Змест[Схаваць][Паказаць]
У апошні час тысячы геймераў звярнуліся да прамой трансляцыі сваіх відэагульняў для мільёнаў інтэрнэт-гледачоў.
Толькі нешматлікія стрымеры маюць вялікіх пастаянных гледачоў, прычым большасць з іх насяляюць сярэдні ўзровень з меншай аўдыторыяй і яшчэ больш затрымліваюць яе, каб развіваць маленькія суполкі.
Я ніколі не марыў, што мне заплацяць, каб гуляць у відэагульні, калі я быў дзіцем, які рос у 1990-х. Папулярнасць в струменевы расце.
Велізарная колькасць людзей, зацікаўленых у стварэнні ўласнага струменевага бізнесу, сведчыць аб гэтым. Струменевыя кампаніі па-ранейшаму могуць быць навінкай, нават калі індустрыя струменевай трансляцыі працягвае квітнець, а спонсарства, якія ўплываюць, становіцца важным кампанентам сучаснага маркетынгу.
У выніку знайсці інфармацыю або ацэнку кліентаў па іх можа быць складана. Аднак праца з стрымерамі не з'яўляецца рызыкоўнай прапановай.
Нават з прадпрыемствамі, якія не маюць дачынення да гульняў, цесныя адносіны паміж артыстамі і іх суполкамі прыводзяць да надзвычай прывабнага і прыбытковага маркетынгу.
Я тут, каб дапамагчы вам у вашым развіцці.
Мы пагаворым пра Instreamly, як зарабіць грошы на гульні відэагульні і струменевае, і многае іншае ў гэтым артыкуле. Давайце пачнем.
Што такое Па плыні?
Па сутнасці, гэта пастаўшчык платформаў кіравання Streamer. Платформа дазваляе манетызаваць свае плыні, забяспечваючы спонсарства брэнда.
Брэнды могуць дасягнуць сваёй мэтавай аўдыторыі з дапамогай платформы, а стрымеры могуць зарабляць на трансляцыі. Звязваючы ўплывовых стрымінгавых і інавацыйных кампаній у кароткатэрміновае спонсарства, унутры спалучаюцца важныя рысы платформаў і агенцтваў, якія ўплываюць на струменевую трансляцыю.
Усе злучэнні фарміруюцца аўтаматычна, што спрашчае працэдуру наладжвання кампаніі і забяспечвае аднастайнасць для сотняў плыняў адначасова.
Маркетолагі могуць проста нацэльваць сваю аўдыторыю Instreamly's эксклюзіўныя тэхналогіі. Кампаніі можна адаптаваць да гульні, у якую вы гуляеце, дзейнасці ў чаце і знешніх даных.
Акрамя таго, падрабязная статыстыка прадукцыйнасці дэманструе ваш уплыў на струменевую аўдыторыю Па плыні каманда часта кантактуе. У выніку маркавы матэрыял заўсёды паказвае найбольшую карысць.
Асаблівасці
Платформа працуе як для стрымераў, так і для брэндаў. Вось галоўныя функцыі адпаведна.
Для стрымераў
- Простая налада: падключыцеся да сваіх струменевых платформаў, дадаўшы пласт накладання ў ваша струменевае праграмнае забеспячэнне.
- Падтрымка розных платформаў: Вы трансліруеце на шматлікіх платформах? Зарабляйце грошы на ўсіх з іх.
- Гледачам гэта спадабаецца: банеры спонсараў анімаваныя і займаюць трохі прасторы на экране.
- Гэта ваш выбар: выбірайце брэнды, з якімі вы хочаце супрацоўнічаць. Вы можаце прыпыніць і аднавіць кампанію ў любы час.
- Справядліва і празрыста: ведайце свае цэны і атрымлівайце кампенсацыю за ахоп, які вы забяспечваеце.
- Роўнасць: няма патрабавання да мінімальнай колькасці праглядаў. Усе стрымеры маюць права на лепшае.
Для брэндаў
- Простае адміністраванне кампаніі - запусціць кампанію з Instreamly лёгка.
- Прамы доступ да расцяжак - просты і прамы доступ да сотняў стрымераў для адной кампаніі.
- Цалкам інтэграваны кантэнт - ваша маркетынгавая паведамленне заўсёды бездакорна ўключана ў паток.
- З адной прыборнай панэлі можна кіраваць сотнямі вяшчальнікаў.
- Працэс паказу кантэнту цалкам аўтаматызаваны і кантралюецца.
- Усе дадзеныя кампаніі/стрымера, такія як прагляды кампаніі, CTR вашага кантэнту і сертыфікаваныя клікі, заўсёды даступныя.
- Дасягніце патрэбнай дэмаграфічнай групы і надоўга прадставіце свой брэнд перад імі.
- Adblock не перашкаджае брэндам мець зносіны са сваімі кліентамі.
