Змест[Схаваць][Паказаць]
Стварэнне чыстага і трывалага кода мае вырашальнае значэнне для доўгатэрміновага поспеху любога праекта ў распрацоўцы праграмнага забеспячэння. Розніца паміж чыстым і ўстойлівым кодам у тым, што першы можна абнаўляць і падтрымліваць на працягу доўгага часу, а другі просты для чытання, разумення і рэдагавання.
Гэтыя рэкамендацыі вельмі важныя, таму што яны вызваляюць распрацоўшчыкаў ад цяжару перабірання ў лабірынце неарганізаванага кода, каб хутка дадаваць новыя функцыі і выпраўляць памылкі.
Надаючы праектам праграмнага забеспячэння выразную структуру і раздзяляючы задачы, луковая архітэктура можа дапамагчы ў дасягненні гэтых мэтаў.
Архітэктура Onion дазваляе распрацоўшчыкам засяродзіцца на логіцы кожнага ўзроўню, не задумваючыся аб асаблівасцях узроўняў ніжэй, разбіваючы прыкладанне на канцэнтрычныя ўзроўні. Паколькі мадыфікацыі аднаго ўзроўню не ўплываюць на іншыя, гэты падзел абавязкаў спрашчае абслугоўванне і абнаўленне кода з цягам часу.
Распрацоўшчыкі могуць ствараць праграмнае забеспячэнне, якое з'яўляецца функцыянальным, кіраваным і гнуткім у доўгатэрміновай перспектыве, укараняючы канцэпцыі лукавай архітэктуры.
У гэтай публікацыі мы разгледзім асноўныя прынцыпы, перавагі і прымяненне цыбульнай архітэктуры ў вашых праектах.
Што такое цыбульная архітэктура?
Падыход да расслаення кода прыкладання ў адпаведнасці з яго функцыянальнасцю і прызначэннем вядомы як цыбульная архітэктура. Шаблон цягне за сабой пабудову канцэнтрычных колаў або слаёў вакол цэнтральнай мадэлі дамена, кожны з якіх адказвае за асобную задачу і мае залежнасці, якія цякуць унутр да ядра.
Інфраструктура прыкладання і інтэрфейс карыстальніка прадстаўлены знешнімі ўзроўнямі прыкладання, у той час як асноўная логіка дамена прыкладання прадстаўлена ўзроўнем з самым высокім узроўнем.
Архітэктура Onion мае вялікае практычнае значэнне, асабліва для стварэння шырокіх, складаных праграмных сістэм. Прасцей тэставаць, падтрымліваць і абнаўляць кодавую базу з цягам часу, калі праграма пабудавана па слаях, што ізалюе бізнес-логіку ад ўзроўню адлюстравання і інфраструктуры.
Больш за тое, такая модульнасць дазваляе распрацоўшчыкам замяняць часткі або тэхналогіі, не закранаючы іншыя кампаненты сістэмы, што можа мець вырашальнае значэнне ў сітуацыях, калі пэўныя сістэмы або паслугі могуць састарэць або састарэць.
Пласты цыбульнай архітэктуры
Асновай цыбульнай архітэктуры з'яўляецца канцэпцыя канцэнтрычных колаў або слаёў, кожны з якіх мае асобную функцыю і ўзаемадзейнічае з іншымі выразна вызначанымі спосабамі. Ніжэй пералічаны розныя ўзроўні архітэктуры Onion Architecture і тое, што яны ўключаюць:
Даменны ўзровень
Тут уключана асноўная даменная логіка прыкладання, самы глыбокі ўзровень лукавай архітэктуры. Гэта акрэслівае структуры дадзеных, мадэлі і аб'екты, якія апісваюць камерцыйны дамен прыкладання.
Прымяненне бізнес-правілаў, праверка і іншыя важныя функцыі, якія ўтвараюць асноўныя функцыі прыкладання, з'яўляюцца абавязкам даменнага ўзроўню. Гэта прасцей праверыць і падтрымліваць, калі логіка дамена знаходзіцца асобна ад іншых узроўняў.
Прымяненне пласта
Прыкладны ўзровень стаіць паміж узроўнем дамена і ўзроўнем інфраструктуры. Прыклады выкарыстання, дырэктывы і іншыя элементы складаюць логіку прыкладання, якая выконвае бізнес-логіку прыкладання. Каб выканаць свае функцыі, прыкладны ўзровень узаемадзейнічае з даменным узроўнем.
