INHOUDSOPGAWE[Versteek][Wys]
Die terme VR, AR, MR en XR word deesdae baie rondgeslinger, en baie mense wil weet wat dit beteken.
Deesdae hoor ons gereeld terminologie soos virtuele realiteit (VR), augmented reality (AR) en gemengde realiteit (MR). Die aardbol gebruik al lank hierdie akronieme.
Sommige individue is egter steeds nie in staat om die betekenis van hierdie terme en die onderskeid tussen AR, VR en MR te verduidelik nie.
Ons het gekies om 'n vinnige verduideliking van VR vs. AR vs. MR aan te bied, benewens om jou te help om die definisies van al hierdie terminologieë te ontsyfer.
Ons sal die onderskeid tussen uitgebreide werklikheid (XR) en werklike werklikheid (RR) asook die uitdagings en moontlikhede wat digitale werklikheid vir ons alledaagse lewens stel.
Volgens markneigings en tegnologiese vooruitgang blyk dit dat AR, VR en MR meer as net nuwerwets terme is; dit is spelveranderende deurbrake wat reeds 'n invloed op ons daaglikse lewens en ondernemings gehad het.
Alhoewel dit na 'n eenvoudige idee klink, is baie mense steeds verward oor die onderdompelingseffek.
Die frase "onderdompelingseffek" het in die rolprentbedryf ontstaan en beskryf 'n situasie waarin mense tred verloor of hulle in werklikheid is of nie.
Daarom behoort dit geen verrassing te wees dat baie tegnologie-oplossings nou in groot aanvraag in die korporatiewe sektor is nie.
VR, AR en MR is nie uitskieters in hierdie verband nie. Kom ons ondersoek elkeen van hulle in diepte om hul ware aard, toepassings en nog baie meer te ontdek.
So, wat is VR?
Met die gebruik van hoofdeksels of slimfone genereer virtuele realiteit (VR) 'n ander wêreld wat uitgestal word. Of lineêre video of driedimensionele simulasies is moontlik.
Die impak daarvan om daar te wees en absorpsie in 'n ander omgewing te ervaar, is 'n deurslaggewende faktor. Daarom, enigiets wat die verbeelding van 'n skrywer, ontwerper of ontwikkelaar kan verteenwoordig.
Kykers kan 'n groot beeld sien as gevolg van die duidelike hoekverplasings vir die regter- en linkeroë.
Enige beweging wat deur die kyker gemaak word, word deur die posisioneringsensors in die vertoontoestel na die virtuele omgewing gestuur. Mens moet die kopgemonteerde skerm, soms bekend as die HMD, as die bekendste VR-komponent noem.
Die doel van 'n VR-helm is om die buitewêreld te belemmer sodat die gebruiker van die sig afgesny word.
Gevolglik betree jy ’n driedimensionele wêreld en het jy toegang tot ’n verskeidenheid nuwe ervarings. Jy het nie eens 'n virtuele realiteit-bril nodig om die indruk van die driedimensionele video te ervaar nie, so dit is nog 'n pluspunt.
Op 'n rekenaar kan jy die skerm met 'n muis of jou vinger swiep om die hoek te verander. Terug in die dag, VR gadgets soos Oculus Rift baie buzz gegenereer.
Daar is baie opsies beskikbaar noudat hierdie tegnologie gevestig geraak het. Oculus Quest, Valve Index en HTC Vive is net 'n paar voorbeelde.
Dit word duidelik dat die mark vir VR-headsets floreer wanneer hierdie aanbiedinge gekombineer word met dié van elke ander groot vervaardiger van verbruikerselektronika, soos NVIDIA, Facebook, Google of Unity Software.
Interaktiewe VR-inhoud is dit wat op menslike insette reageer. Dit is teenwoordig in talle rekenaarspeletjies sowel as speletjies vir mobiele toestelle.
Gewoonlik moet 'n persoon in 'n spesifieke rigting kyk om by die materiaal betrokke te raak.
Daarbenewens kan die kyker items kies, skuif, verander en verwyder sonder om die kontekskieslys te gebruik as hulle 'n spesiale beheerder het.
Alhoewel dit na ware magie lyk, is dit wat verbruikers na VR trek.
Gebruike van VR
Sedert die uitvinding van tegnologie, virtuele realiteit het die videospeletjiebesigheid grootliks bevoordeel.
Virtuele realiteit gaan egter voort om te vorder, word nuttiger en word meer gewild in verskeie industrieë.
In die jaar 2022 sal VR werksaam wees in ingenieurswese, bemarking, opleiding en onderwys. Alhoewel die potensiaal vir hierdie tegnologie opwindend is, is dit duidelik dat VR 'n tuiste in 'n wye reeks toepassings sal vind.
