Sedert sy ontstaan het filmmakers nuwe tegnologieë gebruik om skouspelagtige flieks te maak.
Dink aan die keer toe Steven Spielberg CGI gebruik het om fliekgangers te flous dat dinosourusse in Jurassic Park in 1994 leef.
Vyftien jaar later het James Cameron die gehoor onderdompel met die volledig 3D-wêreld van Pandora in 2009 se Avatar.
Tegnologie het reeds die tipe stories wat ons in die film kan vertel, 'n rewolusie laat ontstaan.
Van stop motion, miniatuur en animatronika, ons het stadig aangepas om te gebruik rekenaargrafika om ons stories te vertel. Baie van vandag se lokettreffers gebruik 'n kombinasie van 'n groen skerm, bewegingsopname en gevorderde CGI om hul fantasie te verkoop.
Dink aan rolprente soos Dawn of the Planet of the Apes of Guardians of the Galaxy— flieks waar van ons hoofkarakters volledig CG is, maar daardie feit lei nie meer jou aandag van die storie af nie.
Een van die jongste vooruitgang in rolprentvervaardiging kom van 'n onwaarskynlike bron—die video game bedryf.
Videospeletjies, net soos films, het ook baat gevind by vooruitgang in tegnologie. Ons het tog 'n lang pad van Pong en Pac-Man af gekom. Een van die beste tegnologieë wat daar is vir fotorealistiese grafika is die Unreal Engine.
In hierdie artikel gaan ons kyk na Unreal Engine en hoe dit net 'n rewolusie kan maak hoe films gemaak word.
Wat is die onwerklike enjin?
Onwerklike Motor is 'n speletjie-enjin wat deur Epic Games ontwikkel is. Dit is die eerste keer in 1998 vrygestel en is 'n gratis-om-te-gebruik reeks skeppingsinstrumente vir spelontwikkeling, visualisering, simulasie en ander intydse toepassings.
Die Unreal Engine is bekend vir sy lewensgetroue grafiese en beligtingsvermoëns. Gewilde speletjies wat met die Unreal Engine gemaak is, sluit in Fortnite, BioShock en Batman Arkham.
Die Unreal Engine kom ook met 'n mark van 3D-bates wat videospeletjieskeppers in hul speletjies kan gebruik.
Die UE-mark kom ook met bates vir alle soorte nywerhede - virtuele nuusateljees, 3D-modelle van vliegtuie en voertuie, en selfs animasiepakkette van alle soorte menslike bewegings.
Buiten videospeletjies word Unreal Engine al hoe meer gewild onder filmmakers.
Dit is omdat die enjin gebruik kan word om produksie baie meer samewerkend en iteratief te maak.
Hoe is dit moontlik?
Ons sal 'n bietjie meer moet weet oor die konsep van virtuele produksie.
Virtuele produksies
Virtuele produksie verwys na verskeie rekenaargesteunde produksie- en visualiseringsmetodes wat vir rolprentvervaardiging gebruik word.
Hierdie term word algemeen gebruik om die gebruik van CGI en speletjie-enjins te beskryf om produksiespanne in staat te stel om 'n byna finale produk van 'n toneel te sien terwyl dit op stel vasgelê word.
Virtuele produksies het ten doel om verskeie probleme op te los wat algemeen in tradisionele produksies gevind kan word.
Die tradisionele proses is gewoonlik lineêr, soortgelyk aan 'n monteerlyn. Die gewone film gaan deur voorproduksie gevolg deur produksie, dan gevolg deur naproduksie.
Om foute reg te stel of kreatiewe veranderinge aan tonele aan te bring wat in produksie gemaak word, word baie duur en sal die duur van die fliek in naproduksie verleng. Mens kan na die verskillende weergawes van Justice League kyk om te sien hoe dieselfde beeldmateriaal cen op baie verskillende maniere gebruik word.
Virtuele produksie verwyder onsekerheid in die produksieproses deur hoogs gedetailleerde herskeppings te skep van wat die finale produk behoort te wees.
Byvoorbeeld, die previsualization want die klimaktoneel in Avengers Endgame is jare vooruit gelewer, wat die span genoeg tyd gegee het om te beplan hoe om die toneel te verfilm met die dosyne A-lys akteurs wat nodig is.
Unreal Engine bemagtig verskeie soorte virtuele produksies. Dit wissel van bewegingsopname, previs, virtuele verkenning, tot lewendige virtuele produksies in die kamera.
Soos hoe storieborde regisseurs help om 'n fliek se volgorde van gebeure te beplan. Unreal Engine kan help om die beligting, film te visualiseergrafie en spesiale effekte voordat produksie selfs begin.
In die volgende afdeling sal ons verken hoe Unreal Engine hoop om filmmakers te bemagtig met die nuutste virtuele produksie.