Зарабляйце грошы на відэагульнях і струменевых трансляцыях
Калі гульня - ваша захапленне, вы, хутчэй за ўсё, захочаце прысвяціць гэтаму як мага больш часу. Аднак рабіць гэта, працуючы сотні гадзін кожны тыдзень, можа быць складана.
Такім чынам, як зарабіць дастаткова грошай, гуляючы ў відэагульні або трансляцыі гульняў, каб зрабіць гэта працай на поўны працоўны дзень?
Якія лепшыя метады атрымання аплаты за гульню ў відэагульні?
Ёсць значна больш, чым вы можаце паверыць. Калі вы хочаце зарабіць грошы, не канцэнтруйцеся толькі на адным аспекте гульні.
З іншага боку, стрымеры могуць моцна вагацца ў іх штомесячных даходах з-за такіх фактараў, як змена колькасці праглядаў і пачатак або спыненне спонсарства.
З іншага боку, калі вы прыкладзеце пэўныя намаганні і сплануеце наперад, вы можаце стварыць новыя крыніцы даходу і дасягнуць вялізных вынікаў.
У выніку для любога стрымера, а таксама для ўсіх, хто хоча зарабляць грошы, гуляючы ў гульні, вельмі важна дыверсіфікаваць свае крыніцы даходу.
Паглядзіце на некаторыя з найбольш прыбытковых і вядомых прыкладаў ніжэй.
1. Паток праз Тузацца, YouTube або іншыя струменевыя платформы
Стрым, вядома. Нават калі вы не вельмі таленавіты геймер, людзі могуць знайсці вашыя плыні прыемнымі і фінансава падтрымліваючымі. Важная асоба і абаяльнасць.
Важна памятаць, што стрымеры не атрымліваюць кампенсацыі толькі за трансляцыю (за выключэннем спансаваных праграм), і, такім чынам, цалкам магчыма весці трансляцыю гадзінамі і не зарабляць ні капейкі.
Магчыма, вы спытаеце, адкуль грошы.
Грошы ад рэкламы і падпіскі - дзве крыніцы, якія варта згадаць. Даход ад Twitch і іншых струменевыя сэрвісы падзелена расцяжкамі, але ёсць падвох.
Каб атрымаць грошы з рэкламы (і іншых крыніц, такіх як Bits, віртуальная валюта Twitch або вышэйзгаданыя падпіскі) на Twitch, напрыклад, вы павінны спачатку стаць афіцыйным партнёрам або партнёрам.
2. Станьце Pro-гульцам
Прызавыя фонды ў мільёны долараў можна знайсці ў мерапрыемствах Fortnite, CS: GO і PUBG. Гэта толькі некалькі добра вядомых прыкладаў; ёсць мноства іншых гульняў з квітнеючымі кіберспартыўнымі супольнасцямі.
У выніку выдатныя гульцы, многія з якіх з'яўляюцца падлеткамі і маладымі людзьмі, могуць стаць зоркамі кіберспорту і зарабіць значныя сумы грошай, толькі добра выступаючы.
Удзел у кіберспартыўных мерапрыемствах з'яўляецца адным з самых простых спосабаў зарабіць грошы на гульнях, але для гэтага патрэбны вялікі вопыт. Каб стаць прафесійным геймерам, патрабуецца шмат адданасці, навучання і прыродных навыкаў. Таму гэта не для ўсіх.
Аднак, калі вы даможацеся поспеху як прафесіянал, вы можаце быць настроены на ўсё жыццё.
3. Ахвяраванні адданых гледачоў
Гледачы могуць падтрымліваць сваіх любімых пастаўшчыкоў кантэнту непасрэдна праз ахвяраванні (стрымеры, ютуберы і гэтак далей). Нават калі большасць з іх складаюць усяго некалькі баксаў па асобнасці, яны могуць стаць значнай крыніцай грошай для стрымера.
Час ад часу многія стрымеры таксама атрымліваюць большыя ахвяраванні. Вельмі рэдка фанаты, якія знаходзяцца ў верхняй частцы спісу лідэраў, марнуюць тысячы даляраў, каб падтрымаць свайго абранага гульца.
Ахвяраванні вырашаюцца не толькі па колькасці аўдыторыі, але і па колькасці ўзаемадзеяння. Меншая, больш заангажаваная група можа быць значна больш шчодрай на падарункі, чым большае, менш цесна звязанае грамадства.
У выніку вельмі важна імкнуцца да павышэння актыўнасці аўдыторыі і заклікаць людзей даваць (не надакучліва).
4. Партнёрства з брэндам праз Instreamly
Супрацоўніцтва з брэндамі з'яўляецца адной з самых прыбытковых крыніц даходу для некаторых вяшчальнікаў. Калі вы павінны атрымаць іх самастойна, іх не так проста знайсці.
Пошук адпаведных брэндаў, кантакт з імі і вядзенне абмеркавання кантрактаў могуць заняць шмат часу. Instreamly імкнецца вырашыць гэтую праблему, спрашчаючы жыццё вяшчальнікаў і дазваляючы ім зарабляць больш грошай.
