Yarandığı gündən bəri rejissorlar möhtəşəm filmlər çəkmək üçün yeni texnologiyalardan istifadə ediblər.
Stiven Spilberqin 1994-cü ildə Jurassic Parkda dinozavrların canlı olduğuna kinosevərləri aldatmaq üçün CGI-dən istifadə etdiyi vaxtı düşünün.
3 il sonra Ceyms Kemeron 2009-cu ildəki Avatar filmində tamaşaçıları Pandoranın tam XNUMXD dünyasına qovuşdurdu.
Texnologiya filmdə danışa biləcəyimiz hekayə növlərini artıq inqilab etdi.
Stop-motion, miniatür və animatronikadan biz yavaş-yavaş istifadəyə uyğunlaşdıq kompüter qrafika hekayələrimizi danışmaq üçün. Bugünkü blokbasterlərin çoxu öz fantaziyalarını satmaq üçün yaşıl ekran, hərəkət tutma və qabaqcıl CGI birləşməsindən istifadə edir.
Meymunlar Planetinin Şəfəqi və ya Qalaktikanın Mühafizəçiləri kimi filmləri düşünün— əsas personajlarımızın bəzilərinin tam CG olduğu filmlər, lakin bu fakt artıq sizi hekayədən yayındırmır.
Kino çəkilişindəki son irəliləyişlərdən biri qeyri-mümkün bir mənbədən gəlir - bu video oyun sənayesi.
Video oyunlar, filmlər kimi, texnologiyanın inkişafından da faydalanmışdır. Nəhayət, Pong və Pac-Man-dan çox uzun bir yol qət etdik. Fotoreal qrafika üçün ən yaxşı texnologiyalardan biri Unreal Engine-dir.
Bu yazıda biz Unreal Engine-ə baxacağıq və onun filmlərin çəkilmə üsulunu necə dəyişdirə biləcəyini nəzərdən keçirəcəyik.
Unreal Engine nədir?
Unreal Engine Epic Games tərəfindən hazırlanmış oyun mühərrikidir. İlk dəfə 1998-ci ildə buraxılan bu, oyun inkişafı, vizuallaşdırma, simulyasiya və digər real vaxt proqramları üçün pulsuz istifadə edilən yaradıcı alətlər dəstidir.
Unreal Engine özünün canlı qrafika və işıqlandırma imkanları ilə tanınır. Unreal Engine istifadə edərək hazırlanmış populyar oyunlara Fortnite, BioShock və Batman Arkham daxildir.
Unreal Engine həmçinin video oyun yaradıcılarının öz oyunlarında istifadə edə biləcəyi 3D aktivlər bazarı ilə birlikdə gəlir.
UE bazarı həmçinin bütün növ sənayelər üçün aktivlərlə gəlir - virtual xəbər studiyaları, təyyarə və nəqliyyat vasitələrinin 3D modelləri və hətta hər cür insan hərəkətinin animasiya paketləri.
Video oyunlarından başqa Unreal Engine kinorejissorlar arasında daha populyarlaşır.
Bunun səbəbi, mühərrikin istehsalı daha çox birgə və iterativ etmək üçün istifadə oluna bilməsidir.
Bu necə mümkündür?
anlayışı haqqında bir az daha çox bilməliyik virtual istehsal.
Virtual istehsallar
Virtual istehsal film istehsalı üçün istifadə olunan müxtəlif kompüter dəstəkli istehsal və vizuallaşdırma üsullarına aiddir.
Bu termin adətən istehsal qruplarına çəkiliş zamanı çəkilən səhnənin son məhsulunu görmək imkanı vermək üçün CGI və oyun mühərriklərinin istifadəsini təsvir etmək üçün istifadə olunur.
Virtual istehsallar ənənəvi istehsallarda rast gəlinən bir neçə problemi həll etmək məqsədi daşıyır.