Onwerklike enjin en rolprentvervaardiging
Unreal Engine se moedermaatskappy Epic het reeds verskeie TV- en fliekvervaardigers oortuig om hul tegnologie te begin gebruik om hul programme te vervaardig.
Die enjin se Sequencer-instrument gee filmmakers die vermoë om voorwerpe, karakters en kameras in 'n virtuele omgewing te manipuleer.
Die moordende kenmerk met Sequencer is dat dit in staat is om rolprentreekse intyds te voorskou.
Die gewilde Disney+-reeks The Mandalorian het 'n lewendige LED-muur in plaas van 'n groen skerm gebruik. Hierdie massiewe opstelling staan bekend as die Volume en is deel van 'n groter stel tegnologieë wat gesamentlik as StageCraft bekend staan.
Pionier deur ILM (van Star Wars-faam), StageCraft is 'n end-tot-end oplossing wat alle aspekte van virtuele produksie ondersteun.
StageCraft poog om praktiese stelle en akteurs met virtuele agtergronde saam te smelt.
Unreal Engine gee hierdie virtuele agtergronde intyds weer. Dit gee filmmakers die vryheid om enige aspek van 'n toneel tydens die werklike opname te verander.
Die regisseur kan dalk eksperimenteer met die tyd van die dag, of die plasing van die berge in die agtergrond. Akteurs kan meer impakvolle vertonings lewer aangesien hulle nie net 'n groen skerm het om in die verte na te kyk nie.
Stagecraft maak dit in wese maklik om verskeie tonele in 'n kort tydsduur te verfilm. Dit elimineer feitlik die behoefte aan opname op die plek. In die Mandalorian het akteurs nie nodig gehad om na 'n werklike woestyn te reis om te skiet nie.
Om 'n praktiese sanderige stel met 'n fotorealistiese LED-muur as agtergrond te bou, was genoeg om dit aan 'n gehoor te verkoop. Heropnames was ook aansienlik goedkoper aangesien al wat jy hoef te doen is om die StageCraft-stel weer aan te skakel.
Voorbeelde van Unreal Engine in film en TV
Die Mandalorian
Die Mandalorian het StageCraft gebruik om 'n groot aantal stelstukke vir tonele in die reeks te skep.
Aangesien die agtergronde werklike modelle is wat ons intyds kan manipuleer, gee 'n virtuele agtergrond jou selfs meer beheer as om op plek te skiet.
Game of Thrones
Die berugte Seisoen 8 van Game of Thrones was ongetwyfeld vol reuse-CG-reekse.
Voordat enige produksie plaasgevind het, het HBO saamgewerk Die Derde Verdieping om virtuele stelle te skep wat die program se span sal help om hul aksietonele te beplan.
Virtuele stelle het die span toegelaat om vroeë besprekings te voer oor wat om in die finale snit in te sluit.
Die span het selfs VR-headsets gebruik om die verskillende foto's wat nodig is, te beplan, tot waar om die kamera te plaas en selfs watter lens om te gebruik.
Onafhanklike kortfilms
Die krag van Unreal Engine word nie net deur groot Hollywood-produksies aangewend nie. Verskeie onafhanklike filmmakers gebruik die nuutste Unreal Engine-vrystellings om die grense te verskuif van wat jy met 'n beperkte begroting kan bereik.
Byvoorbeeld, die VFX-kunstenaar Sava Zivkovic wys die vermoëns van die enjin in sy kortfilm bestraling.
Toekoms van Unreal Engine
Kim Libreri, hooftegnologiebeampte by Epic, sê dat die Unreal Engine binnekort sy weg kan maak om te skep fliekervarings op maat van die gebruiker.
“Daar is geen rede waarom 'n animasiefliek in die volgende paar jaar nie iets kan wees wat op aanvraag gelewer en met jou spesifieke voorkeure op jou selfoon gegenereer word nie, soos die prinsesrok wat jy vir jou kind gekoop het die een is. sy kan in die fliek sien,” sê Libreri.
"Mense sal die krag van intydse grafika begin sien en ons sal ervarings begin sien, meer persoonlik, meer redigeerbaar."
Met die komende vrystelling van Unreal Engine 5, waartoe die enjin in staat is, sal net uitbrei. Tegniese demonstrasies soos die Epic Games-samewerking met Matrix wys dat lewensgetroue fotorealistiese grafika wat intyds weergegee word, amper hier is.
Gevolgtrekking
Die wonderlike ding van Unreal Engine is dat dit absoluut gratis is om te begin. Jy kan selfs 'n gratis kursus op vind Onafhanklike rolprentvervaardiging met Unreal Engine op hul amptelike webwerf.
Kort films gemaak in Onwerklike Motor groot belofte toon. Klein produksiespanne kan wonderlike kunswerke skep sonder om die begroting van die nuutste Marvel- of Pixar-fliek te benodig.
Lewer Kommentaar