Гэта выдатны спосаб для стрымераў любога памеру ўзаемадзейнічаць з патэнцыйнымі спонсарамі (у тым ліку з некаторымі з самых вядомых у свеце кампаній) і паскорыць працэс.
5. Партнёрскі маркетынг
Партнёрскі маркетынг - выдатны варыянт як для маленькіх, так і для вялікіх стрымераў. Гэта даволі проста - звычайна стрымер атрымлівае пэўны URL, які накіроўвае гледачоў на прадукт.
Калі ўдзельнікі аўдыторыі набываюць яго па такой спасылцы, аўтар кантэнту атрымлівае невялікі партнёрскі ганарар ад транзакцыі. URL-адрас можна падзяліцца праз сацыяльныя сеткі, панэлі Twitch або жывы чат.
У любым выпадку, гэта падыход, які варта вывучыць, таму што ён не патрабуе працы і можа прынесці вялікія вынікі. Прадметы, якія вы прадаеце, павінны адпавядаць вашаму брэнду і адпавядаць інтарэсам вашай мэтавай аўдыторыі.
У адваротным выпадку верагоднасць таго, што хтосьці зробіць пакупку, меншая.
Якая будучыня гульняў і прамых трансляцый?
Прамая трансляцыя ўжо не такая, як была, калі яна ўпершыню набыла папулярнасць. Тым не менш, здаецца, што мы толькі пачалі падрапаць паверхню таго, што магчыма адносна струменевай трансляцыі і гульняў у цэлым.
У працы існуе мноства новых тэхналогій і канцэпцый, якія вартыя чакання. Многія людзі ўжо рады праверыць іх.
Струменевыя кампаніі на працягу многіх гадоў выступілі з шэрагам ініцыятыў, каб зрабіць трансляцыі больш шырокімі. У пэўных гульнях гледачы могуць галасаваць у апытаннях, рабіць стаўкі і нават актыўна ўплываць на дзеянне. Здаецца, гэтая тэндэнцыя не знікне ў бліжэйшы час.
Яшчэ адна захапляльная тэхналогія, якая ў апошні час набыла папулярнасць, - гэта галаграфічнае малюнак. Асноўная канцэпцыя складаецца ў тым, каб мець магчымасць у рэжыме рэальнага часу ператвараць знятых відэа людзей у інтэрактыўныя высакаякасныя галаграмы.
Ёсць некалькі прыкладанняў для гэтай тэхналогіі ў спорце, электроннай камерцыі і шэрагу іншых галінах, але калі справа даходзіць да гульняў, найбольш значная перавага - гэта больш рэалістычная анімацыя.
Многія гульні з рознай ступенню поспеху спрабавалі ўзнавіць рэальныя мясцовасці, як у іх цяперашнім выглядзе, так і ў мінулым. Першая гульня, якая прыходзіць на розум, - гэта Assassin's Creed, у якой Ubisoft старанна аднаўляе такія месцы, як Парыж і Лондан.
Калі справа даходзіць да гарнітур VR, прыхільнікам VR цяпер трэба выбіраць паміж камфортам і магутнасцю. Вопыт больш вытанчаны і прафесійны з праваднымі альтэрнатывамі.
Бесправадныя, з іншага боку, значна больш захапляльныя, нягледзячы на іх (пакуль) абмежаваныя магчымасці. Відавочна, што патрабуецца моцная бесправадная гарнітура VR.
Oculus працуе над Oculus Quest Pro, каб вырашыць гэтую праблему. Гэта будзе палепшаная версія паспяховых гарнітур Quest і Quest 2 кампаніі.
Ніхто не ведае, як у цэлым будзе выглядаць будучыня гульнявой індустрыі. Аднак у залежнасці ад таго, што цяпер распрацоўваецца, можна зрабіць дакладнае набліжэнне.
Згадаем некалькі, магчымасць скакаць прама ў гульню праз трансляцыю і галаграфічныя вобразы - гэта інтрыгуючыя паняцці, якія могуць змяніць гульню.
заключэнне
Прамая трансляцыя - гэта будучыня, але стрымеры занадта доўга занядбалі ў плане манетызацыі.
Да нядаўняга часу альтэрнатывы бізнесу для працы са стрымерамі былі абмежаванымі і займалі шмат часу, таму толькі 0.01 працэнта самых папулярных вяшчальнікаў мелі доступ да спонсарства. Гэта тое, што мы маем намер выправіць.
Яны лічаць, што кожны стрымер павінен мець магчымасць зарабляць грошы на сваім матэрыяле і мець магчымасць выбіраць, як і з кім яму працаваць. Таму што яны таксама расцяжкі.
У выніку яны распрацавалі тэхналогію, якая дазваляе прадпрыемствам лёгка ўзаемадзейнічаць з 1000 мікра-стрымераў, а не толькі з самымі папулярнымі.
Пакінуць каментар