1. Bemarking
Vandag gebruik bemarkingspersoneel VR om jou in staat te stel om 'n virtuele aankoop te doen.
So 'n scenario hou duidelik voordele vir beide kante in. Kleinhandelaars, aan die ander kant, gebruik VR om 'n goed of diens te adverteer.
Aan die ander kant, om kliënte te dwing om geld te spandeer voordat hulle 'n nuwe produk of diens probeer. 'n Beduidende bedryf wat baie baat by die gebruik van VR-tegnologie in vaste eiendom.
Om 'n huis of woonstel te koop is 'n belangrike lewensbesluit, so jy wil seker wees dat jy die beste besluit moontlik maak. As gevolg hiervan stel virtuele realiteit (VR) jou in staat om 'n nuwe huis te koop, jou virtuele ruimte te verken en om daar te woon.
As gevolg hiervan spaar jy tyd sowel as geld. Dit kan duur wees om jou eie VR-ervaring te skep om jou maatskappy te bemark.
Baie besighede beskou dit egter as 'n wyse handelsmerkbelegging.
2. Opleiding en Onderwys
Die mees fantastiese aspek van opleiding met VR is dat jy soveel as wat nodig is kan oefen sonder om enige risiko's te loop. Uiterste sport kan ten volle deur die gebruiker ervaar word.
Die tegnologie is geskik vir gebruikers sonder veel opleiding of kundigheid. Is dit nie opwindend om 'n valskermsprong te ervaar of vir 'n rukkie voor te gee dat jy 'n vlieënier is sonder om bekommerd te wees oor die resultate nie?
Vir mense wat bang is om te vlieg, is VR 'n gepaste behandeling. Aan die ander kant kan VR ook as 'n onderriginstrument deur ervare professionele persone gebruik word.
Troepe kan byvoorbeeld klopjagte feitlik uitvoer. Daarbenewens kan virtuele pasiënte tydens prosedures deur chirurge gebruik word.
VR-opleiding verbeter gebruikers se vermoëns, terwyl dit ook hul sin vir kundigheid 'n hupstoot gee. Studente hoef nie meer bekommerd te wees as hulle weens persoonlike redes nie klas kan bywoon nie, danksy VR-tegnologie.
Wanneer studente VR-tegnologie in 2022 in die klaskamer gebruik, sal hulle 'n gevoel kry om persoonlik daar te wees. Dit kan uitdagend wees om tuis te leer.
Daarom stel 'n VR-oplossing 'n mens in staat om oplettend te bly tydens 'n lesing. Studente kan nie meer van hul opleiding afgewyk word met die gebruik van VR nie.
3. Ontwerp & Ingenieurswese
By die bou van 3D-modelle, gebruik ingenieurs en ontwerpers VR-tegnologie om voor te stel. Dit kan dalk uitdagend wees om te visualiseer hoe jou projek soms werklik sal verskyn.
Daarom wend ingenieurs en argitekte hulle tot prototipe en voorwerpinspeksie. Daarna kan jy dit óf begin implementeer óf veranderinge begin maak.
Sulke VR-gebruik is baie koste-effektief. 'n Professionele persoon inspekteer die eiendomsvoorwerpe vanuit alle perspektiewe voor ontwikkeling.
Jy kan op elke element van enige byeenkoms inzoom deur die volledige 360-grade-aansigte te gebruik. Selfs bykomende vordering is moontlik met die wetenskaplike tegnologie wat in 2022 beskikbaar sal wees.
Ons kan verstaan hoe virtuele modelle op omgewingsfaktore soos wind en water reageer deur werklike fisika te gebruik.
Wat is AR?
Vergrote werklikheid laat jou toe om werklike items met virtuele materiaal te bedek. Alhoewel daar verskeie toepassings vir AR is, is speletjies verreweg die bekendste.
Deur die gebruik van animasie, prente en musiek, het die gebruiker interaksie met 'n rekenaar-gegenereerde simulasie. Spesiale bril, 'n handtoestel en aangedrewe vertoonomgewings is alles by die AR-stel ingesluit.
AR-toepassings is versoenbaar met die meeste huidige slimfone en tablette.
Boonop is daar gespesialiseerde toestelle wat veral vir besighede ontwerp is, soos Microsoft HoloLens en Google Glass. Apple is 'n groot voorstander van die idee van 'n uitgebreide werklikheid-slimbril, en hul produk sal binnekort te koop wees.
Die mark vir slimbrille is egter ietwat minder ontwikkel as die industrie vir VR-kopstukke, ten spyte van die teenwoordigheid van produkte van ander belangrike verbruikerselektronika-vervaardigers.