Ənənəvi proses adətən xətti olur, montaj xəttinə bənzəyir. Adi film istehsaldan əvvəl istehsaldan, sonra istehsaldan, sonra isə post-produksiyadan keçir.
Səhvləri düzəltmək və ya istehsalda edilən səhnələrdə yaradıcı dəyişikliklər etmək çox baha başa gəlir və filmin post-produksiyada qaldığı müddəti uzadır. Eyni görüntülərin necə olduğunu görmək üçün Ədalət Liqasının müxtəlif versiyalarına nəzər sala bilərsiniz cçox müxtəlif yollarla istifadə edilə bilər.
Virtual istehsal son məhsulun nə olması lazım olduğuna dair yüksək detallı rekreasiya yaratmaqla istehsal prosesindəki qeyri-müəyyənliyi aradan qaldırır.
Misal üçün, önizləmə Avengers Endgame-dəki zirvə səhnəsi illər öncədən çəkildi və heyətə lazım olan onlarla A-list aktyoru ilə səhnəni necə çəkəcəyini planlaşdırmaq üçün kifayət qədər vaxt verdi.
Unreal Engine çoxsaylı virtual istehsal növlərini gücləndirir. Bunlar, hərəkətin çəkilişindən tutmuş, qabaqcadan izləmə, virtual kəşfiyyatdan tutmuş kameradaxili virtual istehsallara qədərdir.
Ssenari lövhələrinin rejissorlara filmin hadisələrin ardıcıllığını planlaşdırmasına necə kömək etdiyi kimi. Unreal Engine işıqlandırmanı, kinoteatrı vizuallaşdırmağa kömək edə biləristehsal başlamazdan əvvəl qrafika və xüsusi effektlər.
Növbəti bölmədə biz Unreal Engine-in kinorejissorları qabaqcıl virtual istehsalla necə gücləndirməyə ümid etdiyini araşdıracağıq.
Qeyri-real mühərrik və film istehsalı
Unreal Engine-in ana şirkəti Epic artıq bir neçə televiziya və kinorejissoru şoularını hazırlamaq üçün texnologiyalarından istifadə etməyə inandırıb.
Mühərrikin Sequencer aləti kinorejissorlara virtual mühitdə obyektləri, personajları və kameraları manipulyasiya etmək imkanı verir.
Sequencer-in öldürücü xüsusiyyəti odur ki, real vaxt rejimində kinematoqrafiya ardıcıllığına baxa bilir.
Məşhur Disney+ seriyası The Mandalorian yaşıl ekran əvəzinə canlı LED divardan istifadə etdi. Bu kütləvi quraşdırma Volume kimi tanınır və birlikdə StageCraft kimi tanınan daha böyük texnologiyalar dəstinin bir hissəsidir.
ILM (Star Wars şöhrəti) tərəfindən hazırlanmışdır. StageCraft virtual istehsalın bütün aspektlərini dəstəkləyən uçdan-uca həlldir.
StageCraft praktiki dəstləri və aktyorları virtual fonlarla birləşdirməyi hədəfləyir.
Unreal Engine bu virtual fonları real vaxt rejimində təqdim edir. Bu, kinorejissorlara faktiki çəkiliş zamanı səhnənin istənilən aspektini dəyişmək azadlığı verir.
Rejissor günün vaxtı və ya arxa planda dağların yerləşdirilməsi ilə təcrübə edə bilər. Aktyorlar daha təsirli tamaşalar göstərə bilərlər, çünki onların uzaqdan baxmaq üçün sadəcə yaşıl ekranı yoxdur.
Stagecraft əslində qısa bir pəncərədə birdən çox səhnəni lentə almağı asanlaşdırır. Bu, yerində çəkiliş ehtiyacını praktiki olaraq aradan qaldırır. Mandalorian filmində aktyorların çəkiliş üçün əsl səhraya getməsinə ehtiyac yox idi.
Arxa fon kimi fotorealistik LED Divar ilə praktik qumlu dəsti qurmaq onu tamaşaçılara satmaq üçün kifayət idi. Yenidən çəkilişlər də xeyli ucuz oldu, çünki sizə lazım olan tək şey StageCraft dəstini yenidən yandırmaqdır.
Film və TV-də Unreal Engine nümunələri
Mandaloryalı
Mandaloriyalı, seriyadakı səhnələr üçün çoxlu sayda dəst parçası yaratmaq üçün StageCraft-dan istifadə etdi.
Arxa planlar real vaxt rejimində manipulyasiya edə biləcəyimiz faktiki modellər olduğundan, virtual fon sizə məkanda çəkiliş aparmaqdan daha çox nəzarət imkanı verir.
Taxtlar Oyunu
Game of Thrones-un məşhur 8-ci Mövsümü, şübhəsiz ki, nəhəng CG serialları ilə dolu idi.
Hər hansı bir istehsal başlamazdan əvvəl HBO ilə işləyirdi Üçüncü Mərtəbə şou komandasına fəaliyyət səhnələrini planlaşdırmağa kömək edəcək virtual dəstlər yaratmaq.
Virtual dəstlər komandaya son kəsimə nə daxil ediləcəyi ilə bağlı erkən müzakirələr aparmağa imkan verdi.
Ekipaj hətta kameranın harada yerləşdiriləcəyinə və hətta hansı obyektivdən istifadə ediləcəyinə qədər lazım olan müxtəlif kadrları planlaşdırmaq üçün VR qulaqlıqlarından istifadə edirdi.
Müstəqil Qısa Filmlər
Unreal Engine-in gücü təkcə Hollivudun əsas istehsalatları tərəfindən istifadə edilmir. Müxtəlif müstəqil kinorejissorlar məhdud büdcə ilə əldə edə biləcəyiniz şeylərin sərhədlərini aşmaq üçün ən son Unreal Engine relizlərindən istifadə edirlər.
Məsələn, VFX rəssamı Sava Zivkovic qısametrajlı filmində mühərrikin imkanlarını nümayiş etdirir Radiasiya.
Unreal Mühərrikin Gələcəyi
Epic-in baş texnoloji direktoru Kim Libreri deyir ki, Unreal Engine tezliklə yaradıcılığa yol aça bilər. istifadəçi üçün uyğunlaşdırılmış film təcrübələri.
“Növbəti bir neçə il ərzində cizgi filminin övladınız üçün aldığınız şahzadə paltarı kimi xüsusi seçimlərinizlə mobil telefonunuzda tələb olunan və yaradılan bir şey olmaması üçün heç bir səbəb yoxdur. o, filmdə görmək imkanı əldə edir”, Libreri deyir.
"İnsanlar real vaxt qrafikasının gücünü görməyə başlayacaq və biz təcrübələri daha cəlbedici, daha redaktə edilə bilənləri görməyə başlayacağıq."
Qarşıdan gələn versiyası ilə Unreal Engine 5, mühərrikin nəyə qadir olduğu yalnız genişlənəcək. Epic Games-in Matrix ilə əməkdaşlığı kimi texnoloji nümayişlər real vaxt rejimində göstərilən canlı fotoreal qrafikaların demək olar ki, burada olduğunu göstərir.
Nəticə
Unreal Engine-in heyrətamiz cəhəti ondan ibarətdir ki, onu işə salmaq tamamilə pulsuzdur. Siz hətta pulsuz kurs tapa bilərsiniz Unreal Engine ilə müstəqil film çəkilişi öz rəsmi saytında.
Qısametrajlı filmlər çəkilmişdir Unreal Engine böyük vəd göstərir. Kiçik istehsal qrupları ən son Marvel və ya Pixar filminin büdcəsinə ehtiyac duymadan heyrətamiz sənət əsərləri yarada bilər.
Cavab yaz