Ён таксама абменьваецца дадзенымі з узроўнем інфраструктуры для чытання і запісу дадзеных. Акрамя таго, гэты ўзровень прапануе API, які ўзровень інфраструктуры можа выкарыстоўваць для задавальнення бізнес-патрэбаў, і ён адказвае за пераўтварэнне гэтых патрабаванняў у прыдатны код.
Шлях інфраструктуры
Узровень, які ўзаемадзейнічае з знешнімі аб'ектамі, такімі як базы дадзеных, API і знешнія службы, вядомы як узровень інфраструктуры. Ён узаемадзейнічае з даменным узроўнем праз інтэрфейсы і прапануе рэалізацыі для інтэрфейсаў, вызначаных прыкладным узроўнем.
Захоўванне даных, сеткавае ўзаемадзеянне і бяспека - гэта толькі некаторыя з асаблівасцей, пра якія клапоціцца гэты ўзровень пры падключэнні да знешніх рэсурсаў. Узровень інфраструктуры можа быць зменены і дададзены новыя функцыі без уплыву на астатнюю частку прыкладання, захоўваючы яго незалежнасць ад іншых узроўняў.
Прэзентацыйны пласт
Карыстацкі інтэрфейс прыкладання складаецца з праглядаў і кантролераў, а ўзровень прэзентацыі адказвае за кіраванне ім. Каб атрымліваць і задаваць даныя і кантраляваць увод і вывад карыстальнікам, ён узаемадзейнічае з прыкладным узроўнем.
Каб выконваць задачы і паказваць даныя такім чынам, каб канечныя карыстальнікі зразумелі, гэты ўзровень працуе ў спалучэнні з прыкладным узроўнем. Узровень прэзентацыі павінен быць аддзелены ад іншых узроўняў, каб прасцей было змяняць карыстальніцкі інтэрфейс і падтрымліваць кодавую базу.
5 асноўных прынцыпаў лукавай архітэктуры
Дызайн праграмнага забеспячэння заснаваны на шэрагу важных ідэй, якія складаюць архітэктуру Onion. Гэтыя рэкамендацыі гарантуюць модульнасць кодавай базы, магчымасць тэставання і доўгатэрміновую абслугоўванне. Кіруючыя ідэі цыбульнай архітэктуры наступныя:
- Падзел задач: гэтая ідэя прадугледжвае сегментаванне розных функцыянальных кампанентаў прыкладання на асобныя модулі або ўзроўні. Кожны ўзровень павінен быць незалежным ад іншых, паколькі ён выконвае пэўную ролю. Дзякуючы гэтаму падзелу прасцей тэставаць, падтрымліваць і абнаўляць кодавую базу з цягам часу.
- Канцэнтрычны пласт: цыбульная архітэктура ўключае размяшчэнне слаёў прыкладання ў канцэнтрычныя кругі, якія сканцэнтраваны на мадэлі цэнтральнага дамена. Бізнес-логіка прыкладання размешчана на самым глыбокім узроўні, які замяняе мадэль дамена. Карыстальніцкі інтэрфейс і інфраструктура прыкладання прадстаўлены на знешніх слаях.
- Незалежнасць слаёў: слаі архітэктуры лука павінны быць незалежнымі адзін ад аднаго. Гэта азначае, што для таго, каб пласт працаваў эфектыўна, ён не павінен залежаць ад іншага ўзроўню. Замест гэтага кожны ўзровень павінен быць незалежным ад іншых і мець дакладна вызначаныя інтэрфейсы.
- Ін'екцыя залежнасцей: у лукавай архітэктуры залежнасці паміж пластамі кіруюцца з дапамогай метаду праектавання, вядомага як ін'екцыя залежнасцей. Гэта цягне за сабой пастаўку залежнасцяў для кампанента, а не дазваляць яму ствараць іх самастойна. У выніку гэтай стратэгіі кодавая база становіцца больш гнуткай і адаптыўнай.
- Модульнае тэставанне: важнай часткай архітэктуры Onion з'яўляецца модульнае тэставанне. Кожны пласт павінен быць створаны такім чынам, каб зрабіць тэставанне простым. Гэта азначае, што кожны ўзровень павінен мець добра вызначанае ўзаемадзеянне з іншымі ўзроўнямі і быць свабодным ад знешніх рэсурсаў, такіх як базы дадзеных або API. Надзейнасць і адсутнасць памылак кодавай базы забяспечваюцца праз модульнае тэсціраванне.
