INHOUDSOPGAWE[Versteek][Wys]
Nuwe tegnologieë het ons omgewing en ons interaksies met die wêreld heeltemal verander. In onlangse jare het die term uitgebreide werklikheid blykbaar die toneel oorgeneem. In 'n sekere mate het dit die lyne tussen ander terme soos virtuele, uitgebreide en gemengde werklikheid vervaag. Ons sal ondersoek hoe hierdie konsepte met mekaar in wisselwerking is en hoe dit ons lewens in die toekoms kan beïnvloed.
Wat is uitgebreide werklikheid (XR)?
’n Pokémon wat op ons skerm verskyn en ons pad in die straat kruis? 'n 360°-toer van 'n eiendom wat in 'n ander land te koop is? ’n Inkleurboek waarvan die figure in 3D verskyn sodra hulle geverf is? Dit is alles voorbeelde van uitgebreide werklikheid.
Die uitgebreide werklikheid, afgekort as XR, is die algemene naam wat gegee word aan tegnologieë wat rekenaargegenereerde omgewings en voorwerpe skep. Hierdie konsep sluit beide die vorme van XR in wat reeds ontwikkel is en dié wat in die toekoms gevestig sal word. Die verskillende tegnologieë word hoofsaaklik gedifferensieer en gedefinieer deur die verhouding tussen die werklike en virtuele wêrelde.
Terwyl gebruikers met verhoogde werklikheid virtuele voorwerpe as 'n uitbreiding van die werklike wêreld beskou, is hulle met virtuele realiteit gedompel in 'n suiwer virtuele wêreld. Nog 'n bepalende kenmerk van uitgebreide werklikheid is dat dit 'n meeslepende tegnologie in al sy vorme is.
Augmented Reality: 'n Uitbreiding van die werklikheid
Augmented reality (afgekort as AR) tegnologie inkorporeer virtuele voorwerpe en data in die werklike wêreld en brei dit dus uit of vergroot dit. Die virtuele elemente kan beelde, teks of animasies wees. In elk geval, met verhoogde werklikheid, word die werklike omgewing steeds as oorheersend beskou. Die gebruiker se interaksie met virtuele voorwerpe is beperk tot nie-bestaande.
Vergrote werklikheid is tot dusver die mees gebruikte vorm van uitgebreide werklikheid. Die sukses daarvan word hoofsaaklik geregverdig deur die feit dat die tegniese vereistes minimaal is. Met 'n eenvoudige slimfoon, tablet of rekenaar kan die verhoogde werklikheid reeds geniet word, wat dit maklik toeganklik maak vir eindgebruikers. Boonop is daar spesiale AR-brille wat virtuele voorwerpe voor die draer se oë uitsteek. In hierdie geval bly die buitewêreld sigbaar.
’n Besonder bekende en suksesvolle voorbeeld van verhoogde werklikheid is die speletjie Pokémon Go, wat as ’n toepassing vir iOS en Apple beskikbaar is. Dit tel onder die gewildste speletjies vir mobiele toestelle en is, met inkomste van meer as een miljard euro, die suksesvolste AR-speletjie tot nog toe.
In Pokémon Go vertoon die mobiele toestel digitale figure (Pokémons) in die regte wêreld en dus die werklikheid uitbrei. Vergrote werklikheid het ook sy weg in ons lewens gevind op sosiale media: met filters vul gebruikers hul foto's of video's aan met virtuele voorwerpe soos byvoorbeeld hoede, sonbrille of selfs grimering.
Virtuele werklikheid: Die virtuele wêreld
Virtuele werklikheid, afgekort as VR, bereik 'n 360°-omgewing wat geheel en al deur rekenaar gegenereer word. Gebruikers is ten volle gedompel in die virtuele wêreld en interaksie daarmee terwyl die werklike wêreld verdwyn.
In teenstelling met verhoogde werklikheid, word spesiale toerusting vir hierdie XR of uitgebreide werklikheidstegnologie benodig. Met 'n virtuele realiteit headset, neem gebruikers die virtuele wêreld visueel waar, terwyl die werklike wêreld heeltemal verdwyn en verborge bly tydens gebruik. Danksy die geslote stelsel is die mate van onderdompeling besonder hoog en laat die gebruiker homself ten volle in die virtuele wêreld verdiep. Oor die algemeen vereis hierdie toestelle 'n verbinding met 'n rekenaar. Die bekendste voorbeeld van 'n VR-headset is die Oculus Rift.
Die volgende video bied 'n goeie opsomming van die verskille tussen virtuele en uitgebreide werklikheid.
Gemengde werklikheid: 'n nuwe en komplekse werklikheid
Gemengde werklikheid, afgekort as MR, kombineer elemente van AR en VR op 'n praktiese manier. In hierdie geval is dit die mees moderne en komplekse meeslepende tegnologie. Hierdie vorm van uitgebreide werklikheid verbind die werklike wêreld met virtuele omgewings en skep 'n nuwe konteks. Die gebruiker interaksie met beide die werklike en die virtuele omgewing op dieselfde tyd, en fisiese voorwerpe in die werklike wêreld beïnvloed die digitale elemente. Die gebruik van hierdie tegnologie vereis 'n MR-headset en besonder hoë verwerkerkrag.