Gebruike van AR
1. AR Gaming
AR-speletjies word jaar na jaar meer gesofistikeerd. Dit is geen verrassing dat verhoogde werklikheid grootliks verband hou met die virtuele spelnis nie.
AR-speletjies sal goedkoper wees as ooit tevore, met verbeterings beskikbaar in 2022. As 'n bykomende pluspunt, hoef jy nie jou rekenaar te gebruik om 'n nuwe ervaring te geniet nie.
Enigiemand kan die bypassende slimfoontoepassing aflaai en begin virtuele toer dadelik.
Die fenomenale sukses van 'n Pokémon GO-speletjie het die potensiaal van die AR-spelidee gedemonstreer. Dit het in totaal meer as $5 miljard verdien, wat dit een van die winsgewendste speletjies in die geskiedenis maak.
Na so 'n treffer is daar min twyfel oor die toekomstige potensiaal van AR-speletjies op slimfone.
2. Regmaak en instandhouding
Komplekse herstelwerk kan deur 'n werktuigkundige met behulp van AR-tegnologie uitgevoer word.
Met verhoogde werklikheid is dit moontlik om 'n paar belangrike komponente en onderdele te noem, en die oorlegprente is nuttig wanneer herstelwerk gedoen word.
AR fasiliteer die voltooiing van verskeie bouprojekte deur die hele proses in individuele fases te ontbind. Deur gebruik te maak van AR-simulasies, kan ingenieurs ook opdrag gegee word.
Werk in meganiese ingenieurswese en instandhouding maak gereeld staat op kundigheid en kreatiewe visualisering. 'n Werktuigkundige moet vertroud wees met die groottes en kenmerke van elke komponent van die stelsel.
As hy dit nie doen nie, kom foute voor. AR maak dit maklik om onderdeelspesifikasies na te gaan, meganiese komponente vinnig te assesseer sonder die gebruik van bykomende toerusting, en kry 'n beter idee van die interne werking van 'n geheimsinnige masjien.
3. Militêre en Gesondheidsorg in AR
AR word in die praktyk deur mediese beroepslui en lede van die militêre dienste gebruik.
Die Heads-Up Display (HUD), wat 'n deursigtige skerm is, word deur straalvegvlieëniers gebruik. Dit bevat belangrike besonderhede, insluitend snelheid, hoogte bo seespieël, die horisonlyn, en meer.
Hierdie voordeel is dat die vlieënier al die vertoonde data onmiddellik kan sien.
Wat die toepaslikheid van AR in medisyne betref, kan mens nie anders as om neurochirurgie ter sprake te bring nie. Die gebruik van 3D-beelding met akkurate koördinate deur kontemporêre neurochirurge stel hulle in staat om moeilike operasies te doen.
Gevolglik besit 'n dokter tydens breinoperasies kennis gebaseer op die presiese anatomie van 'n sekere pasiënt.
Wat is MR?
MR, of gemengde realiteit, verwys na video's waarin VR-materiaal in 'n intydse lineêre video gemeng word.
Fisiese werklikheid en digitale materiaal word saamgevoeg om 'n gebruikerservaring te skep wat bekend staan as gemengde werklikheid (MR), wat interaksie met en tussen werklike en virtuele dinge moontlik maak.
Gemengde realiteit kombineer digitale en fisiese omgewings, in teenstelling met virtuele realiteit (VR), wat die gebruiker in 'n geheel en al digitale omgewing dompel, of augmented reality (AR), wat digitale materiaal bo-op 'n fisiese omgewing bedek.
Alhoewel daar gereeld na die gemengde werklikheid verwys word as 'n voorbeeld van volgemaakte werklikheid (AR), neem die vermoë daarvan om interaksie tussen fisiese en digitale elemente toe te laat dit verder langs die kontinuum van virtualiteit, wat meeslepende virtuele realiteit aan die een kant en fisiese realiteit aan die ander.
Gebruike van MR
1. Besigheidsopleiding met MR
Besighede beskou MR gereeld as 'n vereiste tegnologie vir praktiese opleiding.
Bestuurders moet opleidingsessies hou vir werknemers om te verstaan hoe om op te tree in 'n scenario wat waarskynlik in die werklike lewe sal plaasvind. Die virtuele omgewing wat deur MR verskaf word, skakel gevare uit en stop ongewenste gebeurtenisse.
Daarbenewens maak die gebruik van MR in veiligheid vir operasie-opleiding 'n andersins vervelige en herhalende aktiwiteit meer boeiend en doeltreffend.
2. Ontwerpers
Voordat 'n produk geskep word, kan ontwerpers MR gebruik om daarmee betrokke te raak.