Перавагі лукавай архітэктуры
"Цыбульная архітэктура", добра вядомая распрацоўка праграмнага забеспячэння, мае шэраг пераваг як для прадпрыемстваў, так і для распрацоўшчыкаў. Некаторыя з асноўных пераваг цыбульнай архітэктуры пералічаны ніжэй.
маштабаванасць
Модульная кампаноўка, якую аддае перавагу Onion Architecture, спрашчае маштабаванне прыкладання. Дызайн пабудаваны вакол асноўнага ўзроўню дамена, які змяшчае бізнес-логіку прыкладання і акружаны іншымі ўзроўнямі, якія працуюць з рознымі часткамі прыкладання.
Праграму можна лёгка пашырыць дадатковымі функцыямі і магчымасцямі дзякуючы яе модульнай архітэктуры, не закранаючы асноўны ўзровень дамена.
Таксама прасцей падтрымліваць агульны дызайн з-за выразнага падзелу адказнасці на ўзроўнях, што азначае, што мадыфікацыі на адным узроўні не патрабуюць зменаў на іншых узроўнях.
Правяральнасць
Магчымасць тэсціравання лукавай архітэктуры - адна з яе галоўных пераваг. Прасцей праверыць кожны ўзровень незалежна, бо архітэктура спрыяе падзелу задач.
Распрацоўшчыкі могуць ствараць модульныя тэсты, якія правяраюць функцыянаванне кожнага кампанента шляхам сегментацыі праграмы на дробныя незалежныя кампаненты. У дадатак да забеспячэння правільнай працы праграмы, гэта таксама палягчае пошук і выпраўленне памылак.
рамонтапрыдатнасць
Модульная і развязаная архітэктура, якую заахвочвае Onion Architecture, палягчае абслугоўванне прыкладання з цягам часу. Распрацоўшчыкі могуць уносіць змены ў адзін узровень, не закранаючы іншыя ўзроўні, паколькі кожны ўзровень мае асобную функцыю і ўзаемадзейнічае з іншымі ўзроўнямі праз дакладна вызначаныя інтэрфейсы.
У выніку зменлівыя патрэбы бізнесу можна лягчэй задаволіць без неабходнасці цалкам перапісваць праграмнае забеспячэнне прыкладання.
Гнуткасць
Адаптыўная архітэктура Onion дазваляе распрацоўшчыкам змяняць прыкладанне, не закранаючы іншыя кампаненты сістэмы. Распрацоўшчыкі могуць замяняць або абнаўляць кампаненты без змены іншых кампанентаў сістэмы, паколькі кожны ўзровень аўтаномны і ўзаемадзейнічае з іншымі ўзроўнямі толькі праз добра вызначаныя інтэрфейсы.
Гэта пазбаўляе ад неабходнасці турбавацца аб базавай тэхналогіі і дазваляе арганізацыям прыстасоўвацца да зменлівых рынкавых умоў і патрабаванняў кліентаў.
Недахопы
Нягледзячы на тое, што архітэктура Onion Architecture з'яўляецца магутным дызайнам праграмнага забеспячэння, які прапануе шмат пераваг, яна не пазбаўлена недахопаў. Ніжэй прыведзены некаторыя абмежаванні лукавай архітэктуры:
- Падвышаная складанасць: Складанасць прыкладання можа ўзрасці ў выніку лукавай архітэктуры, што з'яўляецца адным з яго недахопаў. Распрацоўшчыкі павінны падтрымліваць больш кода і мець справу з дадатковай складанасцю арганізацыі ўзаемадзеяння паміж слаямі ў выніку падзелу праграмы на меншыя, больш модульныя кампаненты.
- Крутая крывая навучання: Распрацоўшчыкам, якія не знаёмыя з кіруючымі прынцыпамі і лепшымі практыкамі праектавання, можа быць складана асвоіць архітэктуру Onion. Каб праграма была надзейнай, кіраванай і маштабаванай, распрацоўшчыкі павінны ведаць, як правільна рэалізаваць ўзроўні і інтэрфейсы архітэктуры.
- Накладныя выдаткі на прадукцыйнасць: З-за неабходных дадатковых слаёў і інтэрфейсаў лукавая архітэктура можа прывесці да пагаршэння прадукцыйнасці прыкладання. Прадукцыйнасць праграмы магла запавольвацца дадатковым кодам і ўзаемадзеяннем паміж узроўнямі.
