасці HBO супрацоўнічаў з Трэці паверх каб стварыць віртуальныя дэкарацыі, якія дапамогуць камандзе шоу спланаваць экшн-сцэны.
Віртуальныя наборы дазволілі камандзе правесці ранняе абмеркаванне таго, што ўключыць у канчатковую версію.
Здымачная група нават выкарыстала гарнітуры VR, каб спланаваць розныя неабходныя здымкі, аж да таго, дзе размясціць камеру і нават які аб'ектыў выкарыстоўваць.
Незалежныя кароткаметражныя фільмы
Магутнасцю Unreal Engine валодаюць не толькі буйныя галівудскія пастаноўкі. Розныя незалежныя кінематаграфісты выкарыстоўваюць апошнія выпускі Unreal Engine, каб пашырыць межы таго, чаго вы можаце дасягнуць з абмежаваным бюджэтам.
Напрыклад, мастак VFX Сава Жыўковіч дэманструе магчымасці рухавіка ў сваім кароткаметражным фільме иррадиация.
Будучыня Unreal Engine
Кім Лібрэры, галоўны тэхналагічны дырэктар Epic, кажа, што Unreal Engine неўзабаве можа прабіцца ў стварэнне уражанні ад фільмаў, адаптаваныя да карыстальніка.
«Няма ніякіх прычын, чаму ў наступныя пару гадоў анімацыйны фільм не можа быць нечым, што адлюстроўваецца па запыце і ствараецца на вашым мабільным тэлефоне з вашымі канкрэтнымі перавагамі, напрыклад, сукенка прынцэсы, якую вы купілі для свайго дзіцяці яна бачыць у фільме, - кажа Лібрэры.
«Людзі пачнуць бачыць моц графікі ў рэальным часе, і мы пачнем бачыць вопыт, больш прывабны, больш даступны для рэдагавання».
З будучым выпускам Unreal Engine 5, тое, на што здольны рухавік, будзе толькі пашырацца. Тэхнічныя дэманстрацыі, такія як супрацоўніцтва Epic Games з Matrix, паказваюць, што рэалістычная фотарэалістычная графіка, якая адлюстроўваецца ў рэжыме рэальнага часу, амаль тут.
заключэнне
Самае дзіўнае ў Unreal Engine тое, што яго запуск абсалютна бясплатны. Вы нават можаце знайсці бясплатны курс на Незалежная кінавытворчасць з Unreal Engine на іх афіцыйным сайце.
Кароткаметражныя фільмы, знятыя ў Unreal Engine паказаць вялікія абяцанні. Невялікія вытворчыя групы могуць ствараць цудоўныя творы мастацтва, не патрабуючы бюджэту апошняга фільма Marvel або Pixar.
Пакінуць каментар