An voorbeeld van 'n gemengde werklikheid toestel is Microsoft se HoloLens, bekendgestel in 2015. Hierdie bril vertoon 3D-voorwerpe naby aan die gebruiker deur 'n deursigtige skerm. Die vertoning van die toerusting het geïntegreerde sensors, luidsprekers en sy eie verwerker. Niks anders word benodig vir gebruik nie.
Die toepassings van uitgebreide werklikheid
Die uitgebreide werklikheidsmark groei voortdurend. Op die oomblik is die vermaaklikheidsbedryf die hoofpionier en belê in die ontwikkeling en uitbreiding van tegnologie. XR en sy reeks toepassingsmoontlikhede word egter ook belangriker in ander sektore, soos medisyne, die weermag, nywerheid en toerisme.
1. Die vermaaklikheidsbedryf: van videospeletjies tot geleenthede
In die vermaaklikheidsbedryf is die mees algemene toepassingsveld van uitgebreide werklikheid videospeletjies. Dit is omdat hierdie bedryf die voordele van VR-tegnologie relatief vroeg ontdek het en dit aan sy kliënte beskikbaar gestel het. Die nuwe tegnologie bied egter ook eindelose moontlikhede vir musiek of sportbyeenkomste.
Belangstellendes kon geleenthede van die huis af bywoon met min vereistes buiten 'n internetverbinding en, danksy uitgebreide werklikheid en 'n virtuele omgewing, hierdie geleenthede ervaar asof dit werklik in die konsertsaal of teater was. Sodoende kan byeenkomsorganiseerders hul kaartjiekwotas dramaties verhoog.
2. Eiendomsektor: Besigtiging en Planning
In hierdie sektor bied uitgebreide werklikheid 'n groot voordeel vir maatskappye en kliënte: diegene wat in 'n woonstel of 'n huis belangstel, kan die eiendom gemaklik vanuit hul huise besoek, wat die werk van eiendomsagente en eienaars vergemaklik. Daarbenewens, wanneer die konstruksie of opknapping van 'n eiendom beplan word, stel hierdie tegnologie argitekte en ontwerpers in staat om hul idees sigbaar te maak.
3. Tradisionele handel en e-handel
Deur die uitgebreide werklikheid te gebruik, kan maatskappye potensiële kliënte hul produkte laat probeer voordat hulle dit koop. Meeslepende tegnologieë bring toegevoegde waarde, veral vir digitale winkels. Wanneer die klant aanlyn inkopies doen, het die kliënt gewoonlik nie die moontlikheid om die produk regstreeks te sien of daaraan te raak voordat die aankoop gefinaliseer word nie. Danksy XR is dit nou ten minste moontlik om die produk in sy virtuele weergawe te sien.
4. Opleiding: Simulasie van gevaarlike situasies
Gewapende magte, mediese personeel, vlieëniers of ruimtevaarders: baie professionele groepe kan skaars in gevaarlike situasies oefen sonder om ander mense in gevaar te stel. Deur XR-tegnologie te gebruik, sal hulle die moontlikheid hê om sulke situasies in 'n veilige omgewing te ervaar om hul gedrag te oefen en hulself voldoende voor te berei.
Die uitdagings van XR
Sommige verhoogde werklikheidstoepassings is reeds deel van ons daaglikse lewens, soos die Pokémon Go-toepassing of die filters wat in sosiale netwerke. Die gebruik van virtuele realiteit vorder veral op die gebied van videospeletjies, hoewel die tegniese vereistes steeds 'n struikelblok op die pad na sukses is. Die gebruik van gemengde werklikheid, aan die ander kant, is meestal beperk tot besighede.
Vir al die bogenoemde vorme van uitgebreide werklikheid om hul plek in die alledaagse lewe te vind, moet 'n aantal uitdagings nog oorkom word. Dit hou hoofsaaklik verband met hoë koste in die ontwikkeling van die onderliggende tegnologie en die toestelle wat nodig is om voordeel daaruit te trek (VR-kopstukke/brille, hoë-end slimfone/rekenaars). Met verloop van tyd sal innovasie op hierdie gebied dit egter sekerlik vir enigiemand toeganklik maak.
Gevolgtrekking
Uitgebreide werklikheid is die sambreelterm. Dit sluit virtuele realiteit, verhoogde realiteit en gemengde realiteit in, en die verhoudings tussen hulle in. Virtuele realiteit dompel gebruikers in 'n heeltemal kunsmatige digitale omgewing, terwyl vergrote realiteit virtuele voorwerpe in die werklike omgewing plaas. En, die gemengde realiteit plaas nie net virtuele voorwerpe op die regte wêreld nie, maar anker ook aan die werklike wêreld, waarmee dit interaksie het.
XR is die belofte van die toekoms van meeslepende tegnologieë. Namate hierdie tegnologieë en die mark volwasse word, sal dit makliker wees om toegang daartoe te verkry, van die een na die ander te beweeg en hulle te meng, aangesien hulle uiteindelik in 'n enkele een sal konvergeer wat ons nie onderskei nie, en wat ons waarskynlik van die dieselfde toestel.
Lewer Kommentaar