- Празмерная інжынерыя: Выкарыстанне архітэктуры Onion павышае верагоднасць таго, што распрацоўшчыкі перапрацуюць прыкладанне. Распрацоўшчыкі рызыкуюць пабудаваць занадта складаны, заблытаны дызайн, надаючы занадта шмат увагі модульнасці і падзелу абавязкаў.
- Павялічаны час распрацоўкі: Рэалізацыя Onion Architecture можа заняць больш часу, чым іншыя праекты з пункту гледжання часу і намаганняў на распрацоўку. Узроўні і інтэрфейсы ў архітэктуры павінны быць належным чынам спланаваны і распрацаваны распрацоўшчыкамі, што можа прывесці да затрымкі ў цыкле распрацоўкі.
Укараненне архітэктуры Onion для вашага бізнесу
Рэалізацыя архітэктуры Onion можа быць складанай, але выкарыстанне сістэматычнага падыходу можа палегчыць яе. Распрацоўшчыкі могуць выкарыстоўваць наступныя крокі для рэалізацыі архітэктуры Onion:
- Пачніце з даменнага ўзроўню: Узровень дамена павінен быць першым узроўнем, які ствараюць распрацоўшчыкі, таму што ён складае аснову архітэктуры Onion. Вызначце сутнасці і мадэлі, якія адпавядаюць бізнес-логіцы прыкладання.
- Вызначце выпадкі выкарыстання: варыянты выкарыстання служаць рэпрэзентацыяй унікальнай функцыянальнасці прыкладання. Распрацоўшчыкі павінны распазнаваць варыянты выкарыстання і ўказваць працэдуры іх злучэння.
- Укараніць узровень прыкладання: варыянты выкарыстання і аперацыі, указаныя на папярэднім этапе, павінны быць рэалізаваны на практыцы прыкладным узроўнем. Гэты ўзровень павінен быць незалежным ад узроўняў прэзентацыі і інфраструктуры.
- Iрэалізаваць узровень інфраструктуры: Прыкладанне падключаецца да знешніх службаў, такіх як базы дадзеных і API, праз узровень інфраструктуры. Гэты ўзровень павінен быць незалежным ад ўзроўню прыкладанняў і павінен мець зносіны з ім праз інтэрфейсы.
- Рэалізуйце ўзровень прэзентацыі: Карыстальніцкі інтэрфейс праграмы адлюстроўваецца з дапамогай Presentation Layer. Гэты ўзровень павінен быць асобным ад іншых і павінен мець зносіны з прыкладным узроўнем праз інтэрфейсы.
- Выкарыстоўвайце Dependency Injection: Ключавым кампанентам лукавай архітэктуры з'яўляецца ўвядзенне залежнасцей. Распрацоўшчыкі могуць гарантаваць, што ўзроўні незалежныя і іх можна тэсціраваць асобна, устаўляючы залежнасці ў пласты праз інтэрфейсы.
- Напішыце адзінкавыя тэсты: Каб пераканацца, што праграма працуе належным чынам, адзінкавыя тэсты маюць вырашальнае значэнне. Для кожнага ўзроўню архітэктуры распрацоўшчыкі павінны ствараць модульныя тэсты, каб пераканацца, што ён працуе належным чынам.
- Захоўвайце пласты незалежнымі: слаі лукавай архітэктуры павінны быць незалежнымі адзін ад аднаго. Паміж узроўнямі не павінна быць ніякіх прамых адносін, і кожны ўзровень павінен мець зносіны з іншымі праз інтэрфейсы.
заключэнне
У заключэнне, кожная распрацоўка праграмнага забеспячэння павінна пачынацца з напісання зручнага для абслугоўвання чыстага кода. Гэта гарантуе, што кодавая база маштабуецца, кіраваная і зразумелая. Чысты код просты для чытання, што палягчае адладку і мадыфікацыю.
Акрамя таго, гэта прыводзіць да скарачэння перыядаў распрацоўкі, паколькі код больш просты для разумення і мае менш дэфектаў.
Эфектыўным шаблонам праектавання для аўтараў чыстага, доўгатэрміновага кода з'яўляецца цыбульная архітэктура. Архітэктура Onion дапамагае гарантаваць, што кожны ўзровень мае пэўныя абавязкі і ізаляваны ад іншых узроўняў шляхам групоўкі праблем у розныя ўзроўні.
Дзякуючы магчымасці працаваць над кожным узроўнем незалежна, падзел абавязкаў спрашчае змяненне і абслугоўванне кода.
Пакінуць каментар