Die gebruik van MR kan byvoorbeeld die koste van die hele ontwikkelingsproses bespoedig en verlaag deur ruimtetuigingenieurs in staat te stel om digitale volskaalse prototipes van 'n nuwe Mars-rover te sien en daarmee te kommunikeer.
3. Besigheid 2 Besigheidskommunikasie
Internasionale besighede kan vergaderings van aangesig tot aangesig herhaal met geografies geskeide produkspanne deur MR te gebruik.
'n Lewensgrootte, 3-D-model van die produk onder bespreking kan deur deelnemers bekyk word, en vertaaldienste kan gekoppel word om linguistiese struikelblokke uit die weg te ruim.
Nou, uiteindelik, welkom by die XR
Die term "uitgebreide werklikheid" (XR) verwys na AR-, MR- en VR-ontwikkelings. XR verwys na die omgewing waarin digitale wêrelde die werklike werklikheid aanvul en naatloos verweef is met aktiwiteite in die werklike wêreld.
Hierdie byvoegings verbeter en brei net die onderliggende werklikheid uit eerder as om dit te vervang.
Mense sal toegang hê tot splinternuwe opvoedkundige en vermaaklikheidsopsies deur uitgebreide werklikheid, en sal blootstelling ontvang aan dinge wat hulle nooit in die fisiese wêreld kon aanraak of voel nie.
As ons sensoriese vermoëns tans beperk is tot bloot akoestiese en visuele insette, sal XR 'n holistiese beeld bied wat gebruikers ten volle in virtuele realiteit omhul.
Dit sal prettige videospeletjies, realistiese flieks en TV, meer effektiewe herleer en verbeterde kruiskulturele verhoudings fasiliteer.
Omdat die uitgebreide werklikheid 'n tegnologiese vooruitgang is met 'n verskeidenheid toepassings, is AR-, VR- en MR-maatskappye nou een van die gewildstes wat beskikbaar is.
Gebruikers is nuuskierig om nuwe virtuele moontlikhede te verken, en beleggers is opgewonde om innoverende produkte te finansier wat belofte het omdat hulle die tegnologie se potensiaal sien.
Dit is moontlik die drywer agter hoekom bekende tegnologiemaatskappye soos Apple en Google jare gelede die wedloop vir uitgebreide werklikheid begin het, en hoekom klein en mediumgrootte ondernemings aanhou om die stryd te betree.
Die aandag bly op die ware waarheid
Selfs al word virtuele realiteit meer en meer soos die regte wêreld, beteken dit nie dat innemende aanlyn-ervarings die werklike lewe as oninteressant en onnodig sal vervang nie.
Die gebruik van AR, VR en MR kan die gebruikerservaring verbeter.
Ja, daar is kommer oor die toestand van die werklikheid. Dit is reeds deur gedemonstreer sosiale media. Mense bou hul eie sosiale realiteit deur aanlynplasing en kommunikasie op sosiale netwerke, wat baie uiteenlopend kan wees.
Aan die ander kant het sosiale media individue toegang gegee tot moontlikhede in die werklike wêreld: nuwe loopbane het ontstaan, mense kon werklike verhoudings aanknoop en hul daaglikse lewens is verbeter.
Dit is moontlik dat verhoogde realiteit en virtuele realiteit sal saamsmelt. Alhoewel daar ongetwyfeld kommer oor virtuele realiteite wat werklike vervang sal bestaan, is dit moontlik dat ons 'n manier sal ontdek om verskillende omgewings op 'n moeitelose manier te meng.
Mense sal uiteindelik voordeel trek uit hierdie tegnologie in die vorm van nuwe beroepe, hoë betaling en fisiese vermoëns wat deur opleiding of spel in 'n volgemaakte werklikheidsomgewing verkry word.
Gevolgtrekking
Soos u kan sien, is die VR-, AR- en MR-tegnologieë hoogs ingewikkeld en onderskei van mekaar. Met die gebruik van hierdie tegnologieë kan besighede en bemarkers kliënte se aandag trek.
Virtuele wêreldonderdompeling stel gebruikers in staat om geweldige kragtige emosies te voel. Jou handelsmerk se bewustheid sal toeneem as jy hierdie gevoelens aan jou verbruikers kan oordra.
Die impak van AR-tegnologie op handelsmerkbewustheid is voorheen bespreek.
Met 360-grade-films en vergrote werklikheidstoepassings sien mense reeds 'n gedeelte van die opwindende uitgebreide werklikheid wat binnekort beskikbaar sal wees.
Talle navorsings-, vermaak-, kommunikasie-, advertensie- en onderwysopsies word aangebied in 'n totaal meeslepende, realistiese ervaring.
In die nabye toekoms kan XR-tegnologie internetkommunikasie verbeter met realistiese simulasies en onvergeetlike inhoud.
Lewer